ការស្ទង់មតិឧស្សាហកម្មហ្គេមឆ្នាំ 2023 របស់សន្និសីទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបង្ហាញពីការសង្ស័យរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចំពោះគម្រោង Metaverse និង Blockchain ការផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរក Hybrid Remote/In-Office Work និងច្រើនទៀត

ការស្ទង់មតិរបស់អ្នកជំនាញអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមចំនួន 2,300 ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការគាំទ្រស្ថិរភាពសម្រាប់ការរួបរួម, ជាង 90% នៃអ្នកឆ្លើយតបមើលការយាយី និងជាតិពុលជាបញ្ហាសម្រាប់ឧស្សាហកម្ម

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)- សន្និសិទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម (GDC) បានចេញផ្សាយលទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិរដ្ឋប្រចាំឆ្នាំលើកទី 11 នៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ដោយបង្ហាញពីនិន្នាការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមមុន GDC ឆ្នាំ 2023 ដែលនឹងធ្វើឡើងនៅសន្និបាត Moscone ទីក្រុងសាន់ហ្វ្រាន់ស៊ីស្កូ។ មជ្ឈមណ្ឌលចាប់ពីថ្ងៃទី ២០ ដល់ ២៤ ខែមីនា។

លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិឆ្លុះបញ្ចាំងពីការយល់ដឹង និងអារម្មណ៍របស់អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមជាង 2,300 នាក់ ជាមួយនឹងកម្រិតនៃកំហុសនៅ +/-3% នៅកម្រិតទំនុកចិត្ត 99% និងផ្តល់នូវរូបថតនៃនិន្នាការដែលកំពុងកើនឡើង (និងបន្ថយ) ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ ឈានដល់ GDC 2023 ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង្អុលទៅ 'Fortnite' ថាទំនងជាអ្នកឈ្នះមេតាវេ ទោះបីជាអ្នកខ្លះនៅតែសង្ស័យក៏ដោយ។

នៅពេលត្រូវបានសួរថាតើក្រុមហ៊ុនណាដែលមានទីតាំងល្អបំផុតក្នុងការផ្តល់ជូនតាមការសន្យានៃ metaverse Epic Games/Fortnite ទទួលបាន 14% នៃការបោះឆ្នោត ដែលជាចំនួនខ្ពស់បំផុតនៃក្រុមហ៊ុននីមួយៗ។ បន្ទាប់គឺ Meta/ពិភព Horizon និង Microsoft/Minecraft (៧%) Roblox (5%), និង Google និង Apple (3%), ជាមួយ VRChat ហើយ Nvidia ក៏ទទួលបានការលើកឡើងមួយចំនួនផងដែរ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅតែប្រុងប្រយ័ត្ន។ ជិតពាក់កណ្តាល (45%) នៃអ្នកឆ្លើយសំណួរមិនបានជ្រើសរើសក្រុមហ៊ុន/វេទិកាណាមួយទេ ជំនួសមកវិញដោយបញ្ជាក់ថា គោលគំនិត metaverse នឹងមិនផ្តល់តាមការសន្យារបស់វាឡើយ។ ចំនួននេះគឺកើនឡើងពី 33% ក្នុងឆ្នាំ 2022 ដោយមានការឆ្លើយតបជាច្រើនពីឆ្នាំនេះជាពិសេសដោយលើកឡើងពីនិយមន័យមិនច្បាស់លាស់នៃគោលគំនិត កង្វះអន្តរកម្មសំខាន់ៗ និងការចំណាយខ្ពស់នៃផ្នែករឹង (កាសស្តាប់ត្រចៀក VR ជាពិសេស) ដែលជាឧបសគ្គចំពោះបទពិសោធន៍មេតាវេរដែលមាននិរន្តរភាព។ .

ចំណាប់អារម្មណ៍ស្ទូឌីយោលើបច្ចេកវិទ្យា blockchain មិនបានកើនឡើងទេកាលពីឆ្នាំមុន

នៅឆ្នាំនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ 23% បាននិយាយថា ស្ទូឌីយោរបស់ពួកគេបានបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍មួយកម្រិតក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា blockchain – រួមទាំង cryptocurrency, non-fungible tokens (NFTs) និង Web3- ដើម្បីគាំទ្រហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ចំនួននេះតំណាងឱ្យការថយចុះតិចតួចពី 27% នៃអ្នកឆ្លើយតបពីឆ្នាំ 2022 ដែលបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ និង 28% ដែលបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើ NFTs ។ មានតែប្រហែល 2% នៃអ្នកឆ្លើយតបនៅឆ្នាំនេះបាននិយាយថាស្ទូឌីយោរបស់ពួកគេកំពុងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា blockchain នៅក្នុងគម្រោងរបស់ពួកគេរួចហើយ។

ក្រឡេកទៅមើលអនាគត អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រហែល 17% បាននិយាយថា ពួកគេពេញចិត្តនឹងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា blockchain នៅក្នុងហ្គេម ខណៈដែល 61% បាននិយាយថា ពួកគេប្រឆាំង។ មួយភាគបួននៃអ្នកឆ្លើយសំណួរបាននិយាយថា ពួកគេមិនប្រាកដ ឬគ្មានយោបល់។ អារម្មណ៍របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចំពោះបច្ចេកវិទ្យាហាក់ដូចជាមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាលើប្រធានបទនេះ ព្រោះថា XNUMX/XNUMX នៃអ្នកស្ទង់មតិលើភាគីទាំងពីរនៃបញ្ហានេះបាននិយាយថា ពួកគេមិនបានផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់ពួកគេលើ blockchain ទេកាលពីឆ្នាំមុន។

ភាគច្រើននៃអ្នកឆ្លើយតបធ្វើការសម្រាប់ស្ទូឌីយោ indie ជាជាង AAA

ឆ្នាំនេះ ការស្ទង់មតិបានស្វែងរកដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលឆ្លើយតបប៉ុន្មាននាក់ធ្វើការសម្រាប់ស្ទូឌីយោ indie ឬ AAA ឬថាតើពួកគេជាអ្នកម៉ៅការឯករាជ្យ ឬអ្នកឯករាជ្យ។ លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិបង្ហាញថា 39% នៃអ្នកឆ្លើយសំណួរធ្វើការឱ្យស្ទូឌីយោអ៊ីនឌី ខណៈដែល 23% ធ្វើការឱ្យស្ទូឌីយោ AAA ។ មួយភាគប្រាំនៃអ្នកឆ្លើយសំណួរមានការឆ្លើយតបជាលាយលក្ខណ៍អក្សរសម្រាប់ការពិពណ៌នាអំពីក្រុមហ៊ុនផ្ទាល់របស់ពួកគេ ជាមួយនឹងការពិពណ៌នាដែលរួមបញ្ចូលពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក ការងារសប្បុរសធម៌ កម្មវិធីសាកលវិទ្យាល័យ និងស្ទូឌីយោ AA ។

កាលវិភាគការងារកូនកាត់កំពុងកើនឡើង ខណៈដែលការងារពីចម្ងាយហាក់ដូចជានៅទីនេះដើម្បីស្នាក់នៅ

បន្ទាប់ពីមានការរាតត្បាតនៃជំងឺកូវីដ-១៩ អាជីវកម្មបន្តពិនិត្យមើលថាតើប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងទៅនេះបានប៉ះពាល់ដល់បុគ្គលិក និងតម្រូវការរបស់ពួកគេនៅកន្លែងធ្វើការយ៉ាងដូចម្តេច។ នៅតំបន់ជាច្រើននៃពិភពលោក ការងារពីចម្ងាយមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិធានការសុខភាពសំខាន់ទៀតទេ ហើយកន្លែងធ្វើការជាច្រើនកំពុងផ្លាស់ប្តូរទៅការិយាល័យវិញ ខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតនៅតែធ្វើការពីផ្ទះ។

មួយភាគបួននៃអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលបានស្ទង់មតិបាននិយាយថា ពួកគេធ្វើការពីចម្ងាយជាចម្បងជាមួយនឹងជម្រើសក្នុងការចូលទៅកាន់ការិយាល័យ ដែលនេះជាការថយចុះបន្តិចពី 29% ក្នុងឆ្នាំ 2022។ កាលវិភាគការងារកូនកាត់ ដែលកម្មករបែងចែកពេលវេលារវាងពីចម្ងាយ និងក្នុងការិយាល័យ។ បានឃើញការកើនឡើងដ៏ធំបំផុត (17% នៅឆ្នាំនេះ កើនឡើងពី 11% ក្នុងឆ្នាំ 2022)។

ការគាំទ្រសម្រាប់ការរួបរួមនៅតែរឹងមាំ ដោយមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភាគច្រើនគាំទ្រ ហើយមួយភាគប្រាំនិយាយអំពីប្រធានបទនៅកន្លែងធ្វើការ

ចំ​ពេល​ដែល​ព័ត៌មាន​ថ្មីៗ​របស់​ ក្រុម ZeniMax Studios QA របស់ Microsoft បង្កើតសហជីពដោយជោគជ័យការស្ទង់មតិនៅឆ្នាំនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការបន្តគាំទ្រដល់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងក្នុងការរួបរួម។ នៅការគាំទ្រ 53% នៅក្នុងការស្ទង់មតិឆ្នាំនេះ (ជិតដល់ 55% ក្នុងឆ្នាំ 2022) អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភាគច្រើនដែលបានស្ទង់មតិបានបង្ហាញពីការគាំទ្រចំពោះការរួបរួម។ លើសពីនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ច្រើនជាងមួយភាគប្រាំ (22%) បាននិយាយថា ពួកគេ ឬសហការីរបស់ពួកគេបានពិភាក្សាយ៉ាងសកម្មអំពីការបង្កើតសហជីពនៅកន្លែងធ្វើការ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានលើកយកប្រាក់ខែ វប្បធម៌ក្រុមហ៊ុន និងការងារពីចម្ងាយជាកត្តាកំពូលសម្រាប់ពិចារណាការផ្លាស់ប្តូរការងារ

ការឆ្លើយតបនៅឆ្នាំនេះហាក់ដូចជាស្របនឹងការជជែកដែលកំពុងកើនឡើងជុំវិញ "ការលាលែងពីតំណែងដ៏អស្ចារ្យ" ដែលជាបាតុភូតមួយដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយបុគ្គលិកជាច្រើនដែលផ្លាស់ប្តូរក្រុមហ៊ុនក្នុងក្តីសង្ឃឹមសម្រាប់ប្រាក់ខែ និងអត្ថប្រយោជន៍កាន់តែប្រសើរ។ និន្នាការនេះហាក់ដូចជាមានការលំបាកក្នុងចំណោមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលបានស្ទង់មតិ ដោយជាងពាក់កណ្តាលនៃពួកគេបង្ហាញថា ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមក ពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរក្រុមហ៊ុនដែលពួកគេធ្វើការឱ្យ (16%) ឬបានគិតអំពីការធ្វើដូច្នេះ (36%) . ក្នុងចំណោមអ្នកដែលបាននិយាយថាពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរក្រុមហ៊ុន ឬគិតអំពីវា ការលើកទឹកចិត្តឈានមុខគេរួមមានប្រាក់ខែ វប្បធម៌ក្រុមហ៊ុន សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការលើគម្រោងជាក់លាក់/សិទ្ធិផ្តាច់មុខ តុល្យភាពការងារ/ជីវិត និងការមានគោលនយោបាយការងារពីចម្ងាយ។

91% នៃអ្នកឆ្លើយតបបាននិយាយថា ការបៀតបៀនអ្នកលេង និងការពុលគឺជាបញ្ហានៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។

អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បាននិយាយនៅឯសន្និសីទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមអំពីតម្លៃនៃការមិនឆ្លើយតបទៅនឹងអាកប្បកិរិយាពុលពីអ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើស រួមទាំងការយាយី និងការគំរាមកំហែង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហាក់ដូចជាកំពុងយកចិត្តទុកដាក់លើសញ្ញាព្រមាននៃអាកប្បកិរិយាអវិជ្ជមាននេះ ហើយស្ទូឌីយោជាច្រើនកំពុងចាត់វិធានការដើម្បីដោះស្រាយការយាយី។

ភាគច្រើននៃអ្នកឆ្លើយសំណួរជឿថាការពុល និងការបៀតបៀនអ្នកលេងគឺជាបញ្ហាចម្បង។ បុរសដែលត្រូវបានស្ទង់មតិទំនងជាមិនសូវនិយាយថាពួកគេធ្លាប់មានបទពិសោធន៍ ឬបានឃើញការបៀតបៀនជាងស្ត្រី ឬមនុស្សដែលមិនមែនជាមនុស្សគោលពីរទេ ហើយអ្នកឆ្លើយសំណួរទំនងជានិយាយថាពួកគេធ្លាប់មានបទពិសោធន៍ ឬបានឃើញការយាយី ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានកំណត់ថាជាផ្នែកមួយនៃសហគមន៍ LGBTQ+។

ក្នុងករណីជាច្រើន បញ្ហានៃការយាយីបានរីករាលដាលគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងឆ្នាំមុន ដើម្បីធានាការឆ្លើយតបរបស់ក្រុមហ៊ុនជាផ្លូវការ ដោយស្ទូឌីយ៉ូគ្រប់ទំហំទាំងអស់ថ្កោលទោសការបៀតបៀនប្រឆាំងនឹងបុគ្គលិករបស់ពួកគេដោយអ្នកលេង។ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមលើប្រធានបទនេះ ការស្ទង់មតិបានសួរអ្នកឆ្លើយសំណួរដែលធ្លាប់មានបទពិសោធន៍ ឬបានឃើញពីការយាយីថាតើក្រុមហ៊ុនរបស់ពួកគេបានដោះស្រាយបញ្ហានេះដែរឬទេ។ ប្រហែលពីរភាគបី (68%) បាននិយាយថាក្រុមហ៊ុនរបស់ពួកគេបានដោះស្រាយការយាយីដែលពួកគេជួបប្រទះ ឬបានឃើញ - ទាំងខាងក្នុង (30%) ខាងក្រៅ (4%) ឬទាំងពីរ (34%) ។ មួយភាគប្រាំបាននិយាយថាទេ ខណៈពេលដែល 11% មិនប្រាកដ។

កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងលទ្ធភាពប្រើប្រាស់នៅក្នុងហ្គេមរក្សាបានការគាំទ្រកើនឡើងជាលំដាប់

ជាមួយនឹងសេចក្តីប្រកាសថ្មីៗរបស់ ឧបករណ៍បញ្ជាភាពងាយស្រួល "Project Leonardo" របស់ PlayStation នៅក្នុងកម្មវិធី Consumer Electronics Show នៅ Las Vegas ឧស្សាហកម្មទាំងមូលហាក់ដូចជាកំពុងខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីដោះស្រាយភាពងាយស្រួល ហើយអ្នកចូលរួមនៃការស្ទង់មតិឆ្នាំនេះ (ដែលត្រូវបានស្ទង់មតិមុនការប្រកាសរបស់ក្រុមហ៊ុន Sony នៅក្នុងខែមករា) បានបន្ទរពីអារម្មណ៍នោះនៅក្នុងការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេ។

ការបន្តនិន្នាការកើនឡើងដែលឃើញពីការស្ទង់មតិកន្លងមក ការកំណត់អាទិភាពនៃលក្ខណៈពិសេសភាពងាយស្រួលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឥឡូវនេះគឺជារឿងធម្មតាជាង។ នៅពេលសួរថាតើហ្គេមបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេអនុវត្តវិធានការងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដែលមានសតិអារម្មណ៍ ម៉ូទ័រ ឬពិការភាពផ្សេងទៀត 38% នៃអ្នកឆ្លើយថាបាទ/ចាស ដែលរក្សាល្បឿនជាមួយនឹងឆ្នាំមុន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំនួនអ្នកដែលនិយាយថាទេ (32%) បានបន្តធ្លាក់ចុះ ពោលគឺធ្លាក់ចុះពី 36% ក្នុងឆ្នាំ 2022។ នេះជាឆ្នាំទីពីរជាប់ៗគ្នា ដែលការឆ្លើយតបដែលបានបញ្ជាក់មានលើសពីចំនួនអវិជ្ជមាន ដែលបង្ហាញថា កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងលទ្ធភាពទទួលបានកាន់តែមានស្នូល។ តម្លៃនៃការរចនាក្នុងចំណោមស្ទូឌីយោ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។

PC បន្តនាំមុខគេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ន និងអនាគត

ជារៀងរាល់ឆ្នាំ ការស្ទង់មតិសួរអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមថាតើវេទិកាណាដែលពួកគេកំពុងបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ ហើយវេទិកាណាដែលពួកគេនឹងកំពុងអភិវឌ្ឍនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។ PC ម្តងទៀតនាំមុខសម្រាប់ហ្គេមបច្ចុប្បន្ន (65%) និងបន្ទាប់ (57%) នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ដោយ PlayStation 5 បន្ទាប់មាន 33% ធៀបនឹង 28% សម្រាប់ Xbox Series X/S ។

ការស្ទង់មតិពេញលេញ ដែលរួមបញ្ចូលការយល់ដឹងបន្ថែមអំពីគំនិតរបស់សហគមន៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមលើប្រធានបទទាំងនេះ និងការពិត និងព័ត៌មានលម្អិតជាច្រើនផ្សេងទៀត អាចទាញយកបានដោយឥតគិតថ្លៃ នៅ​ទីនេះ.

សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីសន្និសិទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម សូមចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ GDC គេហទំព័រឬជាវព័ត៌មានថ្មីៗជាប្រចាំតាមរយៈ Facebook, Twitterឬ RSS ។

អំពី GDC

Game Developers Conference® (GDC) គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមអាជីពដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក ជាមួយនឹងមាតិកាកំណត់ទីផ្សារសម្រាប់អ្នកសរសេរកម្មវិធី សិល្បករ អ្នកផលិត អ្នករចនាហ្គេម អ្នកជំនាញផ្នែកអូឌីយ៉ូ អ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តអាជីវកម្ម និងអ្នកផ្សេងទៀតដែលពាក់ព័ន្ធក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមអន្តរកម្ម និងបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ។ . GDC នាំមកនូវសហគមន៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជាសាកលពេញមួយឆ្នាំតាមរយៈព្រឹត្តិការណ៍ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល រួមទាំង GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit, និង Game Developers Choice Awards។

GDC ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយ Informa PLC ដែលជាក្រុមសេវាកម្មព័ត៌មាន B2B ឈានមុខគេ និងជាអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ B2B ដ៏ធំបំផុតនៅលើពិភពលោក។ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែម និងសម្រាប់ព័ត៌មាន និងព័ត៌មានចុងក្រោយបំផុត សូមចូលទៅកាន់ www.informa.com.

ទំនាក់ទំនង

សែសិបប្រាំពីរទំនាក់ទំនង

ហ៊ីរ៉ូ អ៊ីតូ

[អ៊ីមែលការពារ]

ប្រភព៖ https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- hybrid-remote-in-office-work-and-more/