Federal Watchdog មានគោលបំណងនៅ Crypto Gaming

អ្នកឃ្លាំមើលរដ្ឋាភិបាលបានបង្ហាញនៅក្នុងរបាយការណ៍ថ្មីមួយកាលពីថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ថា ការិយាល័យការពារហិរញ្ញវត្ថុអ្នកប្រើប្រាស់អាមេរិក (CFPB) កំពុងតាមដានការលេងហ្គេមអនឡាញ និងជាពិសេសប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុដែលកើតឡើងនៅលើវេទិកាហ្គេម។ ទីភ្នាក់ងារនេះបាននិយាយថាការត្រួតពិនិត្យរបស់ខ្លួនគឺជាផ្នែកមួយនៃអាណត្តិដ៏ទូលំទូលាយរបស់ខ្លួនដើម្បីការពារអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុគ្រប់ទីកន្លែងដែលទីផ្សារទាំងនោះមាន។

CFPB បាននិយាយថា "នៅក្នុងហ្គេមវីដេអូដែលពេញនិយមបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ អ្នកលេងជាទូទៅរកបាន ឬទិញរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម ដោយបំប្លែងរូបិយប័ណ្ណ fiat ទៅជារូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម"។ "បន្ទាប់មករូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេមត្រូវបានប្រើដើម្បីទិញទំនិញ និងសេវាកម្មដែលជាផ្នែកមួយនៃការលេងហ្គេម រួមទាំងធាតុនិម្មិត។"

មិនថាវាជាការទិញជីវិតបន្ថែម ឬអំណាចពិសេសនៅក្នុងហ្គេមធម្មតា ឬទទួលបាន "រូបិយប័ណ្ណនិម្មិត" ឬសញ្ញាសម្ងាត់នៅក្នុងហ្គេមលេងដើម្បីរកប្រាក់ CFPB បានដាក់ស្លាកវាទាំងអស់ថាជា "ធនាគារនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ និងពិភពនិម្មិត"។ ប្រសិនបើទ្រព្យសកម្មហ្គេមគឺជាមធ្យោបាយនៃការដោះដូរទំនិញ និងសេវាកម្ម ឬការផ្ទេរពីមិត្តភ័ក្តិទៅមិត្តភ័ក្តិ ពួកវាអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងធនាគារ និងសេវាកម្មទូទាត់។

“ខណៈពេលដែលពិភពនិម្មិត crypto-asset ទាំងនេះមិនសូវមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងជាងពិភពហ្គេមនិម្មិតដូចជា Roblox, Second Life ឬ Fortnite នោះទេ ពួកគេមានសារៈសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ ដោយសារតែភាពប្រេវ៉ាឡង់នៃវេទិកាជួញដូរទ្រព្យសកម្មរបស់ភាគីទីបី អ្នកប្រើប្រាស់អាចបំប្លែងពិភពនិម្មិត។ ទីភ្នាក់ងារនេះបាននិយាយថា ទ្រព្យសកម្មគ្រីបតូពីកំណើតទៅជារូបិយប័ណ្ណ fiat ដែលធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែមានភាពផុយស្រួយជាងទីផ្សារហ្គេមធម្មតា។

ការកើនឡើងនៃការត្រួតពិនិត្យកើតឡើងនៅពេលដែលការលេងហ្គេម crypto មានការចាប់អារម្មណ៍ និងសកម្មភាពកើនឡើង។ ខែមុន, ថូខឹនល្បែងរួមទាំង Gala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI) និង Ronin (RON) បានកើនឡើងនៅក្នុងត្រីមាសទី 2024 ឆ្នាំ 26.9 ដែលលើសពី $XNUMX ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុងមូលធននីយកម្មទីផ្សារ យោងតាម កាក់ហ្គេកកូ

សូម្បីតែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ AI ក៏កំពុងស្វែងរកចូលទៅក្នុងឈុតហ្គេម blockchain ដែរ។ កាលពីសប្តាហ៍មុនក្រុមហ៊ុនវិភាគ AI ហេលីកា បើកដំណើរការកម្មវិធីបង្កើនល្បឿនហ្គេម crypto 50 លានដុល្លារ។

CFPB ក៏បានគូសបញ្ជាក់ពីការសិក្សារបស់ខ្លួនអំពី "បញ្ហាពាក់ព័ន្ធ" ដូចជាការឆបោក ការលួច និងសកម្មភាពឧក្រិដ្ឋកម្មផ្សេងទៀត។ ទីភ្នាក់ងារនេះក៏បាននិយាយថាខ្លួនយកចិត្តទុកដាក់ថាតើវេទិកាផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវជំនួយសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិដែលបាត់បង់ដែរឬទេ។

ទីភ្នាក់ងារនេះបាននិយាយថា "ក្រុមហ៊ុនហ្គេមច្រើនតែប្រើវិធីសាស្រ្ត 'ប្រយ័ត្នអ្នកទិញ' ដោយដាក់បន្ទុកលើអ្នកលេងម្នាក់ៗ ដើម្បីជៀសវាងការបោកប្រាស់ និងការប៉ុនប៉ងបន្លំទាំងនេះ"។ "ពួកគេអាចចាក់សោ ឬហាមឃាត់គណនីរបស់អ្នកលេងដែលសង្ស័យថាបានបោកប្រាស់ និងបន្លំ ប៉ុន្តែធ្វើតិចតួចក្នុងការផ្តល់សំណងដល់ជនរងគ្រោះ។"

CFPB បានកត់សម្គាល់ថាគេហទំព័រភាគីទីបីមួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យវត្ថុក្នុងហ្គេម និងរូបិយប័ណ្ណត្រូវបានជួញដូរសម្រាប់ Bitcoin ដោយហៅចេញនូវ Second Life's "Linden Dollars" ដែលអ្នកលេងហ្គេមអាចទិញបានតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរ Linden ផ្លូវការរបស់ Second Life (LindeX) ដោយប្រើរូបិយប័ណ្ណ fiat និងផ្ទេរទៅ ភាគីទីបីដោយប្រើ PayPal និង Skrill ។

ទីភ្នាក់ងារនេះបាននិយាយថា "រវាងឆ្នាំ 2011 និង 2013 គេហទំព័រភាគីទីបីបានអនុញ្ញាតឱ្យមានការជួញដូររវាង Linden ដុល្លារ និង Bitcoin" ។ "នៅឆ្នាំ 2021 Second Life បានរាយការណ៍ថាចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃជាមធ្យមគឺ 200,000 អ្នកប្រើប្រាស់នៅទូទាំង 200 ប្រទេស និងផលិតផលក្នុងស្រុកសរុបដែលស្មើនឹងជាង 600 លានដុល្លារ ដែលច្រើនជាងប្រទេសតូចៗមួយចំនួន។"

បន្ថែមពីលើ Bitcoin របាយការណ៍របស់ CFPB ក៏បានគូសបញ្ជាក់ពីហ្គេម និងវេទិកាដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain រួមទាំង Axie Infinity ដែលមានមូលដ្ឋានលើ Ethereum, Decentraland, Sandbox's MANA និង SAND tokens និង NFTs ដែលអាចជួញដូរ និងលក់ក្នុងតម្លៃ USD ។

វាក៏មានវេទិកាផ្តល់ប្រាក់កម្ចី DeFi ដូចជា MetaLend ដែលជាក្រុមហ៊ុនសេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ ដែលធ្វើឱ្យវាអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកលេង Axie Infinity ដើម្បីដកប្រាក់កម្ចីប្រឆាំងនឹង NFTs នៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេខណៈពេលដែលនៅតែប្រើវាដើម្បីលេង។

"នៅកម្រិតខ្ពស់នៃភាពជោគជ័យរបស់ខ្លួន Axie Infinity មានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃជាង 2.7 លាននាក់ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់កើនឡើង NFTs ដែលតម្រូវឱ្យលេងបានមានតម្លៃថ្លៃខ្លាំង ដែលនាំឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានឋានានុក្រម៖ វិនិយោគិន អ្នកគ្រប់គ្រង និងកម្មករ"។ CFPB បាននិយាយ។ "ខណៈពេលដែលឧស្សាហកម្ម crypto-asset និងអ្នកវិនិយោគរបស់ខ្លួនបានសរសើរហ្គេមនេះថាជាមធ្យោបាយដែលអាចរកប្រាក់ចំណូលបាន របាយការណ៍បានចងក្រងជាឯកសារអំពីវិធីដែលប្រព័ន្ធហ្គេមកេងប្រវ័ញ្ចលើកម្មករ។"

CFPB បានកត់សម្គាល់ពីការលួចចូលនៅខែមីនាឆ្នាំ 2022 នៃ Ethereum sidechain Ronin របស់ Axie Infinity ដែលបានប្រើសោឯកជនលួចដើម្បីបង្ហូរប្រាក់ជាង 173,600 ETH និង 25.5 លាន USDC ដែលសរុបជាទឹកប្រាក់ចំនួន $622 លានដុល្លារនៅពេលនោះ។

របាយ​ការណ៍​នេះ​មិន​បាន​ចែង​អំពី​ដំណើរ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ CFPB បាន​និយាយ​ថា​ខ្លួន​នឹង​បន្ត​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​ភ្នាក់ងារ​ផ្សេង​ទៀត​ដើម្បី​ត្រួត​ពិនិត្យ​លំហ​អាកាស។ វាបានបន្ថែមថា ឆ្ពោះទៅមុខ វានឹងផ្តោតលើក្រុមហ៊ុនដែលប្រមូលផ្តុំ និងលក់ទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏រសើប ដូចជាប្រវត្តិការទូទាត់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ ជាពិសេសនៅពេលដែលទិន្នន័យនេះត្រូវបានប្រមូលផល និងរកប្រាក់ដោយមិនមានការយល់ដឹងពីអ្នកប្រើប្រាស់។

CFPB មិនបានឆ្លើយតបភ្លាមៗទេ។ ឌិគ្រីបរបស់ ស្នើសុំយោបល់

កែសម្រួលដោយ Ryan Ozawa ។

ស្ថិតនៅលើកំពូលនៃព័ត៌មានគ្រីបតូ ទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នក។

ប្រភព៖ https://decrypt.co/225084/cfpb-federal-regulator-crypto-gaming-virtual-game-assets