នាយកហ្គេម "Assassin's Creed" បញ្ចេញពន្លឺលើហ្គេម Blockchain

ពិភពហ្គេមគឺពោរពេញដោយតួអង្គត្រួសត្រាយជាច្រើនដែលបានជួយរៀបចំឧស្សាហកម្មនេះឱ្យទៅជាដូចសព្វថ្ងៃនេះ។ ទាំងនេះគឺជាមនុស្សដែលមានឆន្ទៈក្នុងការរុញច្រានព្រំដែននៃការលេងហ្គេម ខណៈពេលដែលការយល់ដឹង និងធ្វើឱ្យអ្នកទស្សនាពេញចិត្តជាមួយនឹងដំណើរការនេះ។ តួលេខមួយក្នុងចំណោមតួលេខទាំងនេះគឺលោក Marc Albinet ដែលជាជើងចាស់ពិតប្រាកដនៃឧស្សាហកម្មនេះ។ Albinet បានចូលរួមក្នុងពិភពហ្គេមកំឡុងពេលចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1988 ជាកន្លែងដែលគាត់បានចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់គាត់នៅ Ubisoft ។ ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដំបូងដែលគាត់បានធ្វើគឺ មិនប្រាកដ (1990​)ជាប្រភេទហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលកម្រិតរមូរចំហៀង រួមជាមួយនឹងមេកានិចបាញ់ផ្លូវដែក។ ហ្គេមនេះទទួលបានការសាទរយ៉ាងខ្លាំង ដោយត្រូវបានដាក់ឈ្មោះថាជាហ្គេមបាញ់ប្រហារល្អបំផុតទីពីរប្រចាំឆ្នាំរបស់ខ្លួនដោយទស្សនាវដ្តី Amiga Joker. នេះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមនៃអាជីពរបស់ Albinet ខណៈដែលគាត់បានធ្វើការរហូតដល់ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំហ្គេមសម្រាប់ Assassin's Creed Unity ក្នុងឆ្នាំ 2017 ហើយចំណងជើងដែលល្បីល្បាញជាងនេះ គឺ Dying Light 2 ។ 

នាពេលថ្មីៗនេះ Albinet បាននឹងកំពុងធ្វើការដើម្បីស្វែងរកវិធីសាស្រ្តថ្មីនៃការបង្កើត និងបង្កើតហ្គេម ដោយជំរុញឱ្យគាត់ចូលទៅក្នុងពិភពនៃបច្ចេកវិទ្យា blockchain ។ គាត់បានចូលរួម ការកម្សាន្ត Darewise ក្នុងនាមជានាយកច្នៃប្រឌិត ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានផ្តោតយ៉ាងខ្លាំងលើឧបករណ៍ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធគេហទំព័រ 3 ។ Albinet គឺជានាយកច្នៃប្រឌិតរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលគាត់កំពុងដឹកនាំ MMORPG ដែលមានឈ្មោះថា ជីវិតលើសពី- ដំណើរការដោយបច្ចេកវិទ្យា blockchain ។ ជាមួយនឹងអាជីពដែលបានចំណាយជាប់គ្នានៅក្នុងពិភពហ្គេម Albinet មានការយល់ដឹងសំខាន់ៗជាច្រើនអំពីឧស្សាហកម្មនេះ ជាពិសេសនៅលើរលកនៃហ្គេម web3 ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានបង្កើត។ ចូរយើងស្វែងយល់ពីគំនិតរបស់គាត់ ហើយមើលថាតើគាត់បង្កើតអ្វីខ្លះពីអនាគតនៃឧស្សាហកម្មនេះ។ 

ចក្ខុវិស័យរបស់ Marc Albinet នៃអនាគត

ខាងក្រោមនេះគឺជាបទសម្ភាសន៍ជាមួយ Marc Albinet ទាក់ទងនឹងចំនុចប្រសព្វរវាងបច្ចេកវិទ្យាហ្គេម និង web3 ។ 

1- តើ Blockchain មានតួនាទីអ្វីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម?

បច្ចុប្បន្ននេះ blockchain ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេម Play-to-Earn ដែលតំណាងឱ្យទីផ្សារតូចមួយដែលជាទូរស័ព្ទចល័តដ៏សំខាន់ (ដោយមានការចូលរួមពីកុំព្យូទ័រមួយចំនួន)។ ភាគីកុងសូលមិនស្នើសុំធាតុ blockchain ណាមួយនៅពេលនេះទេ។ មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណឹងទេ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃចំណងជើងធំៗ ដែលផ្តោតលើទស្សនិកជនដ៏ធំ គឺមិនទាក់ទងនឹង blockchain ទាល់តែសោះ។ ហេតុផលគឺថាទីផ្សារ Web3 មានទំហំតូច ហើយរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូគឺពិតជាមិនពេញនិយមនៅក្នុងសហគមន៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបែបប្រពៃណីទេ។ ប៉ុន្តែទោះបីជាបែបនោះក៏ដោយ អ្វីៗកំពុងឆ្ពោះទៅមុខជាមួយនឹងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗជាច្រើនដូចជា UbiSoft និង Square Enix ដែលពិចារណាយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់លើផ្នែកដូចជា ភាពជាម្ចាស់អ្នកលេង- ផ្តល់ជូនដោយបច្ចេកវិទ្យា blockchain ។ ដូច្នេះហើយ យើងអាចរំពឹងថានឹងមានចលនាសំខាន់ៗបន្ថែមទៀតនឹងកើតឡើងនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។

2- តើអ្នកគិតថាហ្គេម AAA គឺជាចម្លើយចំពោះនិរន្តរភាពរបស់ Blockchain Games ទេ? បើដូច្នេះមែន ហេតុអ្វី?

និរន្តរភាព Blockchain នឹងមកនៅពេលដែលតម្លៃស្នូលនៃហ្គេមទាំងនេះនឹងមានការវិវត្តន៍ពីហេតុផលស្មានច្បាស់លាស់ក្នុងការវិនិយោគទៅជាតម្លៃរយៈពេលវែងតាមរយៈបទពិសោធន៍ដែលផ្តល់ដោយហ្គេមនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ចម្លើយគឺតិចជាងសំណួរនៃវិសាលភាព និងមហិច្ឆតាជាងសំណួរនៃតម្លៃស្នូល និងគុណភាពបទពិសោធន៍។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ AAA កំពុងពិចារណាបន្តិចម្តង ៗ អំពីការចាក់បញ្ចូលគំនិត blockchain ទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់រង់ចាំ AAA ធ្វើសកម្មភាពនៅពេលដែលស្ទូឌីយោណាមួយអាចបង្កើតហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា blockchain ហើយផ្តល់នូវជម្រើសដ៏អស្ចារ្យដូចជាភាពជាម្ចាស់ពិត និងយន្តការរង្វាន់។ 

3- តាមគំនិតរបស់អ្នក តើអ្វីជាវិធីល្អបំផុតក្នុងការកសាងសេដ្ឋកិច្ចហ្គេមប្រកបដោយនិរន្តរភាពដោយប្រើ NFTs?

ហ្គេមមាននិរន្តរភាពនៅពេលអ្នកចង់ត្រលប់មកវិញក្នុងរយៈពេលវែង។ ការវិនិយោគលើការរំពឹងទុកលឿនមិនមាននិរន្តរភាពទេ។ ដូច្នេះ​សំណួរ​សួរ​ថា តើ​វា​ជា​ហ្គេម​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​មនុស្ស​វិល​មក​វិញ? គុណភាពនៃបទពិសោធន៍របស់វា គុណភាពនៃការជ្រមុជរបស់វា និងលទ្ធភាពក្នុងការចែករំលែកវាជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត ដែលអ្នកអាចប្រាស្រ័យទាក់ទង និងរីករាយជាមួយពួកគេក្នុងលក្ខណៈស្ថាបនាជាញឹកញាប់។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ NFT ដើម្បីបង្កើតផលប៉ះពាល់ ពួកគេនឹងត្រូវស្នើតម្លៃប្រភេទនេះ។ NFTs នឹងចាំបាច់ត្រូវក្លាយជាអត្ថន័យ ដើម្បីក្លាយជាផ្នែកមួយនៃបទពិសោធន៍។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីវានឹងក្លាយជាអត្ថន័យ និងទទួលបានតម្លៃ ដោយសារតែតម្លៃនេះនឹងត្រូវបានចែករំលែកដោយសហគមន៍។ នោះគឺជាទស្សនវិជ្ជា និងទិសដៅរបស់យើង៖ ការបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលមិនត្រឹមតែនៅក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏នៅក្នុងជីវិតរបស់យើងផងដែរ ដូច្នេះយើងអាចបង្កើតជាមួយសហគមន៍របស់យើង ដូច្នេះរាល់ពេលដែលយើងបញ្ចេញ NFT វាគឺជាផ្នែកមួយនៃអ្វីដែលយើងចែករំលែក និងចូលចិត្តទាំងអស់គ្នា៖ World of Dolos (ភពដែលអ្នកលេងនឹងរុករកក្នុង Life Beyond) និងបទពិសោធន៍ទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងវា។ 

៤- តើ LifeBeyond ធ្វើអ្វីខុសពីហ្គេម NFT បច្ចុប្បន្ន?

បន្ទាប់ពីបង្កើតឥដ្ឋដំបូងនៃហ្គេម និងពិភពលោករបស់វា ឥឡូវនេះយើងកំពុងផ្តោតលើការកសាងពិភពលោកទាំងមូល និងបទពិសោធន៍។ អាល់ហ្វាពីមុនរបស់យើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់យើងក្នុងការផ្តល់នូវការលេងហ្គេមដ៏ល្អ ហើយជំហានបន្ទាប់របស់យើងឥឡូវនេះគឺដើម្បីកសាងបទពិសោធន៍ទាំងមូល ដែលជាការអភិវឌ្ឍន៍នៃសង្គមថ្មីទាំងមូលនៅលើភពមួយផ្សេងទៀត។ យើងស្នើឱ្យមនុស្សក្លាយជាផ្នែកមួយនៃការធ្វើដំណើរ និងកសាងវាជាមួយយើង។ ទាំងក្នុងហ្គេម និងក្រៅហ្គេមខ្លួនឯង។

5- តើ NFT នៅក្នុងហ្គេមនឹងធ្វើឱ្យអ្នកកាន់ដែលមិនមែនជា NFT លើសពីតុល្យភាពមែនទេ? តើអ្នកធ្វើសមតុល្យ NFTs ក្នុងហ្គេមដោយរបៀបណា ដើម្បីកុំឱ្យបទពិសោធន៍ក្លាយជាហ្គេម Pay-To-Win?

ម្ចាស់ NFT នឹងមិនធ្វើឱ្យហ្គេមមានតុល្យភាពឡើយ។ នេះគឺសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងៗ ប៉ុន្តែខាងក្រោមនេះជាចំណុចសំខាន់ៗ។ ទីមួយ យើងនឹងចេញផ្សាយ NFTs ដែលមានឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែទាំងនេះនឹងមិនភ្ជាប់ទៅនឹងបញ្ហាប្រឈមនោះទេ ដូច្នេះយើងនឹងមិនបញ្ចេញ NFTs ដែលផ្តល់នូវស្ថិតិប្រសើរជាងមុនឡើយ។ យើងនឹងផ្តល់ NFTs រួមជាមួយនឹងមុខងារក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត ដូចជាមនុស្សយន្ត ដែលអាចការពារដី ឬផ្ទះរបស់អ្នក នៅពេលដែលអ្នកមាន IRL ហើយអាចព្រមានអ្នកអំពី IRL ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចូលវា។ អ្នកលេងក៏នឹងមានសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវឧបករណ៍ ឧបករណ៍ ឬអាវុធរបស់ពួកគេ ហើយលក់វាតាមរយៈ NFTs ។ 

ទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយទៀតគឺថា យើងកំពុងបង្កើតហ្គេមលើគោលគំនិតនៃជំនាញ។ អ្នកលេងគ្រប់រូបនឹងមានឱកាសក្លាយជាអ្នកជំនាញក្នុងដែនយ៉ាងហោចណាស់មួយ (អាចច្រើនតែសំណួរអំពីម៉ោងលេង)។ អ្នកលេងខ្លះនឹងក្លាយជាអ្នកជំនាញក្នុងការរុករករ៉ែ ខ្លះក្នុងការសាងសង់ ខ្លះទៀតក្នុងការស្ទង់មតិនៅក្រោមដី។ល។ យើងនឹងកសាងសេដ្ឋកិច្ចទាំងមូល ដូច្នេះជម្រើសជំនាញរាប់សិបនឹងមាន។ សម្រាប់ជំនាញនីមួយៗ ឧបករណ៍នឹងត្រូវការចាំបាច់។ ធ្វើការលើជំនាញរបស់អ្នកនឹងបង្កើនឧបករណ៍។ រូបតំណាងរបស់អ្នកក៏នឹងកើនឡើងផងដែរ ប៉ុន្តែនៅក្នុងស្ថានភាពតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ការប្រយុទ្ធ វានឹងក្លាយជាជីវិតរបស់អ្នក។ ដូច្នេះ​ការ​ដំឡើង​រូប​តំណាង​របស់​អ្នក​ដោយ​ការ​លេង​ការ​ប្រយុទ្ធ​នឹង​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​កម្រិត​អាវុធ​ល្អ​ប្រសើរ​ជាង​មុន (ជាមួយ​នឹង​ស្ថិតិ​ល្អ​ជាង) និង​រង្វាស់​អាយុ​កាន់តែ​ធំ។ ជំនាញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធក៏នឹងមានសារៈសំខាន់ផងដែរ។ ដូចជានៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងកាន់តែច្រើន អ្នកកាន់តែអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់អ្នក។ អាវុធ (ឧបករណ៍ជំនាញ) នឹងអាចលក់ ឬទិញតាមរយៈ NFT ខណៈពេលដែលរូបតំណាងរបស់អ្នកនឹងមិនមាន ហើយច្បាស់ណាស់ទាំងជំនាញរបស់អ្នកនឹងមិនមាននោះទេ។ ដូច្នេះ មិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកណាម្នាក់នឹងអាចលេងជាមួយអ្នកបានដោយការទិញអាវុធកំពូល ទោះបីជានៅក្នុងបេសកកម្មដ៏លំបាកក៏ដោយ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងនៅតែមានរង្វាស់អាយុខ្លី និងជំនាញអាក្រក់ក្នុងការប្រយុទ្ធ។ នោះជាវិធីដែលយើងនឹងរារាំងទិដ្ឋភាព Pay-to-Win ។ យើងអនុញ្ញាតឱ្យ NFTs ដែលមកពីអ្នកលេងមានតម្លៃដែលអាចទិញបាននៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាផ្នែកនៃសមីការប៉ុណ្ណោះ។ 

ឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ Blockchain

វាច្បាស់ណាស់ពីគំនិតរបស់ Marc Albinet ដែលគាត់ជឿថាការវិវត្តន៍បន្ទាប់នៃការលេងហ្គេមនឹងត្រូវបាននាំយកមកដោយបច្ចេកវិទ្យា blockchain និង web3 ។ សារៈសំខាន់នៃឧបករណ៍ទាំងនេះត្រូវបានដឹងយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងពិភពហិរញ្ញវត្ថុ ហើយឥឡូវនេះវាចាប់ផ្តើមត្រូវបានដឹងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។ អ្នកត្រួសត្រាយដូចជា Albinet គឺជាអ្នកបង្កើតនិន្នាការនៅក្នុងលំហនេះ ដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាជំនាន់ក្រោយ ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើន។

ឥឡូវនេះ ហ្គេម web3 ហាក់ដូចជាស្ថិតនៅលើគែមនៃរង្វង់ហ្គេម ប៉ុន្តែនៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែចាស់ ហើយនៅពេលដែលបុគ្គលដូចជា Albinet បន្តប្រើប្រាស់វា ហ្គេមប្រភេទទាំងនេះនឹងក្លាយទៅជាផ្នែកមួយយ៉ាងពេញលេញនៃកន្លែងលេងហ្គេម។ ពួកគេថែមទាំងអាចក្លាយជាបទដ្ឋានទៀតផង។ 

ការបដិសេធ: អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់គោលបំណងផ្តល់ព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនត្រូវបានផ្តល់ជូនឬមានបំណងប្រើជាច្បាប់ពន្ធការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុឬដំបូន្មានផ្សេងទៀតទេ។ 

ប្រភព៖ https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming