តើ Blockchain Herald ព្រឹកព្រលឹមនៃយុគសម័យថ្មីសម្រាប់ការលេងហ្គេមទេ?

មិនយូរប៉ុន្មានទេ ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម និងរូបិយបណ្ណរូបិយវត្ថុនឹងវាយប្រហារអ្នកណាម្នាក់ដែលជាមិត្តរួមគ្រែដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ខណៈពេលដែលអតីតផ្តោតលើការកម្សាន្ត ក្រោយមកទៀតបានស្វែងរកការបង្កើតទម្រង់នៃប្រាក់ឌីជីថលដើម្បីប្រជែងនឹងក្រុមហ៊ុន Fiat ។ តើ​វិស័យ​នានា​អាច​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៅ​ទីណា? 

ទោះបីជាជោគជ័យដ៏ធំសម្បើមនៅពេលនោះក៏ដោយ CryptoKitties ដែលជាការចេញផ្សាយដ៏ពេញនិយមដំបូងគេក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា blockchain នៅចុងឆ្នាំ 2017 មិនបានធ្វើឱ្យមានការហូរចូលភ្លាមៗនៃអ្នកបង្កើតហ្គេម និងការច្នៃប្រឌិតនោះទេ។ មួយផ្នែក វាគឺជាលទ្ធផលនៃសារអវិជ្ជមានជុំវិញការកកស្ទះដែលហ្គេមបង្កឡើងនៅលើបណ្តាញ Ethereum ដែលមានបន្ទុកលើសទម្ងន់ ដែលបន្ទាប់មកមិនរីករាយនឹងបន្ទប់ដកដង្ហើមដែលបានទទួលដោយចំនួនដែលកំពុងកើនឡើងនៃដំណោះស្រាយមាត្រដ្ឋានស្រទាប់ 2 ។

ការវិវត្តជាបន្តបន្ទាប់នៃការលេងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ជាមួយនឹងអក្សរកាត់ដែលមានន័យ និងជាប់គ្នាដូចជា P2E និង GameFi ជំពាក់កាន់តែច្រើនចំពោះ DeFi dApps និងសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនមែនជា fungible ដែលទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ និងការវិនិយោគដ៏ច្រើនក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការកើនឡើងចាប់ពីឆ្នាំ 2020 ។

ការប្រញាប់ប្រញាល់មាសហ្គេម

សព្វថ្ងៃនេះ ហ្គេមគ្រីបតូកំពុងរកលុយបានរាប់ពាន់លានដុល្លារពីប្រតិបត្តិការដែលពាក់ព័ន្ធនឹងទំនិញឌីជីថលតែមួយគត់ដែលត្រូវបានសម្គាល់ជា NFTs ដែលជាសេដ្ឋកិច្ចរីកចម្រើនដែលបានបង្ខំអ្នកលេងមួយចំនួនឱ្យឈប់ពីការងាររបស់ពួកគេ ហើយធ្វើឱ្យពួកគេរស់នៅដោយស្វែងរកការជួញដូរ និងការប្រមូលទិញ។ ដូច​ពាក្យ​ពោល​ថា តើ​ដល់​ពេល​ណា​ទើប​មាន​ជីវិត។

ខណៈពេលដែល CryptoKitties គឺជាការចេញផ្សាយលើកដំបូងដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋានទូទៅរវាងការលេងហ្គេម និង blockchain ចំណងជើងក្រោយមកបានធ្វើឱ្យមានការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល ដែលជាគំរូរីកចម្រើនដែលស្វែងរកការកែលម្អទម្រង់ការលេងដែលធុញទ្រាន់។ Play-to- earn មានគោលបំណងរក្សាលក្ខណៈពិសេសដែលអ្នកលេងចូលចិត្ត ក្រាហ្វិកសម្បូរបែប ការនិទានរឿងដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ការលេងហ្គេមខ្លាំង ខណៈពេលដែលរួមបញ្ចូលគំរូអាជីវកម្មថ្មីដែលជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការភ្នាល់ DeFi ការជួញដូរ ការផ្តល់ប្រាក់កម្ចី និងសូម្បីតែការប្រកួតដែលផ្តល់ការទូទាត់ដល់អ្នកសំដែងកំពូល។

Splinterlands គឺជាគម្រោងមួយដែលបានជួយចាក់គ្រឹះសម្រាប់បដិវត្តន៍ P2E ។ ហ្គេមកាតដែលអាចប្រមូលបានដែលបានបង្កើតឡើងនៅលើ Hive blockchain, Splinterlands បានបង្កើតមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ធំតាមរយៈពាក្យសម្ដី។ វាមានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានចុះឈ្មោះជាង 800,000 ដែលប្រកួតប្រជែង និងធ្វើពាណិជ្ជកម្ម NFTs ហើយទំនិញក៏អាចទទួលបានដោយប្រើរូបិយប័ណ្ណ Dark Energy Crystals (DEC) ដើមរបស់ហ្គេមផងដែរ។

“នៅពេលដែលអ្នកលេងជួបប្រទះភាពជាម្ចាស់កម្មសិទ្ធិ ពួកគេនិយាយពាក្យសំដីថា 'ខ្ញុំនឹងមិនទិញហ្គេមដែលអាចលេងដោយឥតគិតថ្លៃម្តងទៀតបានទេ' ។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចំណាយ 500 ដុល្លារក្នុងហ្គេមមួយ ប្រសិនបើអ្នកអាចទិញទ្រព្យសកម្មចំនួន 500 ដុល្លារក្នុងហ្គេម រកប្រាក់ជាមួយពួកគេ បង្កើតសហគមន៍ និងលក់បានកាន់តែច្រើននៅពេលក្រោយនៅពេលអ្នកលេងចប់? នាយកប្រតិបត្តិ និងជាសហស្ថាបនិករបស់ Splinterlands លោក Jesse 'Aggroed' Reich មានប្រសាសន៍ថា "Crypto នឹងស៊ីពិភពលោក ហើយហ្គេមនឹងនាំមុខគេ"។

Splinterlands ទើបតែបានឃើញភាពជោគជ័យដ៏ធំជាមួយនឹងកញ្ចប់កាត Chaos Legion ចុងក្រោយបង្អស់របស់ខ្លួន ដែលលក់បានច្រើនជាងមុននៅយប់ដំបូងជាងឆ្នាំ 2018, 2019, និង 2020 រួមបញ្ចូលគ្នា។ នៅឆ្នាំ 2022 ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ក្រុមនឹងផ្តោតលើកម្មវិធីថ្នាំងសុពលភាពថ្មីរបស់ខ្លួន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់តាមដាន និងផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រតិបត្តិការដោយឯករាជ្យពាក់ព័ន្ធនឹង SPS, សញ្ញាសម្ងាត់អភិបាលកិច្ចរបស់ Splinterlands ។ ដូចក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុន P2E ជាច្រើនដែរ គម្រោងនេះគឺចង់ដាក់អំណាចបន្ថែមទៀតនៅក្នុងដៃរបស់សមាជិកសហគមន៍ដែលនឹងត្រូវដាក់ស្នើ និងបោះឆ្នោតលើសំណើដែលប៉ះពាល់ដល់ប្រព័ន្ធអេកូទាំងមូល។

ប្រសិនបើអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវ P2E ដើមដូចជា Splinterlands និង Axie Infinity បានបង្ហាញឱ្យឃើញថា តាមពិតទៅការលេងហ្គេម និងគ្រីបតូ គឺជាមិត្តរួមគ្រែដ៏ល្អ។ គម្រោងជាបន្តបន្ទាប់បានកំណត់អំពីការពង្រីកព្រះរាជាណាចក្រដើម្បីសម្រុះសម្រួលការចង់ដឹងចង់ឃើញឌីជីថលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងទីផ្សាររួមបញ្ចូលគ្នា។ អ្នក​ខ្លះ​ពិត​ជា​បាន​ប្រតិបត្តិការ​ក្នុង​ស្រមោល​អស់​ជាច្រើន​ឆ្នាំ​មក​ហើយ។ ជាឧទាហរណ៍ ស្ទូឌីយោហ្គេម EverdreamSoft និយាយថា វាត្រូវបាន "ត្រួសត្រាយការរួមបញ្ចូល និងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ blockchain នៅក្នុងដែននៃការលេងហ្គេម និងការប្រមូលឌីជីថល" តាំងពីឆ្នាំ 2014 មកម្ល៉េះ នៅពេលដែលវិនិយោគិនដែលកំពុងសម្លឹងមើលទៅមុខអាចទិញ bitcoin ក្នុងតម្លៃតិចជាង 400 ដុល្លារ។ 

នាយកប្រតិបត្តិ Shaban Shaame មានប្រសាសន៍ថា "ខ្ញុំគិតថាការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលនឹងមានកំណើនមុន ប៉ុន្តែយឺតជាង និងយឺតជាង ប៉ុន្តែកំណើនថេរគឺមានសុខភាពល្អជាង តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ជាងការបញ្ចាំងព្រះច័ន្ទ" នៅក្នុងឆ្នាំ 2021 យើងបានជួបប្រទះការរំពឹងទុកហួសហេតុលើ NFTs និង P2E ។ . មនុស្សនឹងមានការខកចិត្តនៅពេលណាមួយ ហើយពួកគេនឹងបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែទីផ្សារនឹងបន្តមានភាពចាស់ទុំ ហើយមនុស្សដែលឆ្លាតអំពីវានឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យ។ 

"គន្លងគឺស្រដៀងទៅនឹងពពុះ ICO ក្នុងឆ្នាំ 2017 ។ បន្ទាប់ពីការគាំងឆ្នាំ 2018 គ្មាននរណាម្នាក់នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយចម្បងនិយាយអំពីរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូមួយរយៈនោះទេ ប៉ុន្តែទីផ្សារនៅតែបន្តកើនឡើង ហើយតម្លៃបានកើនឡើងតាមពេលវេលា។ ជំងឺរាតត្បាតបានបង្កើនល្បឿនចំណាប់អារម្មណ៍លើគំរូទាំងនេះ ប៉ុន្តែការទទួលយករបស់ពួកគេគឺជៀសមិនរួច។

គម្រោងដែលគេស្គាល់ថាល្អបំផុតរបស់ EverdreamSoft គឺ Spells of Genesis ដែលបានបង្កើតប្រវត្តិសាស្ត្រជាហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ដំបូងនៅពេលដែលវាបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងខែមេសា ឆ្នាំ 2017 ប្រាំពីរខែមុន CryptoKitties ។ ដូចជា Splinterlands ហ្គេមកាតពាណិជ្ជកម្មពហុខ្សែនេះបង្ខំអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យប្រមូល និងបញ្ចូលគ្នានូវកាតដើម្បីធ្វើឱ្យដៃខ្លាំងបំផុត។ បន្ទាប់មកកាតត្រូវបានប្រើដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយគូប្រជែង ជាមួយនឹងរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម (Gems) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបាន NFTs ដ៏កម្រ និងបង្កើនកម្លាំង។ 

អក្ខរាវិរុទ្ធនៃ USP របស់ Genesis គឺជា blockchainization ដែលជាលក្ខណៈពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើបំប្លែងកាតរបស់ពួកគេទៅជាទ្រព្យសកម្ម blockchain ដាច់ដោយឡែកដែលអាចត្រូវបានជួញដូរនៅខាងក្រៅហ្គេមខ្លួនឯង។ ជាការពិតណាស់ ហ្គេមទំនើបភាគច្រើនបង្ហាញពីទ្រព្យសម្បត្តិទាំងអស់សម្រាប់ការធ្វើពាណិជ្ជកម្មដោយសេរីពីការទទួលបាន។

SDKs កំពុងផ្លាស់ប្តូរទេសភាព

ការបង្កើតហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain គឺដូចដែលអ្នករំពឹងទុក ការខិតខំប្រឹងប្រែងផ្នែកបច្ចេកទេស។ កញ្ចប់អភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី (SDKs) សន្យាថានឹងធ្វើឱ្យដំណើរការកាន់តែងាយស្រួល ដោយផ្តល់នូវកញ្ចប់ឧបករណ៍ដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភ្ជាប់កម្មវិធីរបស់ពួកគេទៅប្រព័ន្ធអេកូ Web3 ។

Stratis ប្រហែលជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ SDKs ដែលគេស្គាល់ថាល្អបំផុត ហើយតាមរយៈប្រអប់ឧបករណ៍ទាំងនេះ វេទិកាកាត់បន្ថយឧបសគ្គក្នុងការចូល ដោយធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ devs ដើម្បីបង្កើត dApps ហ្គេមដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាននៅក្នុងភាសាសរសេរកម្មវិធីដែលពួកគេយល់ដូចជា C ++ សម្រាប់ការសរសេរកូដនៅក្នុងករណីនៃម៉ាស៊ីនហ្គេម Unreal ។ C# សម្រាប់ Unity ។ ម៉ាស៊ីនទាំងពីរគឺឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុងក្នុងការប្រើប្រាស់ ទោះបីជាការចំណាយកើនឡើងនៅពេលដែលគម្រោងសម្រេចបានជោគជ័យក៏ដោយ។ ជាឧទាហរណ៍ Unreal គឺឥតគិតថ្លៃរហូតដល់ហ្គេមមួយឈានដល់ $1,000,000 នៃប្រាក់ចំណូលសរុប បន្ទាប់មកវាប្រមូលថ្លៃសួយសារចំនួន 5 ភាគរយលើប្រតិបត្តិការក្នុងហ្គេមទាំងអស់ ហើយ Unity ផ្តល់នូវគម្រោងបង់ប្រាក់ជាច្រើននៅពេលដែលហ្គេមមួយឈានដល់ $100,000 ។ 

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងស្ទូឌីយោជាច្រើនបានប្រើប្រាស់ Unity and Unreal SDKs សរសើរ Stratis ដោយប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ដែលងាយស្រួលសម្រាប់សិល្បករ ដើម្បីបំពេញនូវចក្ខុវិស័យប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងគម្រោងរកប្រាក់តាមរយៈនិមិត្តសញ្ញានៃទំនិញក្នុងហ្គេម។ គម្រោងនាពេលខាងមុខមួយដែលរីកដុះដាលពី Stratis/Unity/Unreal trifecta គឺ Dawn of Ships ដែលជា P2E RPG ដែលអ្នកលេងជាប្រធានកប៉ាល់របស់ពួកគេ និងទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់តាមរយៈការប្រយុទ្ធ និងការរុករកចោរសមុទ្រ។

នាយកប្រតិបត្តិ Stratis លោក Chris Trew មានសុទិដ្ឋិនិយមចំពោះរូបភាពម៉ាក្រូសម្រាប់ការលេងហ្គេម blockchain បាននិយាយថា "ទោះបីជាអ្នកលេងល្បែងជាធម្មតាមិនមានបទពិសោធន៍ច្រើនក្នុងការកាន់កាប់ទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលរបស់ពួកគេក៏ដោយ នៅឆ្នាំនេះនឹងនាំមកនូវករណីសិក្សាវិជ្ជមានមួយចំនួនពីអ្នកបង្កើតហ្គេម AAA ។ យើងជឿជាក់ថាអ្នកលេងល្បែងដែលខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើននឹងត្រូវបានទម្លាក់ចោលនូវទ្រព្យសម្បត្តិ NFT ដែលជារង្វាន់សម្រាប់ភាពស្មោះត្រង់របស់ពួកគេ ហើយយុទ្ធសាស្រ្តនេះទំនងជាលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការទទួលយក និងស្គាល់គ្នា ជាមួយនឹងអារម្មណ៍ផ្លាស់ប្តូរជាវិជ្ជមានជាលទ្ធផល។ 

ថ្មីៗនេះ Stratis បានធ្វើការស្ទង់មតិលើអ្នកបង្កើតហ្គេមចំនួន 197 នៅទូទាំងសហរដ្ឋអាមេរិក និងចក្រភពអង់គ្លេស ដោយមានអ្នកឆ្លើយសំណួរចំនួន 72 ភាគរយនិយាយថា ពួកគេអាចមើលឃើញខ្លួនឯងទទួលយកបច្ចេកវិទ្យា NFTs ឬ blockchain នាពេលអនាគត ហើយ 56 ភាគរយគ្រោងនឹងធ្វើដូច្នេះក្នុងរយៈពេល 12 ខែបន្ទាប់។

Unreal និង Unity មិនមែនជាការបង្ហាញតែមួយគត់នៅក្នុងទីក្រុងទេនៅពេលនិយាយអំពី SDKs ។ Xaya ដែលជាអ្នកបង្កើតហ្គេម Blockchain ដំបូងបង្អស់ដែលមិនធ្លាប់មាន Huntercoin (2014) ប្រើប្រាស់កម្មវិធី Open-Source SDK, Xaya X របស់ខ្លួន ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានល្បឿនលឿន។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលស្គាល់កាន់តែច្រើនជាមួយ Unity និង Unreal ក៏អាចប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យារបស់ Xaya ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ។ 

ការចេញផ្សាយ P2E ចុងក្រោយបង្អស់របស់វេទិកាមួយគឺ Soccer Manager Elite ដែលជាអ្នកលេងច្រើនដែលអំពាវនាវដល់អ្នកគ្រប់គ្រងជើងឯក។ អ្នកលេងហ្គេមត្រូវធ្វើច្រើនជាងជ្រើសរើសក្រុម ព្រោះពួកគេអាចធ្វើប្រតិបត្តិការជាភ្នាក់ងារ ម្ចាស់ក្លឹប ឈ្មួញចែករំលែក ឬអ្នកប្រមើលមើល បង្ហាញសមត្ថភាពបាល់ទាត់របស់ពួកគេប្រឆាំងនឹងមនុស្សជុំវិញពិភពលោក ហើយដោយសារតែអ្នកលេង និងក្លឹបត្រូវបានប្រភាគជា NFTs អ្នកគ្រប់គ្រងបាល់ទាត់ Elite បើក ឡើងពិភពនៃលទ្ធភាពរកប្រាក់ចំណូល។

អ្នកដែលចូលចិត្តបាល់ទាត់ប៉ុន្តែមិនចង់បានភាពតានតឹងនៃការហៅការបាញ់ប្រហារអាចចូលចិត្ត MonkeyBall ដែលត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាការឆ្លងកាត់រវាង Final Fantasy និង FIFA Street ។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើ Unity ហ្គេមបាល់ទាត់ 4×4 arcade ផ្តល់នូវឱកាសរកប្រាក់ចំណូលជាច្រើន មិនថាអ្នកជ្រើសរើសលេង ទិញកីឡដ្ឋាន និងការប្រកួត "ម្ចាស់ផ្ទះ" ឬសូម្បីតែគាំទ្រក្រុមឈ្នះក៏ដោយ។

អង្គការកីឡាអេឡិចត្រូនិកឈានមុខគេ Team Vitality ថ្មីៗនេះបានចាប់ដៃគូជាមួយវេទិកា Tezos blockchain ដើម្បី "អប់រំអ្នកគាំទ្រអំពីអត្ថប្រយោជន៍នៃ blockchain ដែលជាផ្នែកមួយនៃបទពិសោធន៍លេងហ្គេម" ។ រំពឹងថានឹងមានទំនាក់ទំនងបន្ថែមទៀតជាមួយលីកកីឡាអេឡិចត្រូនិក និងសមូហភាពបន្តទៅមុខ។

Moonshots និង Metaverses

Metaverse គឺជាពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលបានក្លាយជាការនិយាយរបស់ទីក្រុងយ៉ាងឆាប់រហ័សមិនតិចទេចាប់តាំងពី Facebook បានប្តូរឈ្មោះខ្លួនឯងជា "ក្រុមហ៊ុន metaverse" កាលពីចុងឆ្នាំមុន។ Crypto, Web3 និង Metaverse គឺជារឿងធំមួយនៅ Google ដែលទើបតែបានប្រកាសថាពួកគេកំពុងបង្កើតក្រុម blockchain ក្រោមផ្នែក Google Labs ដែលចាប់ផ្តើមដំបូង។ បន្ទប់ពិសោធន៍គឺជាកន្លែងសម្រាប់ VR និងគម្រោងការពិតបន្ថែម ដូចជាស្តង់វីដេអូ 3D “Project Starline” និងវ៉ែនតា AR របស់ Google ជាដើម។

គម្រោង Metaverse ដូចជា Decentraland, The Sandbox និង Alien Worlds រួមបញ្ចូលគ្នានូវវិមាត្រសង្គម សេដ្ឋកិច្ច និងគំនិតច្នៃប្រឌិត ដោយជំរុញឱ្យស្រោមសំបុត្រនៃការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលដោយផ្តល់នូវផ្នែកឆ្លងកាត់ដ៏ទូលំទូលាយនៃអ្នកលេងដែលចាប់អារម្មណ៍លើរឿងផ្សេងៗគ្នាដូចជា ការផ្តល់ប្រាក់កម្ចី ការជួញដូរ ការប្រកួតប្រជែង ការសន្ទនា។ អគារជួល។ វាជាជីវិតទីពីរនៅលើស្តេរ៉ូអ៊ីត ជាពិសេសបានផ្តល់ភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យា AR/VR ដែលអាចពាក់បាន។

ភាពជោគជ័យនៃពិភពនិម្មិតទាំងនេះបានបណ្តាលឱ្យនិមិត្តសញ្ញាដើមរបស់ពួកគេទៅជាព្រះច័ន្ទ។ ជាឧទាហរណ៍ MANA របស់ Decentraland បានកើនឡើងជាង 4,000 ភាគរយក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2021។ ដីនិម្មិតមួយនៅក្នុងពិភពអនឡាញបានលក់ក្នុងតម្លៃកំណត់ត្រា 2.4 លានដុល្លារកាលពីខែវិច្ឆិកា។

ទោះបីជាឧស្សាហកម្មហ្គេម blockchain កើនឡើង 765 ភាគរយក្នុងឆ្នាំ 2021 ក៏ដោយ ក៏វិស័យនេះនៅក្មេងនៅឡើយ។ អ្នកលេងហ្គេមរាប់លាននាក់ និង Gen Z មិនទាន់បានយកគំរូតាមការលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលនៅឡើយទេ ទោះបីជាការពេញនិយមនៃ NFTs នឹងបន្តជំរុញពួកគេក្នុងទិសដៅនោះ ក៏ដូចជាការកើនឡើងនៃការចូលរួមរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមធំៗដូចជា Ubisoft ផងដែរ។ ក្រុមហ៊ុននៅពីក្រោយ Assassin's Creed ថ្មីៗនេះបានប្រកាសពីផែនការដើម្បីអនុវត្ត NFTs ទៅក្នុងចំណងជើងរបស់ខ្លួន ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយ Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ។

Microsoft ទើបតែចំណាយ 68.7 ពាន់លានដុល្លារទិញក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេម Activision Blizzard ដោយនាំយកចំណងជើងដូចជា Call of Duty, World of Warcraft និង Overwatch ។ ជាក់ស្តែង ក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថា ការទិញនេះនឹង "បង្កើនល្បឿននៃការរីកចម្រើននៅក្នុងអាជីវកម្មហ្គេមរបស់ Microsoft នៅទូទាំងទូរស័ព្ទចល័ត កុំព្យូទ័រ កុងសូល និងពពក និងផ្តល់នូវការកសាងប្លុកសម្រាប់ metaverse" ។

ជាមួយនឹង "អ្នកចូលថ្មី" ទៅកាន់ Metaverse ជាមួយនឹងហោប៉ៅជ្រៅ និងមហិច្ឆតាធំ អ្នកយាមហ្គេមចាស់គួរតែទទួលស្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរគំរូនេះ។ ការទទួលយក blockchain និងការយល់ដឹងអំពីអំណាចនៃអភិបាលកិច្ចវិមជ្ឈការ និងគំរូអាជីវកម្មសេដ្ឋកិច្ចគឺជាការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អ។ វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថាការរុករកគឺជាប្រធានបទទូទៅនៅក្នុង GameFi ហើយវាឈរក្នុងហេតុផលថាប្រសិនបើគោលដៅរបស់អ្នកគឺដើម្បីជួយសម្រួលដល់បរិមាណប្រតិបត្តិការដ៏ធំ អ្នកនឹងចង់បង្កើតជើងមេឃគ្មានដែនកំណត់ដែលប្រមូលផ្តុំទៅដោយវត្ថុសក្តិសម។

ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើការលេងហ្គេមខ្លួនឯងមិនខ្លាំង អ្នកលេងនឹងមិននៅជាប់នោះទេ។ បញ្ហាប្រឈមសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គឺការរចនាពិភពលោកដ៏ធំដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមូលធននិយម។ អ្នកលេងត្រូវតែរីករាយនឹងការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក និងចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធ ខណៈពេលដែលការស្វែងរកឱកាសដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញ។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/