ការលេងហ្គេម Web3 បានក្លាយជាចំណុចភ្លឺនៅក្នុងឆ្នាំធ្លាក់ចុះសម្រាប់ឧស្សាហកម្មដែលមើលឃើញថាមូលនិធិស្ងួត។ នោះប្រហែលជាមិនមែនជាករណីយូរជាងនេះទេ ប្រសិនបើចំណាប់អារម្មណ៍លើការលេងហ្គេម blockchain នៅតែបន្តធ្លាក់ចុះ។
អ្នកស្រាវជ្រាវទីផ្សារគ្រីប Messari បាននិយាយថាចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មសម្រាប់ហ្គេមបែបនេះបានធ្លាក់ចុះ 30% ចាប់តាំងពីខែតុលា។ ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីបានធ្លាក់ចុះ 34% ។
បន្ទាប់ពីរលកដំបូងនៃហ្គេម "លេងដើម្បីរកប្រាក់" សាមញ្ញដូចជា Axie Infinity ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរបស់គ្រីបតូ ថ្នាក់ថ្មីនៃហ្គេមស្មុគ្រស្មាញជាងមុនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តាមរដូវកាលបានចូលទីផ្សារ។ អ្នកចូលចិត្ត Crypto បន្តមើលឃើញថាការលេងហ្គេម blockchain ជាមធ្យោបាយប្រាកដក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យទទួលយក web3 កាន់កាប់កាបូបឌីជីថល និងជាម្ចាស់ទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថល។
ប៉ុន្តែប្រជាប្រិយភាពរបស់ Axie Inifity បានដួលរលំនៅពេលដែលទីផ្សារធ្លាក់ចុះ។ រហូតមកដល់ពេលនេះមិនទាន់មានហ្គេម blockchain ថ្មីណាមួយទេ - Dookey Dash ដែលជាអ្នកចាប់យកចំណងជើងថ្មីៗរបស់ Yuga Labs អាចឬមិនអាចមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់ អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកកំណត់ហ្គេម web3 - ដែលបានគ្រប់គ្រង។ ទាក់ទាញអ្នកលេងល្បែងមួយចំនួនធំ។
ក្នុងអំឡុងពេលប៉ុន្មានខែចុងក្រោយនេះ ការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃតម្លៃរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ និងបរិមាណជួញដូរសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនមានមេរោគបានបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ជូរចត់។ ប៉ុន្តែការវិនិយោគលើការលេងហ្គេម blockchain និងគម្រោង NFT នៅតែរឹងមាំ ដោយទាញបានរាប់រយលានដុល្លារជាទុនបណ្តាក់ទុនថ្មីៗរៀងរាល់ខែ។ និន្នាការនេះបានបន្តកាលពីខែមុនជាមួយនឹង NFT-gaming បញ្ឈរដែលធានាបាននូវមូលនិធិច្រើនបំផុតក្នុងចំណោមប្រភេទទាំងអស់ ដែលលើសពីទាំងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងសេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុ នេះបើយោងតាម The Block Research ។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលទទួលបានមូលនិធិល្អ ជាទូទៅមានសុទិដ្ឋិនិយមអំពីខែខាងមុខ។
លោក John Linden នាយកប្រតិបត្តិនៃហ្គេម Mythical Games បាននិយាយកាលពីខែមុនថា "យើងកំពុងចាប់ផ្តើមឃើញហ្គេមដែលមានអ្នកលេងរាប់លាននាក់" ។ Linden ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តដោយការរីកចម្រើននៃហ្គេម web3 និងថាតើហ្គេម Blankos Block Party របស់ក្រុមហ៊ុនគាត់ដំណើរការបានល្អប៉ុណ្ណា ប៉ុន្តែគាត់ដឹងថាមានផ្លូវវែងឆ្ងាយដែលត្រូវទៅ។
“Blankos មានអ្នកលេងរាប់លាននាក់។ Axie មានអ្នកលេងពីរបីលាននាក់។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជារឿងធំនោះទេ បើនិយាយឱ្យចំទៅគឺនៅក្នុងហ្គេម។ Call of Duty mobile មាន 500 លាន។ Niantic មានរាប់ពាន់លាន។ យើងនៅក្នុងវ័យកុមារនៅឡើយ»។
ហ្គេម Mythical ទទួលបានតម្លៃ 1.25 ពាន់លានដុល្លារបន្ទាប់ពីវា។ បានលើកឡើង 150 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 ពីអ្នកវិនិយោគរួមទាំង Andreessen Horowitz ។
រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាងដោយឆ្នាំ ២០២០ ។ អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនត្រូវបានផ្តល់ជូនឬមានបំណងត្រូវបានប្រើជាច្បាប់ពន្ធការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុឬដំបូន្មានផ្សេងទៀតទេ។
ប្រភព៖ https://www.theblock.co/post/211085/blockchain-gamings-struggles-continue-as-active-users-drop-30-in-three-months-messari?utm_source=rss&utm_medium=rss