ប្រព័ន្ធអេកូគ្រីបបានចំណាយពេលជាងមួយទស្សវត្សរ៍ដែលបង្ហាញថាវាអាចរំខានដល់ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន ខណៈដែលបច្ចេកវិទ្យាគ្រីបតូ និងប្លុកឆេន ដូចជារូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ ថូខឹនដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បាន (NFTs) និងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ឆ្ពោះទៅមុខទល់នឹងសមភាគីសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ។
ខណៈពេលដែល Bitcoin (BTC) បានគ្រប់គ្រងដើម្បីដាក់ផ្លូវរបស់ខ្លួនឱ្យកាន់តែជិតទៅនឹងការអនុម័តទូទៅនោះ វាមិនអាចត្រូវបាននិយាយដូចគ្នាសម្រាប់ផ្នែករង crypto ផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងពិភពហ្គេម ហ្គេម blockchain ត្រូវបានផ្តល់ការបំផ្លើស និងចំណង់ចំណូលចិត្តស្រដៀងទៅនឹងដៃគូប្រកួតប្រជែងសំខាន់ៗរបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រជែងនឹងស្ថានភាពនៃឧស្សាហកម្មដែលបានបង្កើតឡើងមិនមែនជារឿងងាយស្រួលនោះទេ។ ជាលទ្ធផល ឧស្សាហកម្មហ្គេម blockchain ត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចក្នុងការផ្តល់នូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលហ្គេមពេញនិយមផ្តល់ជូន លើសពីការរំពឹងទុករបស់អ្នកលេងហ្គេមជាមួយនឹងមុខងារ និងបទពិសោធន៍ថ្មីៗ។
ដោយពិចារណាលើសក្ដានុពលនៃការច្នៃប្រឌិតគ្រីបតូដើម្បីរំខានដល់ចរន្តសំខាន់ សហគមន៍គ្រីបតូមិនបានបោះបង់ចោល GameFi ទេ ដែលជាការបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេម និងហិរញ្ញវត្ថុ។ ការកសាងនៅលើមូលដ្ឋានគ្រឹះដែលដាក់ដោយសហគ្រិន crypto អ្នកលេងល្បែងប្រជាប្រិយបានចាប់យកបញ្ហាប្រឈមដើម្បីផ្តល់នូវការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម blockchain ។
អស់រយៈពេលជាង 25 ឆ្នាំមកហើយ លោក Peter Bergstrom បានធ្វើការនៅអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមពេញនិយម រួមទាំង Microsoft Game Studios និង Sony Interactive Entertainment ។ ក្នុងនាមជាអ្នកផលិតហ្គេម Age of Empires គាត់បានឃើញពីអ្វីដែលវាត្រូវការសម្រាប់ហ្គេមមួយដើម្បីបង្កើតឥទ្ធិពលលើគ្រប់ជំនាន់។ ឥឡូវនេះ Bergstrom បានឈានជើងចូលទៅក្នុងពិភព Web3 ដើម្បីជួយនាំយកហ្គេម blockchain ឡើងស្មើនឹងហ្គេមវីដេអូប្រពៃណី។
នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ Cointelegraph, Bergstrom ចូលទៅក្នុងកត្តាដែលបង្កើត ឬបំបែកចំណងជើងហ្គេម។ គាត់ចែករំលែកការយល់ឃើញរបស់គាត់អំពីមូលហេតុដែលហ្គេម blockchain មិនត្រូវបានដកចេញ ហើយអ្វីដែលត្រូវធ្វើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរវា។
Cointelegraph៖ ថ្វីបើមានការថយក្រោយជាក់ស្តែងជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ទាំងអ្នកលេងល្បែង និងអ្នកវិនិយោគទុនបន្តភ្នាល់ធំលើភាពជោគជ័យនៃការលេងហ្គេម blockchain និងប្រព័ន្ធអេកូ GameFi ។ ក្រឡេកមើលទៅក្រោយ ហើយប្រៀបធៀបវាទៅនឹងឧស្សាហកម្មហ្គេមបែបបុរាណ តើអ្នកគិតថាខ្វះអ្វី? តើមានតម្រូវការសម្រាប់ការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡើងវិញពីដំបូងឬតើយើងអាចបង្កើតរូបមន្តឈ្នះៗដែលមានស្រាប់ដែលគេស្គាល់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ?
Peter Bergstrom៖ អាជីវកម្មហ្គេមបែបបុរាណមានច្រើនទស្សវត្សរ៍ក្នុងការបង្កើត និងកែសម្រួលនូវអ្វីដែលអ្នកលេងចាប់អារម្មណ៍៖
- បញ្ហាប្រឈមដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងជម្លោះ
- តុល្យភាពរវាងយុទ្ធសាស្ត្រអ្នកលេង និងរបៀបដោះស្រាយព្រឹត្តិការណ៍ឱកាស
- សោភ័ណភាព
- ប្រធានបទ និងរឿងគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍
- រង្វាន់ដែលមិនត្រឹមតែផ្អែកលើលុយប៉ុណ្ណោះទេ
ប្រព័ន្ធអេកូ GameFi មិនមានពេលវេលាដើម្បីធ្វើឱ្យធាតុ 1-4 គួរឱ្យទាក់ទាញ ឬប្រកួតប្រជែងជាមួយហ្គេមបែបប្រពៃណីនោះទេ។ ទាក់ទងនឹងរង្វាន់ វាហាក់បីដូចជា GameFi ពឹងផ្អែកជាចម្បងលើការរកប្រាក់/គ្រីបតូ និងតិចតួចផ្សេងទៀត — ប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញខ្លាំង ហើយមិនទាក់ទាញអ្នកលេងច្រើននោះទេ។
ក្រៅពីនេះ មិនមានអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ GameFi ដែលអាចមកជិតដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយប្រព័ន្ធចែកចាយអនឡាញ (ឬលក់រាយ) នៃ iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation និង Nintendo ទេ។ លើសពីនេះ ការខិតខំប្រឹងប្រែងតិចតួចពេកត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេម GameFi ងាយស្រួលប្រើ ឬលេងហ្គេមងាយស្រួល។ ភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់ភាគច្រើនត្រូវបានគេមិនអើពើ។
CT: តើចំណងជើងសំខាន់ៗនឹងធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងហ្គេម blockchain/Web3 ដែរឬទេ?
PB: នៅទីបំផុត អ្នកបង្កើតហ្គេម AAA នឹងរួមបញ្ចូល Web3 […] និងបង្កើតចំណងជើងល្បី។ ដោយប្រើទម្រង់នៃការចែកចាយដែលមិនមែនជាប្រពៃណី ប្រហែលជាតាមរយៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលបានវិវត្ត វេទិកាចែកចាយដែលជំរុញដោយបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) ថ្មី ឬការទិញយកអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Web2 ដែលបានបង្កើតឡើង — ការលេងហ្គេម Web3 នៅទីបំផុតនឹងស្វែងរកទស្សនិកជនរឹងមាំ។
CT: នៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់អ្នកដែលធ្វើការសម្រាប់ចំណងជើងដ៏ល្បីបំផុតមួយ — Age of Empires (AOE) — តើអ្វីជាកត្តាដ៏សំខាន់បំផុតដែលជួយ AOE franchise បង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកគាំទ្រ និងអ្នកលេងហ្គេមដែលបន្តរាប់ជំនាន់?
PB: Age of Empires គឺអស្ចារ្យណាស់ ព្រោះអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសល្បឿននៃការលេងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកពង្រីកប្រជាជនស៊ីវិល។ បន្ទាប់មក អ្នកបង្កើតកម្លាំងយោធា ដើម្បីការពារពួកគេ ពង្រីកប្រជាជនស៊ីវិល ដើម្បីគាំទ្រយោធា និងកសាងអាណាចក្ររបស់អ្នកបន្តិចម្តងៗ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត។ ការប៉ះទង្គិចគ្នាមួយចំនួនរបស់ Age of Empires អាចមានរយៈពេលរាប់ម៉ោង ដោយសារស៊េរីនេះដាក់ការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើននៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសកាន់តែច្រើន ដែលបណ្តាលឱ្យមានទម្រង់លេងយឺត គិតច្រើន និងជាយុទ្ធសាស្ត្រ។
ហ្គេម Age of Empires មានបីទម្រង់ជាមូលដ្ឋាន៖ យុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់ ការប៉ះទង្គិចអ្នកលេងតែម្នាក់ និងអ្នកលេងច្រើន។ យុទ្ធនាការ និងរបៀបនៃការប៉ះទង្គិចគ្នាគឺនិយាយអំពីការលេងជាមួយកុំព្យូទ័រ ហើយព្យាយាមឈ្នះសេណារីយ៉ូមួយ។ អ្នកលេងច្រើនគឺជារឿងដែលគួរឱ្យខ្លាចជាងនេះ ពីព្រោះអ្នកលេងមានជំនាញជាង និងផ្តោតលើការត្រួតត្រាយោធាសរុបច្រើនជាងកុំព្យូទ័រ។
នៅក្នុងយុគសម័យអាណាចក្រ អ្នកអាចឈ្នះដោយសន្តិវិធីដោយការកសាង និងការពារអច្ឆរិយៈ ដូចជាមហាពីរ៉ាមីត ឬ កូឡូសស្យូម ដោយរក្សាវាឱ្យឈររយៈពេល 5-10 នាទី ឬដោយការចាប់យកវត្ថុបុរាណ វត្ថុបុរាណ និងវត្ថុបំផ្លិចបំផ្លាញ ហើយកាន់វាសម្រាប់រយៈពេលកំណត់នៃ ពេលវេលា។ លក្ខខណ្ឌឈ្នះទាំងនេះមានលក្ខណៈដូចគ្នាច្រើនជាមួយហ្គេមដូចជា Civilization ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើសពីការត្រួតត្រាយោធា។
CT: តើអ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះសម្រាប់ការចិញ្ចឹមជាច្រើនដង — បទពិសោធន៍លេងហ្គេមល្អ ឬរង្វាន់ច្រើនទៀត?
PB: ទាំងពីរ - មិនមានចម្លើយស-ខ្មៅនៅក្នុងការរចនាហ្គេមទេ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យអាជីវកម្មហ្គេមទទួលបានជោគជ័យនោះគឺថា អ្នករចនាហ្គេមដ៏ប៉ិនប្រសប់ បន្តរចនាវិធីថ្មី និងប្លែកៗនៃការលេងហ្គេម ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងអ្វីដែលនៅសល់នៃអ្វីដែលមានរួចហើយយ៉ាងរលូន។ វាប្រាកដជានឹងកើតឡើងជាមួយហ្គេម GameFi Web3 ផងដែរ។ មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់នឹងកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយនោះទេ ប៉ុន្តែបន្តិចម្ដងៗដោយអ្នករចនា និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមផ្សេងៗគ្នា។
CT: មនុស្សជាច្រើនជឿថាការលេងហ្គេមមិនមែនជាការបង់ប្រាក់ទាក់ទាញអ្នកលេងហ្គេម។ តើអ្នកណាជាទស្សនិកជនគោលដៅចម្បងសម្រាប់ឧស្សាហកម្ម GameFi — វិនិយោគិនគ្រីប អ្នកលេងហ្គេម ឬទាំងពីរ?
PB: ជាក់ស្តែង អ្នកលេងហ្គេមគឺជាគោលដៅចម្បង — GameFi គឺអំពីការបន្ថែមវិមាត្រថ្មីនៃការលេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញដល់ហ្គេម Web2 ។ វិនិយោគិន Crypto គឺជាអ្នកផ្តល់ហិរញ្ញប្បទាន Web3 ថ្មីនៃហ្គេម អ្នកបណ្តាក់ទុនបណ្តាក់ទុន (VC) និងអ្នកវិនិយោគបុគ្គលដូចគ្នា - ផ្ទុយទៅនឹងគំរូមូលនិធិបោះពុម្ព Web2 ប្រពៃណីដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងជាចម្បង និងផ្តាច់មុខដោយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាធំៗ។
CT: តើអ្នកយល់យ៉ាងណាចំពោះការអះអាងថា មិនដូច NFTs ប្រព័ន្ធអេកូ GameFi មានការពឹងផ្អែកទាបលើតម្លៃរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ?
PB: ដោយសារតែនិមិត្តសញ្ញា GameFi និងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់វាគឺជាផ្នែកនៃគំរូអាជីវកម្មដែលបង្ហាញឱ្យឃើញដែលមានបទពិសោធន៍រីកចម្រើនអស់រយៈពេល 35 ឆ្នាំ មានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 3.09 ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោកដែលរកចំណូលបាន 185 ពាន់លានដុល្លារគិតត្រឹមឆ្នាំ 2022 ។ អ្នកលេងហ្គេមមួយចំនួនទំនងជានឹងក្លាយទៅជាអ្នកចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម Web3 (ដូច យើងបានឃើញរួចមកហើយនៅប្រទេសហ្វីលីពីនជាមួយនឹង Axie Infinity)។ សូម្បីតែចំណែក 1% នៃអាជីវកម្មហ្គេមមានចំនួនអ្នកលេង 31 លាននាក់។ អ្នកវិភាគអាជីវកម្មភាគច្រើនមើលទៅលើមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងរបស់អតិថិជនដ៏ធំ ហើយទំនងជារួមបញ្ចូលវានៅក្នុងការណែនាំអំពីការវិនិយោគរបស់ពួកគេ ដូច្នេះជាការលើកទឹកចិត្តដល់វិនិយោគិនដែលពួកគេគួរតែដាក់ការវិនិយោគរបស់ពួកគេ។
CT: នៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់អ្នក តើហ្គេម Blockchain អាចធ្វើអ្វីបានខ្លះ ដើម្បីជួសជុលកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ពួកគេ និងទទួលបានភាពស្មើគ្នាជាមួយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយសំខាន់ៗ?
PB: អ្នកលេងមិនខ្វល់ពីបច្ចេកវិទ្យានៅពីក្រោយហ្គេមដ៏ល្អនោះទេ។ ទម្លាក់ blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 talk។ បង្កើតហ្គេមដ៏ល្អមួយ ហើយរួមបញ្ចូល blockchain, NFTs, លេងនិងរកប្រាក់ដោយមើលមិនឃើញ, AI, G5 ឬអ្វីក៏ដោយដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង ហើយអ្នកលេងហ្គេមនឹងទិញ។ ពួកគេមិនខ្វល់ថាវាជាម៉ាស៊ីន Unity ឬ Unreal នៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ដរាបណាវាជាហ្គេមដ៏ល្អ។ ពួកគេគ្រាន់តែចង់មានបទពិសោធន៍លេងកម្សាន្ត មិនមែនជាមេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រទេ។
CT: តើអ្វីទៅជាវិធីលឿនបំផុតក្នុងការអនុម័ត GameFi — ទូរសព្ទដៃ កុំព្យូទ័រ កុងសូល ការពិតនិម្មិត (VR)? ហើយតើសក្តានុពលពេញលេញនៃ GameFi មើលទៅដូចអ្នក?
PB: នៅពេលដែលវាមកដល់ការអនុម័ត GameFi យ៉ាងរហ័ស កុំព្យូទ័រយកនំខេកព្រោះវាជាក្រុមហ៊ុនផ្តាច់មុខតិចបំផុតដោយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សដែលប្រឆាំងនឹងការលេងហ្គេម Web3 ។ វាក៏មិនអាស្រ័យលើការលក់ផ្នែករឹងដូច VR ដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការទស្សន៍ទាយរបស់អ្នកគឺល្អដូចរបស់ខ្ញុំ នៅពេលដែលវាមកដល់ការទស្សន៍ទាយអនាគត។ នោះគឺសម្រាប់អ្នករចនា និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យរបស់យើងនៅទីនោះដើម្បីបង្កើត។
CT: ចុងក្រោយ តើអ្វីជាដំបូន្មានរបស់អ្នកសម្រាប់សហគ្រិន និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី GameFi?
PB: បន្ទាប់ពីការរីកដុះដាលនៃការវិនិយោគក្នុងឆ្នាំ 2021 និង 2022 ឆ្នាំ 2023 គឺនិយាយអំពីការកាត់ថ្លៃចំណាយ និងពង្រីកផ្លូវហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នក បន្ទាប់មកបង្កើតហ្គេមរបស់អ្នក ហើយបង្កើតដំណោះស្រាយថ្មី និងទាក់ទាញបន្ថែមទៀតចំពោះការលេងហ្គេម ខណៈពេលដែលអ្នករង់ចាំលុយ VC បង្ហាញខ្លួនម្តងទៀត។ ផងដែរ បណ្តាញសម្រាប់ការតភ្ជាប់ សម្ព័ន្ធភាព និងភាពជាដៃគូជាមួយក្រុមហ៊ុនដែលរួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់អ្នកនៅក្នុងចន្លោះរបស់អ្នក។ Exchanges, Tier 0,1,2,3 blockchains, metaverse builders, avatar plugins, Web3 game publishers, middleware providers.ល។ ហើយជាការពិតណាស់ មិនដែលឈប់មើល ហើយធ្វើទំនាក់ទំនងមិត្តភាពជាមួយ VCs និងអ្នកវិនិយោគផ្សេងទៀត។
Bergstrom បានបញ្ចប់ការពិភាក្សាដោយបន្លិចថាការលេងហ្គេមនឹងក្លាយជាកម្មវិធីអ្នកប្រើប្រាស់ធំបំផុតតែមួយគត់នៃ blockchain ក្នុងឆ្នាំ 2023 ដោយគ្មានរបារ - ដែលផ្តល់ទំហំនៃទីផ្សារហ្គេមសរុប និងសន្ទុះបច្ចុប្បន្ន។
ប្រភព៖ https://cointelegraph.com/news/former-age-of-empires-producer-talks-blockchain-game-adoption-and-gamefi