ជាមួយនឹងវត្តមាននៃបច្ចេកវិទ្យា blockchain អ្នកជំនាញជឿថាឧស្សាហកម្មមួយចំនួនអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីកម្មវិធីរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិស័យហ្គេមមិនមែនជាផ្នែកមួយក្នុងចំនោមពួកគេនោះទេ។ អ្នកលេងល្បែងភាគច្រើនបានច្រានចោលការរួមបញ្ចូលនៃការរីកចម្រើននេះទៅក្នុងហ្គេមបែបប្រពៃណី។ ស្ថានភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម 2023 បង្ហាញដូចគ្នា។ ការស្ទង់មតិដែលមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចំនួន 2,300 នាក់បង្ហាញថា អារម្មណ៍របស់សហគមន៍មិនទាន់ផ្លាស់ប្តូរនៅឡើយទេ។
មនោសញ្ចេតនាមិនទាន់ផ្លាស់ប្តូរនៅឡើយទេ
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម 45% និយាយថា " metaverse នឹងមិនផ្តល់អ្វីដែលវាសន្យានោះទេ។" ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ 14% នៃអ្នកឆ្លើយសំណួរជឿថា Fortnite ដែលជាហ្គេម Battle Royale ដោយ Epic Games មានសក្តានុពលដើម្បីធ្វើរឿងនេះបាន។ ខណៈពេលដែល 7% គិតថា Minecraft ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Microsoft អាចជាវេទិកាដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីបំពេញចក្ខុវិស័យ។
ការស្ទង់មតិបានបំភ្លឺអំពីទិដ្ឋភាពសក្តានុពលដើម្បីបង្ហាញឱ្យឃើញនូវនិរន្តរភាព metaverse ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជឿថាវាត្រូវការនិយមន័យច្បាស់លាស់។ សូម្បីតែបុគ្គលដែលព្យាយាមលក់គំនិតនេះក៏មិនដឹងថាវាពិតជាអ្វីដែរ។ ជាងនេះទៅទៀត វាត្រូវតែមានអន្តរកម្មបន្ថែមទៀត ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏សម្បូរបែបដល់អ្នកប្រើប្រាស់។
បច្ចុប្បន្នផ្នែករឹងដែលតម្រូវឱ្យចូលប្រើ metaverse មានតម្លៃថ្លៃខ្លាំង ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកសម្រាប់អ្នកដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូលកម្រិតមធ្យមក្នុងលទ្ធភាពទិញឧបករណ៍ទាំងនេះ។ Meta Quest Pro ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការជាមួយនឹងតម្លៃ $1,500 ។ Apple គ្រោងនឹងបញ្ចេញក្បាលម៉ាស៊ីននៅពេលណាមួយនៅឆ្នាំនេះ។ មិនមានឱកាសណាដែលក្រុមហ៊ុននឹងទាបជាងតម្លៃដែលគូប្រជែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងការប្រណាំង metaverse នេះដាក់លើផលិតផលរបស់ពួកគេនោះទេ។
បញ្ហាមួយទៀតនៅតែថាផ្នែករឹងដែលមានស្រាប់មិនបំពេញតាមតម្រូវការដើម្បីបង្កើត metaverse ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ បញ្ហាដូចជាអត្ថបទមិនច្បាស់ ពេលវេលាផ្ទុកយូរ និងច្រើនទៀតនៅតែកើតមាន បើទោះបីជាផ្នែករឹងទាំងនេះបានវិវឌ្ឍន៍ទៅជាវិសាលភាពដ៏អស្ចារ្យក្នុងរយៈពេល 20 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ នេះបង្កើនតម្រូវការសម្រាប់ឧបករណ៍កាន់តែប្រសើរ ឬអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានជំនាញ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី។
របាយការណ៍ក៏បានចង្អុលទៅរកការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវស្តង់ដារនៃការគ្រប់គ្រង។ ជាធម្មតា អ្នកលេងហ្គេមពិបាកលេងហ្គេម បន្ទាប់ពីប្តូរវេទិកា។ រឿងដដែលនឹងកើតឡើងនៅក្នុង metaverse ដោយពិចារណាលើឧបករណ៍ដែលត្រូវការដើម្បីចូលប្រើចន្លោះនិម្មិត។ នេះគឺស្រដៀងគ្នានៅពេលដែលអ្នកលេង Call of Duty Mobile ប្តូរពីការដំឡើងម្រាមដៃ 2 ទៅ 4 finger claw ។
អង្គការហ្គេមមួយចំនួនគ្រោងនឹងប្រើប្រាស់ blockchain ជាបច្ចេកវិទ្យាមូលដ្ឋានដើម្បីបង្កើនហ្គេមវីដេអូ។ នេះមានន័យថា NFTs អាចក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃវីដេអូហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងហ្គេមបែបប្រពៃណីបានប្រឆាំងនឹងការរួមបញ្ចូលនៃសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនមែនជា fungible នាពេលកន្លងមក។ របាយការណ៍បង្ហាញថាមនោសញ្ចេតនានៅតែដដែល។ ខណៈពេលដែលមនុស្ស 14% ពេញចិត្តនឹងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានេះ 61% មិនមែនទេ។
ចំណាប់អារម្មណ៍ស្ទូឌីយោនៅក្នុង blockchain ក៏មិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែរ។ មានតែ 23% ប៉ុណ្ណោះដែលចាប់អារម្មណ៍លើបច្ចេកវិទ្យា ខណៈ 75% នៃអ្នកឆ្លើយតបមិនចាប់អារម្មណ៍អ្វីទាំងអស់។ លើសពីនេះទៅទៀត មានតែ 2% នៃពួកគេប៉ុណ្ណោះដែលកំពុងប្រើប្រាស់វានៅក្នុងគម្រោងរបស់ពួកគេ។
ជាចុងក្រោយ របាយការណ៍បានកត់សម្គាល់ថា blockchain អាចបង្ហាញថាមានតម្លៃនាពេលអនាគត ប៉ុន្តែករណីប្រើប្រាស់មួយចំនួនរបស់វានៅតែ "គួរឱ្យខ្លាច និងមិនមាននិរន្តរភាព"។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនគិតថា បច្ចេកវិទ្យានេះអាចបើកការក្លែងបន្លំផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតជឿថាអ្នកបោកប្រាស់បានបោះបង់ចោលវិស័យនេះ ហើយឥឡូវនេះដល់ពេលដែលត្រូវធ្វើការពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកវិទ្យានេះសម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកលេងវិជ្ជមាន។
ប្រភព៖ https://www.thecoinrepublic.com/2023/01/26/will-blockchain-ever-make-it-to-traditional-gaming/