ហេតុអ្វីបានជាអ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមមើលឃើញសក្តានុពលដ៏ធំនៅក្នុង Blockchain ហើយហេតុអ្វីបានជាបញ្ហាលេចឡើងសម្រាប់ NFTs ថ្មីរបស់ពួកគេ

នៅពេលដែល Ubisoft បានចេញផ្សាយបណ្តុំនៃនិមិត្តសញ្ញា non-fungible tokens (NFTs) ដែលមានកំណត់នៅក្នុងហ្គេមបាញ់ប្រហារយោធា សន្ទះ Ghost Recon នៅក្នុងខែធ្នូ វាគួរតែជាពេលទឹកមួយ។ ក្រុមហ៊ុនបារាំងនៅពីក្រោយ franchises ដ៏ពេញនិយម Assassin's Creed និង ឆ្ងាយយំ បានក្លាយជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំដំបូងគេដែលរួមបញ្ចូល NFTs នៅក្នុងចំណងជើងមួយ ដែលប្រហែលជាមានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងការប្រើប្រាស់ បច្ចេកវិទ្យា blockchain នៅក្នុងហ្គេម។

ជំនួសវា គឺ​ជា​កំហុស​ដ៏​ខ្លាំង ហើយ​ការ​វាយ​បក​វិញ​ក៏​លឿន។ អ្នកលេងបានត្អូញត្អែរអំពីពេលវេលាលេង 600 ម៉ោង (ស្ទើរតែមួយខែនៃការលេង 24 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ) ត្រូវការដើម្បីរកបានមួយដោយឥតគិតថ្លៃ ធាតុ-មួកគ្រឿងសំអាងសម្រាប់រូបតំណាងក្នុងហ្គេម។ ការ​ព្យាយាម​ជំរុញ​ប្រាក់​ចំណូល​កាន់​តែ​ពិបាក​ចិត្ត៖ របាយការណ៍មួយបាននិយាយ មានតែ 15 NFTs ត្រូវបានទិញក្នុងតម្លៃសរុប 400 ដុល្លារ។

លោក John Linden នាយកប្រតិបត្តិនៃអ្នកបង្កើតវេទិកា blockchain Mythical Games ដែលនិយាយថាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យជាមួយ NFTs គឺការរួមបញ្ចូលពួកវាយ៉ាងពេញលេញទៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចដើមរបស់ហ្គេមដើម្បីឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានភាគហ៊ុននៅក្នុងវា។ "ពួកគេទើបតែបិទវា។ វា​មិន​មែន​ជា​បច្ចេក​វិទ្យា​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​វាយ​តម្លៃ​នោះ​ទេ»។

សូមស្វាគមន៍មកកាន់ផ្នែកកាត់នៃវីដេអូហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុនពី EA Sports ដល់ Zynga កំពុងសម្លឹងមើល blockchain ជាបំពង់បង្ហូរសក្តានុពលនៃប្រាក់ចំណូលថ្មីសម្រាប់ការលេងហ្គេមជាសាកល ដែលជាឧស្សាហកម្ម Fortune Business Insights មានតម្លៃជាង 200 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2020 ។ NFTs ដែលទាក់ទងនឹងហ្គេមបានបង្កើតប្រាក់ចំណូលចំនួន 4.8 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 នេះបើយោងតាមទិន្នន័យពី DappRadar និងតំណាងឱ្យប្រហែល 20% នៃការលក់ NFT ទាំងអស់ក្នុងកំឡុងឆ្នាំ ដែលរួមមានរបស់ពេញនិយមពី NBA Top Shot, CryptoPunks និង Board Ape Yacht Club ។

តើវាជាថ្ងៃដំបូងនៃការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់ដែលស្រដៀងទៅនឹងការលេងដោយសេរី និងទូរសព្ទចល័ត ឬគ្រាន់តែជាចរន្តផ្សេងទៀតនៃទ្រព្យសកម្មនិម្មិតដែលរីករាយនឹងតម្លៃដែលកើនឡើងខ្ពស់ និងមិនមាននិរន្តរភាព? ខណៈពេលដែលវាឆាប់ពេកក្នុងការប្រាប់ អ្នកដឹកនាំម្នាក់ក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ OpenSea ទើបតែរៃអង្គាសបាន 300 លានដុល្លារក្នុងតម្លៃ 13 ពាន់លានដុល្លារ។ រហូតដល់ពេលអនាគតកាន់តែច្បាស់ នេះជាការណែនាំខ្លីៗអំពីពិភពនៃហ្គេម blockchain ដើម្បីឱ្យអ្នកបង្កើនល្បឿន៖

តើហ្គេម blockchain គឺជាអ្វី?

វាជាវិធីសាស្រ្តមួយដែលធាតុឌីជីថលនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ វត្ថុដូចជាវត្ថុសមូហភាព អាវុធ និងស្បែកគ្រឿងសម្អាង គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិពិភពលោកពិត ស្រដៀងទៅនឹងភាគហ៊ុន ឬមូលបត្របំណុល ក្នុងទម្រង់ជាសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនមានមេរោគ (NFTs)។ ចាប់តាំងពី NFTs ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើ blockchain ដែលជាសៀវភៅកត់ត្រាសាធារណៈ និងវិមជ្ឈការ វាផ្តល់ "សិទ្ធិក្នុងការផ្ទេរ" ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការគ្រប់គ្រងលើទ្រព្យសកម្មនិម្មិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ Linden និយាយ​ថា “អ្នក​រាល់​គ្នា​មាន​ឱកាស​ក្លាយ​ជា​សហគ្រិន​ក្នុង​ហ្គេម​ទាំង​នេះ”។

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នាធំ?

គ្រប់គ្រង។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមិនអាចទាញដោតលើទ្រព្យសកម្ម blockchain ដោយបិទចំណងជើង ឬដកមុខងារចេញពីហ្គេមទេ។ ធាតុ NFT នៅក្នុងហ្គេមអាចមានលើសពីអាយុកាលនៃហ្គេម និងរក្សាតម្លៃដរាបណាមានតម្រូវការ។ ហ្គេម Blockchain ក៏ណែនាំពីសញ្ញាណនៃគំរូ "លេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល" ដែល "ផ្តល់សំណងដល់ [អ្នកលេង] សម្រាប់ពេលវេលាដែលពួកគេចំណាយក្នុងការលេងហ្គេមទាំងនោះ" លោក Nick Casares ប្រធានផ្នែកផលិតផលនៅ blockchain incubator Polyient Labs មានប្រសាសន៍ថា។ នោះអាចមកក្នុងទម្រង់នៃការយកវត្ថុដ៏កម្រមួយចេញពីវេទិកាដើម្បីលក់នៅកន្លែងផ្សេង ឬប្រមូលផ្តុំនិមិត្តសញ្ញាក្នុងហ្គេម ដែលអាចបំប្លែងទៅជារូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ ដូចអេធើរ។

តើគំនិតនោះមកពីណា?

ហ្គេមអនឡាញដែលមានអ្នកលេងច្រើនដូចជា Runescape និង ពិភពលោកនៃ Warcraftដែលទាំងពីរបានបើកដំណើរការនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 បានបង្ហាញឱ្យឃើញពីការប្រើប្រាស់នៃសេដ្ឋកិច្ចក្នុងហ្គេមដ៏រឹងមាំ និងបង្កើតទីផ្សារពណ៌ប្រផេះ ដែលក្នុងករណីខ្លះបានឃើញអ្នកប្រើប្រាស់ចំណាយលុយពិតប្រាកដដើម្បីទិញគណនីហ្គេម ឬរបស់របរក្រៅផ្លូវការនៅលើគេហទំព័រភាគីទីបីដូចជា eBay ជាដើម។ ជីវិតទីពីរ ដែលជាអ្នកនាំមុខគេក្នុងការបំប្លែងសារជាថ្មីនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ បានពេញនិយមប្រើប្រាស់រូបិយប័ណ្ណឌីជីថល ដែលត្រូវនឹងទ្រព្យសម្បត្តិពិភពលោកពិតកាលពីជាងមួយទសវត្សរ៍មុន។ ខណៈពេលដែល "ទីផ្សារហ្គេម" ច្រើនជាងហ្គេមខ្លួនឯង CryptoKitties ដែលជាវេទិកាសត្វចិញ្ចឹមនិម្មិតដែលអាចប្រមូលបានដែលចេញផ្សាយដោយ Dapper Labs ក្នុងឆ្នាំ 2017 គឺជារឿងជោគជ័យដំបូង និងការបំផុសគំនិតសម្រាប់អ្នកត្រួសត្រាយហ្គេម blockchain ជាច្រើន នេះបើយោងតាម ​​Linden ។

តើស្ថានភាពនៃការលេងគឺជាអ្វី?

ច្បាប់នៅតែត្រូវបានសរសេរ។ Casares និយាយថាហ្គេម Blockchain នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺ "សាមញ្ញណាស់ និងឆៅ" ។ មិនដូចចំណងជើងពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗដូចជា Epic Games (Fortnite) ឬសកម្មភាព (ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: វ៉ាហ្សូន) គាត់កត់សម្គាល់ថាហ្គេម blockchain មិនមានភាពទំនើបដូចការផ្តល់ជូននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះទេ ហើយមានអន្តរកម្មមានកម្រិត។ ទន្ទឹមនឹងនេះ Ethereum ដែលជាវេទិកា blockchain ដ៏ពេញនិយមបំផុតកំពុងត្រៀមខ្លួនដើម្បីបើកដំណើរការកំណែ 2.0 ដ៏រឹងមាំបន្ថែមទៀតខណៈពេលដែលវេទិកាផ្សេងទៀតកំពុងលេចឡើង។

ទោះបីជាមានការស្ថាបនាយឺតក៏ដោយ ហ្គេមជាច្រើនបានទម្លាយ ជាពិសេសគឺ Animoca Brand's សាន់ដុន និង Sky Mavis អេអាយអេនិច។ Sandbox ដែលអ្នកខ្លះចាត់ទុកគំរូមេតាវេស គឺជាហ្គេមទូរស័ព្ទបើកទូលាយ 3-D ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទិញ លក់ និងអភិវឌ្ឍអចលនទ្រព្យឌីជីថល។ និមិត្តសញ្ញានៅក្នុងហ្គេមដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ខ្លួនគឺ SAND មានមូលធនប័ត្រទីផ្សារជាង 5 ពាន់លានដុល្លារ ហើយនៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ក្រុមហ៊ុន Softbank បានដឹកនាំការវិនិយោគចំនួន 93 លានដុល្លារទៅក្នុងវេទិកានេះ។ អាគីអ៊ីននីសដែល "សម្រាប់ចេតនា និងគោលបំណងទាំងអស់គឺ Pokemon ឌីជីថលសម្រាប់ blockchain" នេះបើយោងតាមស្ថាបនិក NFT របស់ Hungry Wolves លោក Adam Hollander រកចំណូលបានជាង 2.3 ពាន់លានដុល្លារក្នុងការលក់គិតត្រឹមខែតុលា ឆ្នាំ 2021 ហើយមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំខែចំនួន 2.5 លាននាក់ ដែលមួយចំនួនប្រើប្រាស់កម្មវិធី ហ្គេមជាប្រភពចំណូលចម្បងរបស់ពួកគេ។

តើអ្វីជាគុណវិបត្តិនៅទីនេះ?

Linden និយាយ​ថា វា​នៅ​មាន​ការ​ដោះស្រាយ​បន្តិច​បន្តួច។ blockchain ទាំងមូលមួយចំនួនត្រូវការអគ្គិសនីច្រើនជាងប្រទេសមួយចំនួន ដោយដាក់បន្ទុកលើបរិស្ថាន និងបុព្វលាភក្នុងទម្រង់ជា "ថ្លៃហ្គាស" ឬប្រាក់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវចំណាយលើបណ្តាញ។ គំរូលេងដើម្បីរកប្រាក់ ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបាន និងបាត់បង់ទ្រព្យសម្បត្តិ បង្កើតជាសំណួរថាតើគួរអនុវត្តច្បាប់ល្បែងស៊ីសងដែរឬទេ។ កម្មវិធីផ្សេងទៀត ដែលជាកន្លែងដែលក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់ប្រមូលផ្តុំលុយរបស់ពួកគេដើម្បីទិញទ្រព្យសកម្មមានតម្លៃថ្លៃមួយនៅថ្ងៃណាមួយអាចធ្លាក់ចុះពីនិយតករមូលបត្រសកល។ លើសពីនេះ ការប្រើប្រាស់ថូខឹនក្នុងហ្គេម និងរូបិយបណ្ណដែលត្រូវគ្នានឹងទ្រព្យសកម្មក្នុងពិភពពិត ក៏នាំមកនូវការព្រួយបារម្ភអំពីឧបាយកលទីផ្សារ និងការបំពានដែលអាចកើតមានផ្សេងទៀតនៃបទប្បញ្ញត្តិមូលបត្រ។ ខណៈពេលដែលការធ្វើឡើងវិញនាពេលអនាគតនៃ Ethereum ឬ blockchains ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពផ្សេងទៀតអាចផ្តល់នូវដំណោះស្រាយដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន និងថ្លៃថោកជាងនេះ ការព្រួយបារម្ភអំពីបទប្បញ្ញត្តិមិនងាយស្រួលដោះស្រាយនោះទេ។ Casares និយាយថា "គ្រប់ពេលដែលអ្នកបង្កើតប្រព័ន្ធដែលប្រភេទអាកប្បកិរិយាជាក់លាក់មួយអាចត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត អ្នកកំពុងដំណើរការហានិភ័យនៃការបង្កើតបរិយាកាសដែលលើកទឹកចិត្តឱ្យមានសកម្មភាពដូចល្បែង" ។ "ខ្ញុំគិតថា នៅពេលដែលយើងមានភាពច្បាស់លាស់ពីនិយតករ យើងនឹងមានក្របខណ្ឌ និងគំនិត និងវិធីសាស្រ្តកាន់តែប្រសើរឡើងសម្រាប់ណែនាំមនុស្សឱ្យឆ្ពោះទៅរកការធ្វើអ្វីដែលត្រឹមត្រូវ ឬសកម្មក្នុងការបំបាក់ទឹកចិត្តពួកគេពីការធ្វើខុស។"

មាន​អ្វី​បន្ទាប់?

វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើថាតើអ្នកបោះផ្សាយហ្គេមធំ ៗ បំពេញបំពង់បានលឿនប៉ុណ្ណា។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ភាពរីករាយត្រូវបានបិទ។ Linden មើលឃើញនៅក្នុងភាពស្ទាក់ស្ទើរនៃការបញ្ចេញសំឡេងនៃថ្ងៃដំបូងនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់សើចចំអកចំពោះកំណែខ្លីៗនៃចំណងជើងដែលកំពុងត្រូវបានចេញផ្សាយ។ (ហ្គេមទូរស័ព្ទបានផ្ទុះឡើងចាប់តាំងពីពេលនោះមក ហើយហ្គេមចំនួនប្រាំបីដែលកត់ត្រាបានប្រាក់ចំណូលលើសពី 1 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 នេះបើយោងតាមក្រុមហ៊ុនទិន្នន័យកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ Sensor Tower ។) ស្ទូឌីយោហ្គេមអ៊ុយក្រែន GSC ថ្មីៗនេះបានលុបចោលធាតុដែលទាក់ទងនឹង NFT នៃការមកដល់នាពេលខាងមុខរបស់វា។ STALKER ២ ហ្គេម។ Valve ដែលជាក្រុមហ៊ុនមេនៃវេទិកាវីដេអូហ្គេម Steam បានហាមឃាត់កម្មវិធី blockchain កាលពីខែតុលាកន្លងទៅនេះ។ EA Sports និង Epic Games ទាំងពីរបានបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើបច្ចេកវិទ្យានេះ ខណៈដែល Zynga ថ្មីៗនេះបានប្រកាសភាពជាដៃគូជាមួយវេទិកាហ្គេម blockchain Forte ដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ NFT ។

ចិត្តសប្បុរស? ចំណាប់អារម្មណ៍លើ NFTs ហាក់ដូចជាមិនរវើរវាយទេ។ DappRadar ដែលតាមដានការលក់ NFT ជាសកល និយាយថា ប្រតិបត្តិការសរុបមានប្រហែល 25 ពាន់លានដុល្លារកាលពីឆ្នាំមុន ពីជិត 100 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2020 ខណៈពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរគ្រីបតូសំខាន់ៗដូចជា Coinbase ដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់ជាង 70 លាននាក់កំពុងរៀបចំដាក់ឱ្យដំណើរការទីផ្សារ NFT ។ Linden ជាអ្នកជឿមួយរូប៖ គាត់ឃើញ Ubisoft ដំណើរការមួយទៀតនៅបច្ចេកវិទ្យា និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ធំៗដែលបញ្ចេញចំណងជើងដែលរួមបញ្ចូល NFTs នៅដើមឆ្នាំនេះ។ លោក Hollander ក៏ជាអ្នកជឿដែរ។ គាត់និយាយថា "យើងនឹងចាប់ផ្តើមមើលពិភពលោកនៅក្នុងសម័យមុន និងក្រោយ Coinbase" ។ "កាលពីមួយឆ្នាំមុន មនុស្សភាគច្រើនដែលស៊ីជម្រៅក្នុង NFTs សព្វថ្ងៃនេះ មិនដឹងថា NFT ជាអ្វីនោះទេ។"

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/justinbirnbaum/2022/01/06/why-video-game-makers-see-huge-potential-in-blockchain-and-why-problems-loom-for- their-new-nfts/