ប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលលើសពី 30 ម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍ក្នុងការលេងហ្គេមកាតពាណិជ្ជកម្មឌីជីថល អ្នកក៏អាចដោះសោសមិទ្ធិផលជាមួយនឹងការរកប្រាក់ចំណូលពីពិភពពិត មិនមែន "រង្វាន់ឥតប្រយោជន៍" ដែលអ្នកក៏មិនអាចធ្វើពាណិជ្ជកម្មបានដែរ។ នោះគឺជាទិដ្ឋភាព Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) និងក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ដែលជំរុញចិត្តរបស់ខ្លួនផ្សព្វផ្សាយ ខណៈដែលពួកគេបន្តបញ្ចេញបណ្តុំកាតជំនាន់ទី 4 របស់ហ្គេម។
បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការប្រកួតប្រជែងធំជាង បង្កើតឡើង និងល្បីជាងនេះ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍របស់ Champions គឺតូចណាស់។ ប៉ុន្តែ blockchain របស់វាផ្អែកលើ BSV ដែលមានល្បឿនលឿន និងសន្សំសំចៃបានផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវអានុភាពដ៏សំខាន់លើប្រភេទយក្សដូចជា Wizards of the Coast (Magic: The Gathering និងកំណែឌីជីថលរបស់វា) និង Blizzard's Hearthstone ។
Champions ក៏ដំណើរការយ៉ាងរលូនជាមួយនឹងទីផ្សារហ្គេមរបស់ HandCash និង HandCash ហើយការប្រមូលចុងក្រោយបំផុតបាននិងកំពុងលេចឡើងនៅក្នុងពិភពពិត (បន្ថែម) ដោយសារកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយអ្នកត្រួសត្រាយ blockchain VR/AR Omniscape ។
ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងជើងឯកជាមួយនឹងវេទិកាផ្សេងទៀតដូចជា Omniscape និងកម្មវិធីលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀតបង្កើតឱកាសថ្មីគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ការទិញយកអ្នកលេង នាយកប្រតិបត្តិ និងជាស្ថាបនិករបស់ Champions TCG លោក Miles Malec បាននិយាយថា។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រមូលធាតុហ្គេម 3D/មានចលនាពីហាងលក់ហ្គេម ទីតាំងសម្គាល់ ឬទីតាំងពិភពពិតផ្សេងទៀត។
យើងហៀបនឹងទម្លាក់ការទាមទារ #ជើងឯកTCG កញ្ចប់ទូទាំងពិភពលោក 👀
🔮 ស្វែងរកពួកគេនៅរាល់ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗរបស់ TCG
🔮 ហាងលក់ហ្គេមរាងកាយរាប់រយ
🔮 Blizzard HQ 😈
🔮 តំបន់ 51 👽
🔮 គ្រប់ទីកន្លែងនៅលើផែនដីគ្រាន់តែទាញយក @handcashapp និង @OmniscapeXr
អនុញ្ញាតឱ្យយើងដឹងខ្លះ… pic.twitter.com/0PpRUDDsnb
- ជើងឯក TCG 🔮 (@ChampionsTCG_) ខែមេសា 17, 2024
Malec បាននិយាយថា "អនាគតនៃហ្គេមឌីជីថលមិនចាំបាច់ត្រូវបានចាក់សោដោយឯកោនៃផ្ទះឯកជនរបស់យើងទេ" ។ "យើងអាចចេញទៅខាងក្រៅ រុករក និងប្រមូលវត្ថុដ៏កម្រ ទស្សនាទីតាំងហ្គេម ដែលអ្នកជំនាញកាតជួញដូរអាចអប់រំអ្នកលេងវ័យក្មេងអំពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការលេងហ្គេមដែលបើកដំណើរការ blockchain ទាំងអស់ ខណៈពេលដែលយើងកំពុងកសាងសហគមន៍អ្នកលេងដែលកំពុងពង្រីកយ៉ាងច្រើនដែលបានរង់ចាំ។ ពេលខ្លះ 30+ ឆ្នាំដើម្បីមានភាពសប្បាយរីករាយនៃកញ្ចប់កាតពាណិជ្ជកម្មដែលទីបំផុតត្រូវបានដោះសោនៅក្នុងសេរីភាពឌីជីថល។
រង្វាន់នៃការប្រកួតជួយទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍
កាលពីចុងសប្តាហ៍មុន Champions បានរៀបចំការប្រកួតមួយជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ 10,000 ដុល្លារអាមេរិក ដែលបានបង្កើនចំនួនសរុបពីការប្រកួតចំនួន 250 ថ្ងៃជាប់គ្នាមុនដល់ 50,000 ដុល្លារ។ លោក Malec បាននិយាយថា កីឡាករទាំងប្រាំបីនាក់ដែលបានចូលរួមប្រកួតនៅថ្ងៃចុងក្រោយនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ បានប្រមូលបាន "ការឈ្នះរង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់សរុបជាង 1 លានដុល្លារ"។
ការមើលការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ហ្គេមជាមុន៖
✨ការជូនដំណឹងអំពីការផ្សាយផ្ទាល់! 📽️
ចាប់រឿងព្រេងនិទាន @Szerr0ដែលហៅកាត់ថា People's Champ នៅពេលដែលគាត់រុករកការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃ 75 ដុល្លារដោយឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុងរបស់យើង។ 🤯
ចុះឈ្មោះ និងលេងដើម្បីទទួលបានចំណែករបស់អ្នកនៃ $15,000 នៅក្នុងរង្វាន់ការប្រកួតដែលអ្នកលេងរបស់យើងទទួលបានក្នុងរយៈពេល 25 ថ្ងៃចុងក្រោយនេះ។ 💪🔮🧙♂️ https://t.co/8zsRTewsHk
- ជើងឯក TCG 🔮 (@ChampionsTCG_) ខែមេសា 23, 2024
ការទាក់ទាញអ្នកលេងអាជីពបែបនេះ រួមជាមួយនឹងអ្នកទស្សនាការផ្សាយដ៏ធំរបស់ពួកគេ គឺជាឱកាសដ៏ល្អមួយក្នុងការចាប់ដៃគូ និងផ្សព្វផ្សាយហ្គេមនេះ។ វាបង្ហាញថាទាំងការលេងហ្គេម និងប្រាក់ចំណូលដែលមានសក្តានុពលគឺស្មើគ្នាជាមួយនឹងហ្គេមដែលលេចធ្លោជាងនៃប្រភេទនេះ ហើយដោយប្រយោល ដោយបង្ហាញថាការមានមូលដ្ឋាន blockchain សម្រាប់កម្មវិធីខាងក្រោយរបស់ហ្គេមបន្ថែមគុណសម្បត្តិដែលហ្គេមធំជាងមិនមាន។
សូមស្វាគមន៍មកកាន់ថ្ងៃទី 2 នៃការប្រកួត GEN 4 Pro Invitational $10,000 របស់យើង! 🧙♂️
🤯 អ្នកលេងកំពូលទាំង 8 រកបានជាង 1 លានដុល្លារក្នុងការប្រកួតរួមគ្នា! ពេលនេះធ្ងន់ធ្ងរហើយ.🔮@JacobWilson95 @OndrejStrasky @JodyMFKeith @Boss_MTG @thecilium @DmoneyBrand @JambreHS @BenS_MTG pic.twitter.com/uOmogfGuUG
- ជើងឯក TCG 🔮 (@ChampionsTCG_) ខែមេសា 21, 2024
ឌីជីថល ប៉ុន្តែគ្មានការជួញដូរ? វាមិនចាំបាច់ទៅជាបែបនោះទេ។
នេះគឺជាកន្លែងដែលកំណត់ត្រា blockchain និង NFTs តែមួយគត់ដោះស្រាយបញ្ហាមិនដូចសាច់ប្រាក់ឌីជីថលទេ។ វេទមន្ត៖ The Gathering Arena និង Hearthstone របស់ Blizzard ត្រូវបានគេសំដៅថាជា "ហ្គេមកាតឌីជីថលដែលអាចប្រមូលបាន" ពីព្រោះកាតហ្គេមជួញដូរមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅលើវេទិកាទាំងពីរនោះទេ។ ខណៈពេលដែលវេទិកាទាំងនោះធ្វើការអះអាងថាការមិនអនុញ្ញាតការជួញដូរបង្កើត "បទពិសោធន៍ឌីជីថលតែមួយគត់" ឬបង្កើត "បទពិសោធន៍ផ្សេងគ្នា" ពីទម្រង់ដើម វាជាហានិភ័យដែលអ្នកលេងនឹង "កេងប្រវ័ញ្ច" វេទិកាឌីជីថលតាមរបៀបណាមួយ ឬនិយាយម្យ៉ាងទៀតស្ទួនធាតុ។ និង/ឬបង្កើតហ្គេមបន្ថែមអំពីការរំពឹងទុកជាងវេទមន្ត។
“អ្នកមិនអាចសូម្បីតែផ្ដល់ច្បាប់ចម្លងបន្ថែមនៃកាតសំណព្វរបស់អ្នកទៅមិត្តភក្តិរបស់អ្នកដោយឥតគិតថ្លៃ. គ្មានលក់ គ្មានការចែករំលែក។ វាជាសណ្ឋាគារកាលីហ្វ័រញ៉ាដ៏ពិតប្រាកដ» Malec និយាយ។
បច្ចេកវិទ្យា Blockchain និង NFT ដកចេញនូវកង្វល់ដំបូង យ៉ាងហោចណាស់។ វាផ្តល់ឱ្យក្រុម Champions និងអ្នកលេងនូវប្រព័ន្ធចែកចាយជាសកលភ្លាមៗ ក៏ដូចជាវេទិកាទូទាត់ដ៏មានតម្លៃដែលពួកគេក៏អាចផ្លាស់ប្តូររបស់របរជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងពិភពលោក។ Champions អាចដំណើរការការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃជាប់គ្នាជាង 250 ហើយហ្គេមអាចពិនិត្យមើលបញ្ជីសារពើភណ្ឌរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗភ្លាមៗ ដើម្បីបញ្ជាក់ថាតើពួកគេជាម្ចាស់កាតដែលពួកគេកំពុងប្រើឬអត់។
ចំពោះការរំពឹងទុក ប្រសិនបើហ្គេមរូបវន្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការជួញដូរអាចនៅតែមានភាពសប្បាយរីករាយ នោះកំណែឌីជីថលក៏ដូច្នោះដែរ។
"BSV blockchain ផ្តល់ឱ្យយើងនូវការចែកចាយជាសកលភ្លាមៗ ក៏ដូចជាវេទិកាទូទាត់ដ៏មានតម្លៃដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំនិញឌីជីថលជាមួយអ្នកលេងរបស់យើងទូទាំងពិភពលោក... យើងបានស្វែងរកជម្រើស Web3 ជាច្រើន ហើយមិនមានសូម្បីតែវិនាទីជិតដល់ តម្លៃដែលយើងទាមទារក្នុងនាមជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមជាងដែលមាននៅលើ BSV blockchain ។
ក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បាន "សាកល្បងខ្សែសង្វាក់ជាច្រើនទៀត ពីព្រោះមនុស្សគ្រប់គ្នាអះអាងថាល្អបំផុត" ប៉ុន្តែការធ្វើតេស្តជាក់ស្តែងបានបង្ហាញពី BSV blockchain ថាជាអ្នកឈ្នះ។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វាមិនមានអ្វីប្លែកទេ ដរាបណាវាដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ ហើយអ្នកលេងមិនចាំបាច់ដឹងពីអ្វីដែល blockchain ដែលពួកគេកំពុងប្រើ ឬហេតុអ្វី ឬសូម្បីតែខ្វល់ថាតើមាន blockchain នៅលើ backend ដែរឬទេ។
Malec បានកត់សម្គាល់មតិយោបល់របស់អ្នកលេងបានបង្ហាញពីមនុស្សជាច្រើនដែលមិនមានគំនិតនៃអ្វីដែលជា blockchain អនុញ្ញាតឱ្យសោឯកជនឬប្រតិបត្តិការនៅលើខ្សែសង្វាក់។
ក្រៅពីការចែកចាយ និងអត្ថប្រយោជន៍បណ្តាញសកលលោក blockchain ក៏បន្ថែមភាពប្រសើរឡើងដល់ល្បែងបៀរពាណិជ្ជកម្មតាមវិធីផ្សេងទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងជើងឯកអាច "ដុត" ធាតុមួយចំនួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីប្រែក្លាយវាទៅជា "បំណែកនៃធាតុ" បន្ទាប់មកប្រើបំណែកទាំងនោះដើម្បីបង្កើត "កញ្ចប់ធាតុ" ពីវត្ថុធម្មតាមួយ - ផ្លាស់ប្តូរវា "វេទមន្ត" ទៅជាកញ្ចប់ថ្មីដែលមានតែមួយគត់/ វត្ថុដ៏កម្រ ឬខ្លាំងជាងនេះ។
បានប្រើប្រព័ន្ធសិប្បកម្មនៅក្នុង @ChampionsTCG_ ដើម្បីធ្វើកញ្ចប់ Cosmic Gen 4 និង Nature Gen 4 pack ព្រោះខ្ញុំចង់បាន Bofa និង Fungorths យ៉ាងតិច 2 ។
ប្រព័ន្ធដ៏ល្អបែបនេះ កាតដុតសម្រាប់ត្បូង ដើម្បីដំឡើងកញ្ចប់ និងប្រអប់។ #ជើងឯកTCG pic.twitter.com/XxLwn41xOM
— Lord Kratokes🌐🎮 (@KratokesGU) ខែមេសា 20, 2024
ការទូទាត់ micropayments របស់ BSV blockchain ដោះស្រាយបញ្ហាហ្គេមផ្សេងទៀតផងដែរ ដូចជាភាពងាយស្រួល។ ហ្គេមកាតជួញដូរដូចជា Pokemon ឬ Disney's Lorcana លក់កាតត្រឹមតែមួយកាក់ឬពីរកាក់ប៉ុណ្ណោះដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងថ្មី និងក្មេង ហើយបញ្ហាជាមួយនឹងការបង់ប្រាក់តូចៗបែបនេះត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ចំពោះវេទិកាទទួលយកកាតឥណទាន និងសូម្បីតែកម្មវិធីដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ជាច្រើន។ នោះហើយជាប្រសិនបើអ្នកលេងរបស់អ្នកមានកាតឥណទាន ហើយសូមប្រឈមមុខនឹងវា ភាគរយដ៏ធំនៃទីផ្សារហ្គេមសកលដែលមានសក្តានុពលមិនមាននោះទេ។
"យើងស្រមៃមើលអនាគតដែលហ្គេមកាតជួញដូរឌីជីថលទាំងអស់នឹងដំណើរការនៅលើ BSV ដោយសារតែដំណើរការខ្ពស់ ថ្លៃសេវាទាប និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ភ្លាមៗនៃវត្ថុដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់។"
ព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេម និង eSports បន្តបង្កើនចំណែកទីផ្សារកម្សាន្តរបស់ពួកគេទាំងចំនួនអ្នកគាំទ្រ និងប្រាក់ចំណូល រហូតដល់ព្រឹត្តិការណ៍ eSports មួយចំនួនចាប់ផ្តើមប្រកួតប្រជែងជាមួយប្រពៃណីដូចជា Super Bowl សម្រាប់ការមើល។ ហ្គេមឌីជីថលដែលមានមូលដ្ឋានលើ Blockchain ក៏អនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរកម្មទស្សនិកជនកាន់តែច្រើន ដែលជាវិធីប្រសើរជាងមុនក្នុងការសម្រួលការបែងចែកប្រាក់ចំណូលរវាងអ្នកបង្កើតមាតិកាសម្រាប់ទំនិញដែលបានទិញ ប្រាក់រង្វាន់ភាពស្មោះត្រង់សម្រាប់អ្នកគាំទ្រ និងការផ្សព្វផ្សាយទំនាក់ទំនងផ្សេងទៀតជាមួយហាងហ្គេមជាក់ស្តែង។
"វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថាទំហំនៃទីផ្សារ eSports ដែលកំពុងរីកចម្រើនគឺពិតជាគ្មានដែនកំណត់។"
នរណាម្នាក់ដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការស្វែងយល់បន្ថែមអាចចូលទៅកាន់គេហទំព័រ Champions TCG ឬចូលរួមក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់នៅលើ Discord។
មើល៖ ហ្គេមកាតពាណិជ្ជកម្មថ្មីដែលដំណើរការជាមួយ Bitcoin
ថ្មីចំពោះ blockchain? សូមពិនិត្យមើលផ្នែក Blockchain សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងរបស់ CoinGeek ដែលជាមគ្គុទ្ទេសក៍ធនធានចុងក្រោយដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីបច្ចេកវិទ្យា blockchain ។
ប្រភព៖ https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/