GameFi និង crypto 'សមធម្មជាតិ' សម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម៖ KBW 2022

ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទីផ្សារហ្គេមដ៏ធំបំផុតទីបួន និងជាប្រទេសមួយក្នុងចំណោមអ្នកទទួលយក blockchain ដ៏ធំបំផុតមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រទេសនេះបានហាមឃាត់ហ្គេម blockchain លេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល (P2E) ដោយសារតែការរួមបញ្ចូលគ្រីបតូ។ ថ្មី​នេះ លោក Yoon Suk-yeol ប្រធានគាំទ្រគ្រីបតូ បានណែនាំអំពីការដកបម្រាមនេះ ប៉ុន្តែរដ្ឋាភិបាលមិនទាន់បង្ហាញការខិតខំប្រឹងប្រែងដ៏សំខាន់ណាមួយឡើយ។

លោក Anthony Yoon ដៃគូគ្រប់គ្រងនៃក្រុមហ៊ុនវិនិយោគ blockchain និងក្រុមហ៊ុនបង្កើនល្បឿន ROK Capital ក្នុងបទសម្ភាសន៍ផ្តាច់មុខជាមួយ Cointelegraph បាននិយាយថា GameFi គឺសមធម្មជាតិសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមកូរ៉េ។ Yoon បានបំភ្លឺអំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃ GameFi នៅក្នុងប្រទេស និងរបៀបដែលស្ទូឌីយោហ្គេមកំពុងខិតជិតការរួមបញ្ចូល blockchain កំឡុងពេល សប្តាហ៍ Blockchain កូរ៉េ 2022 (KBW)

Yoon បានពន្យល់ថាមានដំណើរការគិតចំនួនពីរក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនហ្គេម Web2 ដែលកំពុងស្វែងរកការផ្លាស់ប្តូរទៅ Web3 និងហ្គេម blockchain ។ កន្លែងដែលជំរុំមួយកំពុងស្វែងរកវិធីដើម្បីទទួលបានតម្លៃសម្រាប់គម្រោងរបស់ពួកគេ និងបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់ពួកគេនៅលើ blockchain ពីដំបូង ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលសញ្ញាសម្ងាត់ជាជំហានចុងក្រោយ ជំរុំផ្សេងទៀតបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីចាប់ផ្តើមសញ្ញាសម្ងាត់ជាមុន ហើយផ្តល់ប្រភពបច្ចេកវិទ្យា។

និយាយអំពីភាពពេញនិយមនៃគម្រោង blockchain សកលដូចជា Solana និង Polygon ប្រឆាំងនឹងគម្រោងជនជាតិដើមកូរ៉េ Yoon បានពន្យល់ថាប្រជាប្រិយភាពរបស់ពួកគេមិនគ្រាន់តែអាស្រ័យលើចំនួនដើមទុនដែលពួកគេនាំយកមកនោះទេ ប៉ុន្តែច្រើនទៀតទៅលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងប្រព័ន្ធអេកូដែលពួកគេត្រូវផ្តល់ជូន។ គាត់បានពន្យល់ថា៖

“តាមទស្សនៈលទ្ធភាព ខ្ញុំគិតថាអ្វីមួយដែលស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមទាំងនេះក៏មើលដែរ — គឺជាអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់នេះ។ តើមានប្រព័ន្ធអេកូនៅលើខ្សែសង្វាក់នេះទេ? តើមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនៅលើសង្វាក់ដែរឬទេ?

Yoon ក៏បាននិយាយផងដែរថា ខណៈដែលខ្សែសង្វាក់ដើមមានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី ការផ្តោតសំខាន់នៃស្ទូឌីយោហ្គេមគឺការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីសកល។

ដែលទាក់ទង: គន្លឹះនៃការទទួលយក Web2 ទៅកាន់ភាពជោគជ័យ Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022

នៅក្នុងការជជែកមួយផ្សេងទៀត នាយកប្រតិបត្តិ WeMade លោក Henry Chang បានពិភាក្សាជាមួយ Cointelegraph អំពីនិន្នាការបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងវិស័យ GameFi អនាគតដ៏មានសក្តានុពលរបស់វា និងវេទិកាហ្គេម Blockchain ថ្មីរបស់ WeMade Wemix ។

លោក Chang បាននិយាយថា ទោះបីជាហ្គេម blockchain រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ crypto ត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េក៏ដោយ crypto ប្រាកដជាមានឧបករណ៍ប្រើប្រាស់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ លោកបានបន្ថែមថា crypto នឹងស្វែងរកកន្លែងមួយនៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើនក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។ គាត់បានបញ្ចប់ដោយនិយាយថាដើម្បីឱ្យហ្គេម crypto ទទួលបានជោគជ័យ ពួកគេត្រូវតែមានសេដ្ឋកិច្ចក្នុងហ្គេមដ៏ខ្លាំងមួយ។