ការទទួលយកហ្គេម Blockchain មានន័យថាជម្រើសកាន់តែច្រើនសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ហ្គេមដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យា blockchain បានបង្កើនវត្តមានរបស់ពួកគេនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។

ខណៈពេលដែលមានឧទាហរណ៍ដំបូងដូចជា CryptoKitties - បានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2017 - និន្នាការនេះពិតជាទទួលបានចំហាយទឹក ដោយមានស្ទូឌីយោហ្គេមធំៗថែមទាំងរុករកបច្ចេកវិទ្យាទៀតផង។

នៅដើមឆ្នាំ 2022 ទីផ្សារ មូលធនកម្ម នៃហ្គេម blockchain មានប្រហែល 25 ពាន់លានដុល្លារ ហើយវាហាក់ដូចជាមិនថយចុះគ្រប់ពេលនោះទេ សូម្បីតែនៅក្នុងជម្រៅនៃទីផ្សារខ្លាឃ្មុំក៏ដោយ។ យោងតាមសេវាវិភាគ DappRadar ពីរដែលមានស្ថេរភាពបំផុត។ តំបន់ ឆ្នាំនេះនៅក្នុងទីផ្សារ cryptocurrency គឺជាហ្គេម blockchain និង ថូខឹនដែលមិនអាចចម្លងបាន (NFT)ដែលថ្មីៗនេះមានការជាប់ទាក់ទងគ្នាយ៉ាងស្អិតរមួត បង្កើតបានជាបាតុភូតសេដ្ឋកិច្ចថ្មីមួយ។

ឧទាហរណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅទីនេះគឺហ្គេមល្បីឈ្មោះ Axie Infinity ដែលជាតម្លៃនិមិត្តសញ្ញា បានកើនឡើងលើសពី $150 កាលពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះមុន។ដោយផ្តល់ឲ្យគម្រោងដែលមានមូលធននីយកម្មលើសពី 9 ពាន់លានដុល្លារ។ ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ដូច​គ្នា​នេះ ទស្សនិកជន​ប្រចាំ​ថ្ងៃ​នៃ​ការ​ប្រកួត​នេះ​មាន​ជិត ២ លាន​នាក់។

នៅខែធ្នូ ឆ្នាំ 2021 នៅពេលដែល Bitcoin (BTC អ) បានចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះពីកំណត់ត្រាខ្ពស់បំផុតរបស់វា Axie Infinity (អេអេសអេស) និមិត្តសញ្ញាក៏ចាប់ផ្តើមលិចដែរ ប៉ុន្តែទស្សនិកជន Axie Infinity បានកើនឡើងដល់ជិត 3 លាននាក់ក្នុងមួយថ្ងៃ ហើយសកម្មភាពប្រតិបត្តិការនៅក្នុងបណ្តាញរបស់វាបានកើនឡើង XNUMX ដង។

មានហេតុផលគោលបំណងសម្រាប់ថាមវន្តបែបនេះ។ ទីមួយ ហ្គេម blockchain ភាគច្រើនប្រើកម្មវិធីរុករក ហើយអ្នកបង្កើតប្រើបច្ចេកវិទ្យា HTML5 និង WebGL ដែលបានពង្រីកលទ្ធភាពយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍហ្គេមកម្មវិធីរុករក។ ហ្គេមបែបនេះបង្កើតឡើងវិញនូវកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បានផ្តល់លទ្ធភាពក្នុងការតភ្ជាប់កាបូបលុយគ្រីប និងដក NFTs ទៅកាន់ទីផ្សារខាងក្រៅដោយមិនមានការដាក់កំហិតផ្នែកច្បាប់ណាមួយឡើយ។

ទីពីរ ហ្គេម blockchain មិនមានការប្រកួតប្រជែងបែបនេះទេ ដោយសារឧស្សាហកម្មហ្គេម PC ប្រពៃណីនៅតែសំដៅលើ blockchain ជាកន្លែងដែលមិនអាចយល់បាន ឬសូម្បីតែ "ពុល" ។ នេះផ្តល់ឱ្យស្ទូឌីយោតូចៗដែលមិនទាន់អាចបង្កើតសិទ្ធិហ្គេមធំ ៗ ដែលជាការចាប់ផ្តើមដ៏ធំនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ សមត្ថភាពក្នុងការបើកដំណើរការសេដ្ឋកិច្ចក្នុងហ្គេមបានយ៉ាងឆាប់រហ័សអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្តល់មូលនិធិភ្លាមៗដល់ការអភិវឌ្ឍន៍បន្តនៃពិភពហ្គេមរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់ជំពាក់បំណុលគេ និងដោយមិនធ្វើឱ្យដើមទុនកើនឡើង។

ជាចុងក្រោយ ហ្គេម blockchain ភាគច្រើននិយាយអំពីប្រាក់ចំណូល ពីព្រោះនៅក្នុងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain អ្នកលេងអាចរកប្រាក់បានដោយគ្រាន់តែលេងប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ការបំពេញភារកិច្ច និងចំណាយពេលវេលានៅក្នុងហ្គេម អ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់ដែលបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានបណ្តាក់ទុន ឬបំប្លែងទៅជាលុយពិត។

ប្រភេទណាដែលត្រូវជ្រើសរើស

ដូចគ្នានឹងហ្គេមកុំព្យូទ័របុរាណដែរ ហ្គេម blockchain បំពេញគ្រប់រសជាតិ។ ពួកវាមានមុខងារទូទៅមួយចំនួន៖ ពួកវាដំណើរការពីកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទ មានការគ្រប់គ្រងសាមញ្ញ និងមានចំណុចប្រទាក់ងាយស្រួលប្រើ ដែលសូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក៏អាចគ្រប់គ្រងបាន។

ហ្គេម Blockchain ទាក់ទងនឹងប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ខណៈពេលដែលពួកគេទាំងអស់មានមុខងារទូទៅមួយ៖ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃ។ នោះគឺពួកគេផ្តល់ឱកាសមួយដើម្បីទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិនិម្មិតដ៏មានតម្លៃ។ ដូច្នេះហើយ ហ្គេមទាំងអស់ មិនថាមានសមាសធាតុដែលមើលឃើញ ឬសាច់រឿងអ្វីនោះទេ សុទ្ធតែជាហ្គេមដែលលេងដើម្បីរកបាន (P2E)។ ប្រភេទនៃហ្គេមបែបនេះរួមមាន សកម្មភាព យុទ្ធសាស្ត្រ សង្វៀនអ្នកលេងច្រើនលើអ៊ីនធឺណិត ប្រអប់ខ្សាច់ និងច្រើនទៀត ប៉ុន្តែវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់ការពេញនិយមបំផុត។

ហ្គេមដើរតួតាមអ៊ីនធឺណិតដែលមានអ្នកលេងច្រើនច្រើននាក់ (MMORPGs) ជាធម្មតាមានប្រព័ន្ធរង្វាន់ថាមវន្តដែលអ្នកលេងទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់ដោយការបំពេញកិច្ចការក្នុងហ្គេម។ ថូខឹន​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​នូវ​តួ​អក្សរ​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ប្រៀប​ជាង​គូ​ប្រកួត​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​ឃ្លាំង​អាវុធ​ដែល​មាន​កម្លាំង​ឬ​ការ​អភិវឌ្ឍ​សមត្ថភាព​តួអក្សរ។ ហ្គេមពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងប្រភេទនេះគឺ CryptoBlades, My Crypto Heroes និង Axie Infinity ។

ប្រសិនបើសត្វចម្លែកក្នុងហោប៉ៅ និងការប្រយុទ្ធគ្មានទីបញ្ចប់ហាក់ដូចជាគួរឱ្យធុញ អ្នកលេងហ្គេមអាចយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះហ្គេមបៀដែលប្រមូលបាន។ ហ្គេមបែបនេះប្រើប្រព័ន្ធ NFT ដូច្នេះកាតឌីជីថលមើលទៅដូចជាវត្ថុប្រមូលពិតប្រាកដ។ អ្នកលេងត្រូវយុទ្ធសាស្ត្រយកឈ្នះគូប្រកួតរបស់ពួកគេដោយបង្កើតបន្ទះឈើដើម្បីទប់ទល់នឹងកលល្បិចផ្សេងៗគ្នា ហើយសន្លឹកបៀអាចត្រូវបានទិញ លក់ ឬដោះដូរ - ដូចសន្លឹកបៀពិតដែរ។ ល្បែងបៀរដែលពេញនិយមបំផុតមួយចំនួនគឺ Splinterlands, Gods Unchained និង Sorare ។

ប្រភេទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតគឺ “x-to-earn” មានន័យថា ធ្វើអ្វីមួយដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល ហើយមិនចាំបាច់គ្រាន់តែ “លេង” ហ្គេមនោះទេ។ គំនិតនៃ "X-to-Earn" គឺដំបូង ស្នើឡើង ដោយ Ben Schecter ប្រធានប្រតិបត្តិការនៅ RabbitHole - វេទិកាដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ការរៀនអំពីគ្រីបតូ។ នៅក្នុងសមីការនេះ “X” អាចជាសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃណាមួយ ដូចជាការញ៉ាំ ហាត់ប្រាណ គេង ដើរទិញឥវ៉ាន់ ឬការសិក្សាជាដើម។ “ដើម្បីរកបាន” គឺជាប្រាក់ចំណេញហិរញ្ញវត្ថុដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការអនុវត្តសកម្មភាពជាក់លាក់ទាំងនេះ។

នៅក្នុងហ្គេម blockchain គំនិតនៃ "x-to-earn" ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាចម្បងក្នុងទម្រង់នៃការផ្លាស់ទីទៅរកប្រាក់ចំណូល ជាមួយនឹងឧទាហរណ៍នៃហ្គេម STEPN ដ៏ល្បីល្បាញដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ការលេងកីឡា ឬលំហាត់ប្រាណ។ នៅក្នុងហ្គេមរៀនភាសាអង់គ្លេស Let Me Speak វិធីចម្បងក្នុងការរកប្រាក់គឺទិញរូបតំណាង NFT ហើយចាប់ផ្តើមរៀនភាសាអង់គ្លេសនៅក្នុងកម្មវិធី។ រៀងរាល់ពីរបីនាទីម្តង អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ភ្លាមៗជាមួយនឹងសញ្ញាសម្ងាត់សម្រាប់ការរីកចម្រើនរបស់ពួកគេ។

គម្រោងដែលមានមហិច្ឆតា និងធំជាងគេគឺហ្គេម AAA ឬហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំមួយ ដែលទាមទារពេលវេលាច្រើន ធនធាន និងថវិកាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ ហ្គេមបែបនេះត្រូវបានរចនាឡើងមិនត្រឹមតែដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងដែលមានឱកាសរកប្រាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែរីករាយនឹងការលេងហ្គេម។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការលេងហ្គេម AAA ពិតប្រាកដ និងក្រាហ្វិកដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល កំណត់ពួកវាខុសពីអ្វីដែលនៅសល់។ ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អបំផុតនៃហ្គេម AAA ឥឡូវនេះគឺ Illuvium ដែលស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍តាំងពីឆ្នាំ 2020 ហើយត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំនេះ។ និមិត្តសញ្ញា Illuvium "ILV" បច្ចុប្បន្នកំពុងជួញដូរនៅប្រហែល $60 នេះបើយោងតាម ​​​​CoinMarketCap ជាមួយនឹងមូលធនប័ត្រទីផ្សារចំនួន 560 លានដុល្លារ។

ដែលទាក់ទង: តើ Illuvium គឺជាហ្គេមវីដេអូ Crypto RPG ដ៏រីករាយដំបូងគេមែនទេ?

Lesley Fung អ្នកឯកទេសប្រតិបត្តិការមាតិកាពី Footprint Analytics ជឿជាក់ថាហ្គេម AAA គឺជាអនាគតរបស់ GameFi៖

"ហ្គេម AAA មួយចំនួនរួមបញ្ចូលគ្នានូវក្រុមដែលមានបទពិសោធន៍ជាមួយនឹងការផលិតដ៏ឆ្ងាញ់។ ក្រុមដែលនៅពីក្រោយគម្រោងទាំងនេះមានកំណត់ត្រានៃភាពជោគជ័យទាំងនៅក្នុង blockchain និងការលេងហ្គេម និងធនធានដើម្បីធ្វើឱ្យការងារចំណងជើង AAA មានសក្តានុពល។ ការនិទានរឿងនៅក្នុង GameFi គឺថាហ្គេមបច្ចុប្បន្នខ្វះគុណភាព និងមាននិមិត្តសញ្ញាមិនស្ថិតស្ថេរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលហ្គេម AAA ចេញមក ហ្គេមទាំងនេះនឹងនាំ GameFi ទៅកាន់មហាជនបន្ទាប់ពីទីផ្សារខ្លាឃ្មុំ ដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ន។

យោងតាម ​​Footprint Analytics ដែលចូលរួមក្នុងការស្វែងរក និងមើលឃើញទិន្នន័យ blockchain ប្រភេទហ្គេម blockchain ដ៏ពេញនិយមបំផុតសម្រាប់រយៈពេលប្រាំបួនខែដំបូងនៃឆ្នាំ 2022 គឺជាហ្គេមកាតដូចជា Splinterland ដោយទុកហ្គេម x-to-earn និង AAA នៅពីក្រោយ។

ដូច្នេះ កន្លែងលេងហ្គេមគឺសំបូរទៅដោយហ្គេម blockchain ជាច្រើនសម្រាប់គ្រប់រសជាតិ។ នៅទីនេះយើងបានជ្រើសរើសហ្គេមប្លែកៗមួយចំនួនពីប្រភេទនីមួយៗ។

ប្រាំបួន Chronicles

Nine Chronicles គឺជា Idle MMORPG ដែលបង្កើតឡើងដោយ Planetarium ក្នុងភាពជាដៃគូជាមួយ Ubisoft ។ ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវធ្វើការលើម៉ាស៊ីន Unity ហើយផ្នែកខាងក្រោយគឺទាំងស្រុងនៅលើ blockchain ។ 

Robert Hoogendoorn ប្រធានផ្នែកមាតិកានៅ DappRadar បានប្រាប់ Cointelegraph ថា:

“នៅពេលដែលយើងកំពុងនិយាយអំពីការលេងហ្គេម វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការចង្អុលបង្ហាញមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅលើកម្រិតបច្ចេកវិទ្យា Nine Chronicles គឺប្លែកណាស់។ ខណៈពេលដែលហ្គេម blockchain ភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើប្រព័ន្ធអេកូ blockchain ដែលមានស្រាប់ដូចជា Ethereum, Polygon ឬ BNB Chain, Nine Chronicles ដំណើរការលើ blockchain ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ 

លើសពីនេះ ច្បាប់ហ្គេមទាំងមូលមាននៅលើ blockchain ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងល្បែងមិនអាចទៅរួចក្នុងការបន្លំ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចគ្រប់គ្រងថ្នាំងដោយចូលរួមក្នុងការថែរក្សាបណ្តាញ។ ដូច្នេះហើយ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពហ្គេមក៏តម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពថ្នាំងរបស់ពួកគេ។

ហ្គេមនេះផ្តោតលើការបង្កើត និងដើម្បីអភិវឌ្ឍតួអង្គ អ្នកលេងត្រូវលួចឥតឈប់ឈរនៅក្នុង player-versus-environment (PvE) និងបង្កើតឧបករណ៍ដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងមុន។

សារពើភ័ណ្ឌពាសដែកនៅក្នុង Nine Chronicles ។

ការប្រយុទ្ធទាំងអស់ត្រូវបានដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ ជាមួយនឹងជ័យជម្នះដែលកំណត់ដោយកម្រិតនៃឧបករណ៍របស់អ្នកលេង ធាតុរបស់វា និងភាពចៃដន្យក្នុងការវាយ។ ដោយប្រើឧបករណ៍ដូចគ្នា អ្នកលេងអាចឈ្នះ និងចាញ់។

នៅខែមីនា ឆ្នាំ 2022 អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរជាសាកលក្នុងការលេងហ្គេម ដែលក្នុងនោះការកម្រិតឧបករណ៍ត្រូវបានណែនាំ។

Solitaire Blitz

នៅក្នុងប្រភេទហ្គេមបៀ ហ្គេម Fantasy Splinterlands ឥឡូវនេះមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើអ្នកលេងល្បែងចង់លេងហ្គេមកាតបែបបុរាណនៅលើ blockchain? 

ហ្គេមបៀមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតគ្រប់ពេលវេលាគឺ Solitaire បុរាណ ដែលជាហ្គេមដែលអាចលេងបានដោយមនុស្សគ្រប់ទីកន្លែង និងស្ទើរតែគ្រប់វ័យ។ ប្រហែលជានោះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Solitaire Blitz បានយកហ្គេមនេះជាមូលដ្ឋានសម្រាប់គម្រោងរបស់ពួកគេ ដែលឥឡូវនេះមានអ្នកលេងសកម្មយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់។ វាគឺជាហ្គេមកាត Solitaire ស្តង់ដារដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើ Flow blockchain ។ ហ្គេម​នេះ​មាន​ការ​លេង​ហ្គេម​សាមញ្ញ និង​សាមញ្ញ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ទាក់ទាញ។

រូបថតអេក្រង់នៃ Solitaire Blitz ។

នៅក្នុង Solitaire Blitz អ្នកលេងម្នាក់ប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងគូប្រកួតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្រដៀងគ្នា។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួត។ ជាមួយនឹងក្បួនដោះស្រាយតែមួយគត់ ប្រព័ន្ធផ្គូផ្គងផ្អែកលើជំនាញធានាឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងដោយយុត្តិធម៌។ Solitaire Blitz គឺជាហ្គេមទូរស័ព្ទ ហើយអាចទាញយកបានពី Google Play ឬ iOS App Store ។

បណ្តាញ XCAD

នៅពេលគិតពីប្រភេទ x-to-earn រូបភាពដំបូងដែលគិតដល់គឺហ្គេមផ្លាស់ទីទៅរកប្រាក់ ប៉ុន្តែប្រភេទនេះមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះចលនាទេ។ បំរែបំរួលដ៏វិចារណញាណបំផុតមួយនៃ x-to-earn គឺការមើលដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល ដែលជាគំរូដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរកបានថូខឹនដោយការមើលវីដេអូ។

នៅពេលនេះ ឧស្សាហកម្មមើលដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលត្រូវបានដំណើរការដោយគម្រោង XCAD Network មិនមែនជាហ្គេមទេ ប៉ុន្តែជាវេទិកាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតមាតិកា YouTube បង្កើតនិមិត្តសញ្ញាអ្នកគាំទ្រ និងបញ្ចេញ NFTs ដូច្នេះបើកប្រភពថ្មីនៃការរកប្រាក់ និងវិធីដើម្បីទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រ។ . សម្រាប់អ្នកគាំទ្រខ្លួនឯង ពួកគេរកបាននិមិត្តសញ្ញាអ្នកគាំទ្រសម្រាប់ការមើលខ្លឹមសាររបស់អ្នកសរសេរប្លុកដែលពួកគេចូលចិត្ត។

បណ្តាញ XCAD ខុសពីគម្រោង x-to-earn ផ្សេងទៀត ដែលចំនួនរង្វាន់ទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយសកម្មភាពអ្នកប្រើប្រាស់។ ចំនួនអ្នកជាវសរុបរបស់អ្នកសរសេរប្លក់ទាំងអស់។ ការធ្វើការងារ ជាមួយនឹងបណ្តាញ XCAD គឺច្រើនជាង 260 លានរួចទៅហើយ។

លក្ខណៈពិសេសប្លែកមួយទៀតនៃគម្រោងគឺថានៅលើបណ្តាញ XCAD អ្នកប្រើប្រាស់មិនចាំបាច់មើលអ្វីដែលវេទិកាផ្តល់ឱ្យពួកគេទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេគ្រាន់តែដំឡើងកម្មវិធីជំនួយ XCAD ហើយមើលវីដេអូដូចពីមុន។ ហើយចាប់តាំងពីវេទិកានេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើ Zilliqa blockchain អ្នកប្រើប្រាស់មិនប្រឈមនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ដកអប្បបរមាណាមួយឡើយ។

MIR4

MIR4 គឺជាហ្គេម AAA ដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅលើទីផ្សារហ្គេម crypto នៅខែសីហា ឆ្នាំ 2021 ហើយបានទទួលជោគជ័យទាំងនៅលើវេទិការចល័ត និង Steam ដែលជាហាងអនឡាញដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រ។

លក្ខណៈសម្គាល់ដ៏សំខាន់បំផុតនៃហ្គេមគឺស្វ័យប្រវត្តិកម្មដោយផ្នែក។ ការប្រយុទ្ធដោយស្វ័យប្រវត្តិ ការប្រមូលធនធានហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងការបំពេញភារកិច្ចដោយស្វ័យប្រវត្តិនឹងជំនួសការលេងហ្គេមដោយដៃដោយផ្នែក ដែលសមរម្យសម្រាប់អ្នកលេងដែលមិនមានពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់។

សាច់រឿងបន្តហ្គេម The Legend of MIR3 PC ដែលត្រូវបានបិទកាលពីខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2012។ អ្នកលេងទទួលតួនាទីជាកូនជាងរបស់ archmage ការពារព្រះនាង ហើយការទាក់ទាញសំខាន់នៃហ្គេមគឺការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ជីកយករ៉ែរាប់រយសមាសធាតុ និងធនធាន។ .

ចំណុចប្រទាក់នៃហ្គេមគឺពិតជាពេញចិត្តនឹងភ្នែកហើយពិភពហ្គេមមានទំហំធំ។ ហាងហ្គេមមានជម្រើសដ៏អស្ចារ្យនៃធាតុ រួមទាំងឧបករណ៍បង្កើនកម្រិត រូបិយប័ណ្ណ រមូរ ថ្មឡើងថាមពល និងផ្សេងទៀត។

ក្នុងនាមជាហ្គេមទូរស័ព្ទ MIR4 គឺស្រស់ស្អាតណាស់។ ជាការពិតណាស់ សម្រាប់អ្នកលេងដែលមិនធ្លាប់ប្រើប្រាស់គម្រោងបែបនេះ វាហាក់បីដូចជាអេក្រង់ផ្ទុកព័ត៌មាន និងសិលាចារឹកច្រើនពេក ប៉ុន្តែអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើដោយបង្រួម។ គំរូនៃតួអង្គ និងសត្វចម្លែកត្រូវបានរៀបរាប់យ៉ាងល្អិតល្អន់។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អនុញ្ញាតឱ្យលេង windows បួនជាផ្លូវការ: មួយនៅលើ Steam, ពីរនៅលើម៉ាស៊ីនភ្ញៀវហ្គេមផ្លូវការនិងមួយនៅលើទូរស័ព្ទ។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាកំណែ Steam យោងទៅតាមលក្ខខណ្ឌនៃវេទិកានេះមិនត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹង cryptocurrency និងការដកប្រាក់ទេ។

ការគ្រប់គ្រងគឺប្រសើរជាងនៅលើកំណែ PC ប៉ុន្តែក្រាហ្វិកគឺស្អាតជាងនៅលើទូរស័ព្ទ។

រូបថតអេក្រង់កុំព្យូទ័រនៃការប្រយុទ្ធគ្នារវាងតួអង្គរបស់អ្នកនិពន្ធ និងបិសាចមួយ។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការរកប្រាក់ពិតប្រាកដនៅក្នុងហ្គេម ហ្គេមនេះត្រូវបានបំពេញដោយ "ដែកងងឹត" ដែលជាធនធានដែលបន្ទាប់ពីកម្រិត 40 អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ថូខឹន DRACO ។ លោហៈនេះត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការធ្វើសិប្បកម្ម និងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។ អត្រាប្រែប្រួលប៉ុន្តែប្រហែលត្រូវគ្នាទៅនឹងតម្លៃនៃ 100 ពាន់ដែកងងឹតសម្រាប់ 1 DRACO ។ ថូខឹនអាចត្រូវបានបំប្លែងទៅជារូបិយប័ណ្ណ fiat និងផ្ទេរទៅកាតធនាគារ។

ការជួញដូរនៅលើទីផ្សារក្នុងហ្គេមក៏ចាប់ផ្តើមនៅកម្រិត 40 ផងដែរ។ ទំនិញ និងធនធានត្រូវបានលក់សម្រាប់កាក់មាស ដែលក្រោយមកអាចប្តូរទៅជាដែកងងឹត និងបំប្លែងទៅជា DRACO ។

MIR4 មានក្រាហ្វិកល្អ ចលនា បែបផែនពិសេស ការប្រយុទ្ធថាមវន្ត និងតួអក្សរដ៏ស្រស់ស្អាត។ វាទាក់ទាញជាមួយនឹងប្រព័ន្ធឆ្លងវេទិកា ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ប្រព័ន្ធអភិវឌ្ឍន៍សាខា និងកិច្ចការជាច្រើន។

ទស្សនៈ និងមតិដែលបានបង្ហាញនៅទីនេះគឺគ្រាន់តែជារបស់អ្នកនិពន្ធប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនចាំបាច់ឆ្លុះបញ្ចាំងពីទស្សនៈរបស់ Cointelegraph.com នោះទេ។