តើឆ្នាំ 2023 នឹងឃើញការផ្ទុះនៃការលេងហ្គេមគ្រីពតូទេ? សញ្ញាទាំងនេះមានលាយឡំជាមួយនឹងអតីតអ្នកលេងដើម្បីរកប្រាក់ Axie Infinity ការធ្លាក់ចេញពីការពេញចិត្តនិងការហូរឈាមកីឡាករខណៈពេលដែលអ្នកលេងល្បែងទូទៅរាយការណ៍ថាហ្គេម Web3 នៅតែមានបញ្ហាក្នុងការលេង។
ចំណុចភ្លឺគឺថាហ្គេម AAA ទីបំផុតចាប់ផ្តើមលេចឡើងនៅក្នុង Web3 ជាមួយនឹងគម្រោងដូចជា Illuvium ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍។ ហើយមានការរត់គេចខ្លួនជាច្រើន ដោយពិចារណាលើការលេងហ្គេម Web3 នោះ។ បានលើកឡើង 4.5 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប គម្រោង metaverse បានបង្កើនចំនួន $1.9 ពាន់លានដុល្លារ។
និក្ខេបបទនេះទាក់ទាញការលេងហ្គេមគ្រីបតូ ប៉ុន្តែផ្លូវឆ្ពោះទៅមុខគឺមិនច្បាស់លាស់ទេ។ តើ tokenomics ជួយឱ្យអ្នកលេងហ្គេមជក់ចិត្តក្នុងហ្គេមឬក៏ពួកគេបង្វែរអារម្មណ៍ពីបទពិសោធន៍នេះ?
លោក Geoff Renaud សហស្ថាបនិក និងជាប្រធានផ្នែកទីផ្សារបាននិយាយថា "ខ្ញុំគិតថាការឈ្នះដ៏ធំលើកដំបូងនឹងកើតចេញពីហ្គេមដែលមានសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនផ្ទុះឡើងហើយមិនផ្ទុះក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយខែ ហើយវាក៏មិនមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេម 'crypto' ដែរ"។ នៃភ្នាក់ងារទីផ្សារច្នៃប្រឌិត Web2-to-Web3 Invisible North ប្រាប់ទស្សនាវដ្តី។
“StepN បានបង្ហាញពីការសន្យាជាច្រើនសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមដំណើរការងាយស្រួល និងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ ប៉ុន្តែត្រូវបានបំផ្លាញដោយសេដ្ឋកិច្ចមិនល្អ។ នៅពេលដែលមានគំរូហ្គេមដែលមានអារម្មណ៍ថាគ្មានការកកិត — ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកមិនដឹងថាអ្នកកំពុងនៅលើ blockchain — ហើយនោះមានការលើកទឹកចិត្តប្រកបដោយនិរន្តរភាពសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ វានឹងមានផលប៉ះពាល់ជាបន្តបន្ទាប់។ ការលេងហ្គេម Blockchain ត្រូវការឈ្នះដ៏ធំមួយ ហើយខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាទំនងជាមកពីហ្គេមទូរស័ព្ទសាមញ្ញដែលមើលទៅដូចជា Candy Crush ជាងចំណងជើង AAA ចេញពីច្រកទ្វារ។
ការទទួលបានវាត្រឹមត្រូវនឹងជួយដោះសោការទទួលយកគ្រីបតូ។ ស្ថាបនិក Illuvium លោក Kieran Warwick ប្រាប់ទស្សនាវដ្តីថាការលេងហ្គេម blockchain គឺជា "ករណីដ៏ល្អបំផុតនៃការបញ្ចូលចរន្តសំខាន់ទៅជាគ្រីបតូ ព្រោះថាវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់មហាជនតាមរយៈហ្គេមជាងផលិតផល DeFi ដ៏ស្មុគស្មាញ"។
ទោះបីជាមានតួលេខគួរឱ្យទាក់ទាញក៏ដោយក៏ភាពជោគជ័យនៃពាណិជ្ជកម្មគឺពិបាកណាស់។
មនុស្សជាច្រើនជឿថាវិស័យ GameFi មានអនាគតភ្លឺស្វាង។ យោងតាមរបាយការណ៍ដោយក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សា MarketsandMarkets ទីផ្សារហ្គេម blockchain សកលនឹងកើនឡើងពី 4.6 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022 ដល់ 65.7 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2027។ Naavik និង Bitkraft Ventures ទន្ទឹមនឹងនោះ ទស្សន៍ទាយ ការលេងហ្គេម blockchain នឹងកើនឡើងដល់ទីផ្សារ 50 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2025 ។
តើការព្យាករទាំងនេះអាចជឿបានឬទេ? ប្រហែល។ ហ្គេមហ្វី គណនេយ្យសម្រាប់ 49% នៃសកម្មភាព DApp ទាំងអស់ក្នុងឆ្នាំ 2022 នេះបើយោងតាម DappRadar ។ ហើយមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 3 ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក ដែលប្រហែលពាក់កណ្តាលគឺស្ថិតនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក ហើយការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទគឺជាបាតុភូតមួយនៅក្នុងប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍន៍។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបញ្ហាដែលកំពុងប្រឈមមុខនឹងការចាប់ផ្តើមដំណើរការដ៏ធំសម្រាប់ការលេងហ្គេម blockchain គឺមានភាពចម្រុះ និងស្មុគស្មាញ រួមទាំងថាគ្មាននរណាម្នាក់ហាក់ដូចជាដឹងពីរបៀបដែលនិមិត្តសញ្ញាគួរដំណើរការពិតប្រាកដនោះទេ។ អ្នកលេងល្បែងជាច្រើនក៏មានការសង្ស័យយ៉ាងខ្លាំងចំពោះហ្គេមគ្រីបតូ ដោយយល់ថាពួកគេជាការបោកប្រាស់ ឬកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងអត្មានិយមដើម្បីរកប្រាក់ពីហ្គេម និងបង្កើនប្រាក់ចំណេញ។ លើសពីនេះទៅទៀត មិនមានរឿងរ៉ាវជោគជ័យដែលបានកំណត់សម្រាប់ការលេងហ្គេមគ្រីបតូ ក្រៅពីភាពជោគជ័យដែលទាក់ទងគ្នាដូចជា Axie Infinity និង MIR4 នោះទេ។
ទោះបីជាមានការរិះគន់ជាច្រើនក៏ដោយ Web3 អាចសមនឹងវប្បធម៌ហ្គេម។ ពិចារណាម៉ូដែលហ្គេម freemium ដែលមានស្រាប់ (ជាមួយ paywalls)។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងល្បែងត្រូវតែទិញ ឬកិនសម្រាប់ស្បែក (សំលៀកបំពាក់ និងគ្រឿងប្រើប្រាស់) ហើយជារឿយៗត្រូវបង់រាល់វេននៅក្នុងហ្គេម Web2 ទាំងនេះ ម៉ូដែល Web3 អះអាងថា អ្នកលេងហ្គេមគួរតែទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីកម្មសិទ្ធិសុវត្ថិភាពនៃទ្រព្យសម្បត្តិនៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។
គោលដៅមួយនៃការលេងហ្គេម Web3 គឺដើម្បីឱ្យអ្នកលេងល្បែងលក់ ឬជួញដូរទ្រព្យសកម្មដែលមិនប្រើជាមួយនឹងសក្តានុពលរកប្រាក់ចំណូល ហើយរក្សាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានបញ្ឈប់ ឬដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ បទពិសោធន៍អ្នកលេងដែលប្រសើរឡើងក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ ដូចជាអ្នកលេងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ការក្លាយជាអ្នកលេងដំបូង ឬស្មោះត្រង់ មានន័យថាពួកគេអាចទទួលបានរបស់ដ៏កម្រ នៅពេលដែលហ្គេមថ្មីកំពុងពេញនិយម។
ដូចដែលវាគឺសម្រាប់ cypherpunks របស់គ្រីបតូ វប្បធម៌ប្រភពបើកចំហក៏ជាផ្នែកមួយនៃប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមផងដែរ។ ពេលខ្លះ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមបានរំជួលចិត្តចំពោះអ្នកគាំទ្រលួចចូលហ្គេមរបស់ពួកគេ ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែង និងអាចលេងឡើងវិញបាន។
ដូចដែលបានប្រាប់នៅក្នុងឯកសាររបស់ Netflix ពិន្ទុខ្ពស់និស្សិតមហាវិទ្យាល័យបានលួចចូល និងជំរុញបញ្ជាការកាំជ្រួចរបស់ Atari ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាកវាយ បង្កើតទីផ្សារងងឹតដែលកំពុងរីកដុះដាលនៅក្នុងបន្ទប់អន្តេវាសិកដ្ឋានរបស់ពួកគេ និងឧបករណ៍ជំរុញសម្រាប់ម៉ាស៊ីន arcade ។ Atari បានដោះស្រាយតាមផ្លូវច្បាប់ជាមួយសិស្ស - ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេយល់ព្រមធ្វើការឱ្យ Atari ប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងគំនិតនេះ ការលួចចូល IP ហ្គេមអាចគេចផុតពីការដាក់ទណ្ឌកម្ម ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រពិតប្រាកដដែលជួយកែលម្អហ្គេម។ ដូច្នេះ គំនិតនៃភាពជាម្ចាស់របស់អ្នកគាំទ្រនៃហ្គេមធ្វើឱ្យយល់បានទាំងនៅក្នុងវប្បធម៌គ្រីបតូ និងប្រភពបើកចំហ។
ដូចគ្នានេះដែរ អ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុង Web3 ថ្ងៃនេះ គឺជាឧទាហរណ៍នៃ "វប្បធម៌ Remix វិមជ្ឈការ ដែលវាមានការប្រើប្រាស់ទ្រព្យសម្បត្តិ ឬលក្ខណៈដែលទាក់ទងនឹងទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនោះ" Kishan Shah ប្រធានផ្នែកប្រតិបត្តិការនៃ B+J Studios និយាយ។ ដែលបានរៃអង្គាសប្រាក់បានចំនួន 10 លានដុល្លារក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2022 ដើម្បីនាំយកកម្មវិធីកំពូល Raindrops Protocol NFT របស់ខ្លួនឱ្យមានជីវិតសម្រាប់ដំណោះស្រាយហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ។
តើអ្នកឈ្នះនឹងមកពីណា?
ដូច្នេះ ក្នុងចំណោមគម្រោងផ្សេងគ្នាទាំងអស់ដែលរួមមាន GameFi តើហ្គេមមួយណានឹងទទួលបានជោគជ័យជាងគេ? ជាមួយនឹងហ្គេម indie ទស្សនិកជនជាធម្មតាកំពុងស្វែងរកអ្វីដែលប្លែក ដែលបង្កើតឱកាសសម្រាប់ហ្គេម blockchain ។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយតូចៗក៏ទំនងជានឹងអភិវឌ្ឍសេដ្ឋកិច្ចហ្គេមដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេង ឬអាចធ្វើអន្តរកម្មបានដែរ ព្រោះនេះមិនមែនជាផលប្រយោជន៍របស់ស្ទូឌីយ៉ូធំមួយដែលកំពុងបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិដោយម្ចាស់អ្វីៗទាំងអស់។
"ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូធ្វើបានប្រហែល 120 ពាន់លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងការលក់ ដែលជាផ្នែកសំខាន់នៃទំនិញនិម្មិត" បានកត់សម្គាល់ ដៃគូទូទៅរបស់ a16z លោក Chris Dixon បន្ថែមថា "ហ្គេមវីដេអូភាគច្រើនមានអត្រាទទួលយក 100% [កម្រៃជើងសារសម្រាប់ការលក់] ។ ហ្គេម Web3 (aka crypto) កាត់បន្ថយអត្រាទទួលយកយ៉ាងខ្លាំង។ នោះគឺការលេងហ្គេម Web3 អាចផ្លាស់ប្តូរគំរូសេដ្ឋកិច្ចទាំងមូលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។
ដូច្នេះ អនាគតមើលទៅភ្លឺស្វាង ប៉ុន្តែការទៅទីនោះមិនងាយស្រួលទេ។ ការបង្កើតហ្គេមគឺពិបាក និងមានជំនាញខ្ពស់ ហើយដោយសារតែក្រុមហ៊ុនគ្រីបតូចង់បង្កើតហ្គេម មិនមែនមានន័យថាពួកគេគួរតែធ្វើនោះទេ។ "ក្រុមហ៊ុន Blockchain បង្កើតហ្គេមគឺឆោតល្ងង់។ ការរចនាហ្គេមគឺជាវិជ្ជាជីវៈពិសេសមួយ” លោក David Hong ជនជាតិអាមេរិកដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងតៃប៉ិ ដែលជាអ្នកដឹកនាំហ្គេមសម្រាប់ Red Building Capital បានប្រាប់ទស្សនាវដ្តី។
"ហ្គេមគួរតែចេញពីស្ទូឌីយោហ្គេមដែលជ្រើសរើសអ្នកជំនាញ blockchain" ។
ស្ទូឌីយោធំៗក៏មានយន្តការចែកចាយដែលមានស្រាប់ និងវដ្តទឹកជ្រោះសម្រាប់កាលវិភាគចេញផ្សាយរបស់ពួកគេ។ បញ្ហាដូចជាថាតើហ្គេមនឹងបង្ហាញនៅលើកុងសូល ឬកុំព្យូទ័រ និងការលក់រាយរបស់ភាគីទីបីអាចត្រូវបានកំណត់ជាច្រើនឆ្នាំមុនពេលចេញផ្សាយ ដែលធ្វើឱ្យអ្នកប្រកួតប្រជែងដែលទើបចាប់ផ្តើមថ្មីត្រូវប្រឈមនឹងឧបសគ្គជាច្រើន។ បន្ទាប់មកបន្ថែម tokenomics ជាកត្តាស្មុគស្មាញមួយផ្សេងទៀត។
សូមអានផងដែរ
គ្មាននរណាម្នាក់ទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់នៅក្នុងហ្គេមទេ។
បញ្ហាចម្បងមួយគឺថា និរន្តរភាពនៃនិមិត្តសញ្ញាហ្គេម crypto មិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់នៅឡើយទេ។
Hong កត់សម្គាល់ថា "អ្នកគ្រប់គ្នាទើបតែចម្លងសញ្ញាសេដ្ឋកិច្ចពីររបស់ Axie" ។ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងនៅឡើយទេថាតើការអនុវត្តល្អបំផុតនៃ tokenomics នៅក្នុងហ្គេមគឺជាអ្វី។ ឥឡូវនេះភាគច្រើនប្រកែកថា "គ្រោងការណ៍ Ponzi សុទ្ធរបស់អ្នកប៉ាន់ស្មាន 99% និងអ្នកលេង 1% មិនមាននិរន្តរភាពទេ។ នេះដោយសារតែអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមដឹងថា មេកានិកហ្គេមមានភាពស្មុគ្រស្មាញខ្លាំង ហើយអ្នកលេងហ្គេមដែលមានថាមពលនឹងតែងតែធ្វើឱ្យខូចប្រព័ន្ធនេះ” Hong និយាយ។
Warwick និយាយថាគាត់ "បានហៅ Axie Infinity a Ponzi ពីរបីឆ្នាំមុនព្រោះវាតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនដើម្បីបន្តចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូ។ អ័ក្សត្រូវបានគេកំណត់ថាមានលក្ខណៈអតិផរណាដោយសារលក្ខណៈនៃការបង្កាត់ពូជ ដែលជាលទ្ធផលមានការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃតម្លៃទ្រព្យសកម្ម។ ទ្រព្យសម្បត្តិដ៏បរិបូរណ៍បានបង្កើតឱ្យមានការខ្វះខាត ដែលរួមចំណែកដល់ការទម្លាក់តម្លៃទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនេះ»។
វាហាក់ដូចជាមិនទំនងទេដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ Axie គ្រោងបង្កើតគម្រោង Ponzi ហើយមនុស្សជាច្រើនបានសរសើរចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលពួកគេបានដាក់ក្នុងការសាងសង់នូវអ្វីដែលនឹងក្លាយជាការសាកល្បងបេតានៃការលេងហ្គេម metaverse ។ អ្វីដែលទំនងជាងនេះគឺថាពួកគេគ្រាន់តែមិនអាចធ្វើឱ្យសេដ្ឋកិច្ចសញ្ញាសម្ងាត់ដំណើរការបានដោយគ្មានអ្នកលេងហ្គេមថ្មី ដូចជាការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មណាមួយដើម្បីស្វែងរកទីផ្សារផលិតផលដែលសមស្រប។
Warwick មានបំណងចង់ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលហ្គេមរបស់គាត់ Illuvium បានរៀនពីរបៀបមិនឱ្យធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់ទាំងនោះ និងរបៀបដែលរឿងរ៉ាវ និងរឿងព្រេងរបស់ហ្គេមបង្កើតភាពខ្វះខាតសម្រាប់ NFTs របស់វា។ Illuvials គឺជាសត្វដែលស្មើនឹងហ្គេមរបស់ Axie។
ការបញ្ចូលគ្នានូវ Illuvials បីនៃដំណាក់កាលដូចគ្នានៃហ្គេមមានន័យថាការដុត NFTs និងបង្កើត Stage 2 Illuvial មួយ។ ការបង្កើតសត្វដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងបន្ទាត់តម្រូវឱ្យដុត NFTs ប្រាំបួន។
ឈុត Illuvials ក៏មានកំណត់ផងដែរ។ អ្នកលេងហ្គេមអាចប្រមូល Illuvials រហូតដល់ស៊េរីមួយចប់ ដែលនៅពេលនោះ ពួកគេមិនអាចចាប់យកឈុតនោះបានទៀតទេ ហើយត្រូវបានបង្ខំឱ្យទិញវានៅលើទីផ្សារបើកចំហ។ វាក៏មានខ្សែកោងភ្ជាប់ដែលបង្កើនការលំបាកក្នុងការចាប់យកសត្វដែលមានន័យថាពួកវាឡើងថ្លៃបន្តិចម្តងៗតាមពេលវេលា។ នៅក្នុងហ្គេម នេះមានន័យថា នៅពេលដែល Illuvial ត្រូវបានចាប់បាន វាកាន់តែពិបាកក្នុងការស្វែងរកវានៅក្នុង Overworld ដែលវារស់នៅ។
លើសពីនេះទៀត គំនិតនៃ "ទិន្នផលពិត” ឬប្រាក់ចំណូលប្រកបដោយនិរន្តរភាពសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម ក៏កំពុងលេចឡើងនៅក្នុងហ្គេម blockchain ផងដែរ។ Warwick និយាយថា:
"ការបញ្ចូលទៅក្នុងសញ្ញាសម្ងាត់របស់យើងគឺជាប្រព័ន្ធមួយហៅថាការចែកចាយប្រាក់ចំណូល ដែលមានន័យថាថ្លៃសេវាក្នុងហ្គេមទាំងអស់ដែលត្រូវបានបង្កើតត្រូវបានចែកចាយត្រឡប់ទៅអ្នកភ្នាល់នៅក្នុងពិធីការវិញ។ យើងជាហ្គេមតែមួយគត់ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងប្រើវិធីនេះ (តាមចំនេះដឹងរបស់ខ្ញុំ)។
ជាចុងក្រោយ ថ្នាក់នៃធាតុដូចជាខ្យល់ ទឹក និងភ្លើងអាចផ្លាស់ប្តូរប្រជាប្រិយភាពពីស៊េរីមួយទៅស៊េរី ដូច្នេះធាតុដែលមិនចង់បានពីមុនអាចក្លាយជាគួរឱ្យចង់បាន។ Warwick និយាយថា "ដូច Pokemon អ្នកចង់ចាប់យកថាមពលខ្លាំងបំផុត" ។
ខណៈពេលដែលរឿងទាំងនោះបង្កើតភាពខ្វះខាត និងជួយដល់និមិត្តសញ្ញា ហ្គេមនេះក៏ត្រូវការទាក់ទាញអារម្មណ៍ផងដែរ។ ដូច Hong ដែរ Warwick ជឿជាក់ថាភាពជោគជ័យរបស់ហ្គេម "អាស្រ័យលើសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការចាប់យកចិត្តសាស្ត្រនៃការប្រមូល និងបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងតួអង្គ និងទស្សនិកជន"។
ឧទាហរណ៍ Axie Infinity ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ Pokemon និង Tamagotchi ក្នុងការបង្កើតសត្វរបស់វា។ នៅកន្លែងផ្សេងទៀត ការកសាងសកលលោកនៃតួអង្គដែលអ្នកលេងអាចភ្ជាប់ជាមួយ ដូចជាជាមួយ Mario របស់ Nintendo ជាឧទាហរណ៍ ហើយការប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយតួអង្គដែលមិនសូវស្គាល់ ដូចជា Bowser និង Wario — ដែលត្រូវបានគេស្រឡាញ់ដោយអ្នកលេងផងដែរសម្រាប់បុគ្គលិកលក្ខណៈខុសៗគ្នារបស់ពួកគេជួយបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។ . វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបង្កើតតួអង្គដែលអ្នកលេងអាចទាក់ទងបាន សូម្បីតែអ្នកដែលជ្រើសរើស Wario ដោយសារតែពួកគេមើលឃើញខ្លួនឯងថាជាមនុស្សអាក្រក់ក៏ដោយ។
បន្ទាប់មក បញ្ហាចម្បងសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ណាក៏ដោយ គឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកបំផុតក្នុងការបង្កើតហ្គេមដ៏ល្អមួយ។
តើអ្វីធ្វើឱ្យហ្គេមល្អ?
យើងទាំងអស់គ្នាមានហ្គេមដែលយើងចូលចិត្ត ចាប់ពីហ្គេមបុរាណបែប Retro ដូចជា Space Invaders និង Mortal Kombat រហូតដល់ Fortnite, Grand Theft Auto និង Halo អាស្រ័យលើអាយុ និងរសជាតិរបស់យើង។
សាច់រឿង តួអង្គ និងការលេងហ្គេមគឺជាគន្លឹះ ក៏ដូចជាហ្គេមដែលមានប្រព័ន្ធរង្វាន់ទាក់ទាញ ដែលធ្វើឲ្យការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកមានតម្លៃវា — ដោះសោកម្រិតថ្មី តួអង្គ អាវុធ អាថ៌កំបាំង និងសមិទ្ធិផល។ អ្នកលេងហ្គេមត្រូវបានផ្តល់ហេតុផលដើម្បីបន្តលេង ហើយ blockchain មានគោលបំណងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវភាពជាម្ចាស់ឌីជីថលនៃរង្វាន់សម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ពួកគេ។
ក្រាហ្វិកល្អក៏ជួយបានច្រើនដែរ និយាយថាអ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើន — ប៉ុន្តែមិនតែងតែទេ។ ហ្គេម Arcade មួយចំនួននៅតែទាក់ទាញអ្នកលេងជំនាន់ថ្មី។ Gaming VC Hong បច្ចុប្បន្នកំពុងជក់ចិត្តនឹងហ្គេមមូលដ្ឋានមួយគឺ Torn សម្រាប់ហេតុផលសាមញ្ញមួយ៖ គាត់លេងជាមួយបងថ្លៃរបស់គាត់។ គាត់និយាយថា៖ «ធាតុសង្គមគឺសំខាន់ណាស់ ត្រូវតែពិតប្រាកដ. ហ្គេមអ៊ីនឌីដែលមានភីកសែល ចម្រុះពណ៌ ចម្រុះពណ៌ អាចផ្តល់នូវអ្វីមួយដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ AAA ដែលមានក្រាហ្វិកគុណភាពខ្ពស់មិនអាចធ្វើបាន។
ការលំបាកក្នុងការផ្តួលហ្គេមគឺជាគន្លឹះមួយទៀតនៃការប្រកួតដែលទទួលបានជោគជ័យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងហ្គេមអនឡាញ — ដែលពេញនិយមបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ — វាគឺអំពីចំណាត់ថ្នាក់ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកម្រិតជំនាញ វឌ្ឍនភាព ទទួលបានឧបករណ៍ និងគ្រឿងសំអាងកាន់តែប្រសើរ និងលេងជាមួយមិត្តភក្តិ។
ដូចមនុស្សជាច្រើនដែរ ហុង អះអាងថា ការលេងហ្គេម Web3 ត្រូវការការផ្លាស់ប្តូរបន្ថែម។ “វាត្រូវតែឆ្ងាញ់សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម Web2 ។ តើអ្វីធ្វើឱ្យអ្នកគិតថានរណាម្នាក់ចង់ប្រើវេទិកាថ្មី? ខ្ញុំនៅតែប្រើ Word និង Excel ។ វាគួរតែមានតម្លៃសម្រាប់ពេលវេលាដែលបានចំណាយនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែអ្វីៗផ្សេងទៀតគួរតែដូចគ្នានឹងហ្គេម Web2 ដែរ”។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការស្វែងរកហ្គេមគ្រីបតូដែលឈ្នះដើម្បីវិនិយោគគឺពិបាកណាស់ ព្រោះហ្គេម Web3 មិនទាន់ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍នៅឡើយ។ “ខ្ញុំពិតជាមិនទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតនៃហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំមិនវិនិយោគលើគំនូរ និងផ្ទាំងរឿងមួយចំនួនទេ។ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថាទីផ្សារចង់បានអ្វីនោះទេ។ ខ្ញុំអាចស្វែងរកតែក្រុមដែលមានគុណភាពល្អដែលយល់ពីចិត្តវិទ្យានៃការលេងហ្គេម និងគំរូសញ្ញាសម្ងាត់ល្អ» muses Hong ។
Hong នៅតែជួបជាមួយក្រុមជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដើម្បីស្វែងរកគំរូនិមិត្តសញ្ញាវេទមន្តនោះ។
មានការពិសោធន៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនកំពុងបន្ត។ ឧទាហរណ៍ Racer Club Labs កំពុងបង្កើត "BYO" ដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain (នាំយកមកនូវហ្គេមប្រណាំងថូខឹនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក) សម្រាប់សហគមន៍ NFT ចំនួន 2,500។ នៅក្នុងក្លឹប Racer នីមួយៗមានវីរបុរសចំនួន 10 នាក់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការចាត់តាំង IP របស់អ្នកកាន់ NFT ដែលមានស្រាប់ពីការប្រមូលផ្ដុំនៃសហគមន៍ទាំងនោះ។
ជាវប្រចាំ
ការអានដែលទាក់ទាញបំផុតនៅក្នុង blockchain ។ ផ្តល់ជូនម្តង
សប្តាហ៍។
ដូច្នេះសូមនិយាយថាក្នុងអំឡុងពេលនៃការបង្កើតក្លឹប អ្នកកាន់ Mutant Ape Yacht Club NFT ផ្តល់ 2D NFT តែមួយគត់របស់ពួកគេឱ្យជ្រមុជជាតួអង្គវីរបុរស 3D នៅក្នុងក្លឹប MAYC Racer ។ នៅពេលដែលវាកើតឡើង 10 ដង ក្លឹបប្រណាំង MAYC ក្លាយជាអាជ្ញាប័ណ្ណក្លឹប 10 ឈុត ហើយវាអាចត្រូវបានកាន់កាប់ ជួញដូរ ឬលក់ជាលក្ខណៈបុគ្គល។
ដោយប្រើ NFTs និងសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមានស្រាប់ ជាជាងការចេញថ្មី គំនិតគឺដើម្បីបង្កើតភាពខ្វះខាត។
“រហូតមកដល់ពេលនេះ ការលេងហ្គេមនៅតែមិនទាន់មានគំរូសញ្ញាសម្គាល់នៅឡើយ។ កីឡា Esports គឺជាស្ពានចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅកាន់ចរន្តសំខាន់។ ការទស្សន៍ទាយរបស់ខ្ញុំគឺថាអ្នកណាដែលធ្វើវាបានត្រឹមត្រូវនឹងឈ្នះការប្រណាំងនៅឆ្នាំនេះ។” សហស្ថាបនិក Racer Club Labs លោក Matt Ng យល់ឃើញ។
ខណៈពេលដែល Racer Labs ត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការប្រើប្រាស់ NFTs ពីកន្លែងផ្សេងទៀត វាហាក់ដូចជាមានឱកាសតិចតួចដែលក្រុមហ៊ុនធំៗនឹងទទួលយកគំរូនេះ។ Warwick និយាយថាវាជាសុបិនមួយ៖
"ការសន្ទនាអន្តរប្រតិបត្តិការគឺ bullshit ។ អន្តរប្រតិបត្តិការដ៏ទូលំទូលាយគឺជាគោលដៅដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ដែលទំនងជានៅឆ្ងាយរាប់ទសវត្សរ៍។ គំនិតនៃការមានតួអង្គដូចជា Mario ពីហ្គេមមួយលេចឡើងនៅក្នុងហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដូចជា Call of Duty គឺមិនប្រាកដប្រជានោះទេ។ មានកត្តាបច្ចេកទេស និងភ័ស្តុភារជាច្រើនដែលត្រូវតម្រឹមសម្រាប់អន្តរប្រតិបត្តិការ»។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់ជឿជាក់ថា អន្តរប្រតិបត្តិការនឹងចាប់ផ្តើមកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមនៅក្នុង franchise តែមួយ ឬពីស្ទូឌីយ៉ូតែមួយ។
ការផ្លាស់ប្តូរពីការលេងទៅរកប្រាក់ចំណូលទៅលេងទៅខ្លួនឯងទៅលេងនិងអភិវឌ្ឍ
អ្នកលេងហ្គេមពេញមួយជីវិត Elisabeth Hare ប្រាប់ទស្សនាវដ្តីថា អ្នកលេងហ្គេមត្រូវការច្រើនជាងនេះ ហើយ blockchain អាចផ្តល់ឱ្យពួកគេបាន។ «យើងត្រូវការការផ្លាស់ប្តូរគំរូដែលអំណាចត្រឡប់មកកាន់ប្រជាជនវិញ។ ហេតុផលមួយដែលត្រូវការការលេងហ្គេម blockchain គឺដោយសារតែស្ថានភាពនៃការលេងហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ អ្នកលេងហ្គេមមិនមានម្ចាស់អ្វីដែលពួកគេកំពុងទិញនោះទេ ហើយពួកគេត្រូវការទិញរបស់របរជានិច្ច។
នាងទទួលស្គាល់ថាអាកប្បកិរិយាមិនល្អរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ដូចជាការចេញផ្សាយហ្គេម buggy ដែលបង្កើតឡើងជុំវិញការរកប្រាក់បានធ្វើឱ្យចំណង់អាហារសម្រាប់ហ្គេម blockchain ខ្លាំង។
"ឧទាហរណ៍យក Overwatch ។ Activision Blizzard បានបំផ្លាញហ្គេមយ៉ាងសំខាន់ ចេញផ្សាយវាឡើងវិញជាវគ្គបន្ត និងរកប្រាក់បានយ៉ាងច្រើន។ ធាតុ 'ថ្មី' ពិតប្រាកដនៃហ្គេមត្រូវបានពន្យារពេលយ៉ាងហោចណាស់មួយឆ្នាំ។ នេះជាហេតុផលមួយដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំមិនភ្ញាក់ផ្អើលដែលអ្នកលេងហ្គេមមានការសង្ស័យអំពីការរកប្រាក់»។
Hare ជឿថាហ្គេមត្រូវការយន្តការនៃការលេងហ្គេម ដែលមិនត្រឹមតែផ្អែកលើការរកប្រាក់ចំណូលប៉ុណ្ណោះទេ។ នាងកំពុងរង់ចាំចំណងជើង Web3 ដ៏អស្ចារ្យមួយ ឬច្រើន ដើម្បីបង្ហាញពីគំនិតរបស់នាងត្រឹមត្រូវ។ "ការយល់ឃើញនៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេមគឺថា NFTs ផ្តល់មធ្យោបាយបន្ថែមទៀតដើម្បីទាញយកប្រាក់ពីអ្នកប្រើប្រាស់។ វាជាការចាប់យកលុយ»។
នេះធ្វើឱ្យការអប់រំមានសារៈសំខាន់ រួមជាមួយនឹងការរចនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលស្ទូឌីយោ AAA Ubisoft បានចេញផ្សាយ NFTs មានប្រតិកម្មយ៉ាងខ្លាំងពីអ្នកលេងហ្គេម។ Ubisoft បានឆ្លើយតបថា អ្នកលេងហ្គេមមិនយល់ពី NFTs ទេ។
Hare និយាយថា “ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងរីកចម្រើន និងចម្រូងចម្រាស ក្រុមហ៊ុនហ្គេមត្រូវតែបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីអត្ថប្រយោជន៍នៃបច្ចេកវិទ្យានោះ ឬអនុវត្តវាតាមរបៀបដែលទាក់ទាញ ឬមើលមិនឃើញជាចាំបាច់។
អ្នកលេងហ្គេមពេញមួយជីវិតនិយាយថា "ត្រូវតែមានការផ្លាស់ប្តូររបៀប NFTs និង Web3 concepts ទៅកាន់អ្នកលេងល្បែង ដែលក្នុងនោះផ្នែក Web3 គួរតែត្រូវបានលាក់នៅក្នុងផលិតផល" ។
ហើយខណៈពេលដែលស្បែក Fortnite NFT នៅក្នុង Minecraft អាចនៅតែបិទមួយរយៈ ការស្វែងរកត្បូងហ្គេម Web3 នៅតែបន្ត។
ប្រភព៖ https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/