Metaverse នៃការកម្សាន្តរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ជិត $29 ពាន់លានដុល្លារដែលជំរុញដោយការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅឆ្នាំ 2026 ការសិក្សាបាននិយាយថា - Metaverse Bitcoin News

ការសិក្សាមួយពីក្រុមហ៊ុន Technavio ដែលជាក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារបានព្យាករណ៍ថាតំបន់នៃ metaverse ដែលឧទ្ទិសដល់ការកម្សាន្ត រួមទាំងការប្រគុំតន្ត្រីនិម្មិត ហ្គេមវីដេអូ និងភាពយន្តនឹងកើនឡើងដល់ 28.92 ពាន់លានដុល្លារក្នុងតម្លៃចាប់ពីឆ្នាំ 2021 ដល់ឆ្នាំ 2026។ របាយការណ៍បញ្ជាក់ថា 33% កំណើននេះនឹងមានប្រភពចេញពីទីផ្សារសហរដ្ឋអាមេរិក ដោយសារចំនុចប្រសព្វនៃក្រុមហ៊ុនហ្គេម និងភាពយន្ត។

Metaverse នៃការកំសាន្តដើម្បីរីកចម្រើន ជំរុញដោយការទទួលយកអតិថិជន

metaverse និងការអនុម័តនាពេលអនាគតរបស់វាបន្តជាបញ្ហានៃការស្រាវជ្រាវសកម្មដោយក្រុមហ៊ុនព្យាករណ៍ទីផ្សារ។ ក របាយ​ការណ៍ ចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 11 ខែវិច្ឆិកាដោយ Technavio ដែលជាក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារបានកំណត់ថាទំហំទីផ្សារនៃគំនិតផ្តួចផ្តើម metaverse ទាក់ទងនឹងការកម្សាន្តនឹងកើនឡើងដល់ 28.92 ពាន់លានដុល្លារក្នុងរយៈពេលពី 2021 ដល់ 2026 ។

របាយការណ៍នេះបានកំណត់ផ្នែកសំខាន់ៗចំនួនពីរដែលនឹងជំរុញកំណើននេះ រួមទាំងការកើនឡើងនៃការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់លើការប្រគុំតន្ត្រីនិម្មិត និងព្រឹត្តិការណ៍និម្មិត ដែលអាចធ្វើទៅបានដោយការរីកចំរើនកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងការពិតនិម្មិត (VR) និងបច្ចេកវិទ្យាការពិតបន្ថែម (AR) ។ កត្តាសំខាន់ទីពីរគឺការកើនឡើងនៃការទទួលយកការលេងហ្គេមអនឡាញ ដែលរួមបញ្ចូលជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ផ្តល់នូវកម្រិតនៃការពន្លិចដែលនឹងលើកទឹកចិត្តដល់ការចំណាយនៅក្នុងតំបន់នេះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសិក្សាក៏បង្ហាញផងដែរថា វានឹងមានបញ្ហាប្រឈមចំពោះការរីកចម្រើននៃទីផ្សារ រួមទាំងការព្រួយបារម្ភទាក់ទងនឹងភាពឯកជន និងសុវត្ថិភាពនៅក្នុង metaverse ។ បញ្ហានេះត្រូវបានលើកឡើងរួចហើយដោយ ស្ថាប័ន ដូចជាវេទិកាសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោក (WEF) និងសូម្បីតែ Interpol ដោយមានរួចហើយ ការចាប់ផ្តើម ដើម្បីនាំយកសេវាកម្មរបស់ពួកគេទៅជា metaverse ផ្តោតលើប៉ូលីស។

និន្នាការថ្មី និងតួនាទីរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក

ការសិក្សានេះបានព្យាករណ៍បន្ថែមទៀតអំពីការកើនឡើងនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការផលិតភាពយន្ត ដោយព្យាករណ៍ថាភាពយន្តនឹងក្លាយជាអន្តរកម្ម ហើយអ្នកមើលនឹងអាចប៉ះពាល់ដល់បរិយាកាសភាពយន្ត ដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា VR សម្រាប់គោលបំណងនេះ។ មាន​ការ​ព្យាយាម​ដើម្បី​សម្រេច​បាន​នេះ​ពី​មុន​មក ប៉ុន្តែ​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​បាន​បញ្ជា​ឱ្យ​មាន​ការ​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​ជា​ទូទៅ​។

យោងតាមការសិក្សាបានឱ្យដឹងថា ភាគច្រើននៃកំណើនមេតាលិកដែលបានព្យាករណ៍នឹងមកពីសហរដ្ឋអាមេរិក ដោយសារតែការប្រសព្វនៃកត្តា។ 33% នៃការកើនឡើងនេះត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថានឹងមានប្រភពមកពីតំបន់នេះ ដោយសារផ្នែកមួយចំពោះ "ការរួបរួមគ្នាយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត និងការទាក់ទាញនៃវប្បធម៌ហ្គេម ការរួមបញ្ចូលសេវាកម្មហ្គេមទៅក្នុងការផ្តល់សេវាកម្មនៃម៉ាកយីហោកម្សាន្តសំខាន់ៗ និងការបង្កើនការវិនិយោគដើម្បីបង្កើត បទពិសោធន៍លេងហ្គេម និងការកម្សាន្តកាន់តែស៊ីជម្រៅ។”

របាយការណ៍ផ្សេងទៀតក៏បានធ្វើការព្យាករណ៍អំពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តផងដែរ។ នៅថ្ងៃទី 12 ខែកញ្ញា JPMorgan បានបញ្ជាក់ ទីផ្សារហ្គេម metaverse របស់ចិនអាចផ្ទុះឡើងដល់ជាង 100 ពាន់លានដុល្លារ។ ផងដែរនៅក្នុងខែមីនា Citi បានព្យាករណ៍ metaverse អាចជាឱកាស $13 trillion ។

ស្លាកនៅក្នុងរឿងនេះ
AR, ប្រទេស​ចិន, ធនាគារ Citi, កំណើន, ខ្សែភាពយន្តអន្តរកម្ម, Metaverse, metaverse នៃការកម្សាន្ត, ហ្គេមអនឡាញ, បច្ចេកវិទ្យា, យូ, VR

តើ​អ្នក​គិត​យ៉ាង​ណា​ចំពោះ​ការ​កម្សាន្ត​ដ៏​សម្បូរបែប និង​ការ​រីក​ចម្រើន​ដែល​បាន​ព្យាករ? ប្រាប់យើងនៅក្នុងផ្នែកមតិយោបល់ខាងក្រោម។

លោក Sergio Goschenko

Sergio គឺជាអ្នកកាសែត cryptocurrency ដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Venezuela ។ គាត់ពណ៌នាថាខ្លួនគាត់យឺតយ៉ាវក្នុងការលេងហ្គេម ដោយចូលទៅក្នុង cryptosphere នៅពេលដែលតម្លៃកើនឡើងបានកើតឡើងក្នុងកំឡុងខែធ្នូ 2017 ។ មានប្រវត្តិវិស្វកម្មកុំព្យូទ័រ រស់នៅក្នុងប្រទេស Venezuela និងត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ដោយការរីកចំរើននៃ cryptocurrency នៅកម្រិតសង្គម គាត់ផ្តល់នូវទស្សនៈខុសគ្នា អំពីភាពជោគជ័យនៃគ្រីបតូ និងរបៀបដែលវាជួយអ្នកដែលគ្មានធនាគារ និងមិនទាន់បានបម្រើ។

សេវាឥណទានរូបភាព: Shutterstock, Pixabay, វិគីភីឌា

ការមិនទទួលខុសត្រូវ៖ អត្ថបទនេះគឺសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនមែនជាការផ្តល់ជូនដោយផ្ទាល់ឬការស្នើសុំពីការទិញឬលក់ឬការផ្តល់អនុសាសន៍ឬការយល់ព្រមលើផលិតផលសេវាកម្មឬក្រុមហ៊ុនណាមួយឡើយ។ Bitcoin.com មិនផ្តល់ដំបូន្មានការវិនិយោគពន្ធច្បាប់ឬគណនេយ្យ។ ទាំងក្រុមហ៊ុនឬអ្នកនិពន្ធមិនទទួលខុសត្រូវដោយផ្ទាល់ឬដោយប្រយោលចំពោះការខូចខាតឬការបាត់បង់ណាមួយដែលបណ្តាលមកពីការចោទប្រកាន់ឬបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់ឬពឹងផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ទំនិញឬសេវាកម្មណាមួយដែលបានលើកឡើងនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

ប្រភព៖ https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/