វេទិកាសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោក (WEF) ដែលជាស្ថាប័នអន្តរជាតិដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយបានបង្ហាញពីការព្រួយបារម្ភរបស់ខ្លួនអំពីសុវត្ថិភាពរបស់អ្នករស់នៅលើដី ជាពិសេសមនុស្សវ័យក្មេង។ ក្រុមនេះបានលើកឡើងពីកង្វល់មួយចំនួនទាក់ទងនឹងភាពអនាមិក និងសុវត្ថិភាពរបស់បុគ្គលវ័យក្មេងនៅក្នុងពិភពជំនួសនាពេលខាងមុខ ហើយបានផ្តល់អនុសាសន៍មួយចំនួនដើម្បីរក្សាពួកគេ។
វេទិកាសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោក ដាក់សុវត្ថិភាពកុមារ Metaverse ជាដំបូង
វេទិកា និងស្ថាប័នធំៗនៅក្នុងពិភពលោកកំពុងគិតអំពីផលប៉ះពាល់ដែលការរស់នៅជាផ្នែកមួយនៃជីវិតរបស់យើងនៅក្នុង metaverse អាចនាំមក។ វេទិកាសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោក (WEF"ស្ថាប័នអន្តរជាតិសម្រាប់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការឯកជនសាធារណៈ" មាន សម្តែង ការព្រួយបារម្ភរបស់វាអំពីសុវត្ថិភាពរបស់បុគ្គលវ័យក្មេងនៅក្នុង metaverse ។ នៅក្នុងអត្ថបទមួយដែលសរសេរជាផ្នែកមួយនៃកិច្ចប្រជុំ Davos 2022 នៃវេទិកា លោក Mark Read នាយកប្រតិបត្តិនៃ WPP ពន្យល់ពីការរីកចម្រើននៃវិស័យនេះ និងហេតុអ្វីបានជាការកសាង metaverse សុវត្ថិភាពគឺជាអាទិភាពមួយ។
អត្ថបទនេះបង្ហាញថា ខណៈពេលដែល metaverse កំពុងតែត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយជាពិភពជំនួសសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ដោយសារតែលក្ខណៈរបស់វា កម្មវិធីហ្គេមនឹងជាកម្មវិធីដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅពេលក្រឡេកមើលដំបូង ដែលមានន័យថាកុមារនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងដែលបង្ហាញបទពិសោធន៍ទាំងនេះ។ ក្នុងន័យនេះវាពន្យល់ថា:
កុមារនៅពីមុខហ្គេមកាន់តែច្រើននៅលើឧបករណ៍កាន់តែច្រើនក្នុងរយៈពេលយូរ - មួយផ្នែកដោយសារជំងឺរាតត្បាត។ ពួកគេកំពុងមើលឃើញពីអាកប្បកិរិយាទូលំទូលាយ (រួមទាំងការរំលោភបំពាន ប្រសិនបើពួកគេមិនត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ)។ ហើយការត្រួតពិនិត្យខ្លួនឯងកំពុងក្លាយជាបញ្ហាប្រឈមកាន់តែខ្លាំង។
វិធីធ្វើឱ្យ Metaverse ក្លាយជាកន្លែងសុវត្ថិភាព
ស្ថាប័នក៏បានផ្តល់អនុសាសន៍មួយចំនួនអំពីរបៀបដើម្បីសម្រេចបាននូវសុវត្ថិភាពនេះសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេងនាពេលអនាគតនៃ metaverse ។ យោងតាមការស្ទង់មតិដែលធ្វើឡើងដោយ Wunderman Thompson 72% នៃឪពុកម្តាយដែលដឹងពីអ្វីដែល metaverse មានការព្រួយបារម្ភអំពីឯកជនភាពរបស់កូនរបស់ពួកគេហើយ 66% ក៏ព្រួយបារម្ភអំពីសុវត្ថិភាពរបស់ពួកគេផងដែរ។
ដោយមើលឃើញពីបញ្ហានេះ ក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនបានចាប់ផ្តើមផលិតបទពិសោធន៍មេតាវេសដែលមានជញ្ជាំង និងការពាររួចហើយ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់កុមារ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង metaverse ពហុតភ្ជាប់ វិធីសាស្រ្តនេះមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ។ អត្ថបទកត់សម្គាល់ថា "យើងត្រូវតែរៀនពីរបៀបរចនាក្បួនដោះស្រាយ និងគំរូអាជីវកម្មឱ្យបានល្អប្រសើរ ហើយធ្វើអន្តរាគមន៍ឱ្យបានល្អ"។ វាពន្យល់៖
ការស្មានទុកជាមុននូវអាកប្បកិរិយាថ្មី ប្រាកដជាជាផ្នែកមួយនៃការលាយបញ្ចូលគ្នា។ metaverse អនុញ្ញាតឱ្យមានបទពិសោធន៍ និងសកម្មភាពឌីជីថល 3D ដ៏អស្ចារ្យដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ប៉ុន្តែយើងក៏កំពុងឃើញនូវសំណុំអាកប្បកិរិយាថ្មីផងដែរ ដែលវាខ្លះគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ និងជាច្រើនដែលមិនគួរធ្វើឱ្យយើងភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ។
ក្រុមហ៊ុនកំពុងបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កុមាររួចហើយ។ នៅក្នុងខែមេសា Epic Games បានប្រកាសថា ក ភាពជាដៃគូ ជាមួយ Lego ដើម្បីបង្កើតជា metaverse រួមគ្នាដែលអនុញ្ញាតឱ្យកុមារទទួលបានការកម្សាន្តដោយការកសាងបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ Epic Games ជាម្ចាស់ក្រុមហ៊ុន Superawesome ដែលជាក្រុមហ៊ុនដោះស្រាយការរក្សាបទពិសោធន៍ទាំងនេះដោយសុវត្ថិភាពសម្រាប់កុមារ។
តើអ្នកគិតយ៉ាងណាដែរចំពោះការព្រួយបារម្ភដែលវេទិកាសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកមានអំពីសុវត្ថិភាពរបស់កុមារនៅក្នុង metaverse? ប្រាប់យើងនៅក្នុងផ្នែកមតិយោបល់ខាងក្រោម។
សេវាឥណទានរូបភាព: Shutterstock, Pixabay, វិគីភីឌា
ការមិនទទួលខុសត្រូវ៖ អត្ថបទនេះគឺសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនមែនជាការផ្តល់ជូនដោយផ្ទាល់ឬការស្នើសុំពីការទិញឬលក់ឬការផ្តល់អនុសាសន៍ឬការយល់ព្រមលើផលិតផលសេវាកម្មឬក្រុមហ៊ុនណាមួយឡើយ។ Bitcoin.com មិនផ្តល់ដំបូន្មានការវិនិយោគពន្ធច្បាប់ឬគណនេយ្យ។ ទាំងក្រុមហ៊ុនឬអ្នកនិពន្ធមិនទទួលខុសត្រូវដោយផ្ទាល់ឬដោយប្រយោលចំពោះការខូចខាតឬការបាត់បង់ណាមួយដែលបណ្តាលមកពីការចោទប្រកាន់ឬបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់ឬពឹងផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ទំនិញឬសេវាកម្មណាមួយដែលបានលើកឡើងនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។
ប្រភព៖ https://news.bitcoin.com/the-world-economic-forum-is-worried-about-safety-in-the-metaverse/