Neal Stephenson ដែលជាអ្នកទស្សនវិស័យ Metaverse កំពុងបង្កើត blockchain ដើម្បីលើកកំពស់អ្នកបង្កើត

កាលពីខែមុនគឺជាខួបលើកទី 30 នៃការបោះពុម្ពប្រលោមលោកបែបវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ Neal Stephenson ធ្លាក់ព្រិល. ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យ dystopian របស់វា ការបញ្ចេញសំឡេង និងអនាគតនៃអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងពីបណ្តាញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមរហូតដល់ជំនួយការនិម្មិត និងសូម្បីតែរូបិយប័ណ្ណជំនួស — Bitcoin នឹងមិនដំណើរការសម្រាប់រយៈពេល 17 ឆ្នាំទៀតទេ — ការងារនេះឆាប់ទទួលបានភាពលេចធ្លោនៅក្នុងពិភពបច្ចេកវិទ្យា។ Bill Gates, Jeff Bezos និង Jack Dorsey គឺជាអ្នកកោតសរសើរ ខណៈដែលសហស្ថាបនិក Google លោក Sergey Brin បានហៅ ធ្លាក់ព្រិល សៀវភៅមួយក្នុងចំណោមសៀវភៅពីរដែលបានផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់គាត់។ 

នៅក្នុងពិភពទូទៅ អ្នករិះគន់ទស្សនាវដ្តី Time បានប្រកាស វាជាផ្នែកមួយនៃ "ប្រលោមលោកភាសាអង់គ្លេសល្អបំផុត 100 ដែលបានបោះពុម្ពតាំងពីឆ្នាំ 1923" ។

ប្រលោមលោកនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវបទបង្ហាញដំបូងគេបង្អស់នៃ "Metaverse" ជាមួយនឹងភាពទាក់ទាញ និងញៀនហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។ ដូចដែល Stephenson បានសរសេរអំពីតួឯករបស់គាត់គឺ Hiro ដែលរស់នៅក្នុងអង្គភាពផ្ទុក 20 គុណនឹង 30៖

“Hiro ពិតជាមិននៅទីនេះទាល់តែសោះ។ គាត់ស្ថិតនៅក្នុងចក្រវាឡដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ ដែលកុំព្យូទ័ររបស់គាត់កំពុងគូរលើវ៉ែនតារបស់គាត់ ហើយបញ្ចូលទៅក្នុងកាសរបស់គាត់។ នៅក្នុង lingo, កន្លែងស្រមើលស្រមៃនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Metaverse ។ Hiro ចំណាយពេលច្រើននៅក្នុង Metaverse ។ វា​បាន​យក​ឈ្នះ​ការ​អួត​ពី U-Stor-It»។

ថ្មីៗនេះ Stephenson បាននាំយកទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ទៅកាន់ពិភព blockchain ដោយសហការជាមួយអ្នកបណ្តាក់ទុន និងសហស្ថាបនិក Bitcoin Foundation លោក Peter Vessenes នៅក្នុងគម្រោងមួយដើម្បីកសាងបណ្តាញ blockchain ស្រទាប់-1 ថ្មីមួយ "metaverse first" ។ សប្ដាហ៍​មុន, Stephenson និង Vessenes បានអង្គុយជាមួយ Cointelegraph ដើម្បីនិយាយអំពីគម្រោងរបស់ពួកគេ Lamina1 - lamina មានន័យថា "ស្រទាប់" នៅក្នុងឡាតាំង - ក៏ដូចជា Metaverse និងពិភព blockchain ជាទូទៅ។

Cointelegraph៖ ពេត្រុស អ្នកបាននិយាយថាអ្នកស្រមៃមើល Lamina1 ជាប្រភេទនៃ "ស្រទាប់មូលដ្ឋានសម្រាប់ Open Metaverse: កន្លែងសម្រាប់បង្កើតអ្វីមួយដែលកាន់តែខិតជិតទៅនឹងចក្ខុវិស័យរបស់ Neal ដែលជាកន្លែងផ្តល់សិទ្ធិដល់អ្នកបង្កើត។" អ្នកក៏និយាយអំពីការប្រើប្រាស់ "អ្នកបង្កើតសេដ្ឋកិច្ច" ក្នុងការកសាងបណ្តាញ blockchain ថ្មីរបស់អ្នក។ តើ​អ្នក​ចង់​មានន័យថា​ម៉េច?

លោក Peter Vessenes៖ យើងកំពុងសាងសង់វាទៅក្នុងយន្តការរុករករ៉ែ ដែលថ្នាំងពិតជានឹងផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលកំពុងសាងសង់មាតិកា។ យើងហៅវាថាជាភស្តុតាងនៃការរួមបញ្ចូល។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតវត្ថុឌីជីថល ហើយពួកវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកចូលរួម Lamina1 នៅក្នុងហ្គេមនោះ ប្រព័ន្ធនឹងធ្វើការ mint ដោយផ្ទាល់នូវសញ្ញាសម្ងាត់របស់អ្នក។

សរុបមក យើងកំពុងស្វែងរកធ្វើអ្វីៗជាមួយ Lamina1 ដែលលើសពីការធ្វើកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃ និងបោះពុម្ពវានៅលើខ្សែសង្វាក់ស្រទាប់ 2 នៅកន្លែងណាមួយ។ Metaverse មានតម្រូវការ និងតម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួន ដូចជាការផ្ទុកវត្ថុឌីជីថលជាប់លាប់សម្រាប់ម៉ូដែល 3D ពេញលេញ។ ដូច្នេះយើងត្រូវការអ្វីដែលលើសពីការរក្សាទុក JPG នៅលើ IPFS [ប្រព័ន្ធឯកសារអន្តរភព] ។

CT: Neal នៅក្នុងជំពូកទី XNUMX នៃ ធ្លាក់ព្រិលតួឯករបស់អ្នកបានបើកឡានដឹកភីហ្សារបស់គាត់ចូលទៅក្នុងបាតអាងហែលទឹកទទេ។ អ្នកជិះបន្ទះក្តាររអិលម្នាក់ផ្តល់ការផ្តល់ជូនភីហ្សារបស់គាត់ដោយសប្បុរស ដែលគាត់យល់ព្រមពេលប្រគល់កាតឱ្យនាង៖

“នៅខាងក្រោយគឺនិយាយលេងសើច ពន្យល់ពីរបៀបដែលគាត់អាចទាក់ទងបាន៖ លេខទូរស័ព្ទ។ លេខកូដកំណត់ទីតាំងទូរសព្ទជាសំឡេងជាសកល។ ប្រអប់សំបុត្រមួយ។ អាស័យដ្ឋានរបស់គាត់នៅលើសំណាញ់ទំនាក់ទំនងអេឡិចត្រូនិកកន្លះ។ និងអាសយដ្ឋាននៅក្នុង Metaverse ។ នាងនិយាយថា 'ឈ្មោះល្ងង់' ហើយរុញកាតចូលទៅក្នុងហោប៉ៅតូចៗមួយរយនៅលើគម្របរបស់នាង។

ដូចដែលអ្នកដឹងហើយ តើនេះជាឯកសារយោងដំបូងគេដែលមិនធ្លាប់មានចំពោះ "Metaverse?"

Neal stephenson៖ ខ្ញុំ​សូម​ឆ្លើយ​ថា​ដោយ​ប្រាប់​រឿង​មួយ​ដែល​ទាក់ទង។ “អវតារ” ក្នុងន័យបច្ចុប្បន្ន គឺជាពាក្យដែលខ្ញុំបានបង្កើតដោយឯករាជ្យក្នុងអំឡុងពេលនៃការសរសេរសៀវភៅនោះ ហើយពីរបីឆ្នាំមកនេះ ខ្ញុំសន្មត់ថាខ្ញុំជាមនុស្សដំបូងគេដែលធ្លាប់ប្រើវាដូចនេះ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកខ្ញុំបានរកឃើញថាមានបុរសមួយចំនួនដែលកំពុងធ្វើការលើគម្រោងមួយដែលមានឈ្មោះថា Habitat ដែលពិតជាបានបង្កើតការប្រើប្រាស់វាដូចគ្នាកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុនដែលខ្ញុំបានធ្វើ។ បុរសទាំងនោះ យល់ទាំងស្រុងថា វាជាកាក់ឯករាជ្យ។ ខ្ញុំនៅតែជាមិត្តនឹងបុរសទាំងនោះ។ 

ក្នុងករណី "Metaverse" ដែលមិនធ្លាប់មាន។ គ្មាននរណាម្នាក់មករកខ្ញុំ ហើយនិយាយថា "ហេ នែល ខ្ញុំបានប្រើ Metaverse ក្នុងឆ្នាំ 1987 ឬអ្វីមួយដូចនោះ"។ មិនដែលនិយាយថាមិនដែលទេ ប៉ុន្តែតាមពិតមានមនុស្សមើលរឿងបែបនេះ។ ខ្ញុំបានទទួលទំនាក់ទំនងមួយពី Oxford English Dictionary កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន។ វាគឺសម្រាប់ "Anglosphere" ដែលជាពាក្យដែលខ្ញុំបានប្រើនៅក្នុង យុគសម័យពេជ្រ កន្លែងដែលខ្ញុំនិយាយអំពីវប្បធម៌និយាយភាសាអង់គ្លេស និងប្រទេសនានានៃពិភពលោក។ ទំនាក់ទំនង​ផ្លូវការ​នេះ​បាន​និយាយ​ថា “តាម​ដែល​យើង​អាច​ប្រាប់​បាន តើ​អ្នក​ជា​អ្នក​ប្រើ​ពាក្យ​នោះ​មុន​គេ​ទេ? តើអ្នកដឹងពីការប្រើប្រាស់ពីមុនទេ? ខ្ញុំបាននិយាយថាខ្ញុំមិនបានធ្វើទេ។

CT: តួលេខនៃពិភពបច្ចេកវិទ្យាលេចធ្លោជាច្រើនត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយ ធ្លាក់ព្រិល និងប្រលោមលោកផ្សេងទៀតរបស់អ្នក។ តើអ្នកនិពន្ធណាខ្លះមានឥទ្ធិពលលើអ្នក?

ខ្ញុំចាប់ផ្តើមអានរឿងប្រឌិតបែបស្រមើស្រមៃ និងវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើន ប៉ុន្តែទីបំផុតខ្ញុំបានពិភាក្សាក្នុងការអានអក្សរសិល្ប៍ "ពិត" ដោយគ្រូភាសាអង់គ្លេសដ៏ឆ្នើមមួយចំនួន សៀវភៅដូចជា Moby Dick ដែលចៃដន្យគឺជាសៀវភៅឆ្កួតមែនទែន ជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតគួរឱ្យអស់សំណើច។ នៃរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រដ៏លំបាកមួយ ហើយក៏ជាធាតុស្មានដល់វាផងដែរ។

ថ្មីៗ៖ រដ្ឋតិចសាស់ជា 'កន្លែងក្តៅ' របស់ Bitcoin សូម្បីតែរលកកំដៅប៉ះពាល់ដល់អ្នករុករកគ្រីបតូក៏ដោយ។

បន្ទាប់មក មានសម័យកាលមួយក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 និងឆ្នាំ 1980 នៅពេលដែលមនុស្សកំពុងសរសេរពាក្យសំដីដ៏រស់រវើកដ៏វិសេសវិសាលនេះ ដែលពិតជាទាក់ទាញមកខ្ញុំ — លោក Tom Wolfe និង Hunter S. Thompson ជាឧទាហរណ៍។ ខណៈពេលដែល Big Bang សម្រាប់ខ្ញុំ គឺជាការបោះពុម្ពផ្សាយ Neuromancer ។ ក្នុង 1984 ។

Neuromancer ។ ជាប្រលោមលោកបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ប៉ុន្តែតាំងពីប្រយោគដំបូងមក វាក៏ជាការសរសេរអក្សរសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យផងដែរ។ ហើយវាមិនមែនជាប្រភេទនៃការសរសេរ highfalutin ទេ ប៉ុន្តែដូចជាអ្វីដែលខ្ញុំកំពុងនិយាយកាលពីមួយនាទីមុន ចលនាសារព័ត៌មានថ្មី អ្នកដឹងទេ រូបភាពរស់រវើក។ ដូច្នេះ វា​ជា​ពេល​មួយ​ដែល​ខ្ញុំ​និយាយ​ថា "អូ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​អ្នក​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ធ្វើ​បែប​នោះ​ទេ"។

CT: ពេត្រុស អ្នកបាននិយាយថាអ្នកមាន "ផែនការអនុវត្ត Lamina1 យ៉ាងឆាប់រហ័ស នៅពេលដែលយើងទទួលបានអភិបាលកិច្ចចាំបាច់ បច្ចេកវិទ្យា ប្រតិបត្តិករថ្នាំង ដៃគូ IP សិល្បករ ដៃគូអាជីវកម្ម និងមូលនិធិដែលកំពុងដំណើរការ។" តើ​អ្វីៗ​ស្ថិត​នៅ​ត្រង់​ណា​ឥឡូវ?

PV៖ យើងមានការជ្រើសរើសបុគ្គលិកជាច្រើនដែលកំពុងដំណើរការឥឡូវនេះ យើងបានជួលនាយកប្រតិបត្តិថ្មីពីរបីនាក់ យើងស្ថិតនៅក្នុងជុំនៃការប្រមូលមូលនិធិឥឡូវនេះ ហើយសង្ឃឹមថានឹងរួចរាល់ក្នុងរដូវក្តៅ ឬដើមរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ នៅលើផ្នែកគណនាដ៏ស៊ីជម្រៅ យើងទើបតែចាប់ផ្តើមយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការបង្កើតនូវ dogfoods ពីរដំបូងរបស់យើង [ការសាកល្បងផលិតផលថ្មី]។ ដូច្នេះ អ្វីៗកំពុងមានចលនា ហើយខ្ញុំគិតថាយើងគួរតែមានអ្វីមួយដែលមនុស្សអាចចូលលេង និងលេងជាមួយនៅពាក់កណ្តាលខែកញ្ញា។

CT: អ្នកស្ទើរតែមានវត្តមាននៅក្នុងការបង្កើតគ្រីបតូ — ធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយអ្នកស្នងតំណែងភ្លាមៗរបស់ Satoshi ដូចជា Gavin Andresen នៅពេលអ្នកបង្កើតមូលនិធិ Bitcoin ដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2012។ សម្រាប់ Bitcoin មួយចំនួនដែលនាំមុខគេនៅពេលនោះ ការរកលុយគឺជារឿងមួយដែលឆ្ងាយបំផុតពីគំនិតរបស់ពួកគេ។ អ្នកបាននិយាយ។

ថ្មីៗនេះសហស្ថាបនិក Ethereum លោក Vitalik Buterin បានសរសេរប្លក់មួយដែលគាត់បានទួញសោកថា "ការជំនួសយឺតនៃតម្លៃទស្សនវិជ្ជា និងឧត្តមគតិនៃឧស្សាហកម្ម blockchain ជាមួយនឹងតម្លៃស្វែងរកប្រាក់ចំណេញរយៈពេលខ្លី" ។ តើ Vitalik មានចំណុចទេ?

PV៖ មានថាមពលដ៏ជ្រាលជ្រៅនេះនៅពេលចាប់ផ្តើម Bitcoin ។ មនុស្សដូចជា៖ "នេះគឺជាអនាគត។ យើងកំពុងសាងសង់វា” — ហើយវាពិតជាទាក់ទាញនៅពេលដែលអ្នកឃើញវា។ សម្រាប់នរណាម្នាក់ដូចជាខ្ញុំ បាទ ខ្ញុំប្រហែលជាសង្ស័យជាងនេះបន្តិច ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកដែលទិញភ្លាមៗនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគ្រាន់តែត្រូវបានបោកបញ្ឆោតនៅក្នុងវាដោយខ្លួនឯង។ 

Vitalik គឺមិនធម្មតាណាស់។ គាត់គឺជាមហាសេដ្ឋីម្នាក់នេះ ដែលរស់នៅក្រៅកាបូបស្ពាយចំណុះ 30 លីត្រ ដែលត្រូវបានលើកទឹកចិត្តដោយអ្វីៗផ្សេងទៀត ជាងការបន្ថែមលេខសូន្យទៅទ្រព្យសម្បត្តិសុទ្ធរបស់គាត់។ ខ្ញុំបានគិតអំពីអ្នកដឹកនាំជាន់ខ្ពស់នៃខ្សែសង្វាក់ទាំងនេះក្នុងរយៈពេល 10 ឬ 12 ឆ្នាំកន្លងមក ហើយរឿងមួយដែលខ្ញុំគិតថាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ blockchains ប្រសិនបើពួកគេនឹងទទួលបានជោគជ័យ - ពួកគេមិនគួរស្ថិតនៅក្នុងវាដូចជាការចាប់យកលុយនោះទេ។

Neal និង​ខ្ញុំ​បាន​ចំណាយ​ពេល​ស្ទើរតែ​គ្មាន​ពេល​សួរ​ថា តើ​នេះ​នឹង​មាន​ផល​ចំណេញ​មែន​ទេ? សំណួរគឺ៖ តើវានឹងប៉ះពាល់ដល់អ្នកបង្កើតដែលយើងចង់គាំទ្រ និងបង្កើតកន្លែងដែលយើងចង់សាងសង់យ៉ាងដូចម្តេច?

CT: នៅពេលដែលឧស្សាហកម្មណាមួយរីកចម្រើន និងក្លាយជាចរន្តកាន់តែច្រើន ប្រហែលជាវាជៀសមិនរួចទេដែលអ្នកនឹងត្រូវការមនុស្សដើម្បីគ្រប់គ្រងរឿងដូចជា គណនេយ្យករ មេធាវី មន្ត្រីហិរញ្ញវត្ថុ — ដែលកំពុងតែសម្លឹងមើលយ៉ាងដិតដល់នៅចំនុចខាងក្រោម?

PV៖ វាជាប្រភេទ។ អ្នក​នឹង​មិន​ទទួល​បាន​មនុស្ស​ប្រភេទ​នោះ—ជា​អ្នក​ជឿ​ជំនាន់​ចាស់—មក​ក្នុង Ethereum ឥឡូវ​នេះ​ទេ។ ប្រាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ លើកទីមួយដែលខ្ញុំបានឃើញ Ether វាមានតម្លៃ $7.00។ ឥឡូវនេះគឺ 1,500 ដុល្លារ។ យើងនឹងមិនធ្លាប់ឃើញ $300,000 ETH ទេ ខ្ញុំជឿ។ អ្នក​ត្រូវ​បង្កើត​កន្លែង​បៃតង​មួយ​ចំនួន​សម្រាប់​អ្នក​ជឿ​ជំនាន់​ក្រោយ​នេះ​ដើម្បី​សាងសង់​រឿង​ផ្ទាល់​ខ្លួន។ យើងប្រហែលជាមានប្រភេទនៃធ្នូធម្មជាតិនៅលើនេះ។ ជាការពិតណាស់ ស្ថាប័ននានានឹងកាន់តែងាយស្រួលចូលទៅក្នុងអ្វីមួយដែលធំជាង និងមានស្ថេរភាពជាងមុន។ មែនហើយ ប្រហែលជាមានការជៀសមិនរួចនៅទីនេះ។

CT: In ធ្លាក់ព្រិលNeal អ្នកប្រមើលមើលធាតុជាច្រើននៃ Metaverse ដែលមានវត្តមាននៅថ្ងៃនេះ។ ប៉ុន្តែ​ការ​វិវត្តន៍​មួយ​ចំនួន​ក្នុង​រយៈ​ពេល​៣០​ឆ្នាំ​កន្លង​មក​នេះ​មិន​បាន​គិត​ទុក​ជា​មុន​ទេ។ អ្នកពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដែលអ្នកលេងហ្គេម metaverse នៅតែប្រើ "ក្តារចុច Steampunk WASDE" ជាឧទាហរណ៍។ ចុះយ៉ាងណាចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗមួយចំនួននៅលើផ្នែកដែលមិនមែនជាបច្ចេកទេស ដូចជា 300 លានដុល្លារនៃដីនិម្មិត លក់ក្នុងរយៈពេលបីម៉ោងក្នុង Otherside “world” ក្នុងខែឧសភា? តើអ្នកភ្ញាក់ផ្អើលទេ?

NS៖ ប្រសិនបើអ្នកអានសៀវភៅនោះ វាច្បាស់ណាស់ផ្អែកលើសញ្ញាណនៃទីផ្សារសម្រាប់អចលនទ្រព្យនិម្មិត ហើយមានភាពខ្វះខាតមួយប្រភេទដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីការពិតដែលថាផ្នែកខ្លះនៃ Metaverse គឺចង់បានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រជាងកន្លែងផ្សេងទៀត។ 

ដូច្នេះ វាបង្កប់ន័យនៅក្នុងសៀវភៅដូចដែលបានសរសេរថា មានទីផ្សារអចលនទ្រព្យនិម្មិត ហើយថាមនុស្សចំណាយលុយដើម្បីគ្រប់គ្រងវា ហើយក្បាលដីខ្លះមានតម្លៃជាង មានតម្លៃជាងកន្លែងផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ នៅកម្រិតនោះ វាមានពណ៌ខ្មៅ និងស។

មិនថាព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់នោះដែលអ្នកពណ៌នាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាបាទ។ សៀវភៅនេះត្រូវបានសរសេរជាយូរមកហើយ។

CT: ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកត្រូវបានសួរសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយគ្រប់ពេលវេលាអំពីវិធីដែល Metaverse និងបច្ចេកវិទ្យាជាទូទៅកំពុងវិវឌ្ឍ Neal ។ ប៉ុន្តែ​តើ​មាន​សេណារីយ៉ូ​ណា​មួយ​ដែល​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ខ្លាច​មែន​ទេ?

NS៖ ខ្ញុំបារម្ភអំពីអ្វីដែលមិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹង blockchain និង Metaverse ។ ខ្ញុំបារម្ភជាចម្បងអំពីការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ និងអំពីការបែងចែកសង្គមពីការពិតដែលថាមនុស្សមិនយល់ស្របលើការពិតរួមទៀតទេ។ អ្វី​ដែល​យើង​កំពុង​ធ្វើ​ប្រហែល​ជា​អាច​ជួយ​ដោះស្រាយ​រឿង​ទាំង​នោះ​បាន​ជា​ឧទាហរណ៍ យើង​មាន​បំណង​ធ្វើ​ឲ្យ​ខ្សែសង្វាក់​កាបូន​អវិជ្ជមាន។ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនចំណាយពេលច្រើនក្នុងការព្រួយបារម្ភអំពីសេណារីយ៉ូសុបិន្តអាក្រក់ ជាពិសេសអំពី Metaverse នោះទេ ពីព្រោះខ្ញុំមិនបានរកឃើញថាវាជាវិធីផលិតភាពក្នុងការចាប់ផ្តើមគម្រោងនោះទេ។ គម្រោង​ជោគជ័យ​កើត​ចេញ​ពី​គំនិត​វិជ្ជមាន​បន្ថែម​ទៀត​ដូចជា "ហេ នេះ​នឹង​ផ្លាស់ប្តូរ​ពិភពលោក"។ 

CT: Peter ក្នុងអំឡុងពេលនោះ 300 លានដុល្លារការលក់ដីនិម្មិតថ្លៃឧស្ម័ននៅលើវេទិកា Ethereum បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ភាគីពីរបីបានបង់ថ្លៃប្រតិបត្តិការរាប់ពាន់ដុល្លារ។ តើនោះជាហេតុផលមួយផ្សេងទៀតដើម្បីសាងសង់ស្រទាប់-1 blockchain ថ្មីតាមទស្សនៈរបស់អ្នកដើម្បីកាត់បន្ថយថ្លៃប្រតិបត្តិការមែនទេ?

PV៖ ជាដំបូង ខ្ញុំគិតថា វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការនិយាយថា ប្រសិនបើអ្នកមិនបានគិតថ្លៃសេវាណាមួយទេ ខ្សែសង្វាក់ទាំងនេះនឹងត្រូវបានបំផ្លាញដោយសារឥតបានការ។ អ្នក​មាន​ប្រតិបត្តិករ​ថ្នាំង អ្នក​មាន​អ្នក​រុករក​រ៉ែ ហើយ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​គ្រាន់​តែ​ឱ្យ​វា​ទៅ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ អ្នក​នឹង​មាន​មនុស្ស​ដែល​និយាយ​ថា​៖ "ឡូយ ផ្តល់​ឱ្យ​ខ្ញុំ 100%" ។

អ្នករុករករ៉ែ Bitcoin មិនទាមទារថ្លៃសេវាតាំងពីដំបូងទេ ពីព្រោះវាមិនមានបរិមាណប្រតិបត្តិការច្រើនទេ ហើយ Satoshi មិនមានដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាទូទៅនេះទេ ដូចជា "តើអ្នកគិតប្រាក់ដោយរបៀបណា?"

អ្វីដែល Vitalik [Buterin សហស្ថាបនិក Ethereum] បានធ្វើជាមួយ Ethereum គឺពិតជាអស្ចារ្យណាស់ — គំនិតនៃឧស្ម័ន និងលីចូមនេះ។ [គាត់បានទទួលស្គាល់] ថាខ្សែសង្វាក់ណាមួយនឹងត្រូវគិតថ្លៃសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ធនធាន ឬអ្នកគ្រាន់តែមានសោកនាដកម្មនៃ Commons ។

នោះបាននិយាយថាមានតួលេខបើកចំហមួយចំនួនដូចជា $12 ពាន់លានដុល្លារនៃតម្រូវការផ្នែកខាងទិញ [ពោលគឺថ្លៃឧស្ម័ន] សម្រាប់ ETH ក្នុងឆ្នាំ 2021។ នោះជាការល្អសម្រាប់ Ethereum ។ វាមានន័យថាមនុស្សកំពុងប្រើបណ្តាញ។ នោះជាការល្អសម្រាប់អ្នកកាន់ ETH ប៉ុន្តែវាពិបាកសម្រាប់អ្នកទាំងនោះ ដូចជាកូនប្រុសអាយុ 15 ឆ្នាំរបស់ខ្ញុំ នៅពេលដែលភ្លាមៗនោះវាមានតម្លៃដល់គាត់ដូចជា $200 ដើម្បីធ្វើអ្វីនៅលើបណ្តាញ។ 

ផែនការសម្រាប់ Lamina1 គឺអនុញ្ញាតឱ្យខ្សែសង្វាក់ចំហៀង - ស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែល Avalanche ហៅថា subnets ឬ Polkadot ហៅថាស្រទាប់ខាងក្រោម។ យើងនឹងធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ឬក្រុមដែលចង់មានប្រតិបត្តិការឥតគិតថ្លៃ ឬប្រតិបត្តិការលឿនបំផុត។ យើង​នឹង​ផ្តល់​ឱ្យ​ពួក​គេ​នូវ​បទ​ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ។ ពួកគេនឹងត្រូវទៅដំណើរការថ្នាំងទាំងនោះ ហើយដោះស្រាយជាមួយនឹងការចំណាយដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេគិតថាវាល្អបំផុតសម្រាប់សមាសធាតុរបស់ពួកគេមិនមានថ្លៃសេវាទេ ពួកគេនឹងអាចធ្វើវាបាន។

CT: Neal អ្នកបានផ្តល់កិត្តិយសដល់អ្នកលេងហ្គេមសម្រាប់ការត្រួសត្រាយផ្លូវ Metaverse ។ ហ្គេមវីដេអូដើរតួបានកាត់បន្ថយថ្លៃដើមនៃក្រាហ្វិក 3D ដូច្នេះស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចចូលប្រើបរិយាកាសបែបនេះបាន ហើយអ្នកមិនត្រូវការផ្នែករឹងថ្លៃៗច្រើនដូចជាវ៉ែនតានោះទេ។ ដែលនិយាយថា Metaverse តែងតែត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងល្បែងមែនទេ? ចុះយ៉ាងណាចំពោះករណីប្រើប្រាស់ធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ ដូចជាការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូពេទ្យវះកាត់លើគំរូសរីរាង្គ 3D? ឬការប្រើប្រាស់ការអប់រំ ដូចជាការធ្វើដំណើរថ្នាក់និម្មិតទៅកាន់ Agora ក្រិកបុរាណ? 

NS៖ ពេលណា​ ធ្លាក់ព្រិល បានចេញនៅឆ្នាំ 1992 ស្ទើរតែហ្គេមវីដេអូទាំងអស់គឺ 2D ។ ប៉ុន្តែក្រោយមក Doom បានចេញនៅឆ្នាំ 1993 ហើយវាគឺជាហ្គេម 3D ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយជាលើកដំបូង។ វាបានបង្កើតឧស្សាហកម្មដ៏ធំនៃហ្គេមស្រដៀងគ្នា។ ប្រភពកូដរបស់ World Wide Web ក៏ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1993 ហើយភ្លាមៗនោះអ្នកអាចមើលរូបភាពនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

អ្វីៗទាំងអស់នោះរួមគ្នាជំរុញឱ្យមនុស្សរាប់លាននាក់ចង់មានកុំព្យូទ័រដែលមានសមត្ថភាពក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ។ នោះបានប្រែទៅជាឧស្សាហកម្មនោះ។ ខ្ញុំស្រឡាញ់ Lucy ពេល

CT: ខ្ញុំស្រឡាញ់ Lucy?

NS៖ វា​ជា​អ្វី​ដែល​បាន​កើត​ឡើង​ចំពោះ​ទូរទស្សន៍​ក្នុង​ទសវត្សរ៍​ឆ្នាំ 1950 ដែល​មាន​វដ្ដ​គុណធម៌​ប្រភេទ​នេះ ដែល​មនុស្ស​រាប់លាន​នាក់​ចង់​មើល ខ្ញុំស្រឡាញ់ Lucy កម្មវិធីទូរទស្សន៍ ដូច្នេះពួកគេបានទិញទូរទស្សន៍។ ការកើនឡើងនៃបរិមាណលក់បានធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតផ្នែករឹងដូចជា Magnavox និង RCA កាត់បន្ថយតម្លៃនៃទូរទស្សន៍ ដែលជាលទ្ធផលបានធ្វើឱ្យ ខ្ញុំស្រឡាញ់ Lucy កាន់តែងាយស្រួល និងពេញនិយម។ នោះហើយជារបៀបដែលឧស្សាហកម្មរីកចម្រើន។

ថ្មីៗ៖ មនោសញ្ចេតនា និងអតិផរណា៖ កត្តាដែលដាក់សម្ពាធលើតម្លៃ Bitcoin

ហ្គេមវីដេអូបាននាំទៅរកភាពជឿនលឿនមិនគួរឱ្យជឿ លំដាប់នៃរ៉ិចទ័រជាច្រើននៅក្នុងថាមពលដំណើរការ 3D ដែលអ្នកអាចទទួលបានចេញពីឧបករណ៍ក្នុងមួយដុល្លារដែលបានចំណាយ។

CT: តើការលេងហ្គេមនឹងបន្តក្លាយជារឿងសំខាន់ដែលកើតឡើងនៅក្នុង Metaverse ដែរឬទេ?

NS៖ ខ្ញុំគិតថាអ្វីដែលអាចទៅរួចនោះគឺថា 20 ឬ 30 ឆ្នាំចាប់ពីពេលនេះតទៅ មនុស្សដែលកំពុងប្រើប្រាស់បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនឹងមើលទៅលើហ្គេមដូចជា៖ "នោះហើយជារបៀបដែលយើងមកដល់ទីនេះ" ។ វាធ្លាប់ជារឿងទាំងនេះ សុទ្ធតែជាវីដេអូហ្គេម នោះជាកន្លែងដែលផ្នែករឹងបានមកពី កន្លែងដែលឧបករណ៍បានមកពី មនុស្សដែលបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យបានរៀនជំនាញរបស់ពួកគេពីហ្គេមវីដេអូជាដើម។ ហើយវានឹងនៅតែមានវីដេអូហ្គេមជាច្រើន ប៉ុន្តែក៏មានបទពិសោធន៍ដែលនឹងមានអ្វីជាច្រើនទៀត ហើយខ្ញុំគិតថាអ្នកឃើញហើយប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើល Fortnite ដែលច្បាស់ជាវីដេអូហ្គេម ប៉ុន្តែវាក៏ជាហ្គេមមួយដែរ។ បរិយាកាសសង្គម។

កែសម្រួលដោយ Aaron Wood ។