ការលក់ NFT ខួបរបស់ Castlevania របស់ Konami រៃអង្គាសប្រាក់បានជាង $160K - ព័ត៌មាន Bitcoin

Konami ដែលជាអ្នកបង្កើតហ្គេម និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយសូហ្វវែររបស់ជប៉ុន បានរៃអង្គាសប្រាក់បានជាង $160K នៅក្នុងការចេញលើកដំបូងរបស់ខ្លួនទៅក្នុងឈុតឆាកដែលមិនមែនជាសញ្ញាសម្ងាត់ (NFT)។ នេះគឺជាលទ្ធផលនៃការដេញថ្លៃ NFT ទាក់ទងនឹងខួបលើកទី 35 នៃ Castlevania ដែលជាសិទ្ធិផ្តាច់មុខដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ។ លទ្ធផលចុងក្រោយគឺផ្ទុយពីអ្វីដែលក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតបានជួបប្រទះរហូតមកដល់ពេលនេះ ដែលប្រឈមមុខនឹងការថយក្រោយអវិជ្ជមានទាក់ទងនឹងសកម្មភាពទាំងនេះ។

Konami ធ្វើដំណើរទៅកាន់ Opensea ជាមួយ Castlevania NFTs

Konami ដែលជាក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជប៉ុនដែលទទួលស្គាល់បំផុតមួយបានរៃអង្គាសប្រាក់បានជាង $160K ក្នុងការលក់ក្នុងអំឡុងពេលអាជីវកម្មទាក់ទងនឹង NFT ដំបូងរបស់ខ្លួន។ ក្រុមហ៊ុនបានរៀបចំការដេញថ្លៃ NFT ដើម្បីអបអរសាទរខួបលើកទី 35 នៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលជាទីស្រឡាញ់បំផុតរបស់ខ្លួនគឺ Castlevania ដែលបានលក់បានជាង 20 លានច្បាប់នៅកម្រិតទូទាំងពិភពលោក។ NFTs ចំនួន 14 ត្រូវបានលក់ក្នុងអំឡុងពេលដេញថ្លៃ ជាមួយនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ខ្ពស់បំផុតត្រូវបានបង់សម្រាប់ NFT ដែលពិពណ៌នាអំពីផែនទីនៃប្រាសាទ Dracula's Castle ដំបូងដែលលក់បានជាង $26K ។

ការដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតទីពីរត្រូវបានធ្វើឡើងដោយវីដេអូរយៈពេល 17 នាទីដែលបង្ហាញពីការរំលេចមួយចំនួននៃហ្គេមផ្សេងៗគ្នានៃស៊េរីនេះ ដែលលក់ក្នុងតម្លៃប្រហែល 30K ដុល្លារ។ ទំព័រនៃការប្រមូលនៅក្នុង Opensea ឥឡូវនេះបង្ហាញថាបំណែកថោកបំផុតឥឡូវនេះត្រូវបានរាយបញ្ជីសម្រាប់ 100 ETH ដែលច្រើនជាង $XNUMXK បន្តិចនៅពេលសរសេរ។


លទ្ធផលខុសគ្នា

គម្រោងដំបូងដែល Konami កំពុងបង្កើតនៅក្នុងពិភព NFT មានលទ្ធផលខុសគ្នាខ្លាំងពីអ្វីដែលក្រុមហ៊ុនហ្គេមផ្សេងទៀតបានជួបប្រទះកន្លងមក សូម្បីតែជាមួយនឹងការទទួលស្វាគមន៍មិនល្អដែលការដេញថ្លៃ NFT ប្រមូលបានពីគេហទំព័រដែលទាក់ទងនឹងហ្គេម។ ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនដែលទាក់ទងនឹង blockchain ទទួលបានភាពជោគជ័យជាច្រើនជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ metaverse និង web3 ក្នុងការលេងដើម្បីទទួលបានគំនិតផ្តួចផ្តើម (ដូចជា Axie Infinity) ក្រុមហ៊ុនប្រពៃណីនៅតែធ្វើការពិសោធន៍ក្នុងការប្រើប្រាស់ធាតុទាំងនេះសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខរបស់ពួកគេ។

ក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជប៉ុនឈានមុខគេមួយទៀតគឺ Square Enix បានប្រកែកក្នុងការពេញចិត្តចំពោះការណែនាំអំពីសេដ្ឋកិច្ចនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងហ្គេម។ លោក Yosuke Matsuda នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន បាននិយាយថា ការផ្លាស់ប្តូរទៅជា "រួមចំណែកក្នុងការរកប្រាក់ចំណូល" នឹងជំរុញមនុស្សឱ្យភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយហ្គេម និងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត បង្កើតសេដ្ឋកិច្ចដែលទ្រទ្រង់ខ្លួនឯង។ Square Enix កំពុងសញ្ជឹងគិតអំពីការចូលទៅក្នុងអាជីវកម្មហ្គេមវិមជ្ឈការចាប់តាំងពីឆ្នាំមុន។

Ubisoft ដែលជាក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមមួយផ្សេងទៀត បានចាប់ផ្តើមទីផ្សារ NFT ដើមរបស់ខ្លួនរួចហើយ ដែលហៅថា Quartz ដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យា Tezos ដើម្បីចេញ និងចែកចាយ NFT ដល់អ្នកលេងរបស់ខ្លួន។ រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ ការ​ទទួល​ភ្ញៀវ​មាន​លក្ខណៈ​អវិជ្ជមាន ដោយ​កីឡាករ និង​បុគ្គលិក​របស់​ក្រុមហ៊ុន​រិះគន់​គំនិត​ផ្ដួចផ្ដើម​នេះ។ GSC Game World ដែលជាអ្នកបង្កើតសិទ្ធិផ្តាច់មុខរបស់ Stalker ក៏ត្រូវទម្លាក់ផែនការ NFT របស់ខ្លួនផងដែរ ដោយសារតែការរិះគន់ដែលវាបានបង្កើតនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។

តើអ្នកគិតយ៉ាងណាចំពោះ Konami និងការដេញថ្លៃ Castlevania NFT របស់វា? ប្រាប់យើងនៅក្នុងផ្នែកមតិយោបល់ខាងក្រោម។

sergio@bitcoin.com'
លោក Sergio Goschenko

Sergio គឺជាអ្នកកាសែត cryptocurrency ដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Venezuela ។ គាត់ពណ៌នាថាខ្លួនគាត់យឺតយ៉ាវក្នុងការលេងហ្គេម ដោយចូលទៅក្នុង cryptosphere នៅពេលដែលតម្លៃកើនឡើងបានកើតឡើងក្នុងកំឡុងខែធ្នូ 2017 ។ មានប្រវត្តិវិស្វកម្មកុំព្យូទ័រ រស់នៅក្នុងប្រទេស Venezuela និងត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ដោយការរីកចំរើននៃ cryptocurrency នៅកម្រិតសង្គម គាត់ផ្តល់នូវទស្សនៈខុសគ្នា អំពីភាពជោគជ័យនៃគ្រីបតូ និងរបៀបដែលវាជួយអ្នកដែលគ្មានធនាគារ និងមិនទាន់បានបម្រើ។

សេវាឥណទានរូបភាព: Shutterstock, Pixabay, វិគីភីឌា

ការមិនទទួលខុសត្រូវ៖ អត្ថបទនេះគឺសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនមែនជាការផ្តល់ជូនដោយផ្ទាល់ឬការស្នើសុំពីការទិញឬលក់ឬការផ្តល់អនុសាសន៍ឬការយល់ព្រមលើផលិតផលសេវាកម្មឬក្រុមហ៊ុនណាមួយឡើយ។ Bitcoin.com មិនផ្តល់ដំបូន្មានអំពីការវិនិយោគពន្ធច្បាប់ឬគណនេយ្យ។ ទាំងក្រុមហ៊ុនឬអ្នកនិពន្ធមិនទទួលខុសត្រូវដោយផ្ទាល់ឬដោយប្រយោលចំពោះការខូចខាតឬការបាត់បង់ណាមួយដែលបណ្តាលមកពីការចោទប្រកាន់ឬបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់ឬពឹងផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ទំនិញឬសេវាកម្មណាមួយដែលបានលើកឡើងនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

ប្រភព៖ https://news.bitcoin.com/konamis-castlevania-anniversary-nft-sale-raises-over-160k/