ការតស៊ូរបស់ហ្គេម Blockchain នៅតែបន្តនៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មធ្លាក់ចុះ 30% ក្នុងរយៈពេលបីខែ៖ Messari

ការលេងហ្គេម Web3 បានក្លាយជាចំណុចភ្លឺនៅក្នុងឆ្នាំធ្លាក់ចុះសម្រាប់ឧស្សាហកម្មដែលមើលឃើញថាមូលនិធិស្ងួត។ នោះប្រហែលជាមិនមែនជាករណីយូរជាងនេះទេ ប្រសិនបើចំណាប់អារម្មណ៍លើការលេងហ្គេម blockchain នៅតែបន្តធ្លាក់ចុះ។ 

អ្នកស្រាវជ្រាវទីផ្សារគ្រីប Messari បាននិយាយថាចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មសម្រាប់ហ្គេមបែបនេះបានធ្លាក់ចុះ 30% ចាប់តាំងពីខែតុលា។ ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីបានធ្លាក់ចុះ 34% ។ 

បន្ទាប់ពីរលកដំបូងនៃហ្គេម "លេងដើម្បីរកប្រាក់" សាមញ្ញដូចជា Axie Infinity ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរបស់គ្រីបតូ ថ្នាក់ថ្មីនៃហ្គេមស្មុគ្រស្មាញជាងមុនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តាមរដូវកាលបានចូលទីផ្សារ។ អ្នកចូលចិត្ត Crypto បន្តមើលឃើញថាការលេងហ្គេម blockchain ជាមធ្យោបាយប្រាកដក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យទទួលយក web3 កាន់កាប់កាបូបឌីជីថល និងជាម្ចាស់ទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថល។

ប៉ុន្តែប្រជាប្រិយភាពរបស់ Axie Inifity បានដួលរលំនៅពេលដែលទីផ្សារធ្លាក់ចុះ។ រហូតមកដល់ពេលនេះមិនទាន់មានហ្គេម blockchain ថ្មីណាមួយទេ - Dookey Dash ដែលជាអ្នកចាប់យកចំណងជើងថ្មីៗរបស់ Yuga Labs អាចឬមិនអាចមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់ អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកកំណត់ហ្គេម web3 - ដែលបានគ្រប់គ្រង។ ទាក់ទាញអ្នកលេងល្បែងមួយចំនួនធំ។

ក្នុងអំឡុងពេលប៉ុន្មានខែចុងក្រោយនេះ ការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃតម្លៃរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ និងបរិមាណជួញដូរសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនមានមេរោគបានបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ជូរចត់។ ប៉ុន្តែការវិនិយោគលើការលេងហ្គេម blockchain និងគម្រោង NFT នៅតែរឹងមាំ ដោយទាញបានរាប់រយលានដុល្លារជាទុនបណ្តាក់ទុនថ្មីៗរៀងរាល់ខែ។ និន្នាការនេះបានបន្តកាលពីខែមុនជាមួយនឹង NFT-gaming បញ្ឈរដែលធានាបាននូវមូលនិធិច្រើនបំផុតក្នុងចំណោមប្រភេទទាំងអស់ ដែលលើសពីទាំងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងសេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុ នេះបើយោងតាម ​​The Block Research ។


អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលទទួលបានមូលនិធិល្អ ជាទូទៅមានសុទិដ្ឋិនិយមអំពីខែខាងមុខ។

លោក John Linden នាយកប្រតិបត្តិនៃហ្គេម Mythical Games បាននិយាយកាលពីខែមុនថា "យើងកំពុងចាប់ផ្តើមឃើញហ្គេមដែលមានអ្នកលេងរាប់លាននាក់" ។ Linden ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តដោយការរីកចម្រើននៃហ្គេម web3 និងថាតើហ្គេម Blankos Block Party របស់ក្រុមហ៊ុនគាត់ដំណើរការបានល្អប៉ុណ្ណា ប៉ុន្តែគាត់ដឹងថាមានផ្លូវវែងឆ្ងាយដែលត្រូវទៅ។

“Blankos មានអ្នកលេងរាប់លាននាក់។ Axie មានអ្នកលេងពីរបីលាននាក់។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជារឿងធំនោះទេ បើនិយាយឱ្យចំទៅគឺនៅក្នុងហ្គេម។ Call of Duty mobile មាន 500 លាន។ Niantic មានរាប់ពាន់លាន។ យើង​នៅ​ក្នុង​វ័យ​កុមារ​នៅឡើយ»។

ហ្គេម Mythical ទទួលបានតម្លៃ 1.25 ពាន់លានដុល្លារបន្ទាប់ពីវា។ បានលើកឡើង 150 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 ពីអ្នកវិនិយោគរួមទាំង Andreessen Horowitz ។

រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាងដោយឆ្នាំ ២០២០ ។ អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនត្រូវបានផ្តល់ជូនឬមានបំណងត្រូវបានប្រើជាច្បាប់ពន្ធការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុឬដំបូន្មានផ្សេងទៀតទេ។

ប្រភព៖ https://www.theblock.co/post/211085/blockchain-gamings-struggles-continue-as-active-users-drop-30-in-three-months-messari?utm_source=rss&utm_medium=rss