ឆ្នាំ 2023 គឺជាឆ្នាំបង្កើត ឬសម្រាកសម្រាប់ហ្គេម blockchain៖ លេងទៅខ្លួនឯង – ទស្សនាវដ្តី Cointelegraph

តើឆ្នាំ 2023 នឹងឃើញការផ្ទុះនៃការលេងហ្គេមគ្រីពតូទេ? សញ្ញា​ទាំង​នេះ​មាន​លាយឡំ​ជាមួយ​នឹង​អតីត​អ្នក​លេង​ដើម្បី​រក​ប្រាក់​ Axie Infinity ការ​ធ្លាក់​ចេញ​ពី​ការ​ពេញ​ចិត្ត​និង​ការ​ហូរ​ឈាម​កីឡាករ​ខណៈពេលដែលអ្នកលេងល្បែងទូទៅរាយការណ៍ថាហ្គេម Web3 នៅតែមានបញ្ហាក្នុងការលេង។

ចំណុចភ្លឺគឺថាហ្គេម AAA ទីបំផុតចាប់ផ្តើមលេចឡើងនៅក្នុង Web3 ជាមួយនឹងគម្រោងដូចជា Illuvium ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍។ ហើយមានការរត់គេចខ្លួនជាច្រើន ដោយពិចារណាលើការលេងហ្គេម Web3 នោះ។ បានលើកឡើង 4.5 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប គម្រោង metaverse បានបង្កើនចំនួន $1.9 ពាន់លានដុល្លារ។

និក្ខេបបទនេះទាក់ទាញការលេងហ្គេមគ្រីបតូ ប៉ុន្តែផ្លូវឆ្ពោះទៅមុខគឺមិនច្បាស់លាស់ទេ។ តើ tokenomics ជួយ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ហ្គេម​ជក់ចិត្ត​ក្នុង​ហ្គេម​ឬ​ក៏​ពួកគេ​បង្វែរ​អារម្មណ៍​ពី​បទពិសោធន៍​នេះ?

លោក Geoff Renaud សហស្ថាបនិក និងជាប្រធានផ្នែកទីផ្សារបាននិយាយថា "ខ្ញុំគិតថាការឈ្នះដ៏ធំលើកដំបូងនឹងកើតចេញពីហ្គេមដែលមានសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនផ្ទុះឡើងហើយមិនផ្ទុះក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយខែ ហើយវាក៏មិនមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេម 'crypto' ដែរ"។ នៃភ្នាក់ងារទីផ្សារច្នៃប្រឌិត Web2-to-Web3 Invisible North ប្រាប់ទស្សនាវដ្តី។

“StepN បានបង្ហាញពីការសន្យាជាច្រើនសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមដំណើរការងាយស្រួល និងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ ប៉ុន្តែត្រូវបានបំផ្លាញដោយសេដ្ឋកិច្ចមិនល្អ។ នៅពេលដែលមានគំរូហ្គេមដែលមានអារម្មណ៍ថាគ្មានការកកិត — ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកមិនដឹងថាអ្នកកំពុងនៅលើ blockchain — ហើយនោះមានការលើកទឹកចិត្តប្រកបដោយនិរន្តរភាពសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ វានឹងមានផលប៉ះពាល់ជាបន្តបន្ទាប់។ ការលេងហ្គេម Blockchain ត្រូវការឈ្នះដ៏ធំមួយ ហើយខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាទំនងជាមកពីហ្គេមទូរស័ព្ទសាមញ្ញដែលមើលទៅដូចជា Candy Crush ជាងចំណងជើង AAA ចេញពីច្រកទ្វារ។

ការទទួលបានវាត្រឹមត្រូវនឹងជួយដោះសោការទទួលយកគ្រីបតូ។ ស្ថាបនិក Illuvium លោក Kieran Warwick ប្រាប់ទស្សនាវដ្តីថាការលេងហ្គេម blockchain គឺជា "ករណីដ៏ល្អបំផុតនៃការបញ្ចូលចរន្តសំខាន់ទៅជាគ្រីបតូ ព្រោះថាវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់មហាជនតាមរយៈហ្គេមជាងផលិតផល DeFi ដ៏ស្មុគស្មាញ"។

ហ្គេមថ្មីរបស់ Illuvium ។ តើអ្នកនឹងលេងហ្គេមដែលរំលឹកអ្នកអំពី Avatar ទេ?
ហ្គេមថ្មីរបស់ Illuvium ។ តើអ្នកនឹងលេងហ្គេមដែលរំឭកអ្នកអំពី Avatar? ប្រភព៖ Illuvium

ទោះបីជាមានតួលេខគួរឱ្យទាក់ទាញក៏ដោយក៏ភាពជោគជ័យនៃពាណិជ្ជកម្មគឺពិបាកណាស់។

មនុស្សជាច្រើនជឿថាវិស័យ GameFi មានអនាគតភ្លឺស្វាង។ យោងតាមរបាយការណ៍ដោយក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សា MarketsandMarkets ទីផ្សារហ្គេម blockchain សកលនឹងកើនឡើងពី 4.6 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022 ដល់ 65.7 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2027។ Naavik និង Bitkraft Ventures ទន្ទឹមនឹងនោះ ទស្សន៍ទាយ ការលេងហ្គេម blockchain នឹងកើនឡើងដល់ទីផ្សារ 50 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2025 ។

តើ​ការ​ព្យាករ​ទាំងនេះ​អាច​ជឿ​បាន​ឬ​ទេ? ប្រហែល។ ហ្គេមហ្វី គណនេយ្យសម្រាប់ 49% នៃសកម្មភាព DApp ទាំងអស់ក្នុងឆ្នាំ 2022 នេះបើយោងតាម ​​DappRadar ។ ហើយមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 3 ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក ដែលប្រហែលពាក់កណ្តាលគឺស្ថិតនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក ហើយការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទគឺជាបាតុភូតមួយនៅក្នុងប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍន៍។ 

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបញ្ហាដែលកំពុងប្រឈមមុខនឹងការចាប់ផ្តើមដំណើរការដ៏ធំសម្រាប់ការលេងហ្គេម blockchain គឺមានភាពចម្រុះ និងស្មុគស្មាញ រួមទាំងថាគ្មាននរណាម្នាក់ហាក់ដូចជាដឹងពីរបៀបដែលនិមិត្តសញ្ញាគួរដំណើរការពិតប្រាកដនោះទេ។ អ្នកលេងល្បែងជាច្រើនក៏មានការសង្ស័យយ៉ាងខ្លាំងចំពោះហ្គេមគ្រីបតូ ដោយយល់ថាពួកគេជាការបោកប្រាស់ ឬកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងអត្មានិយមដើម្បីរកប្រាក់ពីហ្គេម និងបង្កើនប្រាក់ចំណេញ។ លើសពីនេះទៅទៀត មិនមានរឿងរ៉ាវជោគជ័យដែលបានកំណត់សម្រាប់ការលេងហ្គេមគ្រីបតូ ក្រៅពីភាពជោគជ័យដែលទាក់ទងគ្នាដូចជា Axie Infinity និង MIR4 នោះទេ។

ទោះបីជាមានការរិះគន់ជាច្រើនក៏ដោយ Web3 អាចសមនឹងវប្បធម៌ហ្គេម។ ពិចារណាម៉ូដែលហ្គេម freemium ដែលមានស្រាប់ (ជាមួយ paywalls)។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងល្បែងត្រូវតែទិញ ឬកិនសម្រាប់ស្បែក (សំលៀកបំពាក់ និងគ្រឿងប្រើប្រាស់) ហើយជារឿយៗត្រូវបង់រាល់វេននៅក្នុងហ្គេម Web2 ទាំងនេះ ម៉ូដែល Web3 អះអាងថា អ្នកលេងហ្គេមគួរតែទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីកម្មសិទ្ធិសុវត្ថិភាពនៃទ្រព្យសម្បត្តិនៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។

គោលដៅមួយនៃការលេងហ្គេម Web3 គឺដើម្បីឱ្យអ្នកលេងល្បែងលក់ ឬជួញដូរទ្រព្យសកម្មដែលមិនប្រើជាមួយនឹងសក្តានុពលរកប្រាក់ចំណូល ហើយរក្សាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានបញ្ឈប់ ឬដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ បទពិសោធន៍អ្នកលេងដែលប្រសើរឡើងក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ ដូចជាអ្នកលេងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ការក្លាយជាអ្នកលេងដំបូង ឬស្មោះត្រង់ មានន័យថាពួកគេអាចទទួលបានរបស់ដ៏កម្រ នៅពេលដែលហ្គេមថ្មីកំពុងពេញនិយម។

ពាក្យបញ្ជា Missle របស់ Atari ប្រហែលឆ្នាំ 1980
បញ្ជាការកាំជ្រួចរបស់ Atari ប្រហែលឆ្នាំ 1980។ ប្រភព៖ Retromobe

ដូចដែលវាគឺសម្រាប់ cypherpunks របស់គ្រីបតូ វប្បធម៌ប្រភពបើកចំហក៏ជាផ្នែកមួយនៃប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមផងដែរ។ ពេលខ្លះ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមបានរំជួលចិត្តចំពោះអ្នកគាំទ្រលួចចូលហ្គេមរបស់ពួកគេ ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែង និងអាចលេងឡើងវិញបាន។ 

ដូចដែលបានប្រាប់នៅក្នុងឯកសាររបស់ Netflix ពិន្ទុខ្ពស់និស្សិតមហាវិទ្យាល័យបានលួចចូល និងជំរុញបញ្ជាការកាំជ្រួចរបស់ Atari ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាកវាយ បង្កើតទីផ្សារងងឹតដែលកំពុងរីកដុះដាលនៅក្នុងបន្ទប់អន្តេវាសិកដ្ឋានរបស់ពួកគេ និងឧបករណ៍ជំរុញសម្រាប់ម៉ាស៊ីន arcade ។ Atari បានដោះស្រាយតាមផ្លូវច្បាប់ជាមួយសិស្ស - ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេយល់ព្រមធ្វើការឱ្យ Atari ប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងគំនិតនេះ ការលួចចូល IP ហ្គេមអាចគេចផុតពីការដាក់ទណ្ឌកម្ម ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រពិតប្រាកដដែលជួយកែលម្អហ្គេម។ ដូច្នេះ គំនិតនៃភាពជាម្ចាស់របស់អ្នកគាំទ្រនៃហ្គេមធ្វើឱ្យយល់បានទាំងនៅក្នុងវប្បធម៌គ្រីបតូ និងប្រភពបើកចំហ។

Similarly, what’s happening in Web3 today is an example of “a decentralized remix culture where there is a utilization of assets or traits related to those assets,” says Kishan Shah, chief operating officer of B+J Studios, which raised $10 million in September 2022 to bring its Raindrops Protocol NFT super app to life for blockchain-based gaming solutions. 

តើអ្នកឈ្នះនឹងមកពីណា?

ដូច្នេះ ក្នុងចំណោមគម្រោងផ្សេងគ្នាទាំងអស់ដែលរួមមាន GameFi តើហ្គេមមួយណានឹងទទួលបានជោគជ័យជាងគេ? ជាមួយនឹងហ្គេម indie ទស្សនិកជនជាធម្មតាកំពុងស្វែងរកអ្វីដែលប្លែក ដែលបង្កើតឱកាសសម្រាប់ហ្គេម blockchain ។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយតូចៗក៏ទំនងជានឹងអភិវឌ្ឍសេដ្ឋកិច្ចហ្គេមដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេង ឬអាចធ្វើអន្តរកម្មបានដែរ ព្រោះនេះមិនមែនជាផលប្រយោជន៍របស់ស្ទូឌីយ៉ូធំមួយដែលកំពុងបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិដោយម្ចាស់អ្វីៗទាំងអស់។

"ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូធ្វើបានប្រហែល 120 ពាន់លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងការលក់ ដែលជាផ្នែកសំខាន់នៃទំនិញនិម្មិត" បានកត់សម្គាល់ ដៃគូទូទៅរបស់ a16z លោក Chris Dixon បន្ថែមថា "ហ្គេមវីដេអូភាគច្រើនមានអត្រាទទួលយក 100% [កម្រៃជើងសារសម្រាប់ការលក់] ។ ហ្គេម Web3 (aka crypto) កាត់បន្ថយអត្រាទទួលយកយ៉ាងខ្លាំង។ នោះគឺការលេងហ្គេម Web3 អាចផ្លាស់ប្តូរគំរូសេដ្ឋកិច្ចទាំងមូលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។

ហ្គេមគ្រីបតូ Illuvium ។ មើលទៅដូចជា Axie Infinity Mark II បន្តិច?
ហ្គេមគ្រីបតូ Illuvium ។ មើលទៅដូចជា Axie Infinity Mark II បន្តិច? ប្រភព៖ Illuvium

ដូច្នេះ អនាគតមើលទៅភ្លឺស្វាង ប៉ុន្តែការទៅទីនោះមិនងាយស្រួលទេ។ ការបង្កើតហ្គេមគឺពិបាក និងមានជំនាញខ្ពស់ ហើយដោយសារតែក្រុមហ៊ុនគ្រីបតូចង់បង្កើតហ្គេម មិនមែនមានន័យថាពួកគេគួរតែធ្វើនោះទេ។ "ក្រុមហ៊ុន Blockchain បង្កើតហ្គេមគឺឆោតល្ងង់។ ការរចនាហ្គេមគឺជាវិជ្ជាជីវៈពិសេសមួយ” លោក David Hong ជនជាតិអាមេរិកដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងតៃប៉ិ ដែលជាអ្នកដឹកនាំហ្គេមសម្រាប់ Red Building Capital បានប្រាប់ទស្សនាវដ្តី។

"ហ្គេមគួរតែចេញពីស្ទូឌីយោហ្គេមដែលជ្រើសរើសអ្នកជំនាញ blockchain" ។

ស្ទូឌីយោធំៗក៏មានយន្តការចែកចាយដែលមានស្រាប់ និងវដ្តទឹកជ្រោះសម្រាប់កាលវិភាគចេញផ្សាយរបស់ពួកគេ។ បញ្ហាដូចជាថាតើហ្គេមនឹងបង្ហាញនៅលើកុងសូល ឬកុំព្យូទ័រ និងការលក់រាយរបស់ភាគីទីបីអាចត្រូវបានកំណត់ជាច្រើនឆ្នាំមុនពេលចេញផ្សាយ ដែលធ្វើឱ្យអ្នកប្រកួតប្រជែងដែលទើបចាប់ផ្តើមថ្មីត្រូវប្រឈមនឹងឧបសគ្គជាច្រើន។ បន្ទាប់មកបន្ថែម tokenomics ជាកត្តាស្មុគស្មាញមួយផ្សេងទៀត។ 

សូមអានផងដែរ


លក្ខណៈពិសេស

ជើងឯកការអប់រំ Blockchain នៅអាហ្រ្វិក: ស្ត្រីនាំមុខគេ Bitcoin


លក្ខណៈពិសេស

Soulbound Token: ប្រព័ន្ធឥណទានសង្គម ឬផ្កាភ្លើងសម្រាប់ការអនុម័តជាសកល?

គ្មាននរណាម្នាក់ទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់នៅក្នុងហ្គេមទេ។

បញ្ហាចម្បងមួយគឺថា និរន្តរភាពនៃនិមិត្តសញ្ញាហ្គេម crypto មិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់នៅឡើយទេ។ 

Hong កត់សម្គាល់ថា "អ្នកគ្រប់គ្នាទើបតែចម្លងសញ្ញាសេដ្ឋកិច្ចពីររបស់ Axie" ។ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងនៅឡើយទេថាតើការអនុវត្តល្អបំផុតនៃ tokenomics នៅក្នុងហ្គេមគឺជាអ្វី។ ឥឡូវនេះភាគច្រើនប្រកែកថា "គ្រោងការណ៍ Ponzi សុទ្ធរបស់អ្នកប៉ាន់ស្មាន 99% និងអ្នកលេង 1% មិនមាននិរន្តរភាពទេ។ នេះដោយសារតែអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមដឹងថា មេកានិកហ្គេមមានភាពស្មុគ្រស្មាញខ្លាំង ហើយអ្នកលេងហ្គេមដែលមានថាមពលនឹងតែងតែធ្វើឱ្យខូចប្រព័ន្ធនេះ” Hong និយាយ។

Warwick និយាយថាគាត់ "បានហៅ Axie Infinity a Ponzi ពីរបីឆ្នាំមុនព្រោះវាតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនដើម្បីបន្តចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូ។ អ័ក្ស​ត្រូវ​បាន​គេ​កំណត់​ថា​មាន​លក្ខណៈ​អតិផរណា​ដោយសារ​លក្ខណៈ​នៃ​ការ​បង្កាត់​ពូជ ដែល​ជា​លទ្ធផល​មាន​ការ​ធ្លាក់​ចុះ​យ៉ាង​ខ្លាំង​នៃ​តម្លៃ​ទ្រព្យសកម្ម។ ទ្រព្យសម្បត្តិដ៏បរិបូរណ៍បានបង្កើតឱ្យមានការខ្វះខាត ដែលរួមចំណែកដល់ការទម្លាក់តម្លៃទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនេះ»។

វាហាក់ដូចជាមិនទំនងទេដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ Axie គ្រោងបង្កើតគម្រោង Ponzi ហើយមនុស្សជាច្រើនបានសរសើរចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលពួកគេបានដាក់ក្នុងការសាងសង់នូវអ្វីដែលនឹងក្លាយជាការសាកល្បងបេតានៃការលេងហ្គេម metaverse ។ អ្វី​ដែល​ទំនង​ជាង​នេះ​គឺ​ថា​ពួកគេ​គ្រាន់តែ​មិន​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​សេដ្ឋកិច្ច​សញ្ញាសម្ងាត់​ដំណើរការ​បាន​ដោយ​គ្មាន​អ្នក​លេង​ហ្គេម​ថ្មី​ ដូច​ជា​ការ​ចាប់ផ្តើម​អាជីវកម្ម​ណាមួយ​ដើម្បី​ស្វែងរក​ទីផ្សារ​ផលិតផល​ដែល​សមស្រប។

Axolotl របស់ Illuvium ។ គួរឱ្យស្រលាញ់និងអាថ៌កំបាំង
Axolotl របស់ Illuvium ។ គួរឱ្យស្រលាញ់និងអាថ៌កំបាំង។ ប្រភព៖ Illuvium

Warwick មានបំណងចង់ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលហ្គេមរបស់គាត់ Illuvium បានរៀនពីរបៀបមិនឱ្យធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់ទាំងនោះ និងរបៀបដែលរឿងរ៉ាវ និងរឿងព្រេងរបស់ហ្គេមបង្កើតភាពខ្វះខាតសម្រាប់ NFTs របស់វា។ Illuvials គឺជាសត្វដែលស្មើនឹងហ្គេមរបស់ Axie។

ការបញ្ចូលគ្នានូវ Illuvials បីនៃដំណាក់កាលដូចគ្នានៃហ្គេមមានន័យថាការដុត NFTs និងបង្កើត Stage 2 Illuvial មួយ។ ការបង្កើតសត្វដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងបន្ទាត់តម្រូវឱ្យដុត NFTs ប្រាំបួន។

ឈុត Illuvials ក៏មានកំណត់ផងដែរ។ អ្នកលេងហ្គេមអាចប្រមូល Illuvials រហូតដល់ស៊េរីមួយចប់ ដែលនៅពេលនោះ ពួកគេមិនអាចចាប់យកឈុតនោះបានទៀតទេ ហើយត្រូវបានបង្ខំឱ្យទិញវានៅលើទីផ្សារបើកចំហ។ វាក៏មានខ្សែកោងភ្ជាប់ដែលបង្កើនការលំបាកក្នុងការចាប់យកសត្វដែលមានន័យថាពួកវាឡើងថ្លៃបន្តិចម្តងៗតាមពេលវេលា។ នៅក្នុងហ្គេម នេះមានន័យថា នៅពេលដែល Illuvial ត្រូវបានចាប់បាន វាកាន់តែពិបាកក្នុងការស្វែងរកវានៅក្នុង Overworld ដែលវារស់នៅ។

លើសពីនេះទៀត គំនិតនៃ "ទិន្នផលពិត” ឬប្រាក់ចំណូលប្រកបដោយនិរន្តរភាពសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម ក៏កំពុងលេចឡើងនៅក្នុងហ្គេម blockchain ផងដែរ។ Warwick និយាយថា:

"ការបញ្ចូលទៅក្នុងសញ្ញាសម្ងាត់របស់យើងគឺជាប្រព័ន្ធមួយហៅថាការចែកចាយប្រាក់ចំណូល ដែលមានន័យថាថ្លៃសេវាក្នុងហ្គេមទាំងអស់ដែលត្រូវបានបង្កើតត្រូវបានចែកចាយត្រឡប់ទៅអ្នកភ្នាល់នៅក្នុងពិធីការវិញ។ យើងជាហ្គេមតែមួយគត់ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងប្រើវិធីនេះ (តាមចំនេះដឹងរបស់ខ្ញុំ)។

ជាចុងក្រោយ ថ្នាក់នៃធាតុដូចជាខ្យល់ ទឹក និងភ្លើងអាចផ្លាស់ប្តូរប្រជាប្រិយភាពពីស៊េរីមួយទៅស៊េរី ដូច្នេះធាតុដែលមិនចង់បានពីមុនអាចក្លាយជាគួរឱ្យចង់បាន។ Warwick និយាយថា "ដូច Pokemon អ្នកចង់ចាប់យកថាមពលខ្លាំងបំផុត" ។ 

ខណៈពេលដែលរឿងទាំងនោះបង្កើតភាពខ្វះខាត និងជួយដល់និមិត្តសញ្ញា ហ្គេមនេះក៏ត្រូវការទាក់ទាញអារម្មណ៍ផងដែរ។ ដូច Hong ដែរ Warwick ជឿជាក់ថាភាពជោគជ័យរបស់ហ្គេម "អាស្រ័យលើសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការចាប់យកចិត្តសាស្ត្រនៃការប្រមូល និងបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងតួអង្គ និងទស្សនិកជន"។

ឧទាហរណ៍ Axie Infinity ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ Pokemon និង Tamagotchi ក្នុងការបង្កើតសត្វរបស់វា។ នៅកន្លែងផ្សេងទៀត ការកសាងសកលលោកនៃតួអង្គដែលអ្នកលេងអាចភ្ជាប់ជាមួយ ដូចជាជាមួយ Mario របស់ Nintendo ជាឧទាហរណ៍ ហើយការប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយតួអង្គដែលមិនសូវស្គាល់ ដូចជា Bowser និង Wario — ដែលត្រូវបានគេស្រឡាញ់ដោយអ្នកលេងផងដែរសម្រាប់បុគ្គលិកលក្ខណៈខុសៗគ្នារបស់ពួកគេជួយបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។ . វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបង្កើតតួអង្គដែលអ្នកលេងអាចទាក់ទងបាន សូម្បីតែអ្នកដែលជ្រើសរើស Wario ដោយសារតែពួកគេមើលឃើញខ្លួនឯងថាជាមនុស្សអាក្រក់ក៏ដោយ។

បន្ទាប់មក បញ្ហាចម្បងសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ណាក៏ដោយ គឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកបំផុតក្នុងការបង្កើតហ្គេមដ៏ល្អមួយ។

តើអ្វីធ្វើឱ្យហ្គេមល្អ?

យើងទាំងអស់គ្នាមានហ្គេមដែលយើងចូលចិត្ត ចាប់ពីហ្គេមបុរាណបែប Retro ដូចជា Space Invaders និង Mortal Kombat រហូតដល់ Fortnite, Grand Theft Auto និង Halo អាស្រ័យលើអាយុ និងរសជាតិរបស់យើង។

សាច់រឿង តួអង្គ និងការលេងហ្គេមគឺជាគន្លឹះ ក៏ដូចជាហ្គេមដែលមានប្រព័ន្ធរង្វាន់ទាក់ទាញ ដែលធ្វើឲ្យការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកមានតម្លៃវា — ដោះសោកម្រិតថ្មី តួអង្គ អាវុធ អាថ៌កំបាំង និងសមិទ្ធិផល។ អ្នកលេងហ្គេមត្រូវបានផ្តល់ហេតុផលដើម្បីបន្តលេង ហើយ blockchain មានគោលបំណងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវភាពជាម្ចាស់ឌីជីថលនៃរង្វាន់សម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ពួកគេ។

អ័ក្សមើលទៅដូចជា Tamagotchis
អ័ក្សមើលទៅដូចជា Tamagotchis ។ ប្រភព៖ Axie Infinity

ក្រាហ្វិកល្អក៏ជួយបានច្រើនដែរ និយាយថាអ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើន — ប៉ុន្តែមិនតែងតែទេ។ ហ្គេម Arcade មួយចំនួននៅតែទាក់ទាញអ្នកលេងជំនាន់ថ្មី។ Gaming VC Hong បច្ចុប្បន្នកំពុងជក់ចិត្តនឹងហ្គេមមូលដ្ឋានមួយគឺ Torn សម្រាប់ហេតុផលសាមញ្ញមួយ៖ គាត់លេងជាមួយបងថ្លៃរបស់គាត់។ គាត់​និយាយ​ថា​៖ «​ធាតុ​សង្គម​គឺ​សំខាន់​ណាស់​ ត្រូវតែពិតប្រាកដ. ហ្គេមអ៊ីនឌីដែលមានភីកសែល ចម្រុះពណ៌ ចម្រុះពណ៌ អាចផ្តល់នូវអ្វីមួយដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ AAA ដែលមានក្រាហ្វិកគុណភាពខ្ពស់មិនអាចធ្វើបាន។

ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​ផ្តួល​ហ្គេម​គឺ​ជា​គន្លឹះ​មួយ​ទៀត​នៃ​ការ​ប្រកួត​ដែល​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងហ្គេមអនឡាញ — ដែលពេញនិយមបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ — វាគឺអំពីចំណាត់ថ្នាក់ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកម្រិតជំនាញ វឌ្ឍនភាព ទទួលបានឧបករណ៍ និងគ្រឿងសំអាងកាន់តែប្រសើរ និងលេងជាមួយមិត្តភក្តិ។ 

ដូចមនុស្សជាច្រើនដែរ ហុង អះអាងថា ការលេងហ្គេម Web3 ត្រូវការការផ្លាស់ប្តូរបន្ថែម។ “វាត្រូវតែឆ្ងាញ់សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម Web2 ។ តើអ្វីធ្វើឱ្យអ្នកគិតថានរណាម្នាក់ចង់ប្រើវេទិកាថ្មី? ខ្ញុំនៅតែប្រើ Word និង Excel ។ វាគួរតែមានតម្លៃសម្រាប់ពេលវេលាដែលបានចំណាយនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែអ្វីៗផ្សេងទៀតគួរតែដូចគ្នានឹងហ្គេម Web2 ដែរ”។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការស្វែងរកហ្គេមគ្រីបតូដែលឈ្នះដើម្បីវិនិយោគគឺពិបាកណាស់ ព្រោះហ្គេម Web3 មិនទាន់ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍នៅឡើយ។ “ខ្ញុំពិតជាមិនទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតនៃហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំ​មិន​វិនិយោគ​លើ​គំនូរ និង​ផ្ទាំង​រឿង​មួយ​ចំនួន​ទេ។ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថាទីផ្សារចង់បានអ្វីនោះទេ។ ខ្ញុំ​អាច​ស្វែងរក​តែ​ក្រុម​ដែល​មាន​គុណភាព​ល្អ​ដែល​យល់​ពី​ចិត្តវិទ្យា​នៃ​ការ​លេង​ហ្គេម និង​គំរូ​សញ្ញា​សម្ងាត់​ល្អ» muses Hong ។ 

Hong នៅតែជួបជាមួយក្រុមជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដើម្បីស្វែងរកគំរូនិមិត្តសញ្ញាវេទមន្តនោះ។ 

មានការពិសោធន៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនកំពុងបន្ត។ ឧទាហរណ៍ Racer Club Labs កំពុងបង្កើត "BYO" ដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain (នាំយកមកនូវហ្គេមប្រណាំងថូខឹនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក) សម្រាប់សហគមន៍ NFT ចំនួន 2,500។ នៅក្នុងក្លឹប Racer នីមួយៗមានវីរបុរសចំនួន 10 នាក់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការចាត់តាំង IP របស់អ្នកកាន់ NFT ដែលមានស្រាប់ពីការប្រមូលផ្ដុំនៃសហគមន៍ទាំងនោះ។ 

ដូច្នេះសូមនិយាយថាក្នុងអំឡុងពេលនៃការបង្កើតក្លឹប អ្នកកាន់ Mutant Ape Yacht Club NFT ផ្តល់ 2D NFT តែមួយគត់របស់ពួកគេឱ្យជ្រមុជជាតួអង្គវីរបុរស 3D នៅក្នុងក្លឹប MAYC Racer ។ នៅពេលដែលវាកើតឡើង 10 ដង ក្លឹបប្រណាំង MAYC ក្លាយជាអាជ្ញាប័ណ្ណក្លឹប 10 ឈុត ហើយវាអាចត្រូវបានកាន់កាប់ ជួញដូរ ឬលក់ជាលក្ខណៈបុគ្គល។ 

ដោយប្រើ NFTs និងសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមានស្រាប់ ជាជាងការចេញថ្មី គំនិតគឺដើម្បីបង្កើតភាពខ្វះខាត។

“To date, gaming still has no proven tokenomic model. Esports is the start-off bridge to the mainstream. My prediction is that whoever does it right wins the race this year,” Racer Club Labs co-founder Matt Ng opines. 

ខណៈពេលដែល Racer Labs ត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការប្រើប្រាស់ NFTs ពីកន្លែងផ្សេងទៀត វាហាក់ដូចជាមានឱកាសតិចតួចដែលក្រុមហ៊ុនធំៗនឹងទទួលយកគំរូនេះ។ Warwick និយាយថាវាជាសុបិនមួយ៖ 

"ការសន្ទនាអន្តរប្រតិបត្តិការគឺ bullshit ។ អន្តរប្រតិបត្តិការដ៏ទូលំទូលាយគឺជាគោលដៅដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ដែលទំនងជានៅឆ្ងាយរាប់ទសវត្សរ៍។ គំនិតនៃការមានតួអង្គដូចជា Mario ពីហ្គេមមួយលេចឡើងនៅក្នុងហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដូចជា Call of Duty គឺមិនប្រាកដប្រជានោះទេ។ មាន​កត្តា​បច្ចេកទេស និង​ភ័ស្តុភារ​ជា​ច្រើន​ដែល​ត្រូវ​តម្រឹម​សម្រាប់​អន្តរប្រតិបត្តិការ»។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់ជឿជាក់ថា អន្តរប្រតិបត្តិការនឹងចាប់ផ្តើមកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមនៅក្នុង franchise តែមួយ ឬពីស្ទូឌីយ៉ូតែមួយ។

ការផ្លាស់ប្តូរពីការលេងទៅរកប្រាក់ចំណូលទៅលេងទៅខ្លួនឯងទៅលេងនិងអភិវឌ្ឍ

អ្នកលេងហ្គេមពេញមួយជីវិត Elisabeth Hare ប្រាប់ទស្សនាវដ្តីថា អ្នកលេងហ្គេមត្រូវការច្រើនជាងនេះ ហើយ blockchain អាចផ្តល់ឱ្យពួកគេបាន។ «យើង​ត្រូវ​ការ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​គំរូ​ដែល​អំណាច​ត្រឡប់​មក​កាន់​ប្រជាជន​វិញ។ ហេតុផលមួយដែលត្រូវការការលេងហ្គេម blockchain គឺដោយសារតែស្ថានភាពនៃការលេងហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ អ្នកលេងហ្គេមមិនមានម្ចាស់អ្វីដែលពួកគេកំពុងទិញនោះទេ ហើយពួកគេត្រូវការទិញរបស់របរជានិច្ច។

នាងទទួលស្គាល់ថាអាកប្បកិរិយាមិនល្អរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ដូចជាការចេញផ្សាយហ្គេម buggy ដែលបង្កើតឡើងជុំវិញការរកប្រាក់បានធ្វើឱ្យចំណង់អាហារសម្រាប់ហ្គេម blockchain ខ្លាំង។

"ឧទាហរណ៍យក Overwatch ។ Activision Blizzard បានបំផ្លាញហ្គេមយ៉ាងសំខាន់ ចេញផ្សាយវាឡើងវិញជាវគ្គបន្ត និងរកប្រាក់បានយ៉ាងច្រើន។ ធាតុ 'ថ្មី' ពិតប្រាកដនៃហ្គេមត្រូវបានពន្យារពេលយ៉ាងហោចណាស់មួយឆ្នាំ។ នេះ​ជា​ហេតុផល​មួយ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្ញុំ​មិន​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ដែល​អ្នក​លេង​ហ្គេម​មាន​ការ​សង្ស័យ​អំពី​ការ​រក​ប្រាក់​»។ 

Hare ជឿថាហ្គេមត្រូវការយន្តការនៃការលេងហ្គេម ដែលមិនត្រឹមតែផ្អែកលើការរកប្រាក់ចំណូលប៉ុណ្ណោះទេ។ នាងកំពុងរង់ចាំចំណងជើង Web3 ដ៏អស្ចារ្យមួយ ឬច្រើន ដើម្បីបង្ហាញពីគំនិតរបស់នាងត្រឹមត្រូវ។ "ការយល់ឃើញនៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេមគឺថា NFTs ផ្តល់មធ្យោបាយបន្ថែមទៀតដើម្បីទាញយកប្រាក់ពីអ្នកប្រើប្រាស់។ វា​ជា​ការ​ចាប់​យក​លុយ»។ 

នេះធ្វើឱ្យការអប់រំមានសារៈសំខាន់ រួមជាមួយនឹងការរចនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលស្ទូឌីយោ AAA Ubisoft បានចេញផ្សាយ NFTs មានប្រតិកម្មយ៉ាងខ្លាំងពីអ្នកលេងហ្គេម។ Ubisoft បានឆ្លើយតបថា អ្នកលេងហ្គេមមិនយល់ពី NFTs ទេ។

Hare និយាយថា “ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងរីកចម្រើន និងចម្រូងចម្រាស ក្រុមហ៊ុនហ្គេមត្រូវតែបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីអត្ថប្រយោជន៍នៃបច្ចេកវិទ្យានោះ ឬអនុវត្តវាតាមរបៀបដែលទាក់ទាញ ឬមើលមិនឃើញជាចាំបាច់។

អ្នកលេងហ្គេមពេញមួយជីវិតនិយាយថា "ត្រូវតែមានការផ្លាស់ប្តូររបៀប NFTs និង Web3 concepts ទៅកាន់អ្នកលេងល្បែង ដែលក្នុងនោះផ្នែក Web3 គួរតែត្រូវបានលាក់នៅក្នុងផលិតផល" ។

ហើយខណៈពេលដែលស្បែក Fortnite NFT នៅក្នុង Minecraft អាចនៅតែបិទមួយរយៈ ការស្វែងរកត្បូងហ្គេម Web3 នៅតែបន្ត។

សូមអានផងដែរ


លក្ខណៈពិសេស

ឆ្នាំ 2023 គឺជាឆ្នាំបង្កើត ឬសម្រាកសម្រាប់ហ្គេម blockchain៖ លេងទៅខ្លួនឯង


លក្ខណៈពិសេស

ភ្នាក់ងារនៃឥទ្ធិពល: គាត់ដែលគ្រប់គ្រង Blockchain គ្រប់គ្រង Cryptoverse

ប៉ារ៉ាសូលអតិបរមា

ប៉ារ៉ាសូលអតិបរមា

Max Parasol គឺជាអ្នកស្រាវជ្រាវ RMIT Blockchain Innovation Hub ។ គាត់បានធ្វើការជាមេធាវីក្នុងភាគហ៊ុនឯកជន និងជាផ្នែកមួយនៃការចាប់ផ្តើម crypto ដំណាក់កាលដំបូង ដែលមានមហិច្ឆតាខ្លាំងពេក។

Source: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/