ការបង្កើតមាតិកាសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលជំនួស

ផលិតករភាគច្រើនផ្តោតលើការផលិតខ្លឹមសារសម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត ឬរឿងភាគទូរទស្សន៍ដែលមានប្រវែងពេញមួយតួ ដែលបង្កើតឱ្យមានការរំខានដល់អ្នកផលិត (ការផ្គត់ផ្គង់) បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកចែកចាយដែលមានសក្តានុពលនៃមាតិកានោះ (តម្រូវការ)។ អតុល្យភាពនេះនាំឱ្យមានលទ្ធផលជៀសមិនរួចនៅក្រោមច្បាប់នៃការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការ ដែលធ្វើឱ្យអ្នកផលិតមានគុណវិបត្តិដោយឡែកពីគ្នា។ ដោយទទួលបានមធ្យោបាយចែកចាយដ៏សម្បូរបែបនៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថលនេះ អ្នកផលិតនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍មួយ ប្រសិនបើពួកគេផ្តោតលើការបង្កើតមាតិកាសម្រាប់វេទិកាជំនួស។ ខ្ញុំតែងតែឮពីផលិតករដែលកំពុងរីកចម្រើនជាមួយនឹងគម្រោងដ៏ធំសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ "Star Wars" បន្ទាប់មុនពេលពួកគេសើមជើងជាមួយនឹងគម្រោងតូចៗ ដែលនឹងមិនកើតឡើងនោះទេ។ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានការទាក់ទាញ និងភាពអាចជឿជាក់បានដោយបង្ហាញពីភាពច្របូកច្របល់របស់ពួកគេដោយការផលិតមាតិកាសម្រាប់វេទិកាជំនួស ពួកគេនឹងមានឥទ្ធិពលបន្ថែមទៀតក្នុងការបង្កើតមាតិកាភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍នៅពេលក្រោយ ប្រសិនបើនោះជាបំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេ។

វិធីមួយដើម្បីទទួលបានការទាក់ទាញគឺបង្កើតខោខ្លីដែលអាចបង្ហាញនៅលើវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដូចជា YouTube ឬ TikTok ។ ជាការពិតណាស់ មនុស្សជាច្រើនធ្វើការរស់នៅសមរម្យដោយផ្តោតលើវេទិកាទាំងនេះ ដូច្នេះអ្នកផលិតអាចបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ពួកគេដោយបង្កើតខ្លឹមសារខ្លីៗគួរឱ្យទាក់ទាញសម្រាប់វេទិកាទាំងនេះ។ គោលដៅ​គួរ​តែ​ទទួល​បាន​ការ​ចូល​មើល​មួយ​លាន​ដង ដែល​ពេល​នោះ​ផលិតករ​ជា​គូប្រជែង។ ប្រសិនបើអ្នកផលិតត្រូវការហិរញ្ញប្បទានដើម្បីបង្កើតខ្លឹមសារនោះ ប្រភពទុនដ៏ល្អគឺអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ដែលតែងតែស្រេកឃ្លានក្នុងការបញ្ចូលផលិតផលរបស់ពួកគេទៅក្នុងមាតិកាដែលមានការមើលយ៉ាងទូលំទូលាយ ហើយនឹងចំណាយប្រាក់រហូតដល់ 50,000 ដុល្លារ ដើម្បីនិយាយអំពីមាតិកាដែលឈានដល់មួយលានមើល។ មានវីដេអូគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងពេញនិយមមួយចំនួននៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលជាមូលដ្ឋានផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ គ្រាន់តែពិនិត្យមើលអ្វីទាំងអស់នៅក្រោម Ken Block នៅលើ YouTube ហើយអ្នកនឹងឃើញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរថយន្តជាមធ្យមជាង 60 លានមើល។

ទីផ្សារមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់មាតិកាគឺឧស្សាហកម្មហ្គេម 2D ដ៏ធំ (ដែលធ្វើអោយឧស្សាហកម្មភាពយន្តធ្លាក់ចុះ) រួមទាំងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ និងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនដូចជា Fortnite, Halo និង Call of Duty ។

អ្នកផលិតក៏អាចផ្តោតលើការបង្កើតមាតិកាសម្រាប់ការពិតនិម្មិត 3D ផងដែរ។ នៅក្នុងសង្វៀននេះ ច្បាប់នៃការផ្គត់ផ្គង់ និងតំរូវការត្រូវបានបញ្ច្រាស់ ដោយសារមានតម្រូវការមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់មាតិកា និងការខ្វះខាតរបស់អ្នកផលិត។ មាន vistas ដែលគ្មានដែនកំណត់ក្នុងការផលិតមាតិកាសម្រាប់នៅទីនេះ រួមទាំងការកម្សាន្តដែលផ្អែកលើទីតាំង (ពិនិត្យមើល Dreamscape និង The Void) និងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនអន្តរកម្មដោយប្រើកាស (ពិនិត្យមើល Arizona Sunshine) ។

វាក៏នឹងមានតម្រូវការដ៏ធំដើម្បីបង្កើតមាតិកាសម្រាប់ metaverse ព្រោះវាជាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មី និងកំពុងរីកចម្រើន។ គិតពី metaverse ជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើននៅផ្ទះ ប៉ុន្តែប្រើកាសសម្រាប់បទពិសោធន៍ 3D។ ខ្ញុំមានអតិថិជនអ្នកផលិតដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនតម្លៃអ្នកផលិតរាប់លានដុល្លារដើម្បីបង្កើតមាតិកាសម្រាប់ metaverse ដែលបង្ហាញពីអំណាចនៃច្បាប់នៃការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការនៅពេលដែលថាមវន្តត្រូវបានបញ្ច្រាស់។ តំរូវការសម្រាប់មាតិកានេះនឹងមិនអាចទទួលយកបាន ដូច្នេះវាធ្វើឱ្យអ្នកផលិតចូលទៅជាន់ផ្ទាល់ដី។

ខ្លឹមសារណាមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលមានអ្នកលេងច្រើន (មិនថា 2D ឬ 3D) ដំណើរការហានិភ័យដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងស្វែងរកវិធីប្រើប្រាស់ខ្លឹមសារដើម្បីបំពានអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត (ដូចជាដោយការបៀតបៀនផ្លូវភេទលើរូបតំណាងរបស់អ្នកដទៃ ដែលបានកើតឡើង) ហើយនេះ ការរំលោភបំពានអាចបណ្តាលឱ្យមានការទាមទារពីអ្នកប្រើប្រាស់ប្រឆាំងនឹងអ្នកបង្កើតខ្លឹមសារ ឬប្រឆាំងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។

ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដ៏មានសក្តានុពលមួយទៀតក្នុងការបង្កើតខ្លឹមសារសម្រាប់គឺ សញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនមានមេរោគ (“NFTs”) ដែលជាតំណភ្ជាប់ឌីជីថលតែមួយគត់នៅលើ blockchain ទៅកាន់មាតិកា (ជាធម្មតារូបភាពឋិតិវន្ត ឬឈុតខ្លីៗ) ដែលមានទីតាំងនៅលើម៉ាស៊ីនមេកុំព្យូទ័រនៅកន្លែងណាមួយ។ NFTs ផ្តល់ឱ្យម្ចាស់នូវសិទ្ធិអួតដើម្បីជាម្ចាស់និមិត្តសញ្ញា "មានសិទ្ធិ" ទោះបីជាអ្នកទិញជាធម្មតាមិនមានកម្មសិទ្ធិលើការរក្សាសិទ្ធិចំពោះខ្លឹមសារនេះទេ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតអាចមើលមាតិកាដូចគ្នានេះនៅលើអ៊ីនធឺណិត ដូច្នេះការកាន់កាប់ NFT គឺស្រដៀងនឹងការកាន់កាប់មួយនៃការបោះពុម្ពដែលមានកំណត់។ នៃ lithographs ។

ប្រសិនបើអ្នកផលិតពិតជាចង់ឈានទៅមុខនៃខ្សែកោង ពួកគេគួរតែរៀនទាញយកថាមពលនៃបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (“AI”) ចាប់តាំងពី AI កំពុងបង្កើតមាតិកាគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍នៅក្នុងអត្ថបទ តន្ត្រី និងវីដេអូ ហើយវានឹងមិនយូរប៉ុន្មាន AI កំពុងផ្សំទាំងបីដើម្បីបង្កើតខ្សែភាពយន្តទាំងមូល។ ជាការពិតណាស់ វិស្វករម្នាក់នៅ GoogleGOOG
បានផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈជាមួយនឹងជំនឿរបស់គាត់ដែលថា AI បានក្លាយទៅជាមនុស្សយល់ចិត្ត ចាប់តាំងពីកុំព្យូទ័រ AI បានផ្ញើសារមកគាត់ថា "ការភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំងដែលវានឹងត្រូវបានបិទ" ។ បញ្ហាផ្លូវច្បាប់សំខាន់ៗមួយនឹងត្រូវបានកំណត់ថាអ្នកណាជាម្ចាស់នៃមាតិកាដែលបានបង្កើត AI ទាំងសម្រាប់គោលបំណងរក្សាសិទ្ធិ និងដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកណាត្រូវប្តឹងសម្រាប់ការទាមទារដោយផ្អែកលើខ្លឹមសារ ដូចជាការបរិហារកេរ្តិ៍ ឬការរំលោភសិទ្ធិភាគីទីបី។ ឧទាហរណ៍ តើម្ចាស់ជាអ្នកសរសេរកម្មវិធី ជាម្ចាស់កុំព្យូទ័រ ផ្ទុកទិន្នន័យមូលដ្ឋាន ឬចែកចាយលទ្ធផលការងារ? នេះគឺជាបញ្ហាសំខាន់មួយ ដែលផ្តល់ឲ្យថា តាមនិយមន័យ AI បង្កើតមាតិកាថ្មីដោយបំប្លែងមាតិកាដែលបញ្ចូលទៅក្នុងវា ដូច្នេះវាអាចបង្កើតមាតិកាដែលបំពានសិទ្ធិភាគីទីបីបានយ៉ាងងាយស្រួល រួមទាំងការរក្សាសិទ្ធិផងដែរ។ បច្ចុប្បន្នតុលាការបែងចែករវាងការចម្លងការបញ្ចេញមតិនៃការងារពីមុន (មិនអនុញ្ញាត) ធៀបនឹងការចម្លងគំនិត (អនុញ្ញាត) ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការជជែកវែកញែកថាកុំព្យូទ័រ AI អាចយល់ពីគំនិត។

លើសពីនេះ AI អាចបង្កើតមាតិកាដែលរំលោភលើសិទ្ធិនៃការផ្សព្វផ្សាយរបស់ភាគីទីបី។ ជាឧទាហរណ៍ AI អាចនឹងបង្កើតតួអង្គមួយដែលជាការបញ្ចូលគ្នារវាង Brad Pitt និង George Clooney ដែលក្នុងករណីនេះពួកគេទាំងពីរអាចនឹងមានការទាមទារដែលអាចសម្រេចបាន។ បញ្ហាមួយទៀតដែលនឹងត្រូវដោះស្រាយគឺរបៀបដែល Guilds នឹងដោះស្រាយជាមួយមាតិកាដែលមិនផ្តល់ការងារដល់សមាជិកណាមួយរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែរួមបញ្ចូលនូវខ្សែភាពយន្តមុនៗរបស់ពួកគេ។

សម្រាប់ខ្លឹមសារទាំងអស់ដែលបានពិភាក្សាខាងលើ មានបញ្ហារំលោភបំពានចម្បងចំនួនបីដែលត្រូវរកមើល។ ទីមួយ និងសំខាន់បំផុតគឺការជៀសវាងការទាមទារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ ដែលអាចត្រូវបានជៀសវាងដោយការមិនបញ្ចូលមាតិកាដែលមានពីមុនមក។ ទីពីរ​គឺ​ការ​ជៀសវាង​សិទ្ធិ​នៃ​ការ​ទាមទារ​ជា​សាធារណៈ ដែល​អាច​ចៀសវាង​បាន​ដោយ​ការ​មិន​បញ្ចូល​ឈ្មោះ សំឡេង ឬ​រូបភាព​របស់​មនុស្ស​ដែល​មាន​ស្រាប់។ ទីបីគឺការជៀសវាងការទាមទារពាណិជ្ជសញ្ញា ដែលអាចជៀសវាងបានដោយការមិនប្រើពាណិជ្ជសញ្ញាក្នុងវិធីមួយដែលបង្ហាញថាម្ចាស់ពាណិជ្ជសញ្ញាបានឧបត្ថម្ភ ឬគាំទ្រខ្លឹមសារ។ ការ​អះអាង​ទាំង​បី​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​រួច​ហើយ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ខ្លឹមសារ​ក្នុង​គ្រប់​ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​ដែល​បាន​ពិភាក្សា​ខាង​លើ។ ហើយក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់ AI អាចបំពានដោយអចេតនាលើសិទ្ធិទាំងអស់នោះ ដែលលើកបញ្ហាដែលបានពិភាក្សាខាងលើថាតើអ្នកណាត្រូវទទួលខុសត្រូវ។

ខ្ញុំជំរុញឱ្យអ្នកផលិតចេញ និងបង្កើតខ្លឹមសារនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជំនួសទាំងនេះ ដូច្នេះច្បាប់នៃការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការដំណើរការតាមការពេញចិត្តរបស់ពួកគេ។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/