តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរស់ឡើងវិញនូវ 'ក្តីសុបិន្ត Metaverse' នៅឆ្នាំ 2023 - ទស្សនាវដ្តី Cointelegraph

ឆ្នាំ 2022 គឺជាឆ្នាំដែលកង់បានធ្លាក់ពីខ្សែសង្វាក់មេតាវេស ដែលជាការនិទានកថាដែលបំផុសគំនិតបំផុតដូចឆ្នាំចាប់ផ្តើម។ រហូតមកដល់ពេលនេះវិស័យដែលដំណើរការអាក្រក់បំផុតនៅក្នុង blockchain ការដកប្រាក់ជាមធ្យមគឺ 89% ។

សូម្បីតែផែនការដ៏ធំរបស់ Facebook ដើម្បីគ្រប់គ្រង metaverse ក៏ស្ថិតក្នុងភាពច្របូកច្របល់។ វាបានខាតបង់ច្រើនជាង 1 ពាន់លានដុល្លារក្នុងមួយខែ ខណៈពេលដែលស្មាតហ្វូន "Horizon Worlds" ទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់តិចជាង 200,000 នាក់ក្នុងមួយខែ។

ប៉ុន្តែនៅចំពេលភាពអាប់អួរទាំងអស់ វានៅតែមានផ្លូវរត់ជាច្រើនម៉ាយទៀតដែលនៅសេសសល់ពីការរៃអង្គាសថវិកា និងសញ្ញាដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកពី The Sandbox ហ្គេមលេងហ្គេមដើម្បីរកប្រាក់ និងវេទិការបំប្លែងពិសេសដែលឆ្នាំ 2023 នឹងមានផលិតភាពច្រើនជាងមុន។

លោក Sébastien Borget ដែលជាប្រធានផ្នែកប្រតិបត្តិការ និងជាសហស្ថាបនិកនៃ The Sandbox បាននឹងកំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់ការិយាល័យថ្មីរបស់ក្រុមហ៊ុននាពេលថ្មីៗនេះ។ គាត់និយាយមកពីប្រទេសអាហ្សង់ទីន នៅពេលដែលយើងនិយាយមុនបុណ្យណូអែលអំពីការអនុវត្តវេទិកា metaverse ក្នុងឆ្នាំ 2022។ 

អ្នកស្រាវជ្រាវជាច្រើននិយាយថាវាជាឆ្នាំចម្រុះដែលល្អបំផុតសម្រាប់ការសុំកូន ដោយចង្អុលទៅស្ថិតិ DappRadar ដែលបង្ហាញថាអ្នកទស្សនាជាមធ្យមប្រចាំថ្ងៃទៅកាន់ The Sandbox មានកម្រិតទាបដល់ទៅ 500 នាក់ ដោយមានមនុស្សត្រឹមតែ 50 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលវង្វេងអំពី Decentraland ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរបានជំរុញយ៉ាងសកម្មទៅលើស្ថិតិទាំងនេះ ដោយអះអាងថា តួលេខនេះឆ្លុះបញ្ចាំងតែចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃដែលធ្វើប្រតិបត្តិការប៉ុណ្ណោះ មិនមែនចំនួនអ្នកទស្សនាប្រចាំថ្ងៃសរុបនោះទេ។

លោក Borget បានច្រានចោលនូវតួលេខទាបដែលបានដកស្រង់ ហើយនិយាយថាជាមធ្យមមានអ្នកទស្សនា 30,000 ជារៀងរាល់ថ្ងៃទៅកាន់វេទិកា metaverse ។ គាត់រំពឹងថានឹងមានការកើនឡើងនៃចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ នៅពេលដែលវេទិកានេះដំណើរការលើទូរស័ព្ទនៅចុងឆ្នាំនេះ។

“វានឹងធ្វើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំមួយ។ 30,000 នៅតែជាចំនួនតិចតួច បើប្រៀបធៀបទៅនឹង Facebook ជាឧទាហរណ៍។

"ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុង Sandbox អ្នកឃើញមនុស្សកំពុងរត់ជុំវិញ - វាពេញហើយ" ។

Sandbox Alpha រដូវកាលទី 3 បានទាមទារការចូលមើល 17 លានដងចាប់តាំងពីថ្ងៃទី 24 ខែសីហា ដែលជាការកើនឡើងបីដងក្នុងរដូវកាលទី 2 ។ នោះកាន់តែភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលដែលអ្នកពិចារណាពាក្យ Alpha មានន័យថាវានៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍។

ដូច្នេះ ខណៈពេលដែលឆ្នាំ 2022 គឺជាឆ្នាំដែលពាក្យ "metaverse" បានក្លាយជាឈ្មោះគ្រួសារ ហើយត្រូវបានវាយដំយ៉ាងតូចចង្អៀតទៅនឹងពាក្យប្រចាំឆ្នាំរបស់ Oxford Dictionary ដោយ "goblin mode" - មានក្តីសង្ឃឹមថាឆ្នាំ 2023 នឹងឃើញវាទទួលបានការអនុម័តកាន់តែទូលំទូលាយ។ McKinsey Global បានបង្ហាញថាវិនិយោគិនបានបោះទុន 120 ពាន់លានដុល្លារក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យា metaverse នៅខែមិថុនា ហើយទោះបីជាការផ្តល់មូលនិធិបានធ្លាក់ចុះជាបន្តបន្ទាប់ក៏ដោយ នោះគឺជាផ្លូវរត់ជាច្រើនដើម្បីផលិតទំនិញនៅឆ្នាំ 2023។

សាន់ដុន
អ៊ីស្លង់នៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់

Sandbox គឺជាផ្នែកមួយក្នុងចំនោម OGs metaverse ដែលបានបង្កើតឡើងកាលពី 530 ឆ្នាំមុន ដោយលក់ដីដ៏គួរអោយចាប់អារម្មណ៍ដល់ទៅ XNUMX លានដុល្លារ ហើយទាក់ទាញឈ្មោះធំៗដូចជា SnoopDogg ជាដើម។

Borget ចង្អុលបង្ហាញថាបុគ្គលិកបានកើនឡើងទ្វេដងធៀបនឹងឆ្នាំមុនហើយគម្រោងនេះមានផ្លូវហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំឆ្នាំ។ ការជំរុញដ៏ធំដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនគឺមកពីស្ទូឌីយោឌីហ្សាញ និងអ្នកសាងសង់ដែលកំពុងប្រើប្រាស់ដីឌីជីថលរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍។

"បច្ចុប្បន្នមានស្ទូឌីយោចំនួន 230 កំពុងសាងសង់នៅលើ Sandbox ហើយនោះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។ យើងក៏ឃើញបទពិសោធន៍វប្បធម៌ក្លាយជាការពេញនិយមនៅពេលដែលជាតិសាសន៍ផ្សេងៗគ្នាបានបង្កើតផ្ទះពីផ្ទះនៅក្នុង metaverse” Borget និយាយ។

តើ metaverse អាចជំនួសពិភពពិតបានទេ?

Upland ត្រូវបានបង្កើតឡើងកាលពី 4 ឆ្នាំមុនផងដែរ គឺជាហ្គេមជួញដូរអចលនទ្រព្យនិម្មិតដែលត្រូវបានគូសផែនទីទៅនឹងពិភពពិតនៅលើវេទិកា EOS blockchain ហើយជារឿយៗត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា Monopoly នៅលើ blockchain ។ Sandbox និង Upland គឺជាផ្នែកទាំងពីរនៃ Open Metaverse Alliance ដែលដឹកនាំដោយសហស្ថាបនិក Upland និង CEO Dirk Lueth ។

លោក Lueth មានប្រសាសន៍ថា "នៅពេលដែលយើងបង្កើត Upland ក្នុងឆ្នាំ 2018 មានមនុស្សតិចតួចណាស់ដែលបានឮពាក្យ 'metaverse' ដោយកត់សម្គាល់ថាសព្វថ្ងៃនេះ "អនាគតគឺយ៉ាងហោចណាស់ត្រូវបានស្រមៃ - ខ្ញុំនឹងហៅវាថាវឌ្ឍនភាព" ។

Upland បានចាប់ដៃគូជាមួយ FIFA World Cup ដើម្បីផ្តល់ជូននូវធាតុហ្គេមអនឡាញសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ
Upland បានចាប់ដៃគូជាមួយ FIFA World Cup ដើម្បីផ្តល់ជូននូវធាតុហ្គេមអនឡាញសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ។ ប្រភព៖ Upland

គាត់និយាយថាចំណុចខ្ពស់គឺការយកចិត្តទុកដាក់ពីទស្សនិកជននិងម៉ាកដើមដែលមិនមែនជាគ្រីបតូ។ 2 ពាន់លានដុល្លារត្រូវបានចំណាយលើដីនិម្មិតនៅទូទាំងវេទិកា metaverse ក្នុងរយៈពេល 12 ខែចុងក្រោយនេះ នៅពេលដែលមនុស្ស និងក្រុមហ៊ុនប្រកួតប្រជែងដើម្បីទទួលបានទីតាំងឈរជើងនៅក្នុងទឹកដីនិម្មិតថ្មីនេះ។ 

លោក Lueth មានប្រសាសន៍ថា “នៅ Upland យើងមានមោទនភាពដែលមានចំនួនម្ចាស់ដីតែមួយគត់ច្រើនជាងគេ [ជាង 290,000] ដែលមកចូលរួមសង្គម បង្កើតតម្លៃ និងកសាងសហគមន៍។

មានផ្នែកស្នូលនៃអ្នកប្រើប្រាស់ដែលជាអ្នកបង្កើត ឬជាសហគ្រិនមេតាដែលកំពុងបង្កើតអាជីវកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុង metaverse ។ វិចិត្រករអាចបង្កើតធាតុតុបតែង និងលក់វាទៅឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត ខណៈអ្នកផ្សេងទៀតបានបើកហាងសម្រាប់ការលក់បន្ទាប់បន្សំនៃ NFTs ។ កត្តាដ៏ធំមួយដែលទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ និងរក្សាឱ្យពួកគេចូលរួម គឺសហគមន៍និម្មិតដែលកំពុងលេចឡើង។ នៅតំបន់ខ្ពង់រាប ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា "ថ្នាំង" ។ 

"យើងក៏រកឃើញថាអ្នកប្រើប្រាស់ដែលជាផ្នែកមួយនៃសហគមន៍មានទំនោរស្នាក់នៅកាន់តែច្រើន ហើយសកម្មភាពរបស់ពួកគេភាគច្រើនគឺនៅជុំវិញការកសាងសហគមន៍របស់ពួកគេ។"

“ពួកគេខ្លះមានរាត្រីលេងហ្គេម បង្កើតព្រឹត្តិការណ៍រៃអង្គាសថវិកាសប្បុរសធម៌រួមគ្នា ធ្វើការសម្រេចចិត្តអភិបាលកិច្ចអំពីអ្វីដែលត្រូវសាងសង់នៅក្នុងសង្កាត់របស់ពួកគេ និងសូម្បីតែជ្រើសរើសតំណាង។ សហគមន៍មួយចំនួនត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញចំណាប់អារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នា — ដូចជាការប្រណាំង ដែលជាលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុង Upland ។ ពួកគេ​បាន​បង្កើត​លីក​ប្រណាំង កំពុង​កសាង​ផ្លូវ​ក្នុង​សង្កាត់​របស់​ពួកគេ និង​បង្កើត​ទ្រព្យសម្បត្តិ​ឌីជីថល​សម្រាប់​រង្វាន់»។

ទំនិញឌីជីថលជាកម្មវិធីឃាតករ

ភាពជាម្ចាស់ឌីជីថលជារឿយៗត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកត្តាឈានមុខគេសម្រាប់ការអនុម័តដ៏ធំ រួមជាមួយនឹងអន្តរប្រតិបត្តិការនៃទ្រព្យសកម្មនៅទូទាំងវេទិកានានា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រធានផ្នែកទីផ្សារ Alien Worlds លោក Kevin Rose ចង្អុលបង្ហាញថា ពន្លឺភ្លើងពីពិភពលោកមួយនឹងមិនចាំបាច់បកប្រែទៅជាការប្រកួតមជ្ឈិមសម័យនោះទេ។ គាត់ប្រកែកថា "វាមិនតែងតែសមហេតុផលទេ" ។

ប្រភេទដីផ្សេងៗគ្នាដែលអាចរកបានពី Alien Worlds
ប្រភេទដីផ្សេងៗគ្នាអាចរកបានពី Alien Worlds ។ ប្រភព៖ Alien Worlds

Alien Worlds គឺជាហ្គេមដែលជំរុញដោយ NFT ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ប្រមូល និងធ្វើពាណិជ្ជកម្មវត្ថុឌីជីថលតែមួយគត់ដែលត្រូវបាន mined ជាចម្បងនៅលើ Wax blockchain ។ អ្នកលេងប្រកួតប្រជែងដើម្បីទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់ក្នុងហ្គេមរបស់ Alien Worlds, Trilium (TLM) ដែលត្រូវការដើម្បីគ្រប់គ្រងមួយក្នុងចំណោមគូប្រជែង DAO ទាំងប្រាំមួយ។

Marja Konttinen នាយកទីផ្សារនៃមូលនិធិ Decentraland បង្ហាញករណីគួរឱ្យទាក់ទាញសម្រាប់ភាពជាម្ចាស់ឌីជីថលក្នុងបរិបទផ្សេងគ្នា៖ ម៉ូដ។ Decentraland គឺជាវេទិកាដែលមានមូលដ្ឋានលើកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត 3D ដែលបើកជាសាធារណៈនៅខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2020។

“សូមក្រឡេកមើលករណីប្រើប្រាស់មួយសម្រាប់ metaverse ដែលភាពជាម្ចាស់នឹងជាមូលដ្ឋាន៖ ម៉ូដ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​មិនមាន​កាបូប​សម្រាប់​ចូល​ទេ វា​នឹង​ពិបាក​សម្រាប់​អ្នក​ក្នុង​ការ​ទទួល​បទពិសោធន៍​ម៉ូដ​ឌីជីថល​ដែល​ល្អ​បំផុត​ព្រោះ​អ្នក​មិន​អាច​ទាមទារ​កាបូប​ពាក់​ណាមួយ​ដើម្បី​បន្ថែម​លើ​តុរប្យួរខោអាវ​របស់អ្នក​បានឡើយ»។​ Konttinen និយាយ។

សូមអានផងដែរ


លក្ខណៈពិសេស

ការរក្សាទុកភពផែនដីអាចជាកម្មវិធីឃាតកររបស់ blockchain


លក្ខណៈពិសេស

ការទទួលយក Crypto Mass នឹងនៅទីនេះនៅពេលដែល… [បំពេញចន្លោះ]

អ្នកផ្សេងទៀតកំពុងធ្វើធនាគារលើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសហគមន៍ជាមួយនឹងការទាក់ទាញនៃបទពិសោធន៍ថ្មីៗដែលអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យាដែលរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ មិនដូចវេទិកា metaverse ផ្សេងទៀតដែលនៅតែអាចចូលប្រើបានតាមរយៈអេក្រង់ Somnium Space គឺជា metaverse ផ្អែកលើការពិតនិម្មិតដែលបង្កើតឡើងនៅលើ Ethereum blockchain ។ វាបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2017 ។ ការសម្ភាសស្ថាបនិក និងនាយកប្រតិបត្តិរបស់ខ្លួន Artur Sychov មានការជជែកជាមួយរូបតំណាងរបស់គាត់។

Somnium Space កំពុងបង្កើតកាស VR ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ ដោយសារ Sychov ចំណាយពេលច្រើនម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃក្នុងការងាររបស់គាត់ គាត់ត្រូវបានគេដាក់យ៉ាងល្អក្នុងការផ្តល់មតិកែលម្អលើការលួងលោម និងលក្ខណៈពិសេស។

Artur Sychov ស្ថាបនិក Somnium Space នៅក្នុងកាសស្តាប់ត្រចៀករបស់គាត់។
Artur Sychov ស្ថាបនិក Somnium Space នៅក្នុងកាសស្តាប់ត្រចៀករបស់គាត់។ ប្រភព៖ Somnium Space

បើប្រៀបធៀបជាមួយឈ្មោះមួយចំនួនធំ Somnium Space នៅតែកើនឡើង។ មានការទាញយកច្រើនជាង 250,000 រហូតមកដល់ពេលនេះ ដែលបកប្រែទៅជាអ្នកទស្សនាប្រចាំថ្ងៃ 80-150 នាក់នៅក្នុង VR និងអ្នកប្រើប្រាស់ 1,000-2,000 នាក់ផ្សេងទៀតនៅលើកម្មវិធីអ៊ីនធឺណិតផ្អែកលើអេក្រង់។

“Immersive” គឺជាអ្វីដែល Somnium Space និយាយអំពី ហើយអ្នកទស្សនាអាចប្រកួតប្រជែងក្នុងកីឡា ចូលរួមឌីស្កូ និងចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។

Sychov និយាយថា "ចាប់តាំងពីវាជា VR ប្រសិនបើខ្ញុំជិះទូកកាយ៉ាក់ នោះខ្ញុំកំពុងរំកិលដៃរបស់ខ្ញុំ ហើយវានឿយហត់ដូចគ្នាទៅនឹងជីវិតពិត" Sychov និយាយ។

“នោះគឺជាថាមពលរបស់ VR – ប្រសិនបើខ្ញុំកំពុងរាំ នោះខ្ញុំកំពុងរាំមិនត្រឹមតែចុចប៊ូតុងដែលធ្វើឱ្យរូបតំណាងរបស់ខ្ញុំផ្លាស់ទីនោះទេ។ មនុស្សយល់ថាអ្នកពិតជាមានវត្តមានជាមួយពួកគេ - នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍សង្គម ឬកិច្ចប្រជុំ។

Sychov ចាត់ទុកអនាគតនៃវេទិកា metaverse ដូចជា Somnium Space ដែលពឹងផ្អែកលើមនុស្សដែលពួកគេទាក់ទាញ និងកម្មសិទ្ធិរបស់ពួកគេ។ លោក​ថា ម្ចាស់​ដី​៩០%​នៅ​លើ​វេទិកា​នេះ​បាន​ទិញ​ដី​ដើម្បី​សាងសង់​ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​វេទិកា​នៅ​ជាប់​នឹង​ការ​រក្សា​ឱ្យ​ម្ចាស់​ត្រឡប់​មក​ពី​ច្រើន​ទៀត​។

Sychov បានពង្រីកទឹកដីជាមួយនឹងគំនិតថ្មីនៃ "ពិភពលោក" ។ ការចូលគឺតាមរយៈ stargate ហើយនៅខាងក្នុងពិភពថ្មីទាំងនេះមិនមានដែនកំណត់ចំពោះលំហ អាគារ ឬសកម្មភាពនោះទេ។ គាត់បង្ហាញខ្ញុំពីរបៀបដែល avatar របស់គាត់ចូលទៅក្នុងច្រកទ្វារទៅកាន់ពិភពលោកមួយ ហើយភ្លាមៗនោះស្ថិតនៅក្នុងកន្លែងថ្មីមួយ។ 

គាត់និយាយថា "បុគ្គល និងក្រុមហ៊ុននានាកំពុងទិញពិភពលោកទាំងនេះ - វាទាំងអស់អំពីការកសាង" គាត់និយាយដោយបន្លឺឡើងនូវក្តីរំភើបរបស់ Borget ជុំវិញសកម្មភាពកើនឡើងដោយស្ទូឌីយោឌីហ្សាញនៅក្នុង The Sandbox ។ វាអាចនៅតែជារដូវរងា crypto ប៉ុន្តែនោះជាពេលដែលអ្នកសាងសង់លេចចេញមក។ 

ចិត្តធំគិតដូចគ្នា៖

Play-to- earn បង្កើត metaverse

ការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏សំខាន់ផ្សេងទៀតដែលនាំយើងឱ្យកាន់តែខិតទៅជិត metaverse គឺបាតុភូតលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលដែលដឹកនាំដោយហ្គេម blockchain Axie Infinity ។ កំណើនដ៏ធំកំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាត និងការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងបន្ទាប់ពីនោះ មិនបានធ្វើឱ្យមានភាពរីករាយនៃហ្គេម Yield Guild Games (YGG) សម្រាប់វិស័យនេះទេ។

The Guild នាំអ្នកលេងរួមគ្នាដើម្បីរៀន និងរកប្រាក់ចំណូលនៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ដូចជា Axie និងជួល NFTs ដល់អ្នកលេងថ្មី ដូច្នេះពួកគេអាចចាប់ផ្តើមបាន។ ឥឡូវនេះវារួមបញ្ចូលហ្គេមជាង 80 នៅក្នុងវិស័យនេះ។

សហស្ថាបនិក Beryl Li មានសុទិដ្ឋិនិយមចំពោះអនាគតនៃឧស្សាហកម្ម P2E ហើយនិយាយថាទីផ្សារខ្លាឃ្មុំគឺជាពេលវេលាដើម្បីរៀបចំសម្រាប់ពេលវេលាដ៏ល្អនាពេលខាងមុខ។ 

លោក Li មានប្រសាសន៍ថា "អ្នកដែលទទួលស្គាល់ឱកាសនៅក្នុង Web3 កំពុងប្រើប្រាស់ទីផ្សារខ្លាឃ្មុំជាពេលវេលាដើម្បីបង្កើនជំនាញ និងអប់រំខ្លួនឯងបន្ថែមទៀត ដើម្បីធានាថាពួកគេមានទីតាំងល្អក្នុងការទាញយកប្រយោជន៍ពីតម្រូវការជំនាញដែលកំពុងកើនឡើងនៃសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលសកលដែលមានវិមជ្ឈការ"។

កាក់ស្ថាបនិក YGG គឺជា NFT បោះពុម្ពមានកំណត់ដែលអាចផ្ទេរបាន ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកកាន់សិទ្ធិទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពិសេស
កាក់ស្ថាបនិក YGG គឺជា NFT បោះពុម្ពមានកំណត់ដែលអាចផ្ទេរបាន ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកកាន់សិទ្ធិទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពិសេស។ ប្រភព៖ YGG

Guild បានបង្កើតឱកាសអប់រំ រួមទាំងភាពជាដៃគូជាមួយ Nas Academy ដើម្បីបើកដំណើរការ Web3 Metaversity ដែលផ្តល់ឱកាសសម្រាប់សមាជិក Guild ដើម្បីរៀនជំនាញ crypto-native ។ 

កិនតិច សប្បាយជាង

Rania Ajami សហស្ថាបនិកនៃ Metropolis និយាយថា វិធីសាស្រ្តមួយផ្សេងទៀតដើម្បីសម្អាតការរ៉េបអាក្រក់នៃហ្គេម P2E អាចជាការផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍នៃកិច្ចការដែលប្រើដើម្បីរកកាក់។ Rania Ajami សហស្ថាបនិកនៃ Metropolis ដែលជាសកលលោកដែលបានរៀបចំ 360° ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក ហ្គេម សិល្បៈ និង បទពិសោធន៍ដែលលាតសន្ធឹងទាំងពិភពឌីជីថល និងពិភពពិត។ ជំនួសឱ្យប្រាក់ដែលត្រូវបានធ្វើឡើងពីការលេងសើច នាងប្រកែកថា P2E អាចត្រូវបានគិតឡើងវិញ។ អ្នកអាចប្រើប្រាស់ជំនាញរបស់អ្នកជាសិល្បករឌីជីថល ដើម្បីបង្កើតទ្រព្យសកម្មពិសេសសម្រាប់អ្នកលេង ឬសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងទីផ្សារដើម្បីជួយឱ្យអាជីវកម្មខ្នាតតូចរីកចម្រើនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ។ 

“ឬប្រសិនបើអ្នកកំពុងមើលរឿងល្ខោន ប្រហែលជារឿងល្ខោនទាំងនោះអាចប្រើជាធនធានដើម្បីបង្កើតសិល្បៈ ឬវត្ថុ ឬគំនូរជីវចលបាន។ រឿងខ្លី P2E គឺជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ metaverse ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាត្រូវបានគិតឡើងវិញដើម្បីផ្តល់នូវប្រភេទនៃតម្លៃធំជាងនៅក្នុងសិល្បៈ អាជីវកម្ម ឬការអភិវឌ្ឍនៃពិភព metaverse តាមវិធីណាមួយ" Ajami ប្រកែក។

Metropolis ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅខែមិថុនា ឆ្នាំ 2022 នៅក្នុងទីផ្សារខ្លាឃ្មុំដ៏លំបាកបំផុតមួយ ប៉ុន្តែនៅតែលក់ចេញនូវ NFT ពីរធ្លាក់ចុះ រួមទាំងការលក់ដំបូងនៃលិខិតឆ្លងដែនចំនួន 5,000 នៅជាមធ្យម 0.12 ETH នីមួយៗ អមដោយការលក់អចលនទ្រព្យចំនួន 450 ជាមធ្យម 0.75 ETH នីមួយៗ។

លិខិតឆ្លងដែនទឹកសម្រាប់ Metropolis World
លិខិតឆ្លងដែនទឹកសម្រាប់ Metropolis World ។ ប្រភព៖ Metropolis World

Ajami និយាយ​ថា​អ្នក​ប្រើ​ត្រូវ​បាន​គេ​ទាញ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទីក្រុង Metropolis World ដោយសារ​សិល្បៈ​ដែល​មិន​ស្អាត និង​ស៊ីជម្រៅ​នៃ​ការ​និទានរឿង។ 

នាងនិយាយថា "យើងបានបង្កើតពិភពលោកមួយដែលមនុស្សរំភើបនឹងការរស់នៅ ព្រោះនៅទីនោះមានច្រើនណាស់ ដែលផ្ទុយពីផ្ទាំងក្រណាត់ទទេ ដែលអ្នកត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងធ្វើការលើកទម្ងន់ដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើអ្នកចង់ចូលរួម"។

“ metaverse មិនមែនគ្រាន់តែជាការបង្កើតវីដេអូហ្គេមនោះទេ។ វាកំពុងកសាងពិភពនិម្មិតជាមួយនឹងជម្រៅ និងមុខងារទាំងអស់នៃរូបរាងកាយ។ មនុស្សចង់បានពិភពឌីជីថលដែលលើកកំពស់ជីវិតឌីជីថលរបស់ពួកគេជំនួសឱ្យការជំនួសវា ហើយឆ្នាំ 2022 បានបង្ហាញឱ្យឃើញម្តងហើយម្តងទៀត។

"លើសពីនេះទៅទៀត យើងកំពុងឃើញម៉ាកយីហោដែលផ្តោតលើ Web2 ជាប្រពៃណីកាន់តែច្រើនឡើងៗដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរចូលទៅក្នុង metaverse ដូចជា Disney, Starbucks និងសូម្បីតែ Time Out ដែលបង្ហាញពីមាតិកាដែលផ្អែកលើ metaverse សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេជាមួយ Metropolis World ។ យើងគ្រាន់តែបន្តឃើញការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យា Web3 បន្ថែមទៀតតាមវិធីផ្សេងៗ ជុំវិញគ្រប់ឧស្សាហកម្មទាំងអស់” Ajami និយាយ។

ការពិតនិម្មិតពិសេស

វេទិកា metaverse ថ្មីក៏កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញផ្នែកពិសេសផងដែរ ដូចជាការរចនា និងកម្មសិទ្ធិបញ្ញា។ Zara Zamani សហស្ថាបនិកនៃ Neoki Metaverse សម្លឹងមើលកម្មសិទ្ធិបញ្ញាជាកាវបិទដើម្បីរក្សាសហគមន៍ថ្មីរបស់នាងជាមួយគ្នា។ 

Zamani និយាយថា "ចក្ខុវិស័យរបស់យើងនៅក្នុង Neoki គឺផ្តល់ជូននូវការបំប្លែងសារដែលផ្អែកលើការរចនាដ៏ស៊ីជម្រៅមួយដើម្បីធ្វើប្រជាធិបតេយ្យដល់ឧស្សាហកម្មឌីហ្សាញ"។ Neoki គឺជាពហុមេតាដែលមើលទៅគាំទ្រអ្នករចនាគ្រប់វិស័យ។

"ការកើនឡើងនៃការផ្លាស់ប្តូរដែលទទួលបានជោគជ័យគឺជាអ្នកដែលផ្តោតលើការផ្លាស់ប្តូរដោយរលូន និងការភ្ជាប់ពី Web2 ទៅ Web3 មិនត្រឹមតែនៅក្នុងទិដ្ឋភាពបច្ចេកវិទ្យាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏នៅក្នុងគំរូអាជីវកម្ម និងចិត្តគំនិតផងដែរ។ នេះអាចបកប្រែទៅការធានា IPs ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានឥឡូវនេះ ដើម្បីអាចបង្កើតបទពិសោធន៍ជីវិតដែលទាក់ទងគ្នា ប៉ុន្តែអាចពង្រីកបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់»។

MetaMetaverse ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ crypto OG Joel Dietz ដើម្បីផ្តល់ metaverse ជាសេវាកម្មមួយ។ ដូច្នេះហើយ លោកមានទស្សនៈថា ការអភិវឌ្ឍន៍នៃវិស័យនេះបន្តមានច្រើនយ៉ាង ដូចជាការលេងហ្គេម ការដើរលេងជាមួយមិត្តភក្តិ ការចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នានា ដូចជាការប្រគំតន្ត្រី និងការដើរទិញឥវ៉ាន់ជាដើម។ 

គាត់និយាយថា "លទ្ធភាពគឺពិតជាគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្នុងអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន" ។ "ឧទាហរណ៍ យើងបានឃើញសិល្បករដែលមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះខ្ពស់ជាច្រើនរួចមកហើយ ដូចជា Travis Scott និង Ariana Grande ធ្វើកម្មវិធីនិម្មិតនៅក្នុងហ្គេមអនឡាញដ៏ពេញនិយម Fortnite"។

គាត់ក៏ចាត់ទុកតួនាទីនៃសិល្បៈមើលឃើញថាមានសារៈសំខាន់ផងដែរ។

Dietz និយាយថា "យើងបានឃើញការកើនឡើងនៅក្នុងវិចិត្រសាលសិល្បៈនិម្មិត ដោយបង្ហាញពីសិល្បៈចម្រុះដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន និងការប្រមូល NFT ដែលមនុស្សអាចចូលមើល កោតសរសើរ និងទិញ" Dietz និយាយ។

MegaFUDiverse

Konttinen របស់ Decentraland ប្រហែលជាទទួលបានហេតុអ្វីបានជាមាន FUD ច្រើនអំពី metaverses ជាទូទៅ។ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​លក់​លើស​យ៉ាង​ច្រើន ហើយ​ត្រូវ​បាន​ចង​ក្នុង​ចិត្ត​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​ទៅ​នឹង​មហិច្ឆតា​របស់​ស្ថាបនិក Facebook ដែល​មិន​សូវ​ពេញ​និយម​លោក Mark Zuckerberg។

"មនុស្សគិតថា metaverse ទាំងមូលគឺជាក្រុមហ៊ុនតែមួយ។ ព័ត៌មាន​មិន​ពិត​កំពុង​តែ​រីក​រាល​ដាល​អំពី​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​ខុស​គ្នា ហើយ​ក្រុមហ៊ុន​ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ និង​គូ​ប្រជែង​ដែល​កំពុង​ដំណើរ​ការ​ជាមួយ​នឹង​ការ​រៀបរាប់​ខុស»។

វាជាចំណុចល្អណាស់។ ការសម្ភាសស្ថាបនិកនៃ metaverses ចម្រុះពិតជាធ្វើឱ្យមានការលំបាកក្នុងការកំណត់ថាតើវេទិកា metaverse ណាដែលល្អបំផុត ឬនឹងទទួលបានជោគជ័យនាពេលអនាគត។ វាដូចជាការទៅមើលមហោស្រព ឬអានសៀវភៅ - អ្វីដែលមនុស្សម្នាក់ចូលចិត្តគឺខុសគ្នាខ្លាំងពីរសជាតិរបស់អ្នកដទៃ។

Konttinen ក៏ឆ្ងល់អំពីរបៀបបង្កើតរង្វាស់ល្អជាងមុន ដើម្បីវាស់ស្ទង់ភាពជោគជ័យនៃវេទិកាមួយ។

“ខ្ញុំសង្ឃឹមថា យើងអាចបង្រួបបង្រួមគ្នាជុំវិញចម្លើយនៅឆ្នាំក្រោយនៃរបៀបវាស់ស្ទង់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុង metaverse ។ តើអ្វីទៅជាអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មនៅក្នុងពិភពនិម្មិតដែលមិនផ្អែកលើគំរូផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៃការតាមដាន និងលក់ព័ត៌មានអាកប្បកិរិយា និងប្រជាសាស្រ្តនៃការប្រើប្រាស់របស់វា? តើ​អ្នក​ប្រើ​សកម្ម​ជា​អ្នក​ដែល​ត្រឡប់​ជា​រៀង​រាល់​ថ្ងៃ​ឬ? តើ​ជា​អ្នក​ដែល​ផ្លាស់ទី​ច្រើន​ជាង​មួយ​ក្បាលដី​ឬ? អ្វី​ដែល​យើង​ដឹង​គឺ​ថា metaverse គឺ​ជា​គំនិត​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល​ដែល​ក្រុមហ៊ុន​ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​សង្គម​ដ៏​ធំ​បំផុត​របស់​ពិភពលោក​មាន​ការ​អភិវឌ្ឍ​ទាំងអស់​»។

ដូច្នេះ តើ​អនាគត​ដ៏​ជោគជ័យ​នឹង​ទៅ​ជា​យ៉ាង​ណា? នោះ​ជា​សំណួរ​រាប់​ពាន់​លាន​ដុល្លារ។

Dietz ចង្អុលបង្ហាញពីទំហំទីផ្សារ metaverse សកលដែលបានប៉ាន់ប្រមាណថាបានកើនឡើងពី $63 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 ដល់ជាង $100 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022។ ដោយពិចារណាលើសេចក្តីវិនាសនិងភាពអាប់អួរទាំងអស់ នេះជាស្នាដៃដ៏គួរអោយចាប់អារម្មណ៍មួយ។ មានការព្យាករណ៍សូម្បីតែ metaverse អាចមានតម្លៃលើសពី $ 1 trillion នៅឆ្នាំ 2030 ។

អ្វីទាំងអស់ដែលយើងដឹងគឺថាអ្នកផ្លាស់ទីលំនៅដំបូងនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ដរាបណាពួកគេអាចកសាងសហគមន៍ និងផ្តល់ហេតុផលឱ្យពួកគេត្រឡប់មកវិញ។ ហើយប្រសិនបើសហគមន៍របស់ពួកគេអាចរកលុយបាន និងបង្កើនសេដ្ឋកិច្ចរបស់វេទិកាដោយការជួយបង្កើតពិភពនិម្មិត នោះវេទិកានេះអាចនឹងមានជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន និងរីកចម្រើនតាមលក្ខណៈសរីរាង្គ ស្របតាមតម្រូវការ និងបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកប្រើប្រាស់របស់វា។

សូមអានផងដែរ


លក្ខណៈពិសេស

Blockchain បរាជ័យ-មានសុវត្ថិភាពក្នុងលំហ៖ SpaceChain, Blockstream និង Cryptosat


លក្ខណៈពិសេស

ហានិភ័យ និងអត្ថប្រយោជន៍នៃ VCs សម្រាប់សហគមន៍គ្រីបតូ

ជីលៀនហ្គោដស៊ីល

Jillian Godsil គឺជាអ្នកសារព័ត៌មាន ជាអ្នកផ្សាយ និងអ្នកនិពន្ធដែលឈ្នះពានរង្វាន់។ នាងបានផ្លាស់ប្តូរច្បាប់បោះឆ្នោតនៅក្នុងប្រទេសអៀរឡង់ជាមួយនឹងការប្រឈមមុខនឹងរដ្ឋធម្មនុញ្ញនៅក្នុងតុលាការកំពូលរបស់ប្រទេសអៀរឡង់ក្នុងឆ្នាំ 2014 នាងជាអតីតបេក្ខជនសភាអឺរ៉ុប និងជាអ្នកតស៊ូមតិសម្រាប់ភាពចម្រុះ ស្ត្រីនៅក្នុង blockchain និងអ្នកគ្មានផ្ទះសម្បែង។

ប្រភព៖ https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/