ចំនួនអ្នកលេងប្រចាំខែរបស់ Axie Infinity ធ្លាក់ចុះដល់កម្រិតទាប ចាប់តាំងពីខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2020 - ព័ត៌មាន Bitcoin

បន្ទាប់ពីបានកត់ត្រាចំនួន $4.26 ពាន់លានដុល្លារក្នុងការលក់ token non-fungible (NFT) សរុបចំនួនអ្នកលេងប្រចាំខែរបស់ Axie Infinity បានធ្លាក់ចុះដល់កម្រិតដែលមិនបានឃើញចាប់តាំងពីខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2020 ក្នុងរយៈពេល 26 ខែ។ ទោះបីជាចំនួនអ្នកលេងទាបក៏ដោយ ក៏និមិត្តសញ្ញាដើមរបស់គម្រោង AXS បានកើនឡើងខ្ពស់ជាង 62% ធៀបនឹងប្រាក់ដុល្លារអាមេរិកក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃចុងក្រោយនេះ។

និមិត្តសញ្ញាដើមរបស់ Axie Infinity AXS កើនឡើង 62% ទោះបីជាមានការថយចុះជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងអ្នកលេងប្រចាំខែក៏ដោយ

ហ្គេមវីដេអូអនឡាញ Axie Infinity ដែលមានមូលដ្ឋានលើសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនមាន fungible ម្តងមានអ្នកលេងរាប់លាននាក់ក្នុងមួយខែជាមួយនឹងចំនួនខ្ពស់បំផុត 2.78 លាននាក់ក្នុងខែមករា ឆ្នាំ 2022 នេះបើយោងតាម ​​activeplayer.io ស្ថិតិ. ជាមួយនឹងខែមករាមិនទាន់ចប់ទេ 30 ថ្ងៃចុងក្រោយបង្ហាញពីអ្នកលេងជាមធ្យម 432,001 រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ ក្នុងអំឡុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 2022 មានអ្នកលេងចំនួន 468,805 នាក់ ដែលជាចំនួនទាបដែលមិនបានឃើញក្នុងរយៈពេលជាង 2020 ឆ្នាំចាប់តាំងពីខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ XNUMX មក។

Axie បានកាន់កាប់អ្នកលេងប្រចាំខែជាមធ្យម 2021 លាននាក់សម្រាប់រយៈពេលប្រាំបីខែជាប់ៗគ្នារវាងខែតុលា ឆ្នាំ 2022 ដល់ខែឧសភា ឆ្នាំ 958,044។ បន្ទាប់ពីខែឧសភា ចំនួនអ្នកលេងប្រចាំខែជាមធ្យមបានធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 1,202,210 ឬ 700,000 តិចជាងខែមុន។ ក្នុងរយៈពេល 2022 ខែបន្ទាប់ ចំនួនអ្នកលេងប្រចាំខែរបស់ Axie នៅតែលើសពី 556,058 ប៉ុន្តែនៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ XNUMX វាបានធ្លាក់ចុះដល់ XNUMX ។

ចំនួនអ្នកលេងប្រចាំខែរបស់ Axie Infinity ធ្លាក់ចុះដល់កម្រិតទាប ចាប់តាំងពីខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2020

ខែចុងក្រោយនៃឆ្នាំ 2022 និងខែដំបូងនៃឆ្នាំ 2023 ក៏ឃើញចំនួនដ៏គួរឱ្យសោកស្តាយផងដែរ។ ដរាបណាការលក់ NFT គ្រប់ពេលវេលាមានការព្រួយបារម្ភ គម្រោងដែលបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយ៉ូវៀតណាម Sky Mavis បានកត់ត្រា 4.26 ពាន់លាន $ នៅក្នុងការលក់ NFT សរុប ច្រើនជាងទីផ្សារ NFT កំពូលដូចជា Magic Eden, Looksrare, X2Y2, Rarible និង Atomicmarket។

ចំនួនអ្នកលេងប្រចាំខែរបស់ Axie Infinity ធ្លាក់ចុះដល់កម្រិតទាប ចាប់តាំងពីខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2020

បើយោងតាមឧតាមប៉ាន់ស្មានរបស់ឧស្សាហកម្ម Gartner ក្នុងឆ្នាំ២០២១ បានឲ្យដឹងថា ការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយលើសេវា public cloud បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ តួលេខនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ដោយមានការប៉ាន់ប្រមាណការចំណាយគឺ ៣៩៦ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២១ និងកើនឡើង ២១.៧% ដល់ ៤៨២ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២២។ លើសពីនេះ Gartner ព្យាករណ៍ពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងការចំណាយផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យារបស់សហគ្រាស ជាមួយនឹងការចំណាយលើ public cloud លើសពី ៤៥% នៃការចំណាយសរុបនៅឆ្នាំ ២០២៦ តិចជាង ១៧% ក្នុងឆ្នាំ២០២១។ ការប៉ាន់ប្រមាណនេះ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនូវការកោតសរសើរ ចំពោះអត្ថប្រយោជន៍របស់ cloud ទាក់ទងនឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ភាពបត់បែន និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតម្លៃ។ ទិន្នន័យ ពី cryptoslam.io ការលក់នៅលើខ្សែសង្វាក់ Ronin របស់ Axie បានឃើញការកើនឡើង 41% ក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃចុងក្រោយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងខែមុន។ ការលក់ Ronin ក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃចុងក្រោយនេះមានចំនួនសរុប $1,418,842 ហើយ Ronin គឺជា blockchain ដ៏ធំបំផុតទីប្រាំបួននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការលក់ប្រចាំខែនៅក្នុងខែនេះ។ និមិត្តសញ្ញាដើមរបស់ Axie Infinity, អេអេសអេសបានដំណើរការល្អក្នុងខែនេះ ដោយកើនឡើង 62% ធៀបនឹងប្រាក់ដុល្លារអាមេរិកក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃចុងក្រោយ។

ចំនួនអ្នកលេងប្រចាំខែរបស់ Axie Infinity ធ្លាក់ចុះដល់កម្រិតទាប ចាប់តាំងពីខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2020

ស្ថិតិពីរសប្តាហ៍បង្ហាញ អេអេសអេស គឺកើនឡើង 67% ធៀបនឹងប្រាក់ដុល្លារ។ នៅថ្ងៃទី 22 ខែមករា ឆ្នាំ 2023 AXS កំពុងជួញដូរក្នុងតម្លៃចន្លោះពី $8.95 និង $11.84 កើនឡើង 24% នៅរសៀលថ្ងៃអាទិត្យ វេលាម៉ោង 4:30 ល្ងាច ម៉ោងភាគខាងកើត។ AXS គឺជាមូលធននីយកម្មទីផ្សារគ្រីបតូធំជាងគេទី 42 ជាមួយនឹងតម្លៃប្រហែល 1.31 ពាន់លានដុល្លារ។

ទោះបីជាមានការលើកនាពេលថ្មីៗនេះក៏ដោយ អេអេសអេស នៅតែធ្លាក់ចុះពី $164 របស់ខ្លួនក្នុងមួយឯកតាកម្រិតខ្ពស់នៅថ្ងៃទី 6 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2021 ហើយធ្លាក់ចុះ 93% ចាប់តាំងពីថ្ងៃនោះ។ ចំនួនអ្នកលេងរបស់ Axie Infinity នៃហ្គេម Play-to-Earn (P2E) គឺទាបជាងហ្គេមល្បីៗមួយចំនួននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ឧទាហរណ៍ activeplayer.io បង្ហាញថាចំនួនអ្នកលេងប្រចាំខែសកម្មរបស់ Overwatch 2 គឺនៅជុំវិញ 23 លាននាក់ ក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃចុងក្រោយ និង 23 លានក្នុងអំឡុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 2022។

ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច៖ អ្នកលេងផ្ទាល់តាមទូរស័ព្ទមាន 58,502,111 អ្នកលេងប្រចាំខែជាមធ្យមក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃចុងក្រោយ និង 58,001,154 នាក់ក្នុងកំឡុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 2022។ នៅក្នុងការប្រៀបធៀប ចំនួនអ្នកលេងរបស់ Axie Infinity គឺជាប្រភាគតូចមួយនៃហ្គេមទាំងនេះដែលមានចំនួនអ្នកលេងប្រចាំខែខ្ពស់ណាស់។ ជាពិសេស ការរាប់អ្នកលេងប្រចាំខែជាមធ្យមប្រចាំខែធ្នូ ឆ្នាំ 2022 របស់ Axie តំណាងឱ្យ 0.81% នៃចំនួនអ្នកលេងប្រចាំខែជាមធ្យមរបស់ Call of Duty ។

ស្លាកនៅក្នុងរឿងនេះ
2020, ១២ ខែជាប់ៗគ្នា, activeplayer.io, អ័រ, ភាពមិនចេះរីងស្ងួត, ពូថៅ, blockchain, ល្បែង blockchain, ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច, ប្រៀបធៀប, រាប់, រាប់ទម្លាក់, ទ្រព្យសម្បត្តិគ្រីបតូ, Cryptocurrency, ថយចុះ, ការថយចុះនៃអ្នកលេង, ទាប, មូលធន​ទីផ្សារ, រាប់លាន។, ប្រចាំខែ, ការធ្លាក់ចុះប្រចាំខែ, លេខប្រចាំខែ, ថូនីដើមកំណើត, nft, អិនអេហ្វអេស, ថូខឹនដែលមិនមែនជាផ្សិត, ថូខឹនដែលមិនមែនជាផ្សិត, ខែ​វិច្ឆិកា, វីដេអូហ្គេមអនឡាញ, Overwatch 2, ភី ៣១១០ អ៊ី, ហ្គេម P2E, កំពូល, លេងដើម្បីរកប្រាក់, កីឡាករ, កីឡាករ, រ៉ូនីន Blockchain, ទីផ្សាររ៉ូនីន, ការលក់, ស្ថិតិ, កំពូលហ្គេម, ហ្គេមពេញនិយម, ការវាយតម្លៃ

តើអ្នកគិតថាអ្វីជាអនាគតសម្រាប់ Axie Infinity និងនិមិត្តសញ្ញាដើមរបស់វា AXS ដោយសារការថយចុះនៃអ្នកលេងប្រចាំខែ? ចែករំលែកគំនិតរបស់អ្នកអំពីប្រធានបទនេះនៅក្នុងផ្នែកមតិយោបល់ខាងក្រោម។

Jamie Redman

Jamie Redman គឺជាអ្នកដឹកនាំព័ត៌មាននៅ Bitcoin.com News និងអ្នកកាសែតបច្ចេកវិទ្យាហិរញ្ញវត្ថុដែលរស់នៅក្នុងរដ្ឋផ្លរីដា។ Redman ជាសមាជិកសកម្មនៃសហគមន៍ cryptocurrency តាំងពីឆ្នាំ 2011។ គាត់មានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះ Bitcoin កូដប្រភពបើកចំហ និងកម្មវិធីវិមជ្ឈការ។ ចាប់តាំងពីខែកញ្ញាឆ្នាំ 2015 Redman បានសរសេរច្រើនជាង 6,000 អត្ថបទសម្រាប់ Bitcoin.com ព័ត៌មានអំពីពិធីការរំខានដែលលេចឡើងនៅថ្ងៃនេះ។




សេវាឥណទានរូបភាព៖ Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, ឥណទានរូបភាពវិចារណកថា៖ activeplayer.io, Axie Infinity, dappradar.com,

ការមិនទទួលខុសត្រូវ៖ អត្ថបទនេះគឺសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនមែនជាការផ្តល់ជូនដោយផ្ទាល់ឬការស្នើសុំពីការទិញឬលក់ឬការផ្តល់អនុសាសន៍ឬការយល់ព្រមលើផលិតផលសេវាកម្មឬក្រុមហ៊ុនណាមួយឡើយ។ Bitcoin.com មិនផ្តល់ដំបូន្មានការវិនិយោគពន្ធច្បាប់ឬគណនេយ្យ។ ទាំងក្រុមហ៊ុនឬអ្នកនិពន្ធមិនទទួលខុសត្រូវដោយផ្ទាល់ឬដោយប្រយោលចំពោះការខូចខាតឬការបាត់បង់ណាមួយដែលបណ្តាលមកពីការចោទប្រកាន់ឬបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់ឬពឹងផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ទំនិញឬសេវាកម្មណាមួយដែលបានលើកឡើងនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

ប្រភព៖ https://news.bitcoin.com/axie-infinitys-monthly-player-count-drops-to-low-not-seen-since-november-2020/