RuneScape គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមសុបិនអំពី។
វាជាហ្គេមលេងតាមអ៊ីនធឺណិតដែលមានអ្នកលេងច្រើននាក់ (MMORPG) ដែលបានដាក់នៅក្នុងអាណាចក្រនិម្មិតដ៏ធំនៃ Gielinor ជាតំបន់រវើរវាយពោរពេញទៅដោយដំណើរស្វែងរក ហើយយោងតាម ការប៉ាន់ប្រមាណអ្នកលេងកន្លះលាននាក់ក្នុងមួយថ្ងៃ។ វាមានសេដ្ឋកិច្ចក្នុងហ្គេម និងរូបិយវត្ថុដែលមានភាពស្វាហាប់ វត្ថុដែលអាចជួញដូរបានរាប់ពាន់វិធីដើម្បីបង្ហាញពីទ្រព្យសម្បត្តិ និងអំណាច — ទាំងអស់ដោយគ្មាន blockchain នៅក្នុងការមើលឃើញ។ កំណែដំបូងនៃហ្គេមត្រូវបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2001 ប៉ុន្តែរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះវាមានឥទ្ធិពលជាក់ស្តែងលើសំណុំគ្រីបតូ។
សម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេម Crypto RuneScape ប្រហែលជាជាប់ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលនៃហ្គេមដែលមានទម្រង់ដែលរួមបញ្ចូល World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 និង EVE Online ផងដែរ។ ឥឡូវនេះមនុស្សជាច្រើនកំពុងព្យាយាមបង្កើតពិភពនិម្មិតគ្រាន់តែជាការចូលរួម ប៉ុន្តែជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃមូលដ្ឋាន blockchain ។
Alisha Anderson អ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅអន្តរជាតិនៅ Sino Global Games បាននិយាយថា "ក្រឡេកមើលទៅក្រោយ វាហាក់ដូចជាគ្រាប់ពូជសម្រាប់អ្វីៗទាំងអស់នេះនៅក្នុង RuneScape"។ “យ៉ាងហោចណាស់វាបានបណ្តុះបណ្តាលយើងឱ្យចង់ និងធ្វើនូវអ្វីដែលយើងកំពុងធ្វើនៅក្នុងហ្គេម និង NFTs។ ដោយគ្រាន់តែក្រឡេកមើលសេដ្ឋកិច្ច មាន P2P និង DeFi ភាពខ្វះខាត ការកិន ការបត់បែន អព្ភូតហេតុនៃ RNG (ការបង្កើតលេខចៃដន្យ) ត្រឡប់ — ទាំងអស់មានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹង crypto ។
មានផ្លូវខ្លះដែលប្រាកដនិយមចំពោះមេរោគនៅលើ crypto Twitter ជាជាងការស្តាប់អំពីរបៀបដែលបទពិសោធន៍ web3 រំលឹកឡើងវិញពីការលេង RuneScape កាលនៅក្មេង។ Quinn Slocum សហស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Metav3rse ផលិត បុរាណនៃប្រភេទ នៅថ្ងៃទី ១៣ ខែមករា។
ប្រសិនបើអ្នកលេង RuneScape បង្កើនឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការបោកប្រាស់តាមរយៈវិស្វកម្មសង្គមធ្លាក់ចុះ 99.9%
— quinn (@quinnslcm) ខែមករា 15, 2023
"ច្រើនជាងកន្លែងផ្សេងទៀតតាមអ៊ីនធឺណិត វាជាកន្លែងដែលពួកយើងជាច្រើនបានរៀនធ្វើពាណិជ្ជកម្ម ធ្លាក់សម្រាប់ការបោកប្រាស់ ឈ្លាសវៃក្នុងការបោកប្រាស់ ស្វែងរកការកិន ជំនាញ យកសត្វចម្លែក និងគ្នាទៅវិញទៅមក យកចេញ និងរាប់សមិទ្ធផលរបស់យើង នៅក្នុងពិភពលោកដែលហាក់ដូចជាគ្មានទីបញ្ចប់” Anderson បាននិយាយ។
តើវាជាអ្វីអំពីការវាយលុករបស់ Jagex ដែលនៅតែទាក់ទាញប្រជាជន crypto ម្ភៃឆ្នាំក្រោយ?
ទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថល
ដើម្បីយល់ពីបំពង់បង្ហូរ RuneScape-to-crypto សូមក្រឡេកមើលទៅមិនឆ្ងាយពីមុខងារសេដ្ឋកិច្ចរបស់ RuneScape — ហើយបានរីកចម្រើន។
និយាយឱ្យទូលំទូលាយ អ្នកលេងហ្វឹកហាត់ជំនាញរបស់ពួកគេដើម្បីទទួលបានវត្ថុ។ វត្ថុទាំងនោះអាចប្រមូលផលបានតាមរយៈប្រភេទផ្សេងៗនៃកម្លាំងពលកម្មជាក់ស្តែង ដូចជាការនេសាទ ការកាប់ឈើ និងការចម្អិនអាហារ។ តាមរយៈការប្រយុទ្ធ; ឬនៅក្នុងវិធី Esoteric ផ្សេងទៀត។ អ្វីក៏ដោយដែលផ្លូវដែលពួកគេជ្រើសរើស អ្នកលេងប្រមូលផ្តុំទាំងសារពើភ័ណ្ឌ និងជំនាញ ដោយត្រួសត្រាយផ្លូវទៅកាន់ទ្រព្យសម្បត្តិកាន់តែច្រើន។
ដំណើរការនៃការហ្វឹកហ្វឺន និងប្រមូលសម្ភារៈ ជាញឹកញាប់មានការព្យាយាម។ ឧទាហរណ៍ ការចុចលើផ្ទាំងថ្មដែលសំបូរទៅដោយរ៉ែ ម្តងហើយម្តងទៀត ដើម្បីជីកយករ៉ែ។ Howard Xu សហស្ថាបនិកនៃ Ancient8 ដែលជា DAO ដែលកំពុងអភិវឌ្ឍហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ GameFi បានពន្យល់ថា "មនុស្សធ្លាប់លេងហ្គេម Runescape ជាច្រើនដើម្បីទទួលបានវត្ថុដែលពួកគេចង់បាន" ។ សេណារីយ៉ូប្រយុទ្ធ P2P និង NPC របស់ហ្គេមផ្តល់នូវភាពរំភើបរីករាយជាងនេះ ប្រសិនបើប្រថុយប្រថាន ផ្លូវទៅកាន់ទ្រព្យសម្បត្តិ។
វាក៏មានរបស់របរដែលត្រូវទទួលបានពីដំណើរស្វែងរក និងការធ្លាក់ចុះតាមរដូវកាលផងដែរ។ របាំងមុខ និងមួកសម្រាប់ពិធីជប់លៀងដែលទទួលបានពីកាដូបុណ្យ Halloween និងបុណ្យណូអែលក្នុងថ្ងៃដំបូងរបស់ RuneScape បានក្លាយជារបស់មានតម្លៃបំផុតរបស់ហ្គេម។ ពួកគេមិនមានការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងលើសពីការបង្ហាញនោះទេ។ តម្លៃតែមួយគត់របស់ពួកគេគឺភាពខ្វះខាតរបស់ពួកគេ ដែលជាពាក្យដែលធ្វើអោយអ្នកចូលចិត្តគ្រីបតូជាច្រើន។
ប៉ុន្តែវាជាអ្វីដែលអ្នកលេង RuneScape អាចធ្វើបានជាមួយនឹងប្រាក់ និងវត្ថុកម្ររបស់ពួកគេ ដែលនៅពេលដែលទទួលបាននោះ ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមនេះចាប់អារម្មណ៍លើបណ្តាញ 3 folk ។ តាំងពីដើមដំបូងមក ពាណិជ្ជកម្មគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃហ្គេម។
លោក Salvino D'Armati ស្ថាបនិកម៉ាកយីហោម៉ូដប្រណិតដែលគាំទ្រដោយ Nouns DAO បាននិយាយថា "រឿងមួយដែលពិតជាលេចធ្លោសម្រាប់ខ្ញុំនៅក្នុង RuneScape គឺជាវិធីដែលអ្នកលេងអាចជួញដូរវត្ថុ និងរូបិយប័ណ្ណជាមួយគ្នា" ។ “វាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលវត្ថុ និងរូបិយប័ណ្ណផ្សេងៗគ្នាមានតម្លៃខុសៗគ្នាដោយផ្អែកលើភាពខ្វះខាត និងតម្រូវការ។ ខ្ញុំគិតថានោះជាអ្វីដែលពិតជាសំខាន់នៅក្នុងការលេងហ្គេមគ្រីបតូ និងចន្លោះ NFT ផងដែរ — ការយល់ដឹងពីរបៀបដែលតម្លៃត្រូវបានបង្កើតឡើង និងការផ្លាស់ប្តូរ។
នៅកម្រិតមូលដ្ឋានបំផុតរបស់វា អ្នកលេង RuneScape ពីរនាក់ដែលជ្រើសរើសធ្វើពាណិជ្ជកម្មជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមកពាក់ព័ន្ធនឹងការដោះដូរលើការផ្លាស់ប្តូរនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទំនិញ និងបំណែកមាស (GP) ។ យូរៗទៅ ក្រុមអ្នកលេងរាប់រយនាក់បានចាប់ផ្តើមបង្កើតនៅកន្លែងក្តៅគគុក ដូចជា Falador Park និងធនាគារមួយនៅភាគខាងលិចទីក្រុង Varrock ។ នៅទីនេះ អ្នកលក់នឹងផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទំនិញរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសារអណ្តែតទឹកចម្រុះពណ៌ ខណៈពេលដែលអ្នកទិញស្វែងរកការចរចា។
ហ្គេមនេះថែមទាំងបានអំពាវនាវដល់អាជ្ញាកណ្តាល ដែលបានធ្វើការជួញដូរយ៉ាងរស់រវើកពីភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពនៃតម្លៃនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលទីផ្សារក្រៅផ្លូវការទាំងនេះ។ (ហើយខណៈពេលដែលវាកើតឡើងនៅក្នុងគ្រប់ប្រភេទនៃទីផ្សារ វាគួរតែមានតម្លៃក្នុងការកត់សម្គាល់ថា អាជ្ញាកណ្តាលគ្រីបតូ ផងដែរបានធ្វើការជួញដូរយ៉ាងយូរមកហើយនូវភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពរវាងការដោះដូរទំនិញ។) នៅក្នុង RuneScape ដំណើរការនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ការជួញដូរ"។ Slocum របស់ Metav3rse ដែលលេង RuneScape ចាប់ពីអាយុ 19 ឆ្នាំដល់ 4 ឆ្នាំ ហើយនឹងរំលងសាលារៀន "ពីរបីដងក្នុងមួយសប្តាហ៍" ដើម្បីបន្តលេងរហូតដល់ម៉ោង XNUMX ព្រឹក បាននិយាយថា Mercing បានបង្រៀនអ្នកលេងនូវមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការ។
ការផ្លាស់ប្តូរធំ
អ្នកបង្កើត RuneScape មិនយូរប៉ុន្មានបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពនៃការរកឃើញតម្លៃតាមរយៈការបើកដំណើរការនៅឆ្នាំ 2007 នៃ Grand Exchange ដែលជាប្រព័ន្ធជួញដូរស្វ័យប្រវត្តិដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកទិញ និងអ្នកលក់នូវវិធីមួយដើម្បីប្រកាសការបញ្ជាទិញដោយមិនមានការទាក់ទងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយផ្ទាល់ ជាមួយនឹងតម្លៃប្រែប្រួល។ ផ្អែកលើការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការ។ ក្នុងនាមជា crypto Twitter ដាក់វាការផ្លាស់ប្តូរ Grand បានក្លាយជាសម្រាប់ RuneScape អ្វីដែល OpenSea គឺសម្រាប់ NFTs ។
Sam Lehman វិនិយោគិននៅ Symbolic Capital បាននិយាយថា "លើសពីអ្វីទាំងអស់ RuneScape និង Grand Exchange របស់វាបានបង្ហាញថាមានតម្លៃពិតប្រាកដនៅក្នុងពេលវេលាដែលអ្នកលេងល្បែងដាក់ចូលទៅក្នុងហ្គេមដែលពួកគេលេង និងរង្វាន់ដែលពាក់ព័ន្ធដែលពួកគេទទួលបាន" ។ មូលនិធិបណ្តាក់ទុន web50 ចំនួន 3 លានដុល្លារ. "គំនិតនេះគឺមានជាប់ទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេម web3 វាអាចស្តាប់ទៅជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែនៅជុំវិញពេលវេលានៃ RuneScape វាគឺជាគំនិតប្រលោមលោកដ៏ធំមួយដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមលក់ ទិញ និងធ្វើពាណិជ្ជកម្មទំនិញដែលពួកគេរកបាននៅក្នុងហ្គេម។"
ភ័ស្តុតាងសម្រាប់ករណីរបស់ Lehman — ដែលអ្នកលេងខ្វល់អំពីវត្ថុរបស់ពួកគេ — អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការពិតដែលថា RuneScape ផ្តល់នូវគណនីធនាគារនៅក្នុងហ្គេមដែលមានការការពារដោយលេខកូដ PIN ដែល gp និងការលួចអាចត្រូវបានរក្សាទុក។ ខណៈពេលដែលគណនីបែបនេះអាចខ្វះការផ្តល់ជូនកំណត់ត្រានៃភាពជាម្ចាស់ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ពួកគេពិតជាបានបង្ហាញពីភាពប្រើប្រាស់បានយូរ។ អ្នកលេងអាចអវត្តមានពី RuneScape អស់រយៈពេលមួយទសវត្សរ៍ ហើយចូលដើម្បីស្វែងរកអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេ ដូចដែលពួកគេបានទុកវាចោល។
លោក Lehman បានបន្ថែមថា ទីផ្សារស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Grand Exchange របស់ RuneScape ចាប់តាំងពីពេលនោះមក បានលេចឡើងនៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ដ៏លេចធ្លោមួយគឺ វេទិកា ដែលអ្នកលេងអាចដោះដូរស្បែកដែលប្រើក្នុង Counter-Strike: Global Offensive។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គេហទំព័រ Counter-Strike ដោះស្រាយជាប្រាក់ fiat មានន័យថាវាស្រដៀងទៅនឹងវេទិកាប្រតិបត្តិការខ្នាតតូចជាងការផ្លាស់ប្តូរដែលបានបង្កប់។ នៅទីនោះគឺជា គេហទំព័រស្រដៀងគ្នា សម្រាប់ការទិញ និងលក់ស្បែក Dota 2 និងជាច្រើនទៀត។
ទីផ្សាររបស់ RuneScape គឺមិនធម្មតាទេ ដោយក្នុងនោះពួកគេបានបង្ហាញថាមនុស្សដាក់តម្លៃលើទ្រព្យសម្បត្តិនៅក្នុងហ្គេម ដោយគ្មាន ភ្ជាប់វាទៅនឹងលុយ fiat ។
អ្នកគាំទ្រ Web3 ប្រកែកថាហ្គេមបែបនេះដែលអ្នកលេងឱ្យតម្លៃយ៉ាងច្បាស់ពីការលួចរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានបន្ថែមតាមរយៈការណែនាំនៃបច្ចេកវិទ្យា blockchain ។ Slocum ហៅថា RuneScape "ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃពិភពលោកបើកចំហដែលអ្នកត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់រូបតំនាង និងដានឌីជីថលរបស់អ្នក" ប៉ុន្តែបានបន្ថែមថាវាចេញពីគំនិតនៃ metaverse ពិតប្រាកដ ព្រោះវាខ្វះអន្តរប្រតិបត្តិការនៅខាងក្រៅ Gielinor ។
ជាមួយនឹង blockchain អ្នកលេងអាចតាមទ្រឹស្តីដកប្រាក់ចេញពីហ្គេមដែលពួកគេបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ ឬសូម្បីតែនៅក្នុងពេលវេលាច្រកធាតុពីហ្គេមនោះចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមកាន់តែទូលំទូលាយ។ ប៉ុន្តែការលេងហ្គេម blockchain ស្មោះត្រង់នឹងសម្រេចបាននូវចក្ខុវិស័យនេះថយក្រោយ នេះបើយោងតាម Lehman និងអ្នកជំនាញផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យនេះ។
"បញ្ហាក្នុងការអនុវត្តវាទៅ web3 ឥឡូវនេះគឺថាអ្នកបង្កើតហ្គេមផ្តោតខ្លាំងលើផ្នែកសេដ្ឋកិច្ច ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតគំរូនិមិត្តសញ្ញា ការផ្លាស់ប្តូរ ធាតុ NFT មុនពេលមានការលេងហ្គេមដែលទាក់ទាញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតហ្គេមស្អិតដែលមនុស្សចង់លេង និងលះបង់។ ពេលវេលារបស់ពួកគេដើម្បី” Lehman បាននិយាយ។
ការកសាងថយក្រោយ
ហ្គេម Crypto ជារឿយៗត្រូវបានផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានយ៉ាងច្របូកច្របល់តាំងពីដើមដំបូងមក។ ដល់ចំណុច នៅក្នុងករណីមួយចំនួន ដែលពួកគេហាក់ដូចជាផ្តល់ជូនកាន់តែច្រើននៅក្នុងវិធីនៃបរិធានហិរញ្ញវត្ថុ — ឧបករណ៍សម្រាប់ការភ្នាល់ ភាគហ៊ុនសាច់ប្រាក់ងាយស្រួល ការផ្លាស់ប្តូរសញ្ញាសម្ងាត់ និងដូច្នេះនៅលើ — ជាងការលេងហ្គេម។ គ្រាន់តែទស្សនា ព្រះរាជាណាចក្រ DeFi.
Aleksander Leonard Larsen សហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ Axie Infinity Sky Mavis គិតថាការកើនឡើងនៃការលក់ NFT និងសញ្ញាសម្ងាត់ជាវិធីសាស្រ្តផ្តល់មូលនិធិគឺត្រូវស្តីបន្ទោស។ គាត់បាននិយាយថា "អ្នកមានផ្នែកថ្មីនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនេះ ដែលអ្នកអាចទាញយកមូលនិធិពីហ្វូងមនុស្សតាមរបៀបថ្មី ដូច្នេះអ្នកទទួលបានអ្នកបង្កើតហ្គេមដែលចូលចិត្តលេងច្រើន" គាត់បាននិយាយថា។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បែបនេះមានទំនោរទៅរកការសន្យាហួសហេតុ និងចែកចាយតិចជាង។ បន្ទាប់ពីការបង្កើនប្រាក់យ៉ាងច្រើនតាមរយៈការលក់និមិត្តសញ្ញាដំបូង ពួកគេត្រូវបានបង្ខំឱ្យការពារតម្លៃនិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលការចំបាប់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការពិតដែលហ្គេមលំដាប់កំពូលចំណាយពេលច្រើនឆ្នាំដើម្បីចែកចាយ។ មាន ឧទាហរណ៍រាប់មិនអស់ នៅក្នុងវិស័យគ្រីបតូ។ Axie Infinity ខ្លួនវាបានជួបប្រទះនឹងការកើនឡើងតម្លៃដ៏ធំនៅចុងឆ្នាំ 2021 ដែលនៅក្នុងនោះ AXS token របស់វាឡើងដល់ 160 ដុល្លារ។ សព្វថ្ងៃនេះវាជួញដូរក្នុងតម្លៃប្រហែល 12 ដុល្លារ។ លោក Leonard Larsen បាននិយាយថា “វាស្ទើរតែដូចជាអ្នកជាក្រុមហ៊ុនសាធារណៈតាំងពីថ្ងៃដំបូងអញ្ចឹង។
បញ្ហាមួយទៀតសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេម web3 គឺរបៀបបញ្ចូលថូខឹនទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់ត្រូវរងទុក្ខដោយទាហានស៊ីឈ្នួល ដែលខ្វល់ខ្វាយអំពីរង្វាន់ហិរញ្ញវត្ថុច្រើនជាងហ្គេមខ្លួនឯង។ លោក Leonard Larsen បាននិយាយថា "វាជាការប្រសើរក្នុងការមានកន្លែងសរីរាង្គមួយដែលមនុស្សជួប ហើយសូម្បីតែពួកគេអាចទទួលបានការធ្លាក់ចុះដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ឬអ្វីមួយបែបនោះ ពីព្រោះពេលនោះអ្នកអាចនឹងរកឃើញអ្នកជឿពិតដែលស្រឡាញ់ហ្គេមរបស់អ្នក"។
ដូច្នេះតើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកលេងចូលចិត្តហ្គេម? ប្រសិនបើមានមេរៀនសម្រាប់ web3 ដើម្បីទាញចេញពីភាពជោគជ័យរបស់ RuneScape វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកលេងមិនបានឱ្យតម្លៃទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេដោយសារតែឧបករណ៍ហិរញ្ញវត្ថុរបស់ហ្គេម។ ឧបករណ៍ហិរញ្ញវត្ថុចាំបាច់ ដោយសារតែ ពួកគេបានឱ្យតម្លៃពួកគេ។
បន្ទាប់មកម្តងទៀត មានវិធីជាច្រើនដើម្បីឲ្យតម្លៃអ្វីមួយ។ អ្នកលេង RuneScape បានវាយតម្លៃការលួចរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនមែនតាមរបៀបដូចគ្នាដែលពួកគេឱ្យតម្លៃលើប្រាក់ និងទ្រព្យសម្បត្តិក្នុងពិភពពិតនោះទេ។ មនុស្សជាច្រើនភ័យខ្លាចថាជាមួយនឹងប្រាក់ fiat នៅភាគហ៊ុន ភាពអត់ឃ្លាននឹងត្រូវបាត់បង់ពីការលេងហ្គេម។ នោះជាផ្នែកនៃហេតុផលដែលអ្នកលេងល្បែងជាច្រើនបានរុញច្រានប្រឆាំងនឹងផែនការពីក្រុមហ៊ុននានា ដូចជា Discord ដើម្បីទទួលយកកម្មវិធី web3 ។
Xu របស់ Ancient8 បានប្រដូចវាទៅនឹងការលេងបៀ។ គាត់បាននិយាយថា "មានតែនៅពេលដែលមានភាគហ៊ុននៅលើតុ អ្នកមានភាគហ៊ុននៅក្នុងហ្គេម បន្ទាប់មកអ្នកចាប់ផ្តើមលេងជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្តកាន់តែច្រើន" ។ "វាបង្កើនបទពិសោធន៍ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែខ្លាំងក្លា ឬវាបង្កើតបទពិសោធន៍ថ្មីសម្រាប់មនុស្ស។"
នោះអាចពន្យល់ពីមូលហេតុដែលភាគច្រើននៃហ្គេម web3 រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ផ្តល់ជូននូវការលេងហ្គេមសាមញ្ញៗ៖ ពួកគេគ្រាន់តែមិនចាំបាច់ធ្វើបន្ថែមទៀតដើម្បីបង្កើនថាមពលរបស់អ្នកលេងហ្គេមនោះទេ។
ប៉ុន្តែការសន្យានៃហ្គេម "AAA" មានច្រើននៅក្នុងវិស័យគ្រីបតូ និងរលកនៃដើមទុនបណ្តាក់ទុនត្រូវបានលេងល្បែងលើពួកគេក្លាយជាការពិត។ សម្រាប់ការបំផុសគំនិតទាំងអស់ដែលវិស័យទាញយកចេញពី RuneScape និងហ្គេមកំណត់ប្រភេទផ្សេងទៀត តើ web3 អាចផលិតវាដោយខ្លួនឯងបានទេ?
"សម្រាប់ពួកយើងជាច្រើន RuneScape, Minecraft, World of Warcraft, ឬ Grand Theft Auto គឺជាការផ្លាស់ប្តូរចាប់ផ្តើមរបស់យើង។ យើងមិនបានហៅវាថា ការរស់នៅ និងការលេងអ៊ីនធឺណិតមិនមែនជាចំណុចនោះទេ ហ្គេមគឺជាចំណុច” Anderson បាននិយាយថា Sino Global Games'។
“យើងចង់រីករាយជាមួយខ្លួនយើង ហើយ RuneScape បានផ្តល់ឲ្យ — យើងបានជួប ប្រមូលផ្ដុំ រុករក ស្វែងរក សម្រេចបាន ជំនាញ សម្លាប់ និងស្លាប់ជាមួយគ្នានៅក្នុងពិភពលោកដែលធំទូលាយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាគ្មានទីបញ្ចប់។ ស្រទាប់មូលដ្ឋានសមូហភាពនោះសម្រាប់ការបំផ្លិចបំផ្លាញមួយ ឥឡូវនេះយើងកំពុងរីកធំជាងមុន ហើយមានការរួមបញ្ចូលគ្នាកាន់តែច្រើន»។
រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាងដោយឆ្នាំ ២០២០ ។ អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនត្រូវបានផ្តល់ជូនឬមានបំណងត្រូវបានប្រើជាច្បាប់ពន្ធការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុឬដំបូន្មានផ្សេងទៀតទេ។
ប្រភព៖ https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss