ហ្គេម Blockchain Shrapnel មានគោលបំណងសម្រាប់ស្ថានភាព AAA នៅក្នុង Web3

  • Shrapnel បានចេញផ្សាយកំណែចុងក្រោយនៃក្រដាសសរបស់ខ្លួនកាលពីថ្ងៃសុក្រ
  • អ្នកលេងអាច mint និងរៀបចំ NFTs នៅក្នុងហ្គេម និងនិមិត្តសញ្ញា SHRAP ភាគហ៊ុន

ស្ទូឌីយោ AAA ប្រពៃណីមានទំនោររក្សាអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងភាពងងឹត រហូតដល់គម្រោងមួយត្រូវបានចាត់ទុកថារួចរាល់សម្រាប់ការបង្ហាញដ៏ធំរបស់វា មិនមែន Neon Media ដែលជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនៅពីក្រោយហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង Web3 ហ្គេម Shrapnel នាពេលខាងមុខ។

ហ្គេមវីដេអូលំដាប់កំពូលជាធម្មតាចំណាយពេលយូរ ហើយត្រូវការថវិកាច្រើនក្នុងការសាងសង់ — ពី 80 ទៅ XNUMX ឆ្នាំជាមួយនឹងការចំណាយជាមធ្យមប្រហែល XNUMX លានដុល្លារ។

លោក Don Norbury ប្រធានផ្នែកបច្ចេកវិទ្យានៅក្រុមហ៊ុន Neon Media បានប្រាប់ Blockworks ថា ដំណើរការបង្កើតវីដេអូហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain គឺខុសគ្នា។

ស្ថិតនៅក្នុងពិភព dystopian នាពេលអនាគត Shrapnel កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើបណ្តាញរង Avalanche និងម៉ាស៊ីនហ្គេមក្រាហ្វិក Unreal 5 ។ អ្វីដែលខុសប្លែកហ្គេមនេះពីការផ្តល់ជូន Web3 ផ្សេងទៀតគឺកម្រិតនៃការចូលរួមរបស់សហគមន៍ និងយន្តការហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់ហ្គេម (GameFi) ដាច់ដោយឡែក ដែលដំណើរការដោយ NFTs។ 

ក្រុមនៅពីក្រោយ Shrapnel ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកកម្សាន្តជើងចាស់មកពី HBO និង Microsoft បាននឹងកំពុងធ្វើការដើម្បីរួមបញ្ចូលអ្នកលេងនាពេលអនាគតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ល្បែងប្រជាប្រិយ និងប្រព័ន្ធអេកូ NFT ។

សម្រាប់បុគ្គលិកដែលសរសើរពីសាវតារបស់ Web2 "ការចូលរួមជាមួយសហគមន៍ ទទួលបានគំនិតត្រឡប់មកវិញ ការចែករំលែកច្រើនជាងអ្នកតាមទម្លាប់នឹងមានការចែករំលែកប្រកបដោយផាសុកភាព - គ្រាន់តែដោយសារតែអ្នកចង់ឆ្លងកាត់ 18 ម្ដងទៀត មុនពេលដែលវាឃើញពន្លឺក្នុងមួយថ្ងៃ - មានការពិបាក" បាននិយាយថា Norbury ដែលជាប្រធានស្ទូឌីយោសម្រាប់ Shrapnel ផងដែរ។

ហ្គេមនេះកំពុងស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មុនអាល់ហ្វា។ ក្រុមការងារនឹងចែករំលែកកំណែនៃការចូលប្រើដំបូងជាមួយអ្នកចូលរួមក្រុមផ្តោតអារម្មណ៍ ដើម្បីទទួលបានមតិកែលម្អដែលចាប់ផ្តើមនៅនិទាឃរដូវក្រោយ — ដូច្នេះការចេញផ្សាយជាសាធារណៈពេញលេញអាចនៅមានច្រើនឆ្នាំទៀត។

អ្នកលេងដែលមានសក្តានុពលអាចទិញ Operator avatar NFT ដែលតំណាងឱ្យតួអង្គទាហានស៊ីឈ្នួលនៅក្នុងសកលលោក Shrapnel ។ អ្នកកាន់បានទទួលសៀវភៅគំនូរជីវចលឌីជីថល និងរូបវន្តដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់រឿងនីមួយៗក្នុងចំណោមតួអង្គទាំងប្រាំដែលមាននៅ San Diego Comic-Con ក្នុងខែកក្កដា។

ថ្មីៗនេះ Shrapnel បានទម្លាក់ឈុតខ្លីៗហ្គេមរយៈពេល 2 នាទីកាលពីថ្ងៃច័ន្ទ ដែលស្រដៀងនឹងវិធីដែលឈុតខ្លីៗត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងការនាំមុខនៃការបញ្ចាំងភាពយន្ត។

Shrapnel ដើម្បីអួតពីសេដ្ឋកិច្ចគ្រីបតូក្នុងហ្គេម

Shrapnel ក៏បានចេញផ្សាយគម្រោង ក្រដាស​ស នៅថ្ងៃសុក្រ ដោយគូសបញ្ជាក់អំពី tokenomics និងគ្រោងការណ៍ទ្រព្យសកម្មក្នុងហ្គេម។

ហ្គេមខ្លួនវាត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការទ្វេដងជាវេទិកាសម្រាប់ផែនទីដែលបង្កើតដោយសហគមន៍ជាមួយនឹងសំណុំនៃច្បាប់ និងរចនាប័ទ្មហ្គេមផ្សេងៗ ដែលទាំងអស់ផ្អែកលើសេដ្ឋកិច្ចនិមិត្តសញ្ញាតែមួយដោយផ្អែកលើ SHRAP ដែលជានិមិត្តសញ្ញាអភិបាលកិច្ចផ្អែកលើ Avalanche ។

សម្រាប់អ្វីដែលវាមានតម្លៃនោះ ឈុតខ្លីៗមានតួអង្គអវកាសដែលរុករកទីក្រុងនាពេលអនាគត និងកខ្វក់ រួមជាមួយនឹងការបាញ់កាំភ្លើងមួយចំនួន។ អ្នកពាក់ព័ន្ធអាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទផ្សេងៗគ្នា — អ្នកលេងហ្គេម អ្នកបង្កើត អ្នកថែរក្សា និងម្ចាស់ដី។

ប្រភេទអ្នកប្រើប្រាស់នីមួយៗអាចទទួលបានរង្វាន់ SHRAP ដោយបំពេញបេសកកម្ម បង្កើត NFTs ឬដាក់និមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេដើម្បីទទួលបាន NFTs ពីរប្រភេទ — ធាតុឥតប្រយោជន៍ និងផែនទី។ របស់របរប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ រួមមាន ឧបករណ៍ អាវុធ គ្រឿងសំអាង និងស្បែក។ 

ផែនទីត្រូវបានបែងចែករវាងតំបន់ហ្គេមដែលគេស្គាល់ថា The Arena និង The Podium។ ភាគីពាក់ព័ន្ធមានបំណងយកផែនទីផ្ទាល់ខ្លួន ឬសំណព្វរបស់ពួកគេទៅកាន់ពាក់កណ្តាលវេទិកា ដោយការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មពួកគេ។ នៅពេលដែលផែនទីទទួលបានប្រជាប្រិយភាព និងអ្នកពាក់ព័ន្ធ SHRAP ពួកគេបង្កើនទំហំ និងផ្លាស់ទីទៅជិត The Podium។ នៅពេលដែលនៅក្នុងវេទិកានេះ អ្នកលេង និងអ្នកភ្នាល់អាចចូលរួមក្នុងការលើកទឹកចិត្ត SHRAP ដោយផ្អែកលើការអនុវត្ត។

លោក Norbury បាននិយាយថា "យើងចង់ឱ្យពេលវេលាភាគច្រើនដែលមនុស្សកំពុងលេង Shrapnel នៅលើផែនទីសហគមន៍ មិនមែនផែនទីដែលយើងកំពុងធ្វើនោះទេ" លោក Norbury បាននិយាយថា "ការខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនដែលយើងនឹងចំណាយពេលធ្វើនិទានកថានៅក្នុងរឿងតែមួយ។ - យុទ្ធនាការអ្នកលេង យើងកំពុងចំណាយលើបំពង់បង្ហូរឧបករណ៍របស់យើង។"

ប្រព័ន្ធរង្វាន់នេះតម្រូវឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ និងជំនាញដើម្បីបង្កើតផែនទីដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលអ្នកផ្សេងទៀតចង់លេង ជាជាងគ្រាន់តែចុចដើម្បីរកប្រាក់។ ថ្លៃសេវាឧស្ម័នណាមួយនឹងត្រូវបានឧបត្ថម្ភធននៅក្នុងថ្លៃប្រតិបត្តិការ។ 

លេងខ្លួនឯង

Shrapnel ធ្វើតាមអ្វីដែលវាហៅថាគំរូលេងទៅខ្លួនឯង។ 

នេះមានន័យថាអ្នកប្រើប្រាស់ជាម្ចាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញា (IP) ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់អ្វីដែលពួកគេបង្កើត និងប្រើប្រាស់ ប៉ុន្តែពួកគេកំពុងផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណដល់ Shrapnel ដើម្បីប្រើប្រាស់ក្នុងហ្គេម លោក Norbury បាននិយាយអំពីការបង្កើត “ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីប្រកបដោយនិរន្តរភាពខ្លួនឯងដែលមានសុខភាពល្អ ដែលមនុស្សពិតជាមាន និងគ្រប់គ្រង។ អ្វី​ដែល​ពួក​គេ​បង្កើត»។

ដូច្នេះហើយ Shrapnel គ្រោងនឹងទាក់ទាញ និងរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈយន្តការបង្កើតមាតិការបស់វា — ស្វែងរក រៀបចំ និងផ្សព្វផ្សាយធាតុ និងផែនទីដែលបង្កើតដោយអ្នកលេងដ៏ល្អបំផុត ក៏ដូចជាការភ្នាល់លើពួកគេ។ មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ធំមួយនឹងធានាបាននូវការផ្គត់ផ្គង់ប្រកបដោយតុល្យភាព និងតម្រូវការសម្រាប់ SHRAP ។

ការផ្តល់ជូនសញ្ញាសម្ងាត់ និងទីផ្សារ Shrapnel NFT គ្រោងនឹងបើកដំណើរការក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែខាងមុខនេះ នេះបើយោងតាមក្រុមហ៊ុន Norbury ។ 

ក្រដាសសបានបញ្ជាក់ថា និមិត្តសញ្ញា SHRAP ចំនួន 3 ពាន់លាននឹងត្រូវបានបង្កើតជាការផ្គត់ផ្គង់និមិត្តសញ្ញាសរុប ដែលនឹងមិនកើនឡើងឡើយ។ សហគមន៍នឹងទទួលបាន 33% នៃនិមិត្តសញ្ញា SHRAP 27% នឹងត្រូវបានចែកចាយដល់ក្រុម និងទីប្រឹក្សារបស់ខ្លួន 20% នឹងទៅកាន់ អ្នកកាន់សញ្ញាសម្ងាត់គ្រាប់ពូជ និងអ្នកពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀតនឹងទទួលបាន 20% ដែលនៅសល់។

ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ SHRAP រួមមានសិទ្ធិបោះឆ្នោតលើខ្លឹមសារដែលបង្កើតដោយអ្នកលេង និងលើទិដ្ឋភាពមួយចំនួននៃពិធីការ Shrapnel ។ លើសពីនេះ ក្រុមការងារនៅតែកំពុងស្វែងរកពីរបៀបដែលថ្នាំងសុពលភាពអាចយក SHRAP ជានិមិត្តសញ្ញាឧស្ម័ន ដោយឧបត្ថម្ភថ្លៃឧស្ម័នដល់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។

ហ្គេមនេះក៏នឹងបង្កើតបណ្តាញរងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាផងដែរសម្រាប់ latency ទាប។ នៅពេលត្រូវបានសួរថាហេតុអ្វីបានជាបណ្តាញរង AVAX ត្រូវបានជ្រើសរើស Norbury បានរាយបញ្ជីមូលហេតុនៃសុវត្ថិភាព ភាពអាចប្ដូរតាមបំណង ភស្តុតាងនាពេលអនាគត និងថាមពលគណនា។

គាត់ក៏បានធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នារវាងហ្គេមដូចជា Axie Infinity ដែលតម្រូវឱ្យមនុស្សកាន់តែច្រើនចូលមកក្នុងគោលបំណងដើម្បីគាំទ្រមនុស្សដែលនៅទីនោះ។

“ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលវាពីទស្សនៈសេដ្ឋកិច្ច ត្រូវតែមានគោលការណ៍ផលិតកម្ម។ អ្វីមួយដែលមានតម្លៃត្រូវតែផលិត ហើយបន្ទាប់មកមនុស្សត្រូវតែប្រាថ្នា ឬមានឆន្ទៈក្នុងការចូលរួមជាមួយវាតាមវិធីផ្សេងៗ" Norbury បាននិយាយ។


ចូលរួម DAS: ទីក្រុងឡុងដ៍ ហើយស្តាប់ពីរបៀបដែលស្ថាប័ន TradFi និង crypto ដ៏ធំបំផុតមើលឃើញពីអនាគតនៃការទទួលយកស្ថាប័ន crypto ។ ចុះឈ្មោះ នៅទីនេះ។


  • Ornella Hernandez

    ការរាំងស្ទះ

    អ្នករាយការណ៍

    Ornella គឺជាអ្នកសារព័ត៌មានពហុព័ត៌មានដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Miami ដែលគ្របដណ្តប់ NFTs, metaverse និង DeFi ។ មុនពេលចូលរួមជាមួយ Blockworks នាងបានរាយការណ៍សម្រាប់ Cointelegraph ហើយក៏បានធ្វើការឱ្យទូរទស្សន៍ដូចជា CNBC និង Telemundo ផងដែរ។ ដើមឡើយនាងបានចាប់ផ្តើមវិនិយោគនៅក្នុង ethereum បន្ទាប់ពីបានឮអំពីវាពីឪពុករបស់នាង ហើយមិនបានមើលទៅក្រោយ។ នាងនិយាយភាសាអង់គ្លេស អេស្ប៉ាញ បារាំង និងអ៊ីតាលី។ ទាក់ទង Ornella នៅ [អ៊ីមែលការពារ]

ប្រភព៖ https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/