កាលពីខែមុនគឺជាខួបលើកទី 30 នៃការបោះពុម្ពប្រលោមលោកបែបវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ Neal Stephenson ធ្លាក់ព្រិល. ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យ dystopian របស់វា ការបញ្ចេញសំឡេង និងអនាគតនៃអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងពីបណ្តាញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមរហូតដល់ជំនួយការនិម្មិត និងសូម្បីតែរូបិយប័ណ្ណជំនួស — Bitcoin នឹងមិនដំណើរការសម្រាប់រយៈពេល 17 ឆ្នាំទៀតទេ — ការងារនេះឆាប់ទទួលបានភាពលេចធ្លោនៅក្នុងពិភពបច្ចេកវិទ្យា។ Bill Gates, Jeff Bezos និង Jack Dorsey គឺជាអ្នកកោតសរសើរ ខណៈដែលសហស្ថាបនិក Google លោក Sergey Brin បានហៅ ធ្លាក់ព្រិល សៀវភៅមួយក្នុងចំណោមសៀវភៅពីរដែលបានផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់គាត់។
នៅក្នុងពិភពទូទៅ អ្នករិះគន់ទស្សនាវដ្តី Time បានប្រកាស វាជាផ្នែកមួយនៃ "ប្រលោមលោកភាសាអង់គ្លេសល្អបំផុត 100 ដែលបានបោះពុម្ពតាំងពីឆ្នាំ 1923" ។
ប្រលោមលោកនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវបទបង្ហាញដំបូងគេបង្អស់នៃ "Metaverse" ជាមួយនឹងភាពទាក់ទាញ និងញៀនហ្គេមអ៊ីនធឺណិត។ ដូចដែល Stephenson បានសរសេរអំពីតួឯករបស់គាត់គឺ Hiro ដែលរស់នៅក្នុងអង្គភាពផ្ទុក 20 គុណនឹង 30៖
“Hiro ពិតជាមិននៅទីនេះទាល់តែសោះ។ គាត់ស្ថិតនៅក្នុងចក្រវាឡដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ ដែលកុំព្យូទ័ររបស់គាត់កំពុងគូរលើវ៉ែនតារបស់គាត់ ហើយបញ្ចូលទៅក្នុងកាសរបស់គាត់។ នៅក្នុង lingo, កន្លែងស្រមើលស្រមៃនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Metaverse ។ Hiro ចំណាយពេលច្រើននៅក្នុង Metaverse ។ វាបានយកឈ្នះការអួតពី U-Stor-It»។
ថ្មីៗនេះ Stephenson បាននាំយកទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ទៅកាន់ពិភព blockchain ដោយសហការជាមួយអ្នកបណ្តាក់ទុន និងសហស្ថាបនិក Bitcoin Foundation លោក Peter Vessenes នៅក្នុងគម្រោងមួយដើម្បីកសាងបណ្តាញ blockchain ស្រទាប់-1 ថ្មីមួយ "metaverse first" ។ សប្ដាហ៍មុន, Stephenson និង Vessenes បានអង្គុយជាមួយ Cointelegraph ដើម្បីនិយាយអំពីគម្រោងរបស់ពួកគេ Lamina1 - lamina មានន័យថា "ស្រទាប់" នៅក្នុងឡាតាំង - ក៏ដូចជា Metaverse និងពិភព blockchain ជាទូទៅ។
Cointelegraph៖ ពេត្រុស អ្នកបាននិយាយថាអ្នកស្រមៃមើល Lamina1 ជាប្រភេទនៃ "ស្រទាប់មូលដ្ឋានសម្រាប់ Open Metaverse: កន្លែងសម្រាប់បង្កើតអ្វីមួយដែលកាន់តែខិតជិតទៅនឹងចក្ខុវិស័យរបស់ Neal ដែលជាកន្លែងផ្តល់សិទ្ធិដល់អ្នកបង្កើត។" អ្នកក៏និយាយអំពីការប្រើប្រាស់ "អ្នកបង្កើតសេដ្ឋកិច្ច" ក្នុងការកសាងបណ្តាញ blockchain ថ្មីរបស់អ្នក។ តើអ្នកចង់មានន័យថាម៉េច?
លោក Peter Vessenes៖ យើងកំពុងសាងសង់វាទៅក្នុងយន្តការរុករករ៉ែ ដែលថ្នាំងពិតជានឹងផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលកំពុងសាងសង់មាតិកា។ យើងហៅវាថាជាភស្តុតាងនៃការរួមបញ្ចូល។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតវត្ថុឌីជីថល ហើយពួកវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកចូលរួម Lamina1 នៅក្នុងហ្គេមនោះ ប្រព័ន្ធនឹងធ្វើការ mint ដោយផ្ទាល់នូវសញ្ញាសម្ងាត់របស់អ្នក។
សរុបមក យើងកំពុងស្វែងរកធ្វើអ្វីៗជាមួយ Lamina1 ដែលលើសពីការធ្វើកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃ និងបោះពុម្ពវានៅលើខ្សែសង្វាក់ស្រទាប់ 2 នៅកន្លែងណាមួយ។ Metaverse មានតម្រូវការ និងតម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួន ដូចជាការផ្ទុកវត្ថុឌីជីថលជាប់លាប់សម្រាប់ម៉ូដែល 3D ពេញលេញ។ ដូច្នេះយើងត្រូវការអ្វីដែលលើសពីការរក្សាទុក JPG នៅលើ IPFS [ប្រព័ន្ធឯកសារអន្តរភព] ។
CT: Neal នៅក្នុងជំពូកទី XNUMX នៃ ធ្លាក់ព្រិលតួឯករបស់អ្នកបានបើកឡានដឹកភីហ្សារបស់គាត់ចូលទៅក្នុងបាតអាងហែលទឹកទទេ។ អ្នកជិះបន្ទះក្តាររអិលម្នាក់ផ្តល់ការផ្តល់ជូនភីហ្សារបស់គាត់ដោយសប្បុរស ដែលគាត់យល់ព្រមពេលប្រគល់កាតឱ្យនាង៖
“នៅខាងក្រោយគឺនិយាយលេងសើច ពន្យល់ពីរបៀបដែលគាត់អាចទាក់ទងបាន៖ លេខទូរស័ព្ទ។ លេខកូដកំណត់ទីតាំងទូរសព្ទជាសំឡេងជាសកល។ ប្រអប់សំបុត្រមួយ។ អាស័យដ្ឋានរបស់គាត់នៅលើសំណាញ់ទំនាក់ទំនងអេឡិចត្រូនិកកន្លះ។ និងអាសយដ្ឋាននៅក្នុង Metaverse ។ នាងនិយាយថា 'ឈ្មោះល្ងង់' ហើយរុញកាតចូលទៅក្នុងហោប៉ៅតូចៗមួយរយនៅលើគម្របរបស់នាង។
ដូចដែលអ្នកដឹងហើយ តើនេះជាឯកសារយោងដំបូងគេដែលមិនធ្លាប់មានចំពោះ "Metaverse?"
Neal stephenson៖ ខ្ញុំសូមឆ្លើយថាដោយប្រាប់រឿងមួយដែលទាក់ទង។ “អវតារ” ក្នុងន័យបច្ចុប្បន្ន គឺជាពាក្យដែលខ្ញុំបានបង្កើតដោយឯករាជ្យក្នុងអំឡុងពេលនៃការសរសេរសៀវភៅនោះ ហើយពីរបីឆ្នាំមកនេះ ខ្ញុំសន្មត់ថាខ្ញុំជាមនុស្សដំបូងគេដែលធ្លាប់ប្រើវាដូចនេះ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកខ្ញុំបានរកឃើញថាមានបុរសមួយចំនួនដែលកំពុងធ្វើការលើគម្រោងមួយដែលមានឈ្មោះថា Habitat ដែលពិតជាបានបង្កើតការប្រើប្រាស់វាដូចគ្នាកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុនដែលខ្ញុំបានធ្វើ។ បុរសទាំងនោះ យល់ទាំងស្រុងថា វាជាកាក់ឯករាជ្យ។ ខ្ញុំនៅតែជាមិត្តនឹងបុរសទាំងនោះ។
ក្នុងករណី "Metaverse" ដែលមិនធ្លាប់មាន។ គ្មាននរណាម្នាក់មករកខ្ញុំ ហើយនិយាយថា "ហេ នែល ខ្ញុំបានប្រើ Metaverse ក្នុងឆ្នាំ 1987 ឬអ្វីមួយដូចនោះ"។ មិនដែលនិយាយថាមិនដែលទេ ប៉ុន្តែតាមពិតមានមនុស្សមើលរឿងបែបនេះ។ ខ្ញុំបានទទួលទំនាក់ទំនងមួយពី Oxford English Dictionary កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន។ វាគឺសម្រាប់ "Anglosphere" ដែលជាពាក្យដែលខ្ញុំបានប្រើនៅក្នុង យុគសម័យពេជ្រ កន្លែងដែលខ្ញុំនិយាយអំពីវប្បធម៌និយាយភាសាអង់គ្លេស និងប្រទេសនានានៃពិភពលោក។ ទំនាក់ទំនងផ្លូវការនេះបាននិយាយថា “តាមដែលយើងអាចប្រាប់បាន តើអ្នកជាអ្នកប្រើពាក្យនោះមុនគេទេ? តើអ្នកដឹងពីការប្រើប្រាស់ពីមុនទេ? ខ្ញុំបាននិយាយថាខ្ញុំមិនបានធ្វើទេ។
CT: តួលេខនៃពិភពបច្ចេកវិទ្យាលេចធ្លោជាច្រើនត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយ ធ្លាក់ព្រិល និងប្រលោមលោកផ្សេងទៀតរបស់អ្នក។ តើអ្នកនិពន្ធណាខ្លះមានឥទ្ធិពលលើអ្នក?
ខ្ញុំចាប់ផ្តើមអានរឿងប្រឌិតបែបស្រមើស្រមៃ និងវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើន ប៉ុន្តែទីបំផុតខ្ញុំបានពិភាក្សាក្នុងការអានអក្សរសិល្ប៍ "ពិត" ដោយគ្រូភាសាអង់គ្លេសដ៏ឆ្នើមមួយចំនួន សៀវភៅដូចជា Moby Dick ដែលចៃដន្យគឺជាសៀវភៅឆ្កួតមែនទែន ជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតគួរឱ្យអស់សំណើច។ នៃរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រដ៏លំបាកមួយ ហើយក៏ជាធាតុស្មានដល់វាផងដែរ។
ថ្មីៗ៖ រដ្ឋតិចសាស់ជា 'កន្លែងក្តៅ' របស់ Bitcoin សូម្បីតែរលកកំដៅប៉ះពាល់ដល់អ្នករុករកគ្រីបតូក៏ដោយ។
បន្ទាប់មក មានសម័យកាលមួយក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 និងឆ្នាំ 1980 នៅពេលដែលមនុស្សកំពុងសរសេរពាក្យសំដីដ៏រស់រវើកដ៏វិសេសវិសាលនេះ ដែលពិតជាទាក់ទាញមកខ្ញុំ — លោក Tom Wolfe និង Hunter S. Thompson ជាឧទាហរណ៍។ ខណៈពេលដែល Big Bang សម្រាប់ខ្ញុំ គឺជាការបោះពុម្ពផ្សាយ Neuromancer ។ ក្នុង 1984 ។
Neuromancer ។ ជាប្រលោមលោកបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ប៉ុន្តែតាំងពីប្រយោគដំបូងមក វាក៏ជាការសរសេរអក្សរសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យផងដែរ។ ហើយវាមិនមែនជាប្រភេទនៃការសរសេរ highfalutin ទេ ប៉ុន្តែដូចជាអ្វីដែលខ្ញុំកំពុងនិយាយកាលពីមួយនាទីមុន ចលនាសារព័ត៌មានថ្មី អ្នកដឹងទេ រូបភាពរស់រវើក។ ដូច្នេះ វាជាពេលមួយដែលខ្ញុំនិយាយថា "អូ ខ្ញុំមិនដឹងថាអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើបែបនោះទេ"។
CT: ពេត្រុស អ្នកបាននិយាយថាអ្នកមាន "ផែនការអនុវត្ត Lamina1 យ៉ាងឆាប់រហ័ស នៅពេលដែលយើងទទួលបានអភិបាលកិច្ចចាំបាច់ បច្ចេកវិទ្យា ប្រតិបត្តិករថ្នាំង ដៃគូ IP សិល្បករ ដៃគូអាជីវកម្ម និងមូលនិធិដែលកំពុងដំណើរការ។" តើអ្វីៗស្ថិតនៅត្រង់ណាឥឡូវ?
PV៖ យើងមានការជ្រើសរើសបុគ្គលិកជាច្រើនដែលកំពុងដំណើរការឥឡូវនេះ យើងបានជួលនាយកប្រតិបត្តិថ្មីពីរបីនាក់ យើងស្ថិតនៅក្នុងជុំនៃការប្រមូលមូលនិធិឥឡូវនេះ ហើយសង្ឃឹមថានឹងរួចរាល់ក្នុងរដូវក្តៅ ឬដើមរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ នៅលើផ្នែកគណនាដ៏ស៊ីជម្រៅ យើងទើបតែចាប់ផ្តើមយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការបង្កើតនូវ dogfoods ពីរដំបូងរបស់យើង [ការសាកល្បងផលិតផលថ្មី]។ ដូច្នេះ អ្វីៗកំពុងមានចលនា ហើយខ្ញុំគិតថាយើងគួរតែមានអ្វីមួយដែលមនុស្សអាចចូលលេង និងលេងជាមួយនៅពាក់កណ្តាលខែកញ្ញា។
CT: អ្នកស្ទើរតែមានវត្តមាននៅក្នុងការបង្កើតគ្រីបតូ — ធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយអ្នកស្នងតំណែងភ្លាមៗរបស់ Satoshi ដូចជា Gavin Andresen នៅពេលអ្នកបង្កើតមូលនិធិ Bitcoin ដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2012។ សម្រាប់ Bitcoin មួយចំនួនដែលនាំមុខគេនៅពេលនោះ ការរកលុយគឺជារឿងមួយដែលឆ្ងាយបំផុតពីគំនិតរបស់ពួកគេ។ អ្នកបាននិយាយ។
ថ្មីៗនេះសហស្ថាបនិក Ethereum លោក Vitalik Buterin បានសរសេរប្លក់មួយដែលគាត់បានទួញសោកថា "ការជំនួសយឺតនៃតម្លៃទស្សនវិជ្ជា និងឧត្តមគតិនៃឧស្សាហកម្ម blockchain ជាមួយនឹងតម្លៃស្វែងរកប្រាក់ចំណេញរយៈពេលខ្លី" ។ តើ Vitalik មានចំណុចទេ?
PV៖ មានថាមពលដ៏ជ្រាលជ្រៅនេះនៅពេលចាប់ផ្តើម Bitcoin ។ មនុស្សដូចជា៖ "នេះគឺជាអនាគត។ យើងកំពុងសាងសង់វា” — ហើយវាពិតជាទាក់ទាញនៅពេលដែលអ្នកឃើញវា។ សម្រាប់នរណាម្នាក់ដូចជាខ្ញុំ បាទ ខ្ញុំប្រហែលជាសង្ស័យជាងនេះបន្តិច ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកដែលទិញភ្លាមៗនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគ្រាន់តែត្រូវបានបោកបញ្ឆោតនៅក្នុងវាដោយខ្លួនឯង។
Vitalik គឺមិនធម្មតាណាស់។ គាត់គឺជាមហាសេដ្ឋីម្នាក់នេះ ដែលរស់នៅក្រៅកាបូបស្ពាយចំណុះ 30 លីត្រ ដែលត្រូវបានលើកទឹកចិត្តដោយអ្វីៗផ្សេងទៀត ជាងការបន្ថែមលេខសូន្យទៅទ្រព្យសម្បត្តិសុទ្ធរបស់គាត់។ ខ្ញុំបានគិតអំពីអ្នកដឹកនាំជាន់ខ្ពស់នៃខ្សែសង្វាក់ទាំងនេះក្នុងរយៈពេល 10 ឬ 12 ឆ្នាំកន្លងមក ហើយរឿងមួយដែលខ្ញុំគិតថាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ blockchains ប្រសិនបើពួកគេនឹងទទួលបានជោគជ័យ - ពួកគេមិនគួរស្ថិតនៅក្នុងវាដូចជាការចាប់យកលុយនោះទេ។
Neal និងខ្ញុំបានចំណាយពេលស្ទើរតែគ្មានពេលសួរថា តើនេះនឹងមានផលចំណេញមែនទេ? សំណួរគឺ៖ តើវានឹងប៉ះពាល់ដល់អ្នកបង្កើតដែលយើងចង់គាំទ្រ និងបង្កើតកន្លែងដែលយើងចង់សាងសង់យ៉ាងដូចម្តេច?
CT: នៅពេលដែលឧស្សាហកម្មណាមួយរីកចម្រើន និងក្លាយជាចរន្តកាន់តែច្រើន ប្រហែលជាវាជៀសមិនរួចទេដែលអ្នកនឹងត្រូវការមនុស្សដើម្បីគ្រប់គ្រងរឿងដូចជា គណនេយ្យករ មេធាវី មន្ត្រីហិរញ្ញវត្ថុ — ដែលកំពុងតែសម្លឹងមើលយ៉ាងដិតដល់នៅចំនុចខាងក្រោម?
PV៖ វាជាប្រភេទ។ អ្នកនឹងមិនទទួលបានមនុស្សប្រភេទនោះ—ជាអ្នកជឿជំនាន់ចាស់—មកក្នុង Ethereum ឥឡូវនេះទេ។ ប្រាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ លើកទីមួយដែលខ្ញុំបានឃើញ Ether វាមានតម្លៃ $7.00។ ឥឡូវនេះគឺ 1,500 ដុល្លារ។ យើងនឹងមិនធ្លាប់ឃើញ $300,000 ETH ទេ ខ្ញុំជឿ។ អ្នកត្រូវបង្កើតកន្លែងបៃតងមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកជឿជំនាន់ក្រោយនេះដើម្បីសាងសង់រឿងផ្ទាល់ខ្លួន។ យើងប្រហែលជាមានប្រភេទនៃធ្នូធម្មជាតិនៅលើនេះ។ ជាការពិតណាស់ ស្ថាប័ននានានឹងកាន់តែងាយស្រួលចូលទៅក្នុងអ្វីមួយដែលធំជាង និងមានស្ថេរភាពជាងមុន។ មែនហើយ ប្រហែលជាមានការជៀសមិនរួចនៅទីនេះ។
CT: In ធ្លាក់ព្រិលNeal អ្នកប្រមើលមើលធាតុជាច្រើននៃ Metaverse ដែលមានវត្តមាននៅថ្ងៃនេះ។ ប៉ុន្តែការវិវត្តន៍មួយចំនួនក្នុងរយៈពេល៣០ឆ្នាំកន្លងមកនេះមិនបានគិតទុកជាមុនទេ។ អ្នកពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដែលអ្នកលេងហ្គេម metaverse នៅតែប្រើ "ក្តារចុច Steampunk WASDE" ជាឧទាហរណ៍។ ចុះយ៉ាងណាចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗមួយចំនួននៅលើផ្នែកដែលមិនមែនជាបច្ចេកទេស ដូចជា 300 លានដុល្លារនៃដីនិម្មិត លក់ក្នុងរយៈពេលបីម៉ោងក្នុង Otherside “world” ក្នុងខែឧសភា? តើអ្នកភ្ញាក់ផ្អើលទេ?
NS៖ ប្រសិនបើអ្នកអានសៀវភៅនោះ វាច្បាស់ណាស់ផ្អែកលើសញ្ញាណនៃទីផ្សារសម្រាប់អចលនទ្រព្យនិម្មិត ហើយមានភាពខ្វះខាតមួយប្រភេទដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីការពិតដែលថាផ្នែកខ្លះនៃ Metaverse គឺចង់បានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រជាងកន្លែងផ្សេងទៀត។
ដូច្នេះ វាបង្កប់ន័យនៅក្នុងសៀវភៅដូចដែលបានសរសេរថា មានទីផ្សារអចលនទ្រព្យនិម្មិត ហើយថាមនុស្សចំណាយលុយដើម្បីគ្រប់គ្រងវា ហើយក្បាលដីខ្លះមានតម្លៃជាង មានតម្លៃជាងកន្លែងផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ នៅកម្រិតនោះ វាមានពណ៌ខ្មៅ និងស។
មិនថាព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់នោះដែលអ្នកពណ៌នាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាបាទ។ សៀវភៅនេះត្រូវបានសរសេរជាយូរមកហើយ។
CT: ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកត្រូវបានសួរសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយគ្រប់ពេលវេលាអំពីវិធីដែល Metaverse និងបច្ចេកវិទ្យាជាទូទៅកំពុងវិវឌ្ឍ Neal ។ ប៉ុន្តែតើមានសេណារីយ៉ូណាមួយដែលអាចធ្វើឱ្យអ្នកខ្លាចមែនទេ?
NS៖ ខ្ញុំបារម្ភអំពីអ្វីដែលមិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹង blockchain និង Metaverse ។ ខ្ញុំបារម្ភជាចម្បងអំពីការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ និងអំពីការបែងចែកសង្គមពីការពិតដែលថាមនុស្សមិនយល់ស្របលើការពិតរួមទៀតទេ។ អ្វីដែលយើងកំពុងធ្វើប្រហែលជាអាចជួយដោះស្រាយរឿងទាំងនោះបានជាឧទាហរណ៍ យើងមានបំណងធ្វើឲ្យខ្សែសង្វាក់កាបូនអវិជ្ជមាន។ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនចំណាយពេលច្រើនក្នុងការព្រួយបារម្ភអំពីសេណារីយ៉ូសុបិន្តអាក្រក់ ជាពិសេសអំពី Metaverse នោះទេ ពីព្រោះខ្ញុំមិនបានរកឃើញថាវាជាវិធីផលិតភាពក្នុងការចាប់ផ្តើមគម្រោងនោះទេ។ គម្រោងជោគជ័យកើតចេញពីគំនិតវិជ្ជមានបន្ថែមទៀតដូចជា "ហេ នេះនឹងផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក"។
CT: Peter ក្នុងអំឡុងពេលនោះ 300 លានដុល្លារការលក់ដីនិម្មិតថ្លៃឧស្ម័ននៅលើវេទិកា Ethereum បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ភាគីពីរបីបានបង់ថ្លៃប្រតិបត្តិការរាប់ពាន់ដុល្លារ។ តើនោះជាហេតុផលមួយផ្សេងទៀតដើម្បីសាងសង់ស្រទាប់-1 blockchain ថ្មីតាមទស្សនៈរបស់អ្នកដើម្បីកាត់បន្ថយថ្លៃប្រតិបត្តិការមែនទេ?
PV៖ ជាដំបូង ខ្ញុំគិតថា វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការនិយាយថា ប្រសិនបើអ្នកមិនបានគិតថ្លៃសេវាណាមួយទេ ខ្សែសង្វាក់ទាំងនេះនឹងត្រូវបានបំផ្លាញដោយសារឥតបានការ។ អ្នកមានប្រតិបត្តិករថ្នាំង អ្នកមានអ្នករុករករ៉ែ ហើយប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែឱ្យវាទៅដោយឥតគិតថ្លៃ អ្នកនឹងមានមនុស្សដែលនិយាយថា៖ "ឡូយ ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំ 100%" ។
អ្នករុករករ៉ែ Bitcoin មិនទាមទារថ្លៃសេវាតាំងពីដំបូងទេ ពីព្រោះវាមិនមានបរិមាណប្រតិបត្តិការច្រើនទេ ហើយ Satoshi មិនមានដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាទូទៅនេះទេ ដូចជា "តើអ្នកគិតប្រាក់ដោយរបៀបណា?"
អ្វីដែល Vitalik [Buterin សហស្ថាបនិក Ethereum] បានធ្វើជាមួយ Ethereum គឺពិតជាអស្ចារ្យណាស់ — គំនិតនៃឧស្ម័ន និងលីចូមនេះ។ [គាត់បានទទួលស្គាល់] ថាខ្សែសង្វាក់ណាមួយនឹងត្រូវគិតថ្លៃសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ធនធាន ឬអ្នកគ្រាន់តែមានសោកនាដកម្មនៃ Commons ។
នោះបាននិយាយថាមានតួលេខបើកចំហមួយចំនួនដូចជា $12 ពាន់លានដុល្លារនៃតម្រូវការផ្នែកខាងទិញ [ពោលគឺថ្លៃឧស្ម័ន] សម្រាប់ ETH ក្នុងឆ្នាំ 2021។ នោះជាការល្អសម្រាប់ Ethereum ។ វាមានន័យថាមនុស្សកំពុងប្រើបណ្តាញ។ នោះជាការល្អសម្រាប់អ្នកកាន់ ETH ប៉ុន្តែវាពិបាកសម្រាប់អ្នកទាំងនោះ ដូចជាកូនប្រុសអាយុ 15 ឆ្នាំរបស់ខ្ញុំ នៅពេលដែលភ្លាមៗនោះវាមានតម្លៃដល់គាត់ដូចជា $200 ដើម្បីធ្វើអ្វីនៅលើបណ្តាញ។
ផែនការសម្រាប់ Lamina1 គឺអនុញ្ញាតឱ្យខ្សែសង្វាក់ចំហៀង - ស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែល Avalanche ហៅថា subnets ឬ Polkadot ហៅថាស្រទាប់ខាងក្រោម។ យើងនឹងធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ឬក្រុមដែលចង់មានប្រតិបត្តិការឥតគិតថ្លៃ ឬប្រតិបត្តិការលឿនបំផុត។ យើងនឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបទដើម្បីធ្វើដូច្នេះ។ ពួកគេនឹងត្រូវទៅដំណើរការថ្នាំងទាំងនោះ ហើយដោះស្រាយជាមួយនឹងការចំណាយដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេគិតថាវាល្អបំផុតសម្រាប់សមាសធាតុរបស់ពួកគេមិនមានថ្លៃសេវាទេ ពួកគេនឹងអាចធ្វើវាបាន។
CT: Neal អ្នកបានផ្តល់កិត្តិយសដល់អ្នកលេងហ្គេមសម្រាប់ការត្រួសត្រាយផ្លូវ Metaverse ។ ហ្គេមវីដេអូដើរតួបានកាត់បន្ថយថ្លៃដើមនៃក្រាហ្វិក 3D ដូច្នេះស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចចូលប្រើបរិយាកាសបែបនេះបាន ហើយអ្នកមិនត្រូវការផ្នែករឹងថ្លៃៗច្រើនដូចជាវ៉ែនតានោះទេ។ ដែលនិយាយថា Metaverse តែងតែត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងល្បែងមែនទេ? ចុះយ៉ាងណាចំពោះករណីប្រើប្រាស់ធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ ដូចជាការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូពេទ្យវះកាត់លើគំរូសរីរាង្គ 3D? ឬការប្រើប្រាស់ការអប់រំ ដូចជាការធ្វើដំណើរថ្នាក់និម្មិតទៅកាន់ Agora ក្រិកបុរាណ?
NS៖ ពេលណា ធ្លាក់ព្រិល បានចេញនៅឆ្នាំ 1992 ស្ទើរតែហ្គេមវីដេអូទាំងអស់គឺ 2D ។ ប៉ុន្តែក្រោយមក Doom បានចេញនៅឆ្នាំ 1993 ហើយវាគឺជាហ្គេម 3D ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយជាលើកដំបូង។ វាបានបង្កើតឧស្សាហកម្មដ៏ធំនៃហ្គេមស្រដៀងគ្នា។ ប្រភពកូដរបស់ World Wide Web ក៏ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1993 ហើយភ្លាមៗនោះអ្នកអាចមើលរូបភាពនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។
អ្វីៗទាំងអស់នោះរួមគ្នាជំរុញឱ្យមនុស្សរាប់លាននាក់ចង់មានកុំព្យូទ័រដែលមានសមត្ថភាពក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ។ នោះបានប្រែទៅជាឧស្សាហកម្មនោះ។ ខ្ញុំស្រឡាញ់ Lucy ពេល
CT: ខ្ញុំស្រឡាញ់ Lucy?
NS៖ វាជាអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះទូរទស្សន៍ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ដែលមានវដ្ដគុណធម៌ប្រភេទនេះ ដែលមនុស្សរាប់លាននាក់ចង់មើល ខ្ញុំស្រឡាញ់ Lucy កម្មវិធីទូរទស្សន៍ ដូច្នេះពួកគេបានទិញទូរទស្សន៍។ ការកើនឡើងនៃបរិមាណលក់បានធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតផ្នែករឹងដូចជា Magnavox និង RCA កាត់បន្ថយតម្លៃនៃទូរទស្សន៍ ដែលជាលទ្ធផលបានធ្វើឱ្យ ខ្ញុំស្រឡាញ់ Lucy កាន់តែងាយស្រួល និងពេញនិយម។ នោះហើយជារបៀបដែលឧស្សាហកម្មរីកចម្រើន។
ថ្មីៗ៖ មនោសញ្ចេតនា និងអតិផរណា៖ កត្តាដែលដាក់សម្ពាធលើតម្លៃ Bitcoin
ហ្គេមវីដេអូបាននាំទៅរកភាពជឿនលឿនមិនគួរឱ្យជឿ លំដាប់នៃរ៉ិចទ័រជាច្រើននៅក្នុងថាមពលដំណើរការ 3D ដែលអ្នកអាចទទួលបានចេញពីឧបករណ៍ក្នុងមួយដុល្លារដែលបានចំណាយ។
CT: តើការលេងហ្គេមនឹងបន្តក្លាយជារឿងសំខាន់ដែលកើតឡើងនៅក្នុង Metaverse ដែរឬទេ?
NS៖ ខ្ញុំគិតថាអ្វីដែលអាចទៅរួចនោះគឺថា 20 ឬ 30 ឆ្នាំចាប់ពីពេលនេះតទៅ មនុស្សដែលកំពុងប្រើប្រាស់បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនឹងមើលទៅលើហ្គេមដូចជា៖ "នោះហើយជារបៀបដែលយើងមកដល់ទីនេះ" ។ វាធ្លាប់ជារឿងទាំងនេះ សុទ្ធតែជាវីដេអូហ្គេម នោះជាកន្លែងដែលផ្នែករឹងបានមកពី កន្លែងដែលឧបករណ៍បានមកពី មនុស្សដែលបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យបានរៀនជំនាញរបស់ពួកគេពីហ្គេមវីដេអូជាដើម។ ហើយវានឹងនៅតែមានវីដេអូហ្គេមជាច្រើន ប៉ុន្តែក៏មានបទពិសោធន៍ដែលនឹងមានអ្វីជាច្រើនទៀត ហើយខ្ញុំគិតថាអ្នកឃើញហើយប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើល Fortnite ដែលច្បាស់ជាវីដេអូហ្គេម ប៉ុន្តែវាក៏ជាហ្គេមមួយដែរ។ បរិយាកាសសង្គម។
កែសម្រួលដោយ Aaron Wood ។
ប្រភព៖ https://cointelegraph.com/news/metaverse-visionary-neal-stephenson-is-building-a-blockchain-to-uplift-creators