ក្មេងៗ Crypto ចូលចិត្ត RuneScape ប៉ុន្តែពួកគេកំពុងបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេថយក្រោយ

RuneScape គឺ​ជា​ប្រភេទ​ហ្គេម​ដែល​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​លេង​ហ្គេម​សុបិន​អំពី។  

វា​ជា​ហ្គេម​លេង​តាម​អ៊ីនធឺណិត​ដែល​មាន​អ្នកលេង​ច្រើន​នាក់ (MMORPG) ដែល​បាន​ដាក់​នៅ​ក្នុង​អាណាចក្រ​និម្មិត​ដ៏ធំ​នៃ Gielinor ជា​តំបន់​រវើរវាយ​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​ដំណើរ​ស្វែងរក ហើយ​យោង​តាម ការប៉ាន់ប្រមាណអ្នកលេងកន្លះលាននាក់ក្នុងមួយថ្ងៃ។ វា​មាន​សេដ្ឋកិច្ច​ក្នុង​ហ្គេម និង​រូបិយវត្ថុ​ដែល​មាន​ភាព​ស្វាហាប់ វត្ថុ​ដែល​អាច​ជួញដូរ​បាន​រាប់​ពាន់​វិធី​ដើម្បី​បង្ហាញ​ពី​ទ្រព្យសម្បត្តិ និង​អំណាច — ទាំងអស់​ដោយ​គ្មាន blockchain នៅ​ក្នុង​ការ​មើល​ឃើញ។ កំណែដំបូងនៃហ្គេមត្រូវបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2001 ប៉ុន្តែរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះវាមានឥទ្ធិពលជាក់ស្តែងលើសំណុំគ្រីបតូ។  

សម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេម Crypto RuneScape ប្រហែលជាជាប់ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលនៃហ្គេមដែលមានទម្រង់ដែលរួមបញ្ចូល World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 និង EVE Online ផងដែរ។ ឥឡូវនេះមនុស្សជាច្រើនកំពុងព្យាយាមបង្កើតពិភពនិម្មិតគ្រាន់តែជាការចូលរួម ប៉ុន្តែជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃមូលដ្ឋាន blockchain ។  

Alisha Anderson អ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅអន្តរជាតិនៅ Sino Global Games បាននិយាយថា "ក្រឡេកមើលទៅក្រោយ វាហាក់ដូចជាគ្រាប់ពូជសម្រាប់អ្វីៗទាំងអស់នេះនៅក្នុង RuneScape"។ “យ៉ាងហោចណាស់វាបានបណ្តុះបណ្តាលយើងឱ្យចង់ និងធ្វើនូវអ្វីដែលយើងកំពុងធ្វើនៅក្នុងហ្គេម និង NFTs។ ដោយគ្រាន់តែក្រឡេកមើលសេដ្ឋកិច្ច មាន P2P និង DeFi ភាពខ្វះខាត ការកិន ការបត់បែន អព្ភូតហេតុនៃ RNG (ការបង្កើតលេខចៃដន្យ) ត្រឡប់ — ទាំងអស់មានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹង crypto ។ 

មានផ្លូវខ្លះដែលប្រាកដនិយមចំពោះមេរោគនៅលើ crypto Twitter ជាជាងការស្តាប់អំពីរបៀបដែលបទពិសោធន៍ web3 រំលឹកឡើងវិញពីការលេង RuneScape កាលនៅក្មេង។ Quinn Slocum សហស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Metav3rse ផលិត បុរាណនៃប្រភេទ នៅថ្ងៃទី ១៣ ខែមករា។  


"ច្រើនជាងកន្លែងផ្សេងទៀតតាមអ៊ីនធឺណិត វាជាកន្លែងដែលពួកយើងជាច្រើនបានរៀនធ្វើពាណិជ្ជកម្ម ធ្លាក់សម្រាប់ការបោកប្រាស់ ឈ្លាសវៃក្នុងការបោកប្រាស់ ស្វែងរកការកិន ជំនាញ យកសត្វចម្លែក និងគ្នាទៅវិញទៅមក យកចេញ និងរាប់សមិទ្ធផលរបស់យើង នៅក្នុងពិភពលោកដែលហាក់ដូចជាគ្មានទីបញ្ចប់” Anderson បាននិយាយ។  

តើវាជាអ្វីអំពីការវាយលុករបស់ Jagex ដែលនៅតែទាក់ទាញប្រជាជន crypto ម្ភៃឆ្នាំក្រោយ? 

ទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថល 

ដើម្បីយល់ពីបំពង់បង្ហូរ RuneScape-to-crypto សូមក្រឡេកមើលទៅមិនឆ្ងាយពីមុខងារសេដ្ឋកិច្ចរបស់ RuneScape — ហើយបានរីកចម្រើន។  

និយាយឱ្យទូលំទូលាយ អ្នកលេងហ្វឹកហាត់ជំនាញរបស់ពួកគេដើម្បីទទួលបានវត្ថុ។ វត្ថុទាំងនោះអាចប្រមូលផលបានតាមរយៈប្រភេទផ្សេងៗនៃកម្លាំងពលកម្មជាក់ស្តែង ដូចជាការនេសាទ ការកាប់ឈើ និងការចម្អិនអាហារ។ តាមរយៈការប្រយុទ្ធ; ឬនៅក្នុងវិធី Esoteric ផ្សេងទៀត។ អ្វីក៏ដោយដែលផ្លូវដែលពួកគេជ្រើសរើស អ្នកលេងប្រមូលផ្តុំទាំងសារពើភ័ណ្ឌ និងជំនាញ ដោយត្រួសត្រាយផ្លូវទៅកាន់ទ្រព្យសម្បត្តិកាន់តែច្រើន។  

ដំណើរការនៃការហ្វឹកហ្វឺន និងប្រមូលសម្ភារៈ ជាញឹកញាប់មានការព្យាយាម។ ឧទាហរណ៍ ការចុចលើផ្ទាំងថ្មដែលសំបូរទៅដោយរ៉ែ ម្តងហើយម្តងទៀត ដើម្បីជីកយករ៉ែ។ Howard Xu សហស្ថាបនិកនៃ Ancient8 ដែលជា DAO ដែលកំពុងអភិវឌ្ឍហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ GameFi បានពន្យល់ថា "មនុស្សធ្លាប់លេងហ្គេម Runescape ជាច្រើនដើម្បីទទួលបានវត្ថុដែលពួកគេចង់បាន" ។ សេណារីយ៉ូប្រយុទ្ធ P2P និង NPC របស់ហ្គេមផ្តល់នូវភាពរំភើបរីករាយជាងនេះ ប្រសិនបើប្រថុយប្រថាន ផ្លូវទៅកាន់ទ្រព្យសម្បត្តិ។  

វាក៏មានរបស់របរដែលត្រូវទទួលបានពីដំណើរស្វែងរក និងការធ្លាក់ចុះតាមរដូវកាលផងដែរ។ របាំងមុខ និងមួកសម្រាប់ពិធីជប់លៀងដែលទទួលបានពីកាដូបុណ្យ Halloween និងបុណ្យណូអែលក្នុងថ្ងៃដំបូងរបស់ RuneScape បានក្លាយជារបស់មានតម្លៃបំផុតរបស់ហ្គេម។ ពួកគេមិនមានការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងលើសពីការបង្ហាញនោះទេ។ តម្លៃតែមួយគត់របស់ពួកគេគឺភាពខ្វះខាតរបស់ពួកគេ ដែលជាពាក្យដែលធ្វើអោយអ្នកចូលចិត្តគ្រីបតូជាច្រើន។ 

ប៉ុន្តែវាជាអ្វីដែលអ្នកលេង RuneScape អាចធ្វើបានជាមួយនឹងប្រាក់ និងវត្ថុកម្ររបស់ពួកគេ ដែលនៅពេលដែលទទួលបាននោះ ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមនេះចាប់អារម្មណ៍លើបណ្តាញ 3 folk ។ តាំងពីដើមដំបូងមក ពាណិជ្ជកម្មគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃហ្គេម។ 

លោក Salvino D'Armati ស្ថាបនិកម៉ាកយីហោម៉ូដប្រណិតដែលគាំទ្រដោយ Nouns DAO បាននិយាយថា "រឿងមួយដែលពិតជាលេចធ្លោសម្រាប់ខ្ញុំនៅក្នុង RuneScape គឺជាវិធីដែលអ្នកលេងអាចជួញដូរវត្ថុ និងរូបិយប័ណ្ណជាមួយគ្នា" ។ “វាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលវត្ថុ និងរូបិយប័ណ្ណផ្សេងៗគ្នាមានតម្លៃខុសៗគ្នាដោយផ្អែកលើភាពខ្វះខាត និងតម្រូវការ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នោះ​ជា​អ្វី​ដែល​ពិត​ជា​សំខាន់​នៅ​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​គ្រីបតូ និង​ចន្លោះ NFT ផង​ដែរ — ការ​យល់​ដឹង​ពី​របៀប​ដែល​តម្លៃ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង និង​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ។ 

នៅកម្រិតមូលដ្ឋានបំផុតរបស់វា អ្នកលេង RuneScape ពីរនាក់ដែលជ្រើសរើសធ្វើពាណិជ្ជកម្មជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមកពាក់ព័ន្ធនឹងការដោះដូរលើការផ្លាស់ប្តូរនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទំនិញ និងបំណែកមាស (GP) ។ យូរៗទៅ ក្រុមអ្នកលេងរាប់រយនាក់បានចាប់ផ្តើមបង្កើតនៅកន្លែងក្តៅគគុក ដូចជា Falador Park និងធនាគារមួយនៅភាគខាងលិចទីក្រុង Varrock ។ នៅទីនេះ អ្នកលក់នឹងផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទំនិញរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសារអណ្តែតទឹកចម្រុះពណ៌ ខណៈពេលដែលអ្នកទិញស្វែងរកការចរចា។  

ហ្គេមនេះថែមទាំងបានអំពាវនាវដល់អាជ្ញាកណ្តាល ដែលបានធ្វើការជួញដូរយ៉ាងរស់រវើកពីភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពនៃតម្លៃនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលទីផ្សារក្រៅផ្លូវការទាំងនេះ។ (ហើយខណៈពេលដែលវាកើតឡើងនៅក្នុងគ្រប់ប្រភេទនៃទីផ្សារ វាគួរតែមានតម្លៃក្នុងការកត់សម្គាល់ថា អាជ្ញាកណ្តាលគ្រីបតូ ផងដែរបានធ្វើការជួញដូរយ៉ាងយូរមកហើយនូវភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពរវាងការដោះដូរទំនិញ។) នៅក្នុង RuneScape ដំណើរការនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ការជួញដូរ"។ Slocum របស់ Metav3rse ដែលលេង RuneScape ចាប់ពីអាយុ 19 ឆ្នាំដល់ 4 ឆ្នាំ ហើយនឹងរំលងសាលារៀន "ពីរបីដងក្នុងមួយសប្តាហ៍" ដើម្បីបន្តលេងរហូតដល់ម៉ោង XNUMX ព្រឹក បាននិយាយថា Mercing បានបង្រៀនអ្នកលេងនូវមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការ។  

ការផ្លាស់ប្តូរធំ 

អ្នកបង្កើត RuneScape មិនយូរប៉ុន្មានបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពនៃការរកឃើញតម្លៃតាមរយៈការបើកដំណើរការនៅឆ្នាំ 2007 នៃ Grand Exchange ដែលជាប្រព័ន្ធជួញដូរស្វ័យប្រវត្តិដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកទិញ និងអ្នកលក់នូវវិធីមួយដើម្បីប្រកាសការបញ្ជាទិញដោយមិនមានការទាក់ទងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយផ្ទាល់ ជាមួយនឹងតម្លៃប្រែប្រួល។ ផ្អែកលើការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការ។ ក្នុងនាមជា crypto Twitter ដាក់វាការផ្លាស់ប្តូរ Grand បានក្លាយជាសម្រាប់ RuneScape អ្វីដែល OpenSea គឺសម្រាប់ NFTs ។ 

Sam Lehman វិនិយោគិននៅ Symbolic Capital បាននិយាយថា "លើសពីអ្វីទាំងអស់ RuneScape និង Grand Exchange របស់វាបានបង្ហាញថាមានតម្លៃពិតប្រាកដនៅក្នុងពេលវេលាដែលអ្នកលេងល្បែងដាក់ចូលទៅក្នុងហ្គេមដែលពួកគេលេង និងរង្វាន់ដែលពាក់ព័ន្ធដែលពួកគេទទួលបាន" ។ មូលនិធិបណ្តាក់ទុន web50 ចំនួន 3 លានដុល្លារ. "គំនិតនេះគឺមានជាប់ទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេម web3 វាអាចស្តាប់ទៅជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែនៅជុំវិញពេលវេលានៃ RuneScape វាគឺជាគំនិតប្រលោមលោកដ៏ធំមួយដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមលក់ ទិញ និងធ្វើពាណិជ្ជកម្មទំនិញដែលពួកគេរកបាននៅក្នុងហ្គេម។"  

ភ័ស្តុតាងសម្រាប់ករណីរបស់ Lehman — ដែលអ្នកលេងខ្វល់អំពីវត្ថុរបស់ពួកគេ — អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការពិតដែលថា RuneScape ផ្តល់នូវគណនីធនាគារនៅក្នុងហ្គេមដែលមានការការពារដោយលេខកូដ PIN ដែល gp និងការលួចអាចត្រូវបានរក្សាទុក។ ខណៈពេលដែលគណនីបែបនេះអាចខ្វះការផ្តល់ជូនកំណត់ត្រានៃភាពជាម្ចាស់ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ពួកគេពិតជាបានបង្ហាញពីភាពប្រើប្រាស់បានយូរ។ អ្នកលេងអាចអវត្តមានពី RuneScape អស់រយៈពេលមួយទសវត្សរ៍ ហើយចូលដើម្បីស្វែងរកអចលនទ្រព្យរបស់ពួកគេ ដូចដែលពួកគេបានទុកវាចោល។  

លោក Lehman បានបន្ថែមថា ទីផ្សារស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Grand Exchange របស់ RuneScape ចាប់តាំងពីពេលនោះមក បានលេចឡើងនៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ដ៏លេចធ្លោមួយគឺ វេទិកា ដែលអ្នកលេងអាចដោះដូរស្បែកដែលប្រើក្នុង Counter-Strike: Global Offensive។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គេហទំព័រ Counter-Strike ដោះស្រាយជាប្រាក់ fiat មានន័យថាវាស្រដៀងទៅនឹងវេទិកាប្រតិបត្តិការខ្នាតតូចជាងការផ្លាស់ប្តូរដែលបានបង្កប់។ នៅ​ទីនោះ​គឺ​ជា គេហទំព័រស្រដៀងគ្នា សម្រាប់ការទិញ និងលក់ស្បែក Dota 2 និងជាច្រើនទៀត។  

ទីផ្សាររបស់ RuneScape គឺមិនធម្មតាទេ ដោយក្នុងនោះពួកគេបានបង្ហាញថាមនុស្សដាក់តម្លៃលើទ្រព្យសម្បត្តិនៅក្នុងហ្គេម ដោយគ្មាន ភ្ជាប់វាទៅនឹងលុយ fiat ។  

អ្នកគាំទ្រ Web3 ប្រកែកថាហ្គេមបែបនេះដែលអ្នកលេងឱ្យតម្លៃយ៉ាងច្បាស់ពីការលួចរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានបន្ថែមតាមរយៈការណែនាំនៃបច្ចេកវិទ្យា blockchain ។ Slocum ហៅថា RuneScape "ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃពិភពលោកបើកចំហដែលអ្នកត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់រូបតំនាង និងដានឌីជីថលរបស់អ្នក" ប៉ុន្តែបានបន្ថែមថាវាចេញពីគំនិតនៃ metaverse ពិតប្រាកដ ព្រោះវាខ្វះអន្តរប្រតិបត្តិការនៅខាងក្រៅ Gielinor ។  

ជាមួយនឹង blockchain អ្នកលេងអាចតាមទ្រឹស្តីដកប្រាក់ចេញពីហ្គេមដែលពួកគេបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ ឬសូម្បីតែនៅក្នុងពេលវេលាច្រកធាតុពីហ្គេមនោះចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមកាន់តែទូលំទូលាយ។ ប៉ុន្តែការលេងហ្គេម blockchain ស្មោះត្រង់នឹងសម្រេចបាននូវចក្ខុវិស័យនេះថយក្រោយ នេះបើយោងតាម ​​Lehman និងអ្នកជំនាញផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យនេះ។  

"បញ្ហាក្នុងការអនុវត្តវាទៅ web3 ឥឡូវនេះគឺថាអ្នកបង្កើតហ្គេមផ្តោតខ្លាំងលើផ្នែកសេដ្ឋកិច្ច ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតគំរូនិមិត្តសញ្ញា ការផ្លាស់ប្តូរ ធាតុ NFT មុនពេលមានការលេងហ្គេមដែលទាក់ទាញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតហ្គេមស្អិតដែលមនុស្សចង់លេង និងលះបង់។ ពេលវេលារបស់ពួកគេដើម្បី” Lehman បាននិយាយ។  

ការកសាងថយក្រោយ  

ហ្គេម Crypto ជារឿយៗត្រូវបានផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានយ៉ាងច្របូកច្របល់តាំងពីដើមដំបូងមក។ ដល់ចំណុច នៅក្នុងករណីមួយចំនួន ដែលពួកគេហាក់ដូចជាផ្តល់ជូនកាន់តែច្រើននៅក្នុងវិធីនៃបរិធានហិរញ្ញវត្ថុ — ឧបករណ៍សម្រាប់ការភ្នាល់ ភាគហ៊ុនសាច់ប្រាក់ងាយស្រួល ការផ្លាស់ប្តូរសញ្ញាសម្ងាត់ និងដូច្នេះនៅលើ — ជាងការលេងហ្គេម។ គ្រាន់តែទស្សនា ព្រះរាជាណាចក្រ DeFi 

Aleksander Leonard Larsen សហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ Axie Infinity Sky Mavis គិតថាការកើនឡើងនៃការលក់ NFT និងសញ្ញាសម្ងាត់ជាវិធីសាស្រ្តផ្តល់មូលនិធិគឺត្រូវស្តីបន្ទោស។ គាត់បាននិយាយថា "អ្នកមានផ្នែកថ្មីនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនេះ ដែលអ្នកអាចទាញយកមូលនិធិពីហ្វូងមនុស្សតាមរបៀបថ្មី ដូច្នេះអ្នកទទួលបានអ្នកបង្កើតហ្គេមដែលចូលចិត្តលេងច្រើន" គាត់បាននិយាយថា។  

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បែបនេះមានទំនោរទៅរកការសន្យាហួសហេតុ និងចែកចាយតិចជាង។ បន្ទាប់ពីការបង្កើនប្រាក់យ៉ាងច្រើនតាមរយៈការលក់និមិត្តសញ្ញាដំបូង ពួកគេត្រូវបានបង្ខំឱ្យការពារតម្លៃនិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលការចំបាប់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការពិតដែលហ្គេមលំដាប់កំពូលចំណាយពេលច្រើនឆ្នាំដើម្បីចែកចាយ។ មាន ឧទាហរណ៍រាប់មិនអស់ នៅក្នុងវិស័យគ្រីបតូ។ Axie Infinity ខ្លួនវាបានជួបប្រទះនឹងការកើនឡើងតម្លៃដ៏ធំនៅចុងឆ្នាំ 2021 ដែលនៅក្នុងនោះ AXS token របស់វាឡើងដល់ 160 ដុល្លារ។ សព្វថ្ងៃនេះវាជួញដូរក្នុងតម្លៃប្រហែល 12 ដុល្លារ។ លោក Leonard Larsen បាននិយាយថា “វាស្ទើរតែដូចជាអ្នកជាក្រុមហ៊ុនសាធារណៈតាំងពីថ្ងៃដំបូងអញ្ចឹង។

បញ្ហាមួយទៀតសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេម web3 គឺរបៀបបញ្ចូលថូខឹនទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់ត្រូវរងទុក្ខដោយទាហានស៊ីឈ្នួល ដែលខ្វល់ខ្វាយអំពីរង្វាន់ហិរញ្ញវត្ថុច្រើនជាងហ្គេមខ្លួនឯង។ លោក Leonard Larsen បាននិយាយថា "វាជាការប្រសើរក្នុងការមានកន្លែងសរីរាង្គមួយដែលមនុស្សជួប ហើយសូម្បីតែពួកគេអាចទទួលបានការធ្លាក់ចុះដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ឬអ្វីមួយបែបនោះ ពីព្រោះពេលនោះអ្នកអាចនឹងរកឃើញអ្នកជឿពិតដែលស្រឡាញ់ហ្គេមរបស់អ្នក"។ 

ដូច្នេះតើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកលេងចូលចិត្តហ្គេម? ប្រសិនបើមានមេរៀនសម្រាប់ web3 ដើម្បីទាញចេញពីភាពជោគជ័យរបស់ RuneScape វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកលេងមិនបានឱ្យតម្លៃទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេដោយសារតែឧបករណ៍ហិរញ្ញវត្ថុរបស់ហ្គេម។ ឧបករណ៍ហិរញ្ញវត្ថុចាំបាច់ ដោយសារតែ ពួកគេបានឱ្យតម្លៃពួកគេ។  

បន្ទាប់មកម្តងទៀត មានវិធីជាច្រើនដើម្បីឲ្យតម្លៃអ្វីមួយ។ អ្នកលេង RuneScape បានវាយតម្លៃការលួចរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនមែនតាមរបៀបដូចគ្នាដែលពួកគេឱ្យតម្លៃលើប្រាក់ និងទ្រព្យសម្បត្តិក្នុងពិភពពិតនោះទេ។ មនុស្សជាច្រើនភ័យខ្លាចថាជាមួយនឹងប្រាក់ fiat នៅភាគហ៊ុន ភាពអត់ឃ្លាននឹងត្រូវបាត់បង់ពីការលេងហ្គេម។ នោះជាផ្នែកនៃហេតុផលដែលអ្នកលេងល្បែងជាច្រើនបានរុញច្រានប្រឆាំងនឹងផែនការពីក្រុមហ៊ុននានា ដូចជា Discord ដើម្បីទទួលយកកម្មវិធី web3 ។  

Xu របស់ Ancient8 បានប្រដូចវាទៅនឹងការលេងបៀ។ គាត់បាននិយាយថា "មានតែនៅពេលដែលមានភាគហ៊ុននៅលើតុ អ្នកមានភាគហ៊ុននៅក្នុងហ្គេម បន្ទាប់មកអ្នកចាប់ផ្តើមលេងជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្តកាន់តែច្រើន" ។ "វាបង្កើនបទពិសោធន៍ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែខ្លាំងក្លា ឬវាបង្កើតបទពិសោធន៍ថ្មីសម្រាប់មនុស្ស។"  

នោះអាចពន្យល់ពីមូលហេតុដែលភាគច្រើននៃហ្គេម web3 រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ផ្តល់ជូននូវការលេងហ្គេមសាមញ្ញៗ៖ ពួកគេគ្រាន់តែមិនចាំបាច់ធ្វើបន្ថែមទៀតដើម្បីបង្កើនថាមពលរបស់អ្នកលេងហ្គេមនោះទេ។  

ប៉ុន្តែការសន្យានៃហ្គេម "AAA" មានច្រើននៅក្នុងវិស័យគ្រីបតូ និងរលកនៃដើមទុនបណ្តាក់ទុនត្រូវបានលេងល្បែងលើពួកគេក្លាយជាការពិត។ សម្រាប់ការបំផុសគំនិតទាំងអស់ដែលវិស័យទាញយកចេញពី RuneScape និងហ្គេមកំណត់ប្រភេទផ្សេងទៀត តើ web3 អាចផលិតវាដោយខ្លួនឯងបានទេ?  

"សម្រាប់ពួកយើងជាច្រើន RuneScape, Minecraft, World of Warcraft, ឬ Grand Theft Auto គឺជាការផ្លាស់ប្តូរចាប់ផ្តើមរបស់យើង។ យើង​មិន​បាន​ហៅ​វា​ថា ការ​រស់​នៅ និង​ការ​លេង​អ៊ីនធឺណិត​មិន​មែន​ជា​ចំណុច​នោះ​ទេ ហ្គេម​គឺ​ជា​ចំណុច” Anderson បាន​និយាយ​ថា Sino Global Games'។  

“យើងចង់រីករាយជាមួយខ្លួនយើង ហើយ RuneScape បានផ្តល់ឲ្យ — យើងបានជួប ប្រមូលផ្ដុំ រុករក ស្វែងរក សម្រេចបាន ជំនាញ សម្លាប់ និងស្លាប់ជាមួយគ្នានៅក្នុងពិភពលោកដែលធំទូលាយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាគ្មានទីបញ្ចប់។ ស្រទាប់​មូលដ្ឋាន​សមូហភាព​នោះ​សម្រាប់​ការ​បំផ្លិចបំផ្លាញ​មួយ ឥឡូវ​នេះ​យើង​កំពុង​រីក​ធំ​ជាង​មុន ហើយ​មាន​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​កាន់​តែ​ច្រើន»។ 

រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាងដោយឆ្នាំ ២០២០ ។ អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនត្រូវបានផ្តល់ជូនឬមានបំណងត្រូវបានប្រើជាច្បាប់ពន្ធការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុឬដំបូន្មានផ្សេងទៀតទេ។

ប្រភព៖ https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss