ស្វែងយល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យានៃអារម្មណ៍នៅក្នុង Metaverse - crypto.news

Metaverse គឺជាពិភពឌីជីថលដែលធ្វើត្រាប់តាមពិភពពិតតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ពិភពថ្មីទាំងស្រុងនៃបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យបានលេចឡើងជាមួយនឹងក្តីសង្ឃឹមនៃការទទួលយកពេញលេញពីមហាជន។ សូម្បីតែជាមួយនឹងការបង្កើតបដិវត្ត Metaverse ស្ងាត់ក៏ដោយ អ្នកជំនាញបានលើកឡើងពីការព្រួយបារម្ភអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យាផ្លូវចិត្តនៅក្នុងពិភពឌីជីថល។ អត្ថបទនេះស្វែងយល់ពីទំនាក់ទំនងរវាង Metaverse និងចិត្តវិទ្យារបស់មនុស្ស។

នៅក្នុងវិធីជាច្រើនលើសពីមួយ ចិត្តវិទ្យារបស់យើងបង្កើត Metaverse ។ គំរូបែបនេះគឺជាការស្វែងរកការសប្បាយ ចាប់តាំងពីមនុស្សស្វែងរកបទពិសោធន៍ដ៏មានតម្លៃ។ Metaverse ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីរុញច្រានចេញពីផ្លូវផ្តល់រង្វាន់នៅក្នុងខួរក្បាល។ វាធ្វើឱ្យវាក្លាយជាពិភពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងចង់ត្រលប់មកវិញម្តងហើយម្តងទៀត។ យកទំព័រមួយពីបញ្ហាប្រឈមដែលជួបប្រទះតាមរយៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ករណី និងចង្អុលទៅការញៀនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ មួយទសវត្សរ៍កន្លះមុន ការញៀនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមមិនជារឿងធម្មតាដូចបច្ចុប្បន្នទេ។ លើសពីនេះ Metaverse នឹងក្លាយជាអ្នកបន្តការញៀននេះ។

ការស្វែងរកអំណាចក៏បង្កើត Metaverse ដោយពង្រីកអតុល្យភាពថាមពល។ ដើម្បីឱ្យច្បាស់លាស់ បុគ្គលដែលមានសិទ្ធិចូលប្រើពិភពឌីជីថលមុនគេនឹងចង់ទាមទារភាគហ៊ុន និងមានឥទ្ធិពលលើអំណាច។ លើសពីនេះ ការចូលទៅកាន់ Metaverse នឹងត្រូវបានកំណត់ចំពោះហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នក ព្រោះវាធ្វើអោយវិសមភាពសង្គមកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។ ជាលទ្ធផល អ្នកដែលមានគុណវិបត្តិសម្រាប់ហេតុផលភូមិសាស្រ្ត សេដ្ឋកិច្ច ឬសង្គមនឹងត្រូវទុកចោល។

ផលប៉ះពាល់លើសុខភាពផ្លូវចិត្ត

ក្នុងចំណោមផលប៉ះពាល់សក្តានុពលបំផុតនៃ Metaverse និងការចូលរួមក្នុងអន្តរកម្មនិម្មិតគឺជាកង្វល់សម្រាប់ជំងឺផ្លូវចិត្ត។ ប្រធានផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រនៅសមាគមចិត្តសាស្រ្តអាមេរិក លោក Mitch Prinstein បានដកស្រង់សម្តីថា ចន្លោះឌីជីថលកំពុងបង្កើតភាពឯកោ ហើយបន្ថែមថាវាបង្កើតការព្រួយបារម្ភអំពីរូបភាពរាងកាយកាន់តែច្រើន។ ម្យ៉ាង​ទៀត គាត់​បាន​លាន់​មាត់​ថា "ការ​ប៉ះពាល់​នឹង​ខ្លឹមសារ​ដែល​បង្ក​គ្រោះថ្នាក់​អាច​ជា​ការ​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ការ​ធ្វើ​អត្តឃាត"។

ពិភពនិម្មិតគឺជាការរត់គេចពីការពិត ឆ្ងាយពីភាពទុក្ខព្រួយនៃជីវិត ហើយអំពាវនាវឱ្យមានការរីករាយបណ្តោះអាសន្ន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលច្រើនពេកនៅក្នុងពិភព 3D អាចជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់សុខភាពផ្លូវចិត្តរបស់អ្នក។ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាដូចជា ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត និងឆាប់ខឹង។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏អាចព្យាបាលបញ្ហាផ្លូវចិត្តដូចជា phobias និង PTSD ផងដែរ។

ដូចដែល Metaverse កំណត់គោលដៅប្រជាសាស្រ្តដ៏មានឥទ្ធិពលដែលរួមមានមនុស្សវ័យជំទង់ វាមានផលវិបាកធ្ងន់ធ្ងរក្នុងរយៈពេលវែង។ នេះ​ជា​ចម្បង​ដោយ​សារ​ប្រជាជន​វ័យ​ក្មេង​នៅ​តែ​ត្រូវ​ឆ្លង​កាត់​ការ​អភិវឌ្ឍ​ផ្លូវ​ចិត្ត និង​ផ្លូវ​ចិត្ត​ដ៏​សំខាន់​របស់​ពួកគេ។ ការជ្រៀតជ្រែកជាមួយនឹងការពង្រឹងនេះអាចបំផ្លាញការឆ្លើយតបផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ ហើយក្នុងរយៈពេលយូរ ប៉ះពាល់ដល់ផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាគួរតែប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ដើម្បីធានាសុវត្ថិភាពនៃសុខភាពផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដូចជាឧបករណ៍ផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ និងអ្នកសម្របសម្រួលខ្លឹមសារ។

ទំនាក់ទំនងអវកាសនិម្មិត

យោងតាម ​​"មាតាបិតានៃមេតាវេស" Cathy Hackl ពិភពលោកនិម្មិតគឺជាកន្លែងមួយដែលបុគ្គលចែករំលែកបទពិសោធន៍។ Cathy និយាយ​ថា “ឥឡូវ​នេះ បើ​អ្នក​ចង់​ស្វែង​យល់​ពី​ម៉ាក​យីហោ អ្នក​ចូល​ទៅ​គេហទំព័រ​របស់​ខ្លួន។ ដំណាក់កាលបន្ទាប់គឺដើម្បីទៅកាន់ពិភពនិម្មិតរបស់វា។ វាផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលមនុស្សចូលរួមជាមួយម៉ាក ផ្ទេរអារម្មណ៍ពីពិភពពិតទៅកន្លែងនិម្មិត។ Metaverse ក៏លុបបំបាត់បញ្ហាប្រឈមនៃការទំនាក់ទំនង និងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សធ្វើការទំនាក់ទំនងជាផ្នែកស្មើគ្នានៃសហគមន៍មួយ។

ថាតើពិភពនិម្មិតត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីឱ្យមានអន្តរកម្ម និងការចូលរួមកាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក អ្នកប្រើប្រាស់គឺនៅដាច់ពីគេ ហើយមិនមានការចូលរួមរបស់មនុស្សពិតប្រាកដនោះទេ។ នេះគឺសំខាន់ព្រោះវាធ្វើឱ្យបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ និងការញៀន។ បទពិសោធន៍សង្គមអាចមានអារម្មណ៍ជាក់ស្តែងនៅក្នុង Metaverse ប៉ុន្តែបុគ្គលដែលនៅពីក្រោយរូបតំណាងនឹងនៅតែតែម្នាក់ឯង។ អន្តរកម្មផ្លូវកាយគឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បច្ចេកវិទ្យានិម្មិតបានផ្លាស់ប្តូរអន្តរកម្ម និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរក និងទទួលបានជំនួយដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈនៅក្នុងវិស័យឧស្សាហកម្មណាមួយ។ ជាងនេះទៅទៀត មនុស្សអាចទទួលបានបទពិសោធន៍ពិតប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិ។

ស្ថានភាពចិត្តរបស់ប្រជាជន

ការស្រាវជ្រាវថ្មីៗបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានផ្សេងៗនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ បញ្ហាប្រឈមដូចគ្នាអាចអនុវត្តនៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ បញ្ហាប្រឈមទាំងនេះជះឥទ្ធិពលដល់ចិត្តគំនិតរបស់យុវវ័យដែលបង្ហាញអំពីប្រេវ៉ាឡង់នៃការបៀតបៀន ការសម្លុត និងបញ្ហាការគោរពខ្លួនឯង។

Albert Rizzo ចិត្តវិទូដែលបម្រើការជានាយកសម្រាប់ការពិតផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្តនិម្មិតនៅក្នុងវិទ្យាស្ថាន USC សម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រឌិត បញ្ជាក់ពីបញ្ហាទាំងនេះកាន់តែរីករាលដាលនៅក្នុង Metaverse ។ នៅក្នុងពាក្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ Rizzo និយាយថា "នៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងលំហមួយ ទោះបីជាអ្នកមិនអាចប៉ះរាងកាយក៏ដោយ យើងអាចត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងអ្វីដែលមានកម្រិតនៃភាពប្រាកដនិយមដែលអាចជាការវាយប្រហារផ្លូវចិត្ត។

ម្យ៉ាងទៀត ប្រជាជនដែលធ្វើការជាមួយនឹងកម្រិតនៃការអត់ធ្មត់ និងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងទាបអាចក្លាយជាមហន្តរាយ។ Metaverse ពង្រីកវាដោយមិនគិតពីសក្តានុពលទីផ្សារល្អរបស់វា។ បញ្ហាដូចជាការពន្យារពេលការពេញចិត្តនឹងស្ថិតក្នុងចំណោមកង្វល់។ នៅក្នុងលំហនិម្មិត លក្ខណៈផ្លូវចិត្តពិតប្រាកដរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានពង្រីក។ មនុស្សដែលមានភាពវៃឆ្លាតខាងផ្លូវអារម្មណ៍ទាបអាចប្រឈមនឹងហានិភ័យនៃការចូលរួមមិនល្អជាមួយអ្នកដទៃ។ Metaverse មានកណ្តឹង និងហួច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពិភពឌីជីថលនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍គ្មានដែនកំណត់ ដោយផ្តោតលើការដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមទាំងនេះ។

កង្វល់សុវត្ថិភាពផ្លូវចិត្ត

ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលច្រើនពេកត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តមួយចំនួន។ ក្នុងចំណោមពួកគេរួមមាន ចិត្តសាស្ត្រ (0.5%), គំនិតមិនប្រក្រតី (0.5%), ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត (4%), រោគសញ្ញា somatic (6%) និងជំងឺផ្លូវចិត្តធ្ងន់ធ្ងរផ្សេងទៀត។ ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានេះច្រើនពេកប្រហែលជាមិនមែនជាគំនិតល្អសម្រាប់សុខភាពផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកនោះទេ។

គួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ Metaverse ត្រូវបានដឹកនាំឆ្ពោះទៅរកការពង្រឹងទំនាក់ទំនងសង្គម លុបបំបាត់បញ្ហាប្រឈមនៃចម្ងាយ ប៉ុន្តែក្នុងន័យជាក់ស្តែង អ្នកប្រើប្រាស់នៅម្នាក់ឯងនៅកន្លែងតែមួយ។ អន្តរកម្មនេះបង្កើតអារម្មណ៍រីករាយ និងរំភើបជាបណ្តោះអាសន្ន។ នេះនាំឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ក្លាយជា "មនុស្សឥតប្រយោជន៍" Metaverse អាស្រ័យលើឧបករណ៍ឌីជីថល។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត នេះ​នឹង​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​បច្ចេកវិទ្យា​និម្មិត​ហួសហេតុ ដែល​បណ្ដាល​ឱ្យ​មាន​បញ្ហា​ផ្លូវចិត្ត​ទាំងនេះ។

ផ្នែក Reality Labs Division របស់ Facebook កំពុងរចនាគ្រោងនៃពិភពនិម្មិតរបស់ពួកគេ ហើយព្យាយាមបង្កើតអារម្មណ៍នៃអន្តរកម្មស្ទើរតែទាំងអស់។ អន្តរកម្មនិម្មិតបែបនេះនឹងជួយបុគ្គលដែលជួបប្រទះការវង្វេង។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការសាកល្បងព្យាបាលដែលបានគ្រប់គ្រងដែលបានជួយមនុស្សដែលមានជំងឺវិកលចរិកក្នុងការដោះស្រាយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាដំណោះស្រាយអចិន្ត្រៃយ៍ចំពោះបញ្ហាទាំងនេះទេ។ សម្រាប់មនុស្សដែលមានរោគសញ្ញាដូចជំងឺវិកលចរិក Metaverse បម្រើជា 'ជម្រកសុវត្ថិភាព' បណ្តោះអាសន្ន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពច្របូកច្របល់គឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលចាប់តាំងពី Metaverse និងការពិតនិម្មិតសន្យាថានឹងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសុខភាពផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ឧទាហរណ៍ Rizzo អ្នកជំនាញស្រាវជ្រាវ USC ពន្យល់ពីការព្យាបាលជាក់ស្តែងនិម្មិតដែលលើកកម្ពស់ការយល់ចិត្តសម្រាប់ PTSD និងអ្នកជំងឺរបួសផ្លូវចិត្ត។ ការយល់ចិត្តត្រូវបានគេកំណត់ថាជាសាច់ដុំដែលអាចត្រូវបានពង្រឹងតាមរយៈការអនុវត្ត។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Oculus បានវិនិយោគលើកម្មវិធីដែលលើកទឹកចិត្តអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឱ្យបង្កើតមាតិកាសម្រាប់សុខុមាលភាពសង្គម។

សន្និដ្ឋាន

ការពិតនិម្មិតដែលមិនមែនជាពេលវេលាពិត ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនការយល់ចិត្តពីសកម្មភាព និងការយល់ដឹង។ បទពិសោធន៍ដែលបានបង្កប់ជួយសង្គមក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីធម្មជាតិ និងបទពិសោធន៍ជីវិតពិត។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការជ្រមុជចូលទៅក្នុងលំហឌីជីថលបង្កើនឱកាសនៃការលែងលះពីការពិត។ នៅក្នុងវេន, នេះនាំឱ្យមានការយល់ច្រឡំនិងសូម្បីតែរោគសញ្ញាផ្លូវចិត្ត។

ប្រភព៖ https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/