Blockchain គឺជាសេវាកម្មនៃការលេងហ្គេម

ក្នុងចំណោមការប្រើប្រាស់ជាច្រើនដែល blockchain ទទួលបានភាពល្បីល្បាញក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះ មួយក្នុងចំណោមការចាប់អារម្មណ៍បំផុត និងរីកលូតលាស់លឿនបំផុតគឺប្រាកដណាស់ថា ទាក់ទងនឹងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ 

នេះ​ជា​ករណី​ពិសេស​ចាប់​តាំង​ពី​មាន​ការ​ផ្ទុះ​ឡើង អិនអេហ្វអេស និងហិរញ្ញវត្ថុវិមជ្ឈការ (DeFi) ដែលបានផ្តល់មធ្យោបាយដើម្បីរកប្រាក់ដោយការលេងហ្គេមវីដេអូដែលអ្នកចូលចិត្ត។

ទីផ្សារហ្គេមនៅក្នុងពិភពលោក របៀបដែលវាបានផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការមកដល់នៃ blockchain

នៅ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​នៃ ប្រាក់ចំណូល ឧស្សាហកម្មហ្គេមមានទំហំធំជាងនៅទូទាំងពិភពលោក ជាងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍រួមបញ្ចូលគ្នា។ 

ទីផ្សារហ្គេមមានតម្លៃ 198.40 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 ហើយត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថានឹងឈានដល់តម្លៃ 339.95 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2027 ដោយចុះបញ្ជី CAGR 8.94% ពី 2022-2027 ។ 

ចំនួនអ្នកលេងហ្គេមសរុប លើសពីជោគវាសនា 3 ពាន់លានសញ្ញាកាលពីឆ្នាំមុន. ទីផ្សារអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកនាំមុខគេ ភាគច្រើនដោយសារតែប្រជាប្រិយភាពដ៏អស្ចារ្យនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ។

ករណីនៃ Axie Infinity, កំណត់ត្រាលេខ

វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការមើលឃើញភាពជោគជ័យអិចស្ប៉ូណង់ស្យែលដែលសម្រេចបានក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីខែដោយហ្គេម blockchain ដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅលើទីផ្សារនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ អាគីអ៊ីននីសហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនវៀតណាម Mavis ក្នុងឆ្នាំ 2017 ដែលឥឡូវនេះមាន អ្នកគាំទ្ររាប់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក

វាគឺជាហ្គេមអនឡាញដែលមានមូលដ្ឋានលើ NFT ដែលផ្តោតលើការបង្កាត់ពូជ និងការប្រយុទ្ធគ្នារវាងអ្នកលេងអនឡាញ ដែលរកបាននិមិត្តសញ្ញាដើមដោយអនុវត្តសកម្មភាពជាក់លាក់នៅក្នុងហ្គេម។

យោងតាមទិន្នន័យចុងក្រោយបំផុតដែលអាចរកបានទីផ្សារហ្គេម blockchain មានរួចហើយ មានតម្លៃ 3 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 ។ 

វាត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងដល់ 39.5 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2025។ អ្នកលេងហ្គេមច្រើនជាង 1.6 លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោកសាកល្បងដៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេម blockchain មួយចំនួនដូចជា Axie Infinity ដ៏ពេញនិយម។

យោងតាមរបាយការណ៍របស់ DappRadar គិតត្រឹមខែមករាឆ្នាំ 2022 មានហ្គេម blockchain សកម្មចំនួន 398 ។ កើនឡើង 92% ធៀបនឹងឆ្នាំមុន

យោងតាមទិន្នន័យរបស់របាយការណ៍ផងដែរ ចំនួនកាបូបដែលធ្វើប្រតិបត្តិការសម្រាប់ផលិតផលទាក់ទងនឹងហ្គេមបានកើនឡើងដល់ 1.4 លាន។ របាយការណ៍នេះក៏លើកឡើងផងដែរថាអ្នកបណ្តាក់ទុនបណ្តាក់ទុនវិនិយោគ 4 ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ក្នុងឆ្នាំ 2021 កើនឡើងពី 80 លានដុល្លារកាលពីឆ្នាំមុន។ 

សរុបមក ការរីកដុះដាលពិតប្រាកដមួយដែលបានថយចុះបន្តិចនៅដើមឆ្នាំ 2022 ដោយសារតែទំហំធំ ការធ្លាក់ចុះនៅក្នុងទីផ្សារគ្រីបតូ.

ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងហ្គេមធម្មតា និង blockchain គឺថា ខណៈពេលដែលអតីតត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអាជ្ញាធរភាគីទីបី ក្រោយមកទៀតគឺផ្ទុយពីវិមជ្ឈការ។

សូមអរគុណដល់ NFTs និង crypto គំនិតនៃការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលបានកើតមក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងយ៉ាងជាក់លាក់ រកបានថូខឹន ឬក្រេឌីតដោយគ្រាន់តែលេង ឬធ្វើសកម្មភាពជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ការច្នៃប្រឌិតដ៏ធំបំផុតមួយគឺការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្ម GameFi

ដំណឹង​ដ៏​ធំ​អំពី​ហ្គេម​លេង​ដើម្បី​រក​ប្រាក់

ជាមួយនឹងការមកដល់នៃហ្គេម blockchain អ្នកលេងអាចធ្វើបាន រកប្រាក់ពីពេលវេលា ជំនាញ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ពួកគេដែលបានចំណាយក្នុងការលេងហ្គេម. នេះ​គឺ​ជា​បដិវត្តន៍​ពិត​ប្រាកដ​ពី​គំនិត​នៃ​ហ្គេម​វីដេអូ​ដែល​សន្មត​ថា​អ្នក​លេង​ចំណាយ​ប្រាក់​ដើម្បី​ទាញ​យក ឬ​គ្រាន់​តែ​លេង។ 

នៅក្នុងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain អ្នកលេងអាចទទួលបានរង្វាន់ដូចជា cryptocurrencies, weapons, avatars, skins, coins ជាដើម។

ហើយពួកគេទទួលបានកម្មសិទ្ធិពេញលេញនៃធនធានទាំងនេះ។ ធនធានទាំងនេះមានតម្លៃលើសពីវិសាលភាពនៃហ្គេម ហើយអ្នកលេងអាចរកប្រាក់សម្រាប់ជំនាញលេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងខ្លះបានបង្កើតហ្គេមទាំងនេះរួចហើយ ប្រភពចំណូលដ៏សំខាន់.

ហើយនោះហើយជាមូលហេតុដែលក្រុមហ៊ុនយក្សវីដេអូហ្គេមកំពុងលោតចូលទៅក្នុងទីផ្សារពិសេសដ៏សំខាន់នេះ ដូចជាឧទាហរណ៍ Ubisoft ដែលបានបើកដំណើរការវេទិកាហ្គេម NFT របស់ខ្លួន។ Ubisoft Quartz, នៅ​ខែ​ធ្នូ។ 

ក្រុមហ៊ុន Microsoft ទទួលបាន Activision នៅក្នុង $ 68 ពាន់លានកិច្ចព្រមព្រៀង ជាពិសេសដើម្បីចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងពិភពដ៏ជោគជ័យនៃ NFT និងហ្គេម metaverse ។ 

នៅចុងឆ្នាំ 2021 ក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថាខ្លួនបានត្រៀមរួចរាល់ក្នុងការអនុវត្ត blockchain នៅលើកុងសូលហ្គេម Xbox របស់ខ្លួន។

យោងតាមការស្រាវជ្រាវថ្មីៗនេះប្រហែល 61.4% នៃអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមធំ ៗ គិតថា blockchain នឹងក្លាយជា បដិវត្តន៍ពិតប្រាកដសម្រាប់ហ្គេមនាពេលអនាគតហើយភាគច្រើននៃពួកគេនិយាយថាពួកគេបានសិក្សារួចហើយអំពីការអនុវត្តវានៅលើហ្គេមវីដេអូរបស់ពួកគេ។ 


ប្រភព៖ https://en.cryptonomist.ch/2022/08/14/blockchain-service-gaming/