-South by Southwest (SXSW) គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ប្រចាំឆ្នាំដែលប្រមូលផ្តុំអ្នកច្នៃប្រឌិត សហគ្រិន និងអ្នកដឹកនាំគំនិតមកពីជុំវិញពិភពលោក ដើម្បីស្វែងយល់ពីនិន្នាការ និងគំនិតចុងក្រោយបំផុត។
-នៅឆ្នាំនេះ វគ្គមួយដែលគេនិយាយច្រើនបំផុតនៅ SXSW គឺជាការពិភាក្សាលើចំនុចប្រសព្វនៃ psychedelics និង Virtual Reality។
វគ្គដែលមានចំណងជើងថា “Exploring psychedelics and VR” មានក្រុមអ្នកជំនាញដែលពិភាក្សាអំពីអត្ថប្រយោជន៍និងបញ្ហាប្រឈមនៃការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះ។ គណៈកម្មាការរួមមាន Tom Furness សាស្ត្រាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យ Washington និងជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៃបច្ចេកវិទ្យា VR ។ Rick Doblin ស្ថាបនិកសមាគមពហុជំនាញសម្រាប់ការសិក្សាចិត្តសាស្ត្រ (MAPS)។
រឿងស៊ីជម្រៅ
យោងតាមក្រុមអ្នកវិភាគ បច្ចេកវិទ្យាទាំងពីរមានសក្តានុពលក្នុងការជំរុញឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពនៃស្មារតីដែលអាចជួយមនុស្សឱ្យស្វែងយល់ពីខាងក្នុងខ្លួនរបស់ពួកគេ និងកាន់តែយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង ស្វែងយល់ពីខ្លួនឯងពិត។ បទពិសោធន៍ VR អាចនាំឱ្យមានការយល់ចិត្ត កាត់បន្ថយការថប់បារម្ភ និងធ្វើឱ្យសុខភាពផ្លូវចិត្តប្រសើរឡើង។
ម្យ៉ាងវិញទៀត Doblin បានលើកឡើងពីអត្ថប្រយោជន៍សក្តានុពលនៃ SD, psilocybin និង MDMA ។ លោកបានកត់សម្គាល់ថា ថ្នាំទាំងនេះត្រូវបានគេប្រើអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ដើម្បីជំរុញឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពនៃស្មារតី។ ថ្នាំទាំងនេះមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការព្យាបាលជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត ការថប់បារម្ភ និងជំងឺ PTSD ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមបានស្វែងយល់ពីបញ្ហាប្រឈមនៃការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង psychedelics និង VR ។ កង្វល់ចម្បងមួយគឺសក្តានុពលសម្រាប់បទពិសោធន៍អវិជ្ជមាន ឬ "ការធ្វើដំណើរមិនល្អ" ។ ការត្រួតពិនិត្យ និងការត្រៀមលក្ខណៈដោយប្រុងប្រយ័ត្នគឺចាំបាច់ដើម្បីលុបបំបាត់ហានិភ័យ។
បញ្ហាប្រឈមមួយទៀតគឺស្ថានភាពផ្លូវច្បាប់នៃថ្នាំផ្លូវចិត្ត ដែលបច្ចុប្បន្នជាការខុសច្បាប់ក្នុងប្រទេសជាច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមអ្នកវិភាគបានកត់សម្គាល់ថាមានការចាប់អារម្មណ៍ និងការគាំទ្រកាន់តែខ្លាំងឡើងចំពោះការប្រើប្រាស់ថ្នាំទាំងនេះ។ បច្ចុប្បន្ន ការសាកល្បងព្យាបាលជាច្រើនកំពុងដំណើរការ ដើម្បីស្វែងរកអត្ថប្រយោជន៍ ការព្យាបាល ការអប់រំ និងការកម្សាន្តទាំងនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកជំងឺអាចត្រូវបានណែនាំតាមរយៈបទពិសោធន៍ VR ដែលជួយពួកគេស្វែងយល់ពីការថប់បារម្ភរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយអ្នកព្យាបាលដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលផងដែរ។
នៅក្នុងវិស័យអប់រំ VR អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍សិក្សាអន្តរកម្ម ដែលជួយសិស្សឱ្យស្វែងយល់ពីគំនិត និងគំនិតស្មុគស្មាញ។ ជាឧទាហរណ៍ បទពិសោធន៍ VR អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលជំរុញឥទ្ធិពលនៃឱសថផ្លូវចិត្តផ្សេងៗគ្នា។ នៅក្នុងអាណាចក្រនៃការកម្សាន្ត VR អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីស្វែងរកពិភពថ្មី និងទស្សនវិស័យ។ ជាឧទាហរណ៍ បទពិសោធន៍ VR អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលជំរុញឱ្យមានដំណើរកម្សាន្តប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងអាចគ្រប់គ្រងបាន។
តើ VR អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីស្វែងរក Psychedelics យ៉ាងដូចម្តេច?
- ការក្លែងធ្វើបទពិសោធន៍ផ្លូវចិត្ត- បច្ចេកវិទ្យា VR អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតការក្លែងធ្វើបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញ និងសោតទស្សន៍ដែលមនុស្សមាននៅពេលពួកគេលេបថ្នាំផ្លូវចិត្ត។ ការក្លែងធ្វើទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជួយមនុស្សឱ្យយល់ពីឥទ្ធិពលនៃឱសថផ្សេងៗគ្នា និងរីករាយជាមួយបទពិសោធន៍ដែលពួកគេប្រហែលជាមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។
- ការធ្វើសមាធិ និងការព្យាបាលតាមការណែនាំ- VR អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ព្យាបាលដែលមានការណែនាំដែលជួយមនុស្សឱ្យយកឈ្នះលើការធ្លាក់ទឹកចិត្ត ការថប់បារម្ភ និងបញ្ហាផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះមានន័យថាមនុស្សនឹងមិនពឹងផ្អែកលើថ្នាំទៀតទេដើម្បីទទួលបានប្រសិទ្ធភាពដូចគ្នា។
- ការស្រាវជ្រាវ- VR អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើការស្រាវជ្រាវលើឥទ្ធិពលនៃថ្នាំផ្លូវចិត្តក្នុងបរិយាកាសដែលមានសុវត្ថិភាព។ អ្នកស្រាវជ្រាវអាចសិក្សាកម្រិតផ្សេងគ្នានៃ LSD ដើម្បីស៊ើបអង្កេតយន្តការសរសៃប្រសាទដែលស្ថិតនៅក្រោមបទពិសោធន៍ psychedelic ។
- ការអប់រំ និងការកាត់បន្ថយគ្រោះថ្នាក់- VR អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីអប់រំមនុស្សអំពីអត្ថប្រយោជន៍ និងហានិភ័យដែលអាចកើតមាននៃឱសថផ្លូវចិត្ត។ បទពិសោធន៍ VR អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលក្លែងធ្វើហានិភ័យនៃការបើកបរក្រោមឥទ្ធិពលនៃគ្រឿងញៀន ឬផ្តល់ព័ត៌មានស្តីពីការប្រើប្រាស់ថ្នាំដែលមានសុវត្ថិភាព។
សរុបមក បច្ចេកវិទ្យា VR មានសក្តានុពលក្នុងការបង្កើនការយល់ដឹងរបស់យើងអំពី psychedelics និងដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ផ្លាស់ប្តូរដែលជួយមនុស្សក្នុងការយល់ដឹងពីខ្លួនឯង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា VR ប្រកបដោយទំនួលខុសត្រូវ និងដើម្បីធានាថាមនុស្សត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងត្រឹមត្រូវសម្រាប់បទពិសោធន៍ដែលពួកគេអាចមាន។
.
ប្រភព៖ https://www.thecoinrepublic.com/2023/03/14/sxsw-holds-meeting-for-merging-psychedelic-drugs-with-vr/