Blockchain មិនមែនជាអំពើអាក្រក់សុទ្ធសាធទេ។

ហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល (P2E) ដែលមានមូលដ្ឋានលើ Blockchain បានលួចកម្មវិធីនៅឆ្នាំ 2021 ។ ផ្ទុះ ពីចំណង់ចំណូលចិត្តជាផ្នែកមួយចូលទៅក្នុងផ្នែកសំខាន់នៃលំហវិមជ្ឈការ។ ពួកគេថែមទាំងបានជួយប្រជាជនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ចទៀតផង។ ដាក់ អាហារនៅលើតុ ដោយសារគំរូសេដ្ឋកិច្ចរបស់ហ្គេមទាំងនេះមិនគេចចេញពីរឿងដូចជាការធ្វើកសិកម្មក្នុងហ្គេម រូបិយប័ណ្ណ និងរបស់របរដើម្បីលក់ឡើងវិញទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលហ្គេមអនឡាញជាច្រើនដែលមិនមាន blockchain ដែលមានអ្នកលេងច្រើន (MMOs) ងឿងឆ្ងល់។ . 

ឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលកំពុងពេញនិយមកំពុងកត់សម្គាល់នៅពេលដែលការបាញ់បង្ហោះរ៉ុក្កែត P2E ទៅកាន់ឋានព្រះច័ន្ទ ហើយការហោះហើររបស់វាបានធ្វើឱ្យឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានបំបែកយ៉ាងជូរចត់។ ម៉្យាងវិញទៀត នាយកប្រតិបត្តិកំពូលមកពីក្រុមហ៊ុនហ្គេមឈានមុខគេ ដូចជា Ubisoft និង Square Enix បានដាក់គោលដៅលើទីផ្សារថ្មី ដោយមើលឃើញគំរូអាជីវកម្មថ្មី លំហូរចំណូលថ្មី ឱកាសរកប្រាក់ថ្មី ហើយប្រាប់វិនិយោគិនថាពួកគេកំពុងធ្វើអ្វី។ ក្មេងៗដែលពូកែធ្វើតែងតែអាចទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមមួយចំនួន។

ដែលទាក់ទង: ហ្គេមដើម្បីរកប្រាក់កំពុងឈានមុខគេនៅក្នុងវេទិកាជំនាន់ក្រោយ

ម្យ៉ាងវិញទៀត ទោះជា អ្នកលេងល្បែង ខ្លួនគេមិនសូវចាប់អារម្មណ៍ lashing ចេញ ប្រឆាំងនឹងគំនិតផ្តួចផ្តើម blockchain សូម្បីតែពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាទីស្រឡាញ់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនប្រញាប់ប្រញាល់ទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាប្រលោមលោកនោះទេ វាហាក់បីដូចជា៖ ប្រហែល 70% នៃអ្នកបង្កើតហ្គេមមិនមានចំណង់សម្រាប់ blockchain ឬ crypto ដែលជាការស្ទង់មតិដ៏សំខាន់នាពេលថ្មីៗនេះ បង្ហាញថា. នេះក៏មានន័យថា 30% ចាប់អារម្មណ៍លើកម្រិតផ្សេងៗ ប៉ុន្តែអារម្មណ៍ទូទៅគឺអវិជ្ជមាន។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ការស្ទង់មតិរួមបញ្ចូលនូវកង្វល់មួយចំនួនដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅលើ blockchain ។ ទាំងនេះភាគច្រើនស្មើនឹងការរិះគន់ជាទៀងទាត់ទាំងអស់ដែលសហគមន៍គ្រីបតូបានប្រើប្រាស់ជាយូរមកហើយ — ផលប៉ះពាល់បរិស្ថាន ការបោកប្រាស់ និងកង្វល់នៃការរកប្រាក់។ ជាការប្រសើរណាស់ សូមនិយាយឱ្យត្រង់ម្តងទៀត លើកនេះផ្តោតជាពិសេសលើពិភពហ្គេម។

ទេ blockchain មិនចាំបាច់ដុតផែនដីទេ។

ផលប៉ះពាល់បរិស្ថានរបស់ Blockchain គឺជាផ្លែឈើដែលព្យួរទាបបំផុតសម្រាប់អ្នករិះគន់ដើម្បីបន្ត ប៉ុន្តែនៅចំណុចនេះ វាប្រហែលជាពាក់ព័ន្ធនឹងការយល់ឃើញរបស់ឧស្សាហកម្មច្រើនជាងស្ថានភាពជាក់ស្តែងរបស់វា។ បាទ វាជាការពិតដែលថា Ethereum ដែលជា blockchain ធំជាងគេទី XNUMX តាមទីផ្សារ មានបាតកាបូនខ្ពស់ដោយសារតែការប្រើប្រាស់យន្តការឯកភាពភស្តុតាងនៃការងារ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីបង្ខំអ្នកឱ្យអភិវឌ្ឍនៅលើ Ethereum នៅកន្លែងដំបូងឡើយ។

ដែលទាក់ទង: របៀបដែលបច្ចេកវិទ្យា blockchain កំពុងផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពអាកាសធាតុ

វាមិនមែនជារឿងអាថ៌កំបាំងទេដែលថានិរន្តរភាពគឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៅក្នុងសមរភូមិ DeFi សម្រាប់បល្ល័ង្ករបស់ Ethereum ។ blockchain ជាច្រើនផ្សេងទៀត ចាប់ពី Cardano និង Avalanche ទៅ WAX និង BNB Chain បង្ហាញពីការប្រើប្រាស់ថាមពលទាបរបស់ពួកគេ ដើម្បីទាក់ទាញក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលងាយស្រួលប្រើបរិស្ថានកាន់តែច្រើន។ ការលេងហ្គេម Blockchain គឺមិនខុសគ្នាទេ ហើយភាគច្រើននៃអ្នកបង្កើតហ្គេមបង្កើតគម្រោងរបស់ពួកគេនៅលើខ្សែសង្វាក់ដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន។

ពិតហើយ ហេតុផលចម្បងសម្រាប់ការសាងសង់នៅលើ Ethereum គឺជាការពិតដែលថាអ្នកចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូដែលបានអភិវឌ្ឍដែលមានតម្លៃជិត 310 ពាន់លានដុល្លារ ដែលជាការសន្យាច្រើនជាងសម្រាប់បន្ទាត់ខាងក្រោមរបស់អ្នកជាជាងការផ្លាស់ប្តូរទៅក្នុងទីផ្សារមួយដែលមានតម្លៃទាប។ ដែលត្រូវបានគេនិយាយថាគម្រោងត្រជាក់នាំមនុស្សកាន់តែច្រើននិងប្រតិបត្តិការចូលទៅក្នុងបណ្តាញ blockchain ណាមួយដែលជំរុញឱ្យតម្លៃនិមិត្តសញ្ញានិងតម្លៃទីផ្សាររបស់វា។ លើសពីនេះ ដោយសារសង្វាក់រាប់សិបគាំទ្រម៉ាស៊ីននិម្មិត Ethereum ដែលជាបរិយាកាសដំណើរការសម្រាប់កិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងមានពេលវេលាដ៏ងាយស្រួលក្នុងការផ្ទេរកម្មវិធីរបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅ Ethereum នៅពេលដែលបណ្តាញផ្លាស់ប្តូរពេញលេញទៅកាន់ភស្តុតាងនៃភាគហ៊ុន។

ជាងនេះទៅទៀត អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបោះជំហានមួយជំហានបន្ថែមទៀត និងកសាងនិរន្តរភាពទៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចរបស់ពួកគេតាមរយៈការរចនា។ ពួកគេអាចទូទាត់ថ្លៃសួយសារកូដរឹងទៅឱ្យអ្នកផ្តល់សេវាអុហ្វសិតកាបូនទៅក្នុង NFTs និងសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេ ដោយប្តេជ្ញាខ្លួនពួកគេចំពោះភាពស្និទ្ធស្នាលនឹងបរិស្ថានតាមមធ្យោបាយដ៏រឹងមាំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ថាមពល និងហិរញ្ញវត្ថុមានរួចហើយ ការដើរទិញឥវ៉ាន់ ពិបាកសម្រាប់ឥណទានកាបូន ដូច្នេះវាសមហេតុផលក្នុងការទទួលយកយុទ្ធសាស្រ្តស្រដៀងគ្នានេះ ជាផ្នែកនៃដំណើរស្វែងរកធំជាងសម្រាប់វិមជ្ឈការដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន។ ប្រាកដណាស់ វានឹងឆ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រាក់ចំណូលរបស់ស្ទូឌីយោ ប៉ុន្តែនិរន្តរភាពគឺមានតម្លៃ។

ទេ blockchain មិនមែននិយាយអំពីការបោកប្រាស់ទាំងអស់នោះទេ។

Crypto មានបញ្ហាគ្រោងការក្បត់ - នោះជាការពិតដោយមិនសង្ស័យ។ កាលពីឆ្នាំមុន អ្នកបោកប្រាស់ អ្នកបោកប្រាស់ និងពួក Hacker អាចធ្វើបាន។ ធ្វើឱ្យបិទ ជាមួយនឹងតម្លៃ 14 ពាន់លានដុល្លារនៃ cryptocurrency ។ ការបោកប្រាស់ Crypto មានគ្រប់ទម្រង់ និងទំហំ រួមទាំងការទាញកម្រាល វិស្វកម្មសង្គម និងការបូម និងចាក់សំរាម។ មនុស្សគ្រប់រូបដែលចូលទៅក្នុងលំហអាកាសគួរតែដឹងពីហានិភ័យដែលអាចកើតមាន នោះប្រាកដណាស់។

ដែលទាក់ទង: ប្រយ័ត្ននឹងការបោកប្រាស់ដ៏ស្មុគ្រស្មាញ និងការអូសទាញកម្រាលព្រំ ព្រោះថាចោរមានគោលដៅអ្នកប្រើប្រាស់គ្រីបតូ

នោះបាននិយាយថា ទោះបីជាឧស្សាហកម្មហ្គេមពេញនិយមក៏មានបញ្ហាបោកប្រាស់ដែរ ហើយវាពិតជា spiked ។ នៅឆ្នាំ 2021 ដូចដែល Lloyds Bank បានរកឃើញ។ COVID-19 បាននាំមនុស្ស និងលុយកាន់តែច្រើនចូលទៅក្នុងហ្គេម ហើយអ្នកបោកប្រាស់ទៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលលុយហូរ ដោយប្រើបច្ចេកទេសដែលបានសាកល្បង និងសាកល្បងទាំងអស់ពី បន្លំ ទៅកាន់គេហទំព័រភាគីទីបីដែលមានគំនិតអាក្រក់ដែលទាមទារ ការផ្តល់ជូន រូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេមឥតគិតថ្លៃ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ការស្ទង់មតិបានបង្ហាញថា មានតែអ្នកលេងល្បែង 8% ប៉ុណ្ណោះដែលបានឃើញការណែនាំអំពីរបៀបស្វែងរកអ្នកបោកប្រាស់។

នៅក្នុងឧស្សាហកម្មទាំងពីរនេះ ក៏មានករណីនៃអាកប្បកិរិយាគួរឱ្យសង្ស័យនៅខាងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផងដែរ។ ពីគម្រោងដែលផ្តល់មូលនិធិដោយហ្វូងមនុស្សអង្គុយអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំដោយគ្មានការអាប់ដេតដល់ការចេញផ្សាយដំបូងដែលបានលក់នៅលើ Steam ដោយមិនបានឃើញការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតនោះ ដំណាក់កាលសំខាន់គឺមិនមែនដោយគ្មានអ្នកបោកប្រាស់នោះទេ។ នៅផ្នែកខាងគ្រីបតូ ក៏មានដែរ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបាត់ខ្លួនជាមួយនឹងប្រាក់ដែលបានលើកឡើងតាមរយៈការលក់និមិត្តសញ្ញា និងការបោកប្រាស់ផ្សេងទៀត។

សរុបមក ការក្លែងបន្លំអាចកើតឡើងនៅក្នុងចន្លោះណាមួយដែលរួមបញ្ចូលនូវអ្វីដែលមានតម្លៃ មិនថាវាជាដាវវេទមន្តដែលជួយតួអង្គហ្គេមរបស់អ្នកដោះស្រាយជាមួយនឹងនាគគួរឱ្យខ្លាចទាំងនោះ ឬឧបមាថា អចលនទ្រព្យ។ ទាំងសម្រាប់ហ្គេម crypto និងចម្បង ការអប់រំត្រូវតែដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការលុបបំបាត់ការបោកប្រាស់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលធ្វើការលើគម្រោង blockchain គួរតែធ្វើឱ្យប្រាកដថាដើម្បីបញ្ជូន ABCs នៃការជៀសវាងការក្លែងបន្លំដល់អ្នកលេងហ្គេមនៅគ្រប់ឱកាសដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ កន្លែងគ្រីបតូផ្តល់នូវការការពារបន្ថែមប្រឆាំងនឹងការបោកប្រាស់។ នៅពេលរួមបញ្ចូលជាមួយសេវាកម្មវិមជ្ឈការ ដូចជាការដោះដូរ ឬកសិដ្ឋានផ្តល់ទិន្នផល អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចពិនិត្យមើលកូដរបស់ពួកគេនៅលើខ្សែសង្វាក់ ដូចដែលវាមាននៅក្នុងការបើកចំហរ។ ពួកគេក៏អាចប្រើភាពចាស់ទុំ និងទីផ្សារនៃពិធីការជាក់លាក់ជារង្វាស់នៃសុវត្ថិភាពរបស់ពួកគេផងដែរ ព្រោះទាំងពីរនេះបង្ហាញពីទំនុកចិត្តរបស់អ្នកវិនិយោគធំជាង និងការការពារដ៏រឹងមាំបន្ថែមទៀត។

ទេ blockchain មិនអាក្រក់សម្រាប់ការរកប្រាក់ទេ។

ការព្រួយបារម្ភអំពីបញ្ហាការរកប្រាក់ដែលអាចកើតមាន ហាក់បីដូចជាមានទីតាំងខុសបន្តិចនៅ glance ដំបូង។ Blockchain ត្រូវបានរចនាឡើងពី get-go ជាពិធីការសម្រាប់ការផ្ទេរតម្លៃ ដែលពិតជាអំណោយផលដល់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរកប្រាក់។ ហ្គេម P2E ជាធម្មជាតិត្រូវតែរួមបញ្ចូលសមាសធាតុសេដ្ឋកិច្ចដ៏រឹងមាំដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យទាំងអ្នកលេង និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទទួលបានប្រាក់ចំណេញ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មានបញ្ហានៅទីនេះ។ ហ្គេម blockchain ណាមួយក្លាយជាផ្នែកនៃប្រព័ន្ធអេកូធំ។ ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីនេះមានភាពច្របូកច្របល់ ងាយនឹងបង្កជាហេតុ និងការប៉ាន់ស្មាន ហើយទាំងនេះគឺជាហានិភ័យទាំងអ្នកលេង និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវតែត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីទប់ទល់នឹងការចូលទៅក្នុងអាជីវកម្ម។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ខ្លីមួយ៖ ដើម្បីលេងហ្គេម NFT ជាធម្មតាអ្នកត្រូវទទួលបន្ទុកថ្លៃដើមនៃការទិញ NFT របស់អ្នក។ ដើម្បីអាចធ្វើវាបាន ដំបូងអ្នកត្រូវទិញនិមិត្តសញ្ញាដើមរបស់ខ្សែសង្វាក់ដែលហ្គេមស្ថិតនៅលើ ដែលមានន័យថាការប៉ះពាល់នឹងការប្រែប្រួលរបស់វាដែលនឹងនៅទីនោះផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកចង់ដកប្រាក់ដោយលក់ NFTs របស់អ្នកនៅពេលក្រោយ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ និមិត្តសញ្ញានៅក្នុងហ្គេមដែលផ្សិតណាមួយនឹងលោតឡើង និងចុះក្រោមដោយជៀសមិនរួចនៅក្នុងតម្លៃជាមួយនឹងទីផ្សារគ្រីបតូទាំងមូល។ ឬពួកគេនឹង?

ចម្លើយម្តងទៀតគឺអាស្រ័យលើជម្រើសដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើត។ ស្ទូឌីយោអាចជ្រើសរើសដើម្បីកសាងសេដ្ឋកិច្ចរបស់ហ្គេមជុំវិញស្ថិរភាពកាក់ ដែលមិនប្រែប្រួលតម្លៃតាមពេលវេលា បើទោះបីជាការជិះ rollercoaster ណាក៏ដោយដែលទីផ្សារគ្រីបតូកំពុងដំណើរការ។ ហេតុផលដែលក្រុមកម្រធ្វើនោះគឺថាពួកគេកំពុងស្វែងរកសេដ្ឋកិច្ចសញ្ញាសម្ងាត់ដែលនឹងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលអាចធ្វើទៅបានតែជាមួយនឹងកាក់ដែលមានថាមពលជាង។ វាក៏បង្កើតហានិភ័យនៃអស្ថិរភាពបន្ថែមពីលើចលនាទីផ្សារគ្រីបតូទូទៅផងដែរ ដោយសារសេដ្ឋកិច្ចដែលបានសាងសង់តាមរបៀបនេះអាចចាប់ផ្តើមដួលរលំភ្លាមៗនៅពេលដែលនិមិត្តសញ្ញាត្រឡប់ ឬកំណើនមូលដ្ឋានអ្នកលេងថយចុះ។

ដែលទាក់ទង: របាយការណ៍ស្រាវជ្រាវ Cointelegraph វិភាគកាងរបស់ GameFi ឆ្នាំ 2021 និងនិន្នាការសម្រាប់ឆ្នាំ 2022

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចជៀសវាងបញ្ហានេះដោយការច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងការរកប្រាក់របស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចប្រើលក្ខណៈកម្មវិធីនៃសញ្ញាសម្ងាត់ blockchain ដើម្បីគ្រប់គ្រងដោយក្បួនដោះស្រាយសក្ដានុពលតម្លៃរបស់ពួកគេតាមរយៈការដុត និងបំប្លែងពួកវាដោយផ្អែកលើតម្រូវការ និងការប្រែប្រួលទីផ្សារកាន់តែទូលំទូលាយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកគេអាចបន្ថែមការរកប្រាក់ដោយប្រយោលតាមរយៈតម្លៃទីផ្សារទីពីរលើការលក់ NFT ដែលមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់វដ្តប្រាក់ចំណូលគ្មានទីបញ្ចប់ និងតម្រឹមផលប្រយោជន៍របស់ពួកគេជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់។ ប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បញ្ចេញមាតិកា NFT ដែលអ្នកលេងចង់បាន ពួកគេនឹងអាចកាត់បន្ថយការលក់បន្តបន្ទាប់ទាំងអស់ ដូច្នេះទូទាត់សងសម្រាប់អ្វីដែលពួកគេអាចធ្វើបានដោយការបង្កើនតម្លៃនិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេ។

ដូចបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀត Blockchain មិនមានលក្ខណៈល្អឬអាក្រក់ទេ។ វាជាពិធីការដែលមានគុណវិបត្តិនៃការរចនាផ្ទាល់របស់វា ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានជំនាញអាចកាត់បន្ថយបានដោយធ្វើការជ្រើសរើសការរចនាដ៏ឆ្លាតវៃ។ ខណៈពេលដែលមិនមែនគ្រប់ហ្គេមទាំងអស់ត្រូវតែទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាវិមជ្ឈការ វាមិនមានអ្វីខុសទេក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយនឹងតម្លៃដែល blockchain នាំយកមកនូវការរចនាហ្គេម ហើយការធ្វើដូច្នេះប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងនិរន្តរភាពគឺជាជម្រើសដំបូង និងសំខាន់បំផុត។

អត្ថបទនេះមិនមានដំបូន្មានឬអនុសាសន៍វិនិយោគទេ។ រាល់ការវិនិយោគនិងការធ្វើពាណិជ្ជកម្មទាក់ទងនឹងហានិភ័យហើយអ្នកអានគួរធ្វើការស្រាវជ្រាវដោយខ្លួនឯងនៅពេលធ្វើការសម្រេចចិត្ត។

ទស្សនៈគំនិតនិងយោបល់ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅទីនេះគឺជាអ្នកនិពន្ធតែម្នាក់ឯងហើយមិនចាំបាច់ឆ្លុះបញ្ចាំងឬតំណាងឱ្យទស្សនៈនិងយោបល់របស់ Cointelegraph ទេ។

អេដៀនក្រៀន គឺជាអ្នកបង្កើតក្រុមហ៊ុន Spielworks ដែលមានមូលដ្ឋានគ្រឹះខាងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនិងគណិតវិទ្យា។ ដោយបានចាប់ផ្តើមសរសេរកម្មវិធីតាំងពីអាយុ ៧ ឆ្នាំមកគាត់បានទទួលជោគជ័យក្នុងការធ្វើជំនួញនិងបច្ចេកវិទ្យាអស់រយៈពេលជាង ១៥ ឆ្នាំហើយបច្ចុប្បន្នកំពុងធ្វើការលើគម្រោងនានាដែលភ្ជាប់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី DeFi ដែលកំពុងរីកចម្រើនទៅនឹងពិភពល្បែង។