ពី Decentraland ទៅ Openloot: របៀបដែល Ari Meilich កំពុងចាកចេញពី Mark របស់គាត់នៅក្នុង Crypto

អ្នកសាងសង់ជាច្រើនបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងកន្លែងគ្រីបតូ ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់វា។ នៅពេលដែលវាពង្រីក ដូច្នេះមានការច្នៃប្រឌិតជុំវិញវា។ ថ្ងៃនេះយើងជួបជាមួយ Ari Meilich សហស្ថាបនិកនៃ Decentraland ដែលប្រាប់យើងអំពីការចាប់ផ្តើមរបស់គាត់នៅក្នុង crypto ក៏ដូចជាគម្រោងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលគាត់បន្តសាងសង់។

សំណួរ៖ តើអ្នកអាចប្រាប់យើងបន្តិចអំពីខ្លួនអ្នក និងរបៀបដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងគ្រីបតូ?

Ari Meilich៖ ខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមរៀនអំពីគ្រីបតូប្រហែលឆ្នាំ 2013 ប៉ុន្តែមិនបានប្រើវារហូតដល់ឆ្នាំ 2015 នៅពេលដែល eCommerce ដែលមានមូលដ្ឋានលើគ្រីបតូមានពេលរបស់វា។ បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ 2016 ខ្ញុំបានជួបមិត្តភ័ក្តិមួយក្រុមដែលជាវិស្វករ blockchain ហើយចាប់ផ្តើមរៀនកាន់តែច្រើនឡើងៗ។ ដោយសារការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះ VR ខ្ញុំបានចូលរួមជាមួយក្រុមមិត្តភ័ក្តិនេះក្នុងការកសាង Decentraland ដែលជា "metaverse" វិមជ្ឈការដំបូងគេ។

សំណួរ៖ អ្នកគឺជាសហស្ថាបនិកនៃ Decentraland ដែលជាការបំប្លែងដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងលំហគ្រីបតូ។ តើ​វា​កើត​ឡើង​ដោយ​របៀប​ណា?

Ari Meilich៖ Decentraland គឺជាគម្រោងចុងសប្តាហ៍នៃក្រុមមិត្តភក្តិ។ វានៅតែជាចំណង់ចំណូលចិត្តប្រហែលពីរឆ្នាំ រហូតទាល់តែយើងប្រែក្លាយវាទៅជាការបណ្តាក់ទុន។ នៅជុំវិញពេលនោះ កាស VR កំពុងទទួលបានការអនុម័ត ហើយការលេចឡើងនៃពិភពនិម្មិតដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ហាក់ដូចជាជៀសមិនរួច។

សំណួរ៖ ការបណ្តាក់ទុនចុងក្រោយរបស់អ្នកត្រូវបានគេហៅថា Big Time ដែលបង្កើត Open Loot ដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ហ្គេម blockchain ។ តើអ្នកអាចប្រាប់យើងពីរបៀបដែលវាបានចាប់ផ្តើម?

Ari Meilich៖ នៅពេលដែលយើងចាប់ផ្តើម Big Time Studios នៅដើមឆ្នាំ 2020 យើងបានទទួលស្គាល់ការកកិតរវាងអ្នកលេង និងហ្គេម web3 ហើយបានព្យាយាមជួសជុលវា។ យើងបានចាប់ផ្តើមដោយជ្រើសរើសក្រុមអ្នកលេងល្បែងមួយក្រុម ហើយបានបង្កើតវេទិកាដែលតម្រូវតាមហ្គេមដំបូងរបស់យើង ពេលវេលា​ដ៏​អស្ចារ្យ. យើងបានដឹងថាអ្នកលេងគួរតែអាចចូលរួមក្នុងសេដ្ឋកិច្ចហ្គេមដោយមិនចាំបាច់ឆ្លងកាត់ច្រើន (ការគ្រប់គ្រងកាបូប ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង ប្រតិបត្តិការចុះហត្ថលេខា។ល។)។ គោលដៅនៃការកសាងវេទិកាគឺតែងតែនៅលើផ្តេក; ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងត្រូវការហ្គេមអមជាមួយវា ដើម្បីជាការលើកទឹកចិត្តដល់អ្នកលេង និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូចគ្នា។ បន្ទាប់ពីប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា Open Loot ដើម្បីបង្កើតការលក់បានជាង 100 លានដុល្លារនៅទូទាំង 100,000 អ្នកទិញតែមួយគត់ យើងមានទំនុកចិត្តថា បើកការលួច គឺត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីដាក់ឱ្យដំណើរការជាផលិតផលរបស់ខ្លួនសម្រាប់ស្ទូឌីយោខាងក្រៅ។ 

សំណួរ៖ តើមានការត្រួតស៊ីគ្នារវាង Open Loot និង Decentraland ដែរឬទេ?

Ari Meilich៖ លេខ Decentraland និង Open Loot ត្រូវបានសាងសង់ខុសគ្នាខ្លាំង។ Decentraland ពឹងផ្អែកលើបណ្តាញចែកចាយថ្នាំងដើម្បីបម្រើខ្លឹមសារនៃពិភពនិម្មិត ខណៈពេលដែលទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកប្រើប្រាស់កើតឡើងក្នុងទម្រង់ p2p។ ទីផ្សារ DCL មាននៅលើសង្វាក់សុទ្ធ។ នៅឯការលួចចំហ និងហ្គេមដៃគូ យើងកំពុងគាំទ្រ យើងពឹងផ្អែកលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេហ្គេមបែបប្រពៃណីបន្ថែមទៀត ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រតិបត្តិការកាន់តែច្រើនសម្រាប់ហ្គេមខ្នាតធំ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ទីផ្សារលួចចំហរគឺផ្តោតលើអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ ដែលមិនធ្លាប់ឮអំពីគ្រីបតូ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការទូទាត់តាមកាតឥណទាន និងការដាក់ប្រាក់តាមធនាគារ។

ដោយ​បាន​និយាយ​ថា យើង​អាច​នឹង​ប្រកាស​ពី​កិច្ច​សហការ​មួយ​នៅ​ពេល​ខាង​មុខ។ ចាំមើល។

ការអានដែលទាក់ទង: Ethereum TVL ធ្លាក់ចុះជាង 1 ពាន់លានដុល្លារបន្ទាប់ពីការរួមបញ្ចូលគ្នា

សំណួរ៖ ក្នុងនាមជាស្ថាបនិកនៃ Open Loot តើអ្នកនឹងនិយាយថាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតចំពោះហ្គេម blockchain គឺអ្វី?

Ari Meilich៖ បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតមួយសម្រាប់ការលេងហ្គេម blockchain គឺការណែនាំអំពីប្រជាសាស្រ្ត web2 ប្រពៃណីទៅនឹងគំនិតនៃសេដ្ឋកិច្ចដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេង។ ជាអកុសល អ្នកលេងជាច្រើនបានប្រឈមនឹងការបោកប្រាស់ និងចំណងជើងដែលមានគុណភាពទាបនៅដើមដំបូង ដែលបន្សល់ទុកនូវរសជាតិមិនល្អនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ។ ហ្គេម blockchain ជាច្រើនគ្រាន់តែជាកម្មវិធីហិរញ្ញវត្ថុដែលមានក្រាហ្វិចដាក់ពីលើ ដែលបង្ហាញពីបទពិសោធន៍គួរឱ្យធុញដល់អ្នកលេងភាគច្រើន។ 

បញ្ហាប្រឈមគឺបង្កើតអ្វីមួយដែលរួមបញ្ចូលទិដ្ឋភាព web3 យ៉ាងរលូនខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើប។ 

សំណួរ៖ តើមានការបណ្តាក់ទុនចុងក្រោយដែលអ្នកកំពុងធ្វើការទេ?

Ari Meilich៖ ថ្មីៗនេះ Open Loot បានចុះហត្ថលេខាលើដៃគូហ្គេមចំនួនបីគឺ Hit Factor (HF), Motor Meta (M2) និង Gacha Monsters ។ 

HF គឺជាអ្នកបង្កើតហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយអតីតយុទ្ធជនក្នុងឧស្សាហកម្ម ហើយពួកគេកំពុងធ្វើការលើហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា War Park ដែលជាហ្គេមវាយតប់ផ្អែកលើធុង។ វាមានលក្ខណៈពិសេសការប្រយុទ្ធតាមយានជំនិះជាក់ស្តែង ដែលទាមទារជំនាញ ការងារជាក្រុម និងការគិតរហ័សដើម្បីទទួលជ័យជម្នះ។ 

ដៃគូទីពីរគឺ M2 គឺជាវេទិកាហ្គេមសម្រាប់ហ្គេមដែលផ្អែកលើយានយន្ត។ ពួកគេកំពុងធ្វើការលើហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា Blitz-GT។ វា​ជា​អ្នក​ប្រណាំង​អាខេដ​ដែល​មាន​ល្បឿន​លឿន​ដែល​មាន​ពីរ​ក្រុម​មាន​បួន​នាក់​ទល់​នឹង​គ្នា។ ហ្គេមនេះគឺដូចជាការប្រយុទ្ធ "Mario Kart ជួប Overwatch" ដែលមានថាមពល។ 

ដៃគូទីបីរបស់យើងគឺ Gacha Monsters ដោយ GC Turbo ។ GC Turbo គឺជាស្ទូឌីយោជើងចាស់ដែលមានមូលដ្ឋាននៅ SF និងទីក្រុងប៉េកាំង។ ថ្មីៗនេះពួកគេបានបង្កើត Pokemon Medallion ក៏ដូចជាចំណងជើងសម្រាប់ Facebook, Line និង GREE ។ 

សំណួរ៖ តើអ្នកឃើញការលេងហ្គេម metaverse និង blockchain នៅទីណាក្នុងរយៈពេលប្រាំឆ្នាំខាងមុខ?

Ari Meilich៖ ក្នុងរយៈពេលប្រាំឆ្នាំខាងមុខ ខ្ញុំគិតថាទិដ្ឋភាពដ៏ស្មុគស្មាញនៃ blockchain នឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកផ្នែកខាងក្រោយ ហើយអ្នកលេងនឹងអាចទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេម web3 ដូចជាហ្គេមប្រពៃណី។ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ វានឹងតម្រូវឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមមានគុណភាពបន្ថែមទៀត ដើម្បីចូលរួមជាមួយកន្លែងទំនេរ និងហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវដាក់ឱ្យដំណើរការ ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងឆ្លងកាត់ការរើសអើងរបស់ពួកគេ។

ប្រភព៖ https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/