ជាដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃបដិវត្តន៍អ៊ីនធឺណិត គោលគំនិត "បំប្លែង" គឺជាប្រធានបទទូទៅនៃសុន្ទរកថា។ ក្រុមអ្នកវិភាគ ពី JPMorgan មើលឃើញពីលទ្ធភាពនៃភាគហ៊ុនចិនមួយចំនួនទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ប្រសិនបើ និងនៅពេលដែលគម្រោង metaverse ចាប់ផ្តើម។
មានការបំផ្លើសជាខ្លាំងនៅជុំវិញ គម្រោងមេតាបញ្ច្រាស នៅពេលដែលវាលេចឡើងជាលើកដំបូង។ ក្នុងនាមជាលំហនិម្មិតដែលមនុស្សអាចធ្វើអន្តរកម្មដោយប្រើរូបតំណាងតែមួយគត់របស់ពួកគេនោះ metaverse បានដាស់ឱកាសដ៏ធំមួយទៀតដែលអាជីវកម្មមានឆន្ទៈក្នុងការរុករក។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គម្រោងនេះមិនទាន់អាចដំណើរការបានពេញលេញនៅឡើយទេ សូម្បីតែនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលគំនិតនេះបានលេចឡើងជាលើកដំបូងនៅក្នុង Meta ។ ក្រុមហ៊ុនមេ Facebook បានស្រមៃមើលពិភពនិម្មិត ដែលសហគ្រាស និងបុគ្គលនឹងជួបគ្នាដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មដូចនៅក្នុងពិភពរូបវន្ត។
នៅឆ្នាំ 2021 ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមយក្សបានប្តូរឈ្មោះម៉ាករបស់ខ្លួនទៅជា Meta ក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនិម្មិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សន្ទុះត្រូវបានបាត់បង់ ហើយ Meta បានជួបប្រទះនឹងការធ្លាក់ចុះ 50% នៃភាគហ៊ុនរបស់ខ្លួននៅឆ្នាំ 2022។
ទឡ្ហីករណ៍ដូចគ្នាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ប្រទេសចិនទាក់ទងនឹងគម្រោង metaverse ។ យោងតាមអ្នកវិភាគ វាគឺជាបញ្ហាបទប្បញ្ញត្តិជាជាងការសុំកូនចិញ្ចឹម ដូចករណីរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក។ អ្នកជំនាញបានចង្អុលបង្ហាញថា ប្រទេសចិនមានការហាមប្រាមលើរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ ដែលជាផ្នែកសំខាន់នៃ metaverse ។
ទោះបីជាមានការបរាជ័យក៏ដោយ អ្នកវិភាគបានកត់សម្គាល់ថាក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណេតចិនមួយចំនួនអាចទទួលបានពីការឃោសនាបំផ្លើសនៃឧស្សាហកម្មដែលជំរុញដោយ metaverse ។
តើអ្នកណាត្រូវទទួលបាន?
អ្នកវិភាគ JPMorgan គូសបញ្ជាក់ពីក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណេតចិន Tencent, NetEase និង Bilibili ជាសហគ្រាសដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីទទួលបានពីការអភិវឌ្ឍន៍ metaverse ។ សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមិនមានអ៊ីនធឺណិត ក្រុមហ៊ុន China Mobile, Sony និង Agora បានធ្វើការកាត់បន្ថយ។
លើសពីនេះទៅទៀត ការទទួលបានរបស់ពួកគេគឺផ្អែកលើការប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងទិដ្ឋភាពមួយចំនួននៃប្រព័ន្ធអេកូនិម្មិត ដូចជាហ្គេម និងសកម្មភាពសង្គមផ្សេងទៀត។ អ្នកវិភាគបានកត់សម្គាល់បន្ថែមទៀតថា ភាគច្រើនមានវិធីពីរយ៉ាងដែលក្រុមហ៊ុនអាចទទួលបានប្រាក់ចំណេញពី metaverse's ការអភិវឌ្ឍ. មានហ្គេម កម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងអាជីវកម្មឌីជីថល និងការប្រើប្រាស់។
សម្រាប់ការសង្កត់ធ្ងន់ កន្លែងលេងហ្គេមអនឡាញរបស់ប្រទេសចិនបានបង្កើនតម្លៃបីដងពី 44 ពាន់លានដុល្លារដល់ជិត 131 ពាន់លានដុល្លារ។ ក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេពីរដែលមានវត្តមានហ្គេមអនឡាញខ្លាំងគឺ Tencent និង NetEase ។ ទាំងពីរមានការឈានទៅដល់សកលលោក និងភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយម៉ាកហ្គេមនៅក្រៅប្រទេសផ្សេងទៀត។
លើសពីនេះ សេណារីយ៉ូទីពីរទាក់ទងនឹងរបៀបដែលក្រុមហ៊ុនបង្កើតប្រាក់ចំណូលដោយប្រើប្រាស់ម៉ោងដែលបានចំណាយដោយអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល។ ជាមួយនឹង metaverse ចំនួនម៉ោងជាមធ្យមទំនងជានឹងកើនឡើងទ្វេដង។
នេះបញ្ជាក់ថា អ្នកប្រើពេលវេលាឌីជីថលកាន់តែច្រើន ចំណូលក្រុមហ៊ុនកាន់តែច្រើន។ លើសពីនេះទៅទៀត ការប៉ាន់ប្រមាណនៃសេវាកម្មអាជីវកម្ម និងកម្មវិធីនៅក្នុង metaverse គឺ 27 ពាន់លានដុល្លារ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកជំនាញជឿជាក់ថា ការប្រើប្រាស់ផលិតផល និងសេវាកម្មជាឌីជីថលអាចបង្កើតបានប្រហែល 4 ពាន់ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុងប្រទេសចិន។
ទស្សនវិស័យអាជីវកម្មគឺនៅទីនោះ ដោយពិចារណាលើចំនួនក្រុមហ៊ុន metaverse នៅក្នុងប្រទេសចិន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីៗដូចជាឧបករណ៍និម្មិត។ cloud computing សមត្ថភាព និងមាតិកា metaverse មានកំណត់ គឺជាបញ្ហាដែលគួរដោះស្រាយ។
អ្នកវិភាគបានសន្និដ្ឋានថា មេតាវេសពេញលេញអាចចំណាយពេលរាប់ទសវត្សរ៍ដើម្បីបញ្ចប់ ប៉ុន្តែទីផ្សារមានទំហំធំ និងមានតម្លៃក្នុងការវិនិយោគ។
ប្រភព៖ https://crypto.news/jpmorgan-analysts-assess-how-chinese-stocks-can-benefit-from-the-metaverse/