ហ្គេមភ័ស្តុតាងច្រើនទៀតដែល devs ស្អប់ NFTs និង crypto

ការស្ទង់មតិនាពេលថ្មីៗនេះបានបង្ហាញថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមភាគច្រើន និងស្ទូឌីយោរបស់ពួកគេមិនមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ឬធ្វើការជាមួយនិមិត្តសញ្ញាដែលមិនមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ (NFTs) ឬការបង់ប្រាក់គ្រីបតូនោះទេ។

ការស្ទង់មតិដែលបានចេញផ្សាយដោយសន្និសីទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅថ្ងៃទី 21 ខែមករាដែលមានចំណងជើង ស្ថានភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម 2022 បានស្ទង់មតិអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមចំនួន 2,700 លើកម្រិតនៃការចាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេចំពោះ NFTs និង cryptocurrency ។ លទ្ធផលគឺតិចជាងអំណោយផលសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមខ្លួនឯង ដែលបានបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះ NFTs ។

អ្នកឆ្លើយសំណួរភាគច្រើនបានបង្ហាញថាស្ទូឌីយ៉ូរបស់ពួកគេ 'មិនចាប់អារម្មណ៍' លើរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូជាឧបករណ៍ទូទាត់ប្រាក់ (72%) និង 'មិនចាប់អារម្មណ៍' លើ NFTs (70%) ។ មានតែ 1% ប៉ុណ្ណោះដែលបានឆ្លើយតបថាពួកគេកំពុងអភិវឌ្ឍ NFTs ឬប្រើប្រាស់រូបិយប័ណ្ណឌីជីថលជាឧបករណ៍ទូទាត់រួចហើយ។

ក្នុងចំណោមមតិយោបល់ចំនួន 14 លើ NFTs និង crypto ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងការស្ទង់មតិ មានតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលជាទូទៅមានភាពវិជ្ជមាន ខណៈពេលដែលមតិផ្សេងទៀតមានចាប់ពីការត្រលប់មកវិញរហូតដល់ការប្រមាថ។ មតិវិជ្ជមានតែមួយគត់ដែលអានថា "វាជារលកនៃអនាគត" ។

អ្នកឆ្លើយតបម្នាក់ទៀតបានស្និទ្ធស្នាលថាឧស្សាហកម្ម NFT ទាំងមូលមានបញ្ហានៅពេលពួកគេនិយាយថា៖

របៀបដែលវាមិនត្រូវបានគេកំណត់ថាជាគម្រោងពីរ៉ាមីតគឺហួសពីខ្ញុំ។

មតិផ្សេងទៀតបានបន្ទរពីការព្រួយបារម្ភអំពីស្ថានភាពអនាគតនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ប្រសិនបើវាទទួលយក crypto និង NFTs៖

"ពួកគេនឹងជំរុញឱ្យមានក្រូចឆ្មារមួយនៅក្នុងបេះដូងនៃឧស្សាហកម្មនេះ។ វា​នឹង​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ច្បាស់​ថា​អ្វី​ជា​ការ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​របស់​មនុស្ស ហើយ​វា​នឹង​មិន​ស្អាត​នោះ​ទេ»។

ទីផ្សារ NFT បច្ចុប្បន្នត្រូវបានជំរុញដោយពាណិជ្ជករ អ្នកប្រមូល និងអ្នកលេងល្បែង។ នៅលើ OpenSea ដែលជាទីផ្សារ NFT ដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក ទំហំនៃការជួញដូរត្រូវបានជំរុញដោយទំនិញដែលអាចប្រមូលបាន។ បច្ចុប្បន្ននេះការប្រមូល Azuki មានចំនួនជួញដូរខ្ពស់បំផុតក្នុងរយៈពេលប្រាំពីរថ្ងៃនៅលើវេទិកាជាមួយនឹង 27,163 ETH (6.5 លានដុល្លារ) ។

កម្មវិធីវិមជ្ឈការ (dApp) ហ្គេមដែលប្រើប្រាស់គណនី NFTs ក្នុងតម្លៃប្រហែល 35 លានដុល្លារក្នុងបរិមាណក្នុងរយៈពេល 24 ម៉ោងកន្លងមក។ បរិមាណនោះបានមកពីអ្នកប្រើប្រាស់ប្រហែល 867,000 យោងទៅតាម DappRadar ។ យោងតាម ​​Mordor Intelligence នៅពេលដែល NFTs ត្រូវបានរួមបញ្ចូលយ៉ាងទូលំទូលាយនៅទូទាំងឧស្សាហកម្មហ្គេមបែបប្រពៃណី 178 ពាន់លានដុល្លារ ពួកគេនឹងឈានដល់អ្នកលេងល្បែងជាង 3 ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក។

អ្នកឆ្លើយសំណួរបានចែករំលែកទស្សនៈអវិជ្ជមានជាទូទៅលើការលេងហ្គេម metaverse ផងដែរ។ ទោះបីជាក្រុមហ៊ុនជាង 12 ឥឡូវនេះកំពុងអភិវឌ្ឍឧបករណ៍ AR) និងការពិតនិម្មិត (VR) សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដើម្បីជ្រមុជខ្លួននៅក្នុងហ្គេមក៏ដោយ របាយការណ៍បាននិយាយថា "ប្រហែលមួយភាគបីនៃអ្នកឆ្លើយតបជឿថា គំនិត metaverse នឹងមិនផ្តល់តាមការសន្យារបស់វាឡើយ។ ”

ដែលទាក់ទង: ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី Blockchain metaverse ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលម៉ាកបង្កើតបទពិសោធន៍ឌីជីថល

ក្រុមហ៊ុន Software យក្ស Microsoft ថ្មីៗនេះបានប្រកាសថាខ្លួនបានទិញក្រុមហ៊ុនហ្គេម Activision Blizzard ក្នុងតម្លៃ 95 ដុល្លារក្នុងមួយហ៊ុន។ ក្រុមហ៊ុន Microsoft មិនបានបង្ហាញពីការមើលងាយបែបនេះចំពោះបច្ចេកវិទ្យានោះទេ ហើយគ្រោងនឹងបង្កើតហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលេងនៅក្នុង Metaverse ជាមួយនឹងម៉ាកដែលទើបទទួលបានថ្មី។