'ឪពុក' នៃ Metaverse Neal Stephenson បានចាប់ផ្តើមដំណើរការ blockchain metaverse

Neal Stephenson ដែលជាអ្នកនិពន្ធដែលបានបង្កើតពាក្យ "Metaverse" កាលពី 30 ឆ្នាំមុនកំពុងចាប់ផ្តើមគម្រោង blockchain ដែលផ្តោតលើ metaverse ដែលហៅថា LAMINA1 ។

គាត់ក៏មានដែរ បានកែប្រែចក្ខុវិស័យរបស់គាត់សម្រាប់ Metaverseដោយ​បញ្ជាក់​ថា​បទពិសោធន៍​នេះ​ទំនង​ជា​ត្រូវ​បាន​តម្រង់​ទៅ​កាន់​អេក្រង់ 2D រាបស្មើ​ជាជាង ការពិតនិម្មិត ឬបច្ចេកវិទ្យាការពិតបន្ថែម ដូចជាកាសស្តាប់ត្រចៀក និងកែវថត ដូចនៅក្នុងគំរូដែលស្នើឡើងដោយ Meta និង Microsoft។

Stephenson គឺជាអ្នកនិពន្ធប្រឌិតប្រឌិតដ៏ពេញនិយមដែលបានស្វែងយល់ពីគំនិតនៃពិភពការពិតនិម្មិតដែលហៅថា Metaverse នៅក្នុងប្រលោមលោកបែបវិទ្យាសាស្ត្ររបស់គាត់។ ធ្លាក់ព្រិល ក្នុងឆ្នាំ 1992 ។ ក្រៅពីការសរសេរ បុរសវ័យ 62 ឆ្នាំរូបនេះក៏បានបម្រើការជានាយកអនាគតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន AR ដែលមានឈ្មោះថា Magic ចន្លោះឆ្នាំ 2014 និង 2020 ។

នេះបើយោងតាម ចំពោះការប្រកាសកាលពីថ្ងៃពុធពីអ្នកវិនិយោគ OG crypto និងជាអតីតប្រធានមូលនិធិ Bitcoin លោក Peter Vessenes គាត់និង Stephenson បានបង្កើតសហករណ៍បង្កើតស្រទាប់ 1 blockchain ថ្មីហៅថា LAMINA1 ដែលពួកគេសង្ឃឹមថានឹងដើរតួជា "ស្រទាប់មូលដ្ឋានសម្រាប់ Open Metaverse" ។

លោក Vessenes បានសរសេរថា "កន្លែងមួយដើម្បីកសាងអ្វីមួយដែលកាន់តែខិតជិតទៅនឹងចក្ខុវិស័យរបស់ Neal ដែលជាកន្លែងផ្តល់សិទ្ធិដល់អ្នកបង្កើត បច្ចេកទេស និងសិល្បៈ ដែលផ្តល់ការគាំទ្រ បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រលើលំហ និងសហគមន៍មួយដើម្បីគាំទ្រដល់អ្នកដែលកំពុងសាងសង់ Metaverse" ។ បណ្តាញនឹង "ប្រហែលជា" កាបូនអវិជ្ជមាន។

ព័ត៌មានលម្អិតជាក់លាក់អំពីគម្រោងគឺមានភាពតិចតួចនៅដំណាក់កាលនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សហស្ថាបនិក Ethereum លោក Joseph Lubin សម្គាល់ឈ្មោះដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយនៅក្នុងបញ្ជីនៃអ្នកវិនិយោគដំបូងរបស់គម្រោង។

ការអត្ថាធិប្បាយលើតួនាទីរបស់សហស្ថាបនិកនឹងនៅ LAMINA1 លោក Vessene បាននិយាយថា៖

"Neal នាំមកនូវចក្ខុវិស័យ ប្រាជ្ញា បទពិសោធន៍ និងគោលដៅស្នូលមួយចំនួនរបស់គាត់៖ ការជួយឱ្យសិល្បករ និងអ្នកបង្កើតតម្លៃផ្សេងទៀតបានចំណាយត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការងាររបស់ពួកគេ ជួយបរិស្ថាន [... ] និងការមើលឃើញ Open Metaverse ពិតប្រាកដត្រូវបានបង្កើតឡើងជំនួសឱ្យការមើលឃើញ Metaverse vision co- ជ្រើសរើសដោយផ្តាច់មុខ។”

លោក Vessenes បានកត់សម្គាល់ថាគាត់នឹងផ្តោតលើការទទួលបាន blockchain ភ្លាមៗនៅពេលដែលគាត់ធ្វើការដើម្បីទទួលបាន "អភិបាលកិច្ចចាំបាច់ បច្ចេកវិទ្យា ប្រតិបត្តិករថ្នាំង ដៃគូ IP សិល្បករ ដៃគូអាជីវកម្ម និងមូលនិធិដែលកំពុងដំណើរការ។"

ប្រលោមលោកឆ្នាំ 1992 របស់ Stephenson ពណ៌នា Metaverse ជាបរិយាកាសទីក្រុងនិម្មិត ដែលត្រូវបានចូលប្រើតាមរយៈបណ្តាញ fiber-optic ទូទាំងពិភពលោក និងកាស VR ។ មានប្រធានបទនៃវិសមភាពសង្គម ការគ្រប់គ្រងកណ្តាល និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មថេរ ខណៈពេលដែលគំនិតនៃអចលនទ្រព្យនិម្មិតក៏មានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុងសៀវភៅផងដែរ។

Stephenson បានចែករំលែក musically followings Metaverse នៅលើ Twitter កាលពីដើមថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ ខណៈដែលគាត់បានព្យាករណ៍ថា Metaverse ភាគច្រើននឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អេក្រង់ និងមិនមែនកាស VR នោះទេ។

Stephenson បានកត់សម្គាល់ថានៅពេលដែលគាត់បានសរសេរជាលើកដំបូងអំពីវាកាលពី XNUMX ទស្សវត្សរ៍មុន គាត់មិនបានគិតទុកជាមុនថាវីដេអូហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់នឹងដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងកម្រិតដ៏ធំនាពេលអនាគតទេ៖

“អរគុណចំពោះហ្គេម មនុស្សរាប់ពាន់លាននាក់ឥឡូវនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការរុករកបរិយាកាស 3D នៅលើអេក្រង់ 2D រាបស្មើ។ UIs ដែលពួកគេបានស្ទាត់ជំនាញ (ឧ. WASD + mouse) មិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកសរសេរប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តភាគច្រើនបានទាយទុកនោះទេ។ ប៉ុន្តែ​នោះ​ហើយ​ជា​របៀប​ដែល​ការ​ពឹង​ផ្អែក​លើ​ផ្លូវ​ក្នុង​បច្ចេកវិទ្យា​ដំណើរការ»។

អ្នកនិពន្ធបានបន្តទៀតថា ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមទំនើបនៅតែផ្តោតលើអេក្រង់សម្រាប់ទាំងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកប្រើប្រាស់ ហើយប្រសិនបើមានអ្វីកើតឡើង វិធីសាស្រ្តកូនកាត់សម្រាប់ Metaverse ដែលគ្របដណ្តប់ទាំងអេក្រង់ 2D និងបច្ចេកវិទ្យា AR/VR នឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ ផ្ទុយទៅវិញ ទៅ VR សុទ្ធសាធ។

“យើងរុករក និងធ្វើអន្តរកម្មយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញជាមួយបរិស្ថាន 3D ដ៏សម្បូរបែបដោយប្រើក្តារចុចដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ។ វាជា steampunk បង្កើតបានពិតប្រាកដ។ Metaverse ដែលបន្សល់ទុកអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងនោះ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលបង្កើតបទពិសោធន៍ទាំងនោះនឹងចាប់ផ្តើមដើរខុស" គាត់បាននិយាយថា។

ដែលទាក់ទង: និមិត្តសញ្ញា Metaverse កើនឡើង 400% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ទោះបីជា altcoin bloodbath