ខ្ញុំបានលេងមួយចំនួន ការហៅកាតព្វកិច្ច៖ សង្គ្រាមសម័យទំនើប II បេតានៅលើ PS5 កាលពីថ្ងៃសុក្រ ហើយបានចេញមកជាមួយនឹងអារម្មណ៍ចម្រុះ បើទោះបីជាចំណាប់អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំនៅតែបង្កើតក៏ដោយ។
ខ្ញុំនឹងមានការចាប់អារម្មណ៍លម្អិតបន្ថែមទៀតនៅសប្តាហ៍ក្រោយ បន្ទាប់ពីខ្ញុំបានលេងនៅលើកុំព្យូទ័រ ដែលជាជម្រើសជម្រើសរបស់ខ្ញុំ ពីព្រោះខ្ញុំចង់ផ្តល់ឱ្យ beta នូវការរង្គោះរង្គើដោយយុត្តិធម៌។ ខ្ញុំមេដៃទាំងអស់ពេលនិយាយដល់អ្នកបញ្ជា និងអ្នកបាញ់មនុស្សដំបូង។ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រទេ។ ក្តារចុច និងកណ្តុរ គ្រប់វិធី។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះតាមរបៀបណាក៏ដោយដែលអ្នកបង្វិលវា បញ្ចូលមួយឡែក ខ្ញុំមានកង្វល់ឆ្លងវេទិកាមួយដែលខ្ញុំព្រួយបារម្ភណាស់។
ក្នុង សង្គ្រាមសម័យទំនើប II បេតា ផ្លាកលេខសត្រូវមិនលេចឡើងទេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកមានផ្លាកសញ្ញាពណ៌ខៀវនៅពីលើក្បាលរបស់ពួកគេក្នុងការប្រកួតនោះ ផ្លាកសញ្ញាពណ៌ក្រហមដែលធម្មតាសម្គាល់សត្រូវពីមិត្តបានបាត់ទៅហើយ។ ខ្ញុំមិនប្រាកដថានេះជាចេតនា ឬជាកំហុសនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំស្អប់វា។
កាលពីមុន ផ្លាកសញ្ញាពណ៌ក្រហមនៅលើក្បាលរបស់សត្រូវបានធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបែងចែកថាតើអ្នកគួរបាញ់អ្នកណា ជាពិសេសនៅកន្លែងងងឹត ឬកន្លែងមមាញឹក។ ខ្ញុំស៊ាំនឹងប្រព័ន្ធនេះណាស់ ហើយវាធ្វើឱ្យខ្ញុំធ្លាក់ក្នុងការប្រកួតដ៏មមាញឹកពេលខ្ញុំឃើញអ្នកណាម្នាក់គ្មានផ្លាកលេខទាល់តែសោះ។ (នេះមិនមែនជាកិច្ចព្រមព្រៀងធំដុំនៅក្នុងសមរភូមិរាជវង្សទេ នៅពេលដែលអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរជុំវិញក្រុម ហើយអ្នកផ្សេងទៀតដែលអ្នកឃើញគឺជា bogie) ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីដែលធ្វើឱ្យរឿងនេះកាន់តែអាក្រក់នោះគឺថា មានតំបន់មួយចំនួននៅក្នុងផែនទីរបស់ហ្គេមដែលងងឹតជាងកន្លែងផ្សេងទៀត ឬកាន់តែមមាញឹក និងមានពណ៌ច្រើន ហើយអ្នកលេងសត្រូវគ្រាន់តែបាត់ចូលទៅក្នុងកន្លែងទាំងនេះ។ សាលងងឹត, ជ្រុងខ្ពស់, ជ្រុងស្រមោល, ស្លឹកឈើ។ ដោយគ្មានផ្លាកលេខ ហ្គេមនេះប្រថុយនឹងការក្លាយជាកម្មវិធីបោះជំរុំសរុប។ បើគ្មានស្លាកឈ្មោះទេ ទម្រង់លេងដែលកាន់តែឆេវឆាវប្រឈមមុខនឹងគុណវិបត្តិ។
TTK របស់បេតា (time-to-kill) ក៏លឿនដែរ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែទំនងថាអ្នកណាបាញ់មុននឹងឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញអ្នកលេងសត្រូវរហូតដល់វាយឺតពេល ការផ្តាច់ខ្លួន ឬវាយពួកគេនឹងក្លាយជាល្បិចច្រើន។ ទាំងអស់នេះនាំឱ្យមានរឿងមួយ: ការខកចិត្ត។ ហើយបន្ទាប់មកមានការខកចិត្តកាន់តែច្រើន។
វាពិបាកក្នុងការប្រាប់ថាតើនរណាជាសត្រូវនៅក្នុងការប្រកួតដែលមានអ្នកលេងច្រើនដ៏មមាញឹក ហើយផ្លាកលេខគឺជាវិធីមួយដើម្បីប្រាប់អ្នកឱ្យលឿនជាងមុន ជាពិសេសនៅក្នុងកម្រិតដែលអាចមើលឃើញទាប។ ការដកវាចេញពីហ្គេមនឹងមានផលវិបាកធំចំពោះលំហូរនៃហ្គេម ធ្វើឱ្យវាមិនសូវយល់ច្បាស់ មិនសូវអាចទទួលយកបាន ហើយនិយាយដោយត្រង់ទៅគឺមិនសូវសប្បាយ។
លុះត្រាតែអ្នកគឺជាអ្នកបោះជំរុំ។ ខ្ញុំគិតថាការបោះជំរុំមានពេលវេលា និងទីកន្លែងរបស់វា កុំយល់ច្រឡំ ប៉ុន្តែនេះធ្វើឱ្យយុទ្ធសាស្ត្រមានឥទ្ធិពលខ្លាំងពេក និងធ្វើឱ្យបាត់បង់តុល្យភាពហ្គេម។ វាហាក់ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរដែលមិនចាំបាច់ទាំងស្រុង ហើយនៅចំណុចនេះខ្ញុំគ្រាន់តែសង្ឃឹមថាវាជាកំហុស ឬ Infinity Ward នឹងយល់ឃើញរបស់ពួកគេ ហើយផ្លាស់ប្តូរវាត្រឡប់ទៅដូចនៅក្នុងហ្គេមមុនៗ។
អូ ហើយខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងនៅវា តើអ្នកអាចត្រឡប់ទៅផែនទីខ្នាតតូចមុនដែលបង្ហាញចំណុចក្រហម នៅពេលដែលសត្រូវកំពុងបាញ់អាវុធដែលមិនស្ងៀម? នោះនឹងជា ដ៏អស្ចារ្យ។
ខ្ញុំមានគំនិតមួយចំនួនអំពីឋានសួគ៌របស់អ្នកបោះតង់នេះ។ នៅក្នុងវីដេអូខាងក្រោម ដូចគ្នា:
សូមរង់ចាំតាមដានប្លុកនេះ។ សម្រាប់ការគិតបន្ថែមអំពីបេតាពេលខ្ញុំលេងបន្ថែមទៀតនៅចុងសប្តាហ៍នេះនិងបន្ទាប់។
តើអ្នកចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះហ្គេមនេះ? អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំដឹងនៅលើ Twitter or Facebook. ស្វែងរកខ្ញុំគ្រប់ទីកន្លែងដែលខ្ញុំអាចរកបានតាមអ៊ីនធឺណិត នៅលើគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ខ្ញុំ.
ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/