ក្រុមហ៊ុន Sony ប្រកាសពីការជំរុញ Metaverse នៅក្នុងកិច្ចប្រជុំយុទ្ធសាស្រ្តសាជីវកម្មប្រចាំឆ្នាំចុងក្រោយបង្អស់ - ព័ត៌មាន Bitcoin

ក្រុមហ៊ុន Sony ដែលជាក្រុមហ៊ុនអេឡិចត្រូនិកយក្សសកលបានប្រកាសថា ខ្លួននឹងយកវិធីសាស្រ្តផ្តោតអារម្មណ៍បន្ថែមទៀត នៅពេលនិយាយអំពីបទពិសោធន៍ផ្លាស់ប្តូរដែលជាផ្នែកនៃយុទ្ធសាស្ត្រកម្សាន្តរបស់ខ្លួន។ ក្រុមហ៊ុនដែលជាម្ចាស់ម៉ាក Playstation បានបង្ហាញថាការវិនិយោគពីមុននៅក្នុង Epic អ្នកបង្កើតហ្គេម Fortnite និង Bungie ដែលជាស្ទូឌីយោហ្គេមមួយផ្សេងទៀតគឺជាផ្នែកមួយនៃការជំរុញថ្មីនេះ។

Sony នឹងយក Metaverse យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ

ឥឡូវនេះម៉ាកហ្គេម និងការកម្សាន្តកំពុងព្យាយាមបញ្ចូលបទពិសោធន៍ metaverse ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនឱ្យចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូរបស់ពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុន Sony ដែលជាក្រុមហ៊ុនមានឥទ្ធិពលបំផុតមួយនៅពេលនិយាយអំពីការកម្សាន្ត និងហ្គេមបានប្រកាសពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់ខ្លួនក្នុងការរួមបញ្ចូលបទពិសោធន៍ដែលបំផុសគំនិតដោយបំផុសគំនិតបន្ថែមទៀតដើម្បីទាក់ទាញអតិថិជន។

នៅ​ក្នុង​កិច្ច​ប្រជុំ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ប្រចាំ​ឆ្នាំ​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​សប្តាហ៍​នេះ នាយក​ប្រតិបត្តិ Sony លោក Kenichiro Yoshida បានបញ្ជាក់:

metaverse គឺក្នុងពេលតែមួយជាចន្លោះសង្គម និងកន្លែងបណ្តាញបន្តផ្ទាល់ ដែលហ្គេម តន្ត្រី ភាពយន្ត និងគំនូរជីវចលប្រសព្វគ្នា។

ការវិនិយោគពីមុនរបស់ Sony នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតរួមមាន Epic Games ដែលជាអ្នកបង្កើតយីហោអនឡាញដ៏ពេញនិយម Fortnite និង Bungee ដែលជាអ្នកបង្កើតស៊េរី Destiny និងជាផ្នែកមួយនៃការផ្តោតអារម្មណ៍ថ្មីនេះ។ យោងតាមតួលេខដែលបង្ហាញដោយក្រុមហ៊ុន ប្រាក់ចំណូលច្រើនជាង 50% នៅក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធចុងក្រោយគឺបានមកពីផ្នែកកម្សាន្តរបស់ក្រុមហ៊ុន Sony ដែលរួមមានសេវាកម្មហ្គេម ភាពយន្ត និងសេវាកម្មទាក់ទងនឹងតន្ត្រី។


Playstation ទល់នឹងអ្នកលេង Metaverse ផ្សេងទៀត។

Sony មានបំណងប្រើប្រាស់ម៉ាក Playstation របស់ខ្លួនដើម្បីទទួលបានកន្លែងមួយក្នុងចំណោមអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម metaverse ។ Sony Playstation មានមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដំឡើងធំបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក ដូច្នេះវាអាចបម្រើជាឧបករណ៍សម្រាប់ការជំរុញ metaverse ថ្មីនេះ។ ក្នុងន័យនេះក្រុមហ៊ុន បានបញ្ជាក់ វា "មានបំណងបង្កើនភាពខ្លាំងតែមួយគត់ដែលផ្តល់ដោយអាជីវកម្មចម្រុះរបស់ខ្លួន និងជំនាញក្នុងបច្ចេកវិទ្យាហ្គេម... បង្កើតបទពិសោធន៍កម្សាន្តថ្មីនៅក្នុងតំបន់នៃ metaverse" ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុនកំពុងលេងជាមួយនឹងអ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យដូចជា Meta ដែលកំពុងផលិត Hardware ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍នៃការពន្លិចមេតាទៅកាន់អតិថិជនរបស់ខ្លួន។ Meta ជាម្ចាស់ម៉ាក Oculus នៃកាស VR និងផ្តល់នូវកម្មវិធី metaverse ដ៏ល្បីរបស់ខ្លួន ដែលហៅថា ពិភព Horizonផ្តាច់មុខចំពោះម្ចាស់ផលិតផលទាំងនេះ។

ក្រុមហ៊ុន Microsoft គឺជាក្រុមហ៊ុនមួយផ្សេងទៀតដែលដាក់ខ្លួនឯងឱ្យក្លាយជាអ្នកលេង metaverse, ទទួលបាន Activision សម្រាប់ជិត $69 ពាន់លានដុល្លារជាវិធីសាស្រ្តមួយទៅកាន់ metaverse និង បើកដំណើរការ Mesh ដែលជាទម្រង់សាជីវកម្មសម្រាប់ឈុតប្រជុំក្រុមរបស់ខ្លួន។

ក្រុមហ៊ុន Sony បានបង្ហាញខ្សែ VR2 នៃកាសស្តាប់ត្រចៀករបស់ខ្លួនរួចហើយ ដើម្បីដំណើរការស្របជាមួយនឹងខ្សែ PS5 នៃកុងសូល កាសស្តាប់ត្រចៀកនេះ មានពាក្យចចាមអារ៉ាមថា នឹងត្រៀមចេញលក់នៅឆ្នាំនេះ ប៉ុន្តែវាប្រហែលជា បានពន្យាពេល រហូតដល់ឆ្នាំ 2023 ដោយសារបញ្ហាខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់។

តើ​អ្នក​យល់​យ៉ាង​ណា​ដែរ​ចំពោះ​ការ​រុញ​ច្រាន​របស់​ Sony? ប្រាប់យើងនៅក្នុងផ្នែកមតិយោបល់ខាងក្រោម។

លោក Sergio Goschenko

Sergio គឺជាអ្នកកាសែត cryptocurrency ដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Venezuela ។ គាត់ពណ៌នាថាខ្លួនគាត់យឺតយ៉ាវក្នុងការលេងហ្គេម ដោយចូលទៅក្នុង cryptosphere នៅពេលដែលតម្លៃកើនឡើងបានកើតឡើងក្នុងកំឡុងខែធ្នូ 2017 ។ មានប្រវត្តិវិស្វកម្មកុំព្យូទ័រ រស់នៅក្នុងប្រទេស Venezuela និងត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ដោយការរីកចំរើននៃ cryptocurrency នៅកម្រិតសង្គម គាត់ផ្តល់នូវទស្សនៈខុសគ្នា អំពីភាពជោគជ័យនៃគ្រីបតូ និងរបៀបដែលវាជួយអ្នកដែលគ្មានធនាគារ និងមិនទាន់បានបម្រើ។

សេវាឥណទានរូបភាព: Shutterstock, Pixabay, វិគីភីឌា

ការមិនទទួលខុសត្រូវ៖ អត្ថបទនេះគឺសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនមែនជាការផ្តល់ជូនដោយផ្ទាល់ឬការស្នើសុំពីការទិញឬលក់ឬការផ្តល់អនុសាសន៍ឬការយល់ព្រមលើផលិតផលសេវាកម្មឬក្រុមហ៊ុនណាមួយឡើយ។ Bitcoin.com មិនផ្តល់ដំបូន្មានការវិនិយោគពន្ធច្បាប់ឬគណនេយ្យ។ ទាំងក្រុមហ៊ុនឬអ្នកនិពន្ធមិនទទួលខុសត្រូវដោយផ្ទាល់ឬដោយប្រយោលចំពោះការខូចខាតឬការបាត់បង់ណាមួយដែលបណ្តាលមកពីការចោទប្រកាន់ឬបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់ឬពឹងផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ទំនិញឬសេវាកម្មណាមួយដែលបានលើកឡើងនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

ប្រភព៖ https://news.bitcoin.com/sony-announces-metaverse-push-in-annual-corporate-strategy-meeting/