ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមបាននឹងកំពុងផ្តល់ជូននូវសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បាន (NFTs) ហើយវាបានធ្វើឱ្យទីផ្សារ NFT ផ្ទុះឡើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងហ្គេមដែលសង្ស័យជឿថាមានគម្រោងរកលុយ ហើយបានសម្រេចចិត្តវាយបកវិញ។ អ្នកលេងហ្គេមម្នាក់ឈ្មោះ Matt Kee បានត្អូញត្អែរអំពីការជំរុញរបស់ស្ទូឌីយោហ្គេមចូលទៅក្នុងពិភព NFT៖
"ខ្ញុំគ្រាន់តែស្អប់ដែលពួកគេបន្តស្វែងរកវិធីដើម្បីនីកែល និងឌីម៉ា ពួកយើងតាមមធ្យោបាយដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។"
អ្នកលេងហ្គេមម្នាក់ទៀតឈ្មោះ Christian Lantz បានលេង STALKER អស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ STALKER គឺជាហ្គេមបាញ់ប្រហារមនុស្សទីមួយ ដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងប្រទេសអ៊ុយក្រែនក្រោយការអាប់ឱន ដែលប្រែទៅជាការគោរពចំពោះការលេងតួនាទីដ៏ធំរបស់វា។ នៅពេលដែលវិទ្យាល័យអាយុ 18 ឆ្នាំបានឮថារឿងភាគមួយត្រូវបានចេញផ្សាយនៅចុងឆ្នាំនេះ គាត់ប្រាកដថាគាត់ចង់បានវា។
ប៉ុន្តែនោះគឺរហូតដល់ពេលដែល GSC Game World ដែលជាក្រុមហ៊ុននៅពីក្រោយហ្គេមនោះបាននិយាយនៅក្នុងខែធ្នូឆ្នាំ 2021 ថាវានឹងរួមបញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញាដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បានទៅក្នុង STALKER GSC ថ្មីបាននិយាយថាហ្គេមថ្មីនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមទិញនិងលក់ NFTs នៃវត្ថុដូចជាសម្លៀកបំពាក់សម្រាប់។ តួអង្គ ឧបករណ៍ និងធាតុនៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។
អ្នកគាំទ្រមិនសប្បាយចិត្តដោយ NFTs នៅក្នុងហ្គេម
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជនជាតិអ៊ុយក្រែនបាននិយាយថា ការដាក់បញ្ចូល NFTs គឺជា "ជំហានផ្លាស់ប្តូរ" ឆ្ពោះទៅកាន់ពិភពនិម្មិតដែលហៅថា metaverse ។ លោក Lantz មិនសប្បាយចិត្តចំពោះរឿងនោះទេ។ គាត់បានចូលរួមជាមួយអ្នកគាំទ្ររាប់ម៉ឺននាក់នៅលើ Reddit និង Twitter ដែលបានត្អូញត្អែរអំពីការបញ្ចូល NFTs នៅក្នុងរឿងភាគរបស់ STALKER ។
អ្នកគាំទ្រទាំងអស់នេះបាននិយាយថា អ្នកបង្កើតហ្គេមនេះគ្រាន់តែមានបំណងចង់ច្របាច់លុយបន្ថែមពីអ្នកលេង។ ការប្រតិកម្មនោះគឺខ្លាំងណាស់ដែលបានជំរុញឱ្យ GSC ទៅកាន់យ៉ាងឆាប់រហ័ស បញ្ច្រាសខ្លួនវា។ ហើយបានបោះបង់ចោលផែនការ NFT របស់ខ្លួនជាទូទៅ។ លោក Lantz បានធ្វើអត្ថាធិប្បាយថា៖
“ស្ទូឌីយោកំពុងបំពានប្រជាប្រិយភាពរបស់វា។ វាច្បាស់ណាស់ថាត្រូវបានគេធ្វើដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញជាជាងការបង្កើតហ្គេមដ៏ស្រស់ស្អាត»។
អស់រយៈពេលជាងមួយឆ្នាំ Crypto-mania ហាក់ដូចជាមានគ្រុនក្តៅខ្លាំង។ Cryptos ដូចជា Ethereum និង Bitcoin បានផ្ទុះឡើងក្នុងតម្លៃ។ ទ្រព្យសម្បត្តិដែលមានមូលដ្ឋានលើគ្រីបតូ ដូចជា NFTs ក៏ត្រូវបានដកចេញផងដែរ។ ស្ថាបនិក Twitter លោក Jack Dorsey បានប្តូរឈ្មោះក្រុមហ៊ុនមួយក្នុងចំនោមក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ថា Block ដើម្បីគោរពដល់ blockchain ដែលជាប្រព័ន្ធបញ្ជីឈ្មោះចែកចាយដែលគាំទ្ររូបិយប័ណ្ណឌីជីថល។
ពាក់ព័ន្ធ៖ ហេតុអ្វីបានជាហ្គេម Blockchain NFT អស្ចារ្យសម្រាប់ Cryptoverse
គួរកត់សម្គាល់ថា Melania Trump ក៏បានដាក់លក់ដេញថ្លៃ NFTs ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាងផងដែរ បន្ទាប់ពីមាន NFT mania ។ អ្នកគាំទ្រសង្ឃឹមថា blockchain ត្រូវបានកំណត់ដើម្បីធ្វើបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្មចាប់ពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមរហូតដល់ហិរញ្ញវត្ថុដល់សិល្បៈ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នករិះគន់ជឿថា ភាពឆ្កួតនៃគ្រីបតូ បានទៅលឿនពេកហើយ។ អ្នកសង្ស័យជឿថា cryptos និងទ្រព្យសម្បត្តិពាក់ព័ន្ធជាច្រើនទៀតដូចជា NFTs គឺជាគ្រោងការណ៍ឌីជីថល Ponzi ជាមួយនឹងតម្លៃក្នុងស្រុកកើនឡើងលើសពីតម្លៃពិតរបស់ពួកគេ។ អ្នកខ្លះឆ្ងល់ថាតើ blockchain និង cryptos មានឧបករណ៍ប្រើប្រាស់យូរអង្វែងដែរឬទេ។
សហគមន៍ហ្គេមពិតជាមិនសប្បាយចិត្តទេ ហើយការប៉ះទង្គិចគ្នាលើគ្រីបតូបានផ្ទុះឡើងរវាងអ្នកលេង និងស្ទូឌីយោហ្គេមធំៗដូចជា Square Enix, Ubisoft និង Zynga ជាដើម។ នៅក្នុងការជួបគ្នានេះភាគច្រើន អ្នកលេងហ្គេមហាក់ដូចជាឈ្នះហើយសម្រាប់ពេលនេះ។ អ្នកលេងល្បែងម្នាក់ទៀតឈ្មោះ Mutahar Anas ដែលជា YouTuber ដែលមានអ្នកជាវជាងបីលាននាក់ បាននិយាយថា៖
"មនុស្សត្រូវបានលក់ពាក្យ buzzwords ។ អ្នកដែលជំរុញ NFTs នៅក្នុងហ្គេមកំពុងព្យាយាមលក់ប្រេងពស់ឱ្យអ្នក។"
យ៉ាងហោចណាស់ស្ទូឌីយោហ្គេមចំនួនប្រាំមួយបានបញ្ជាក់ពីផែនការរបស់ពួកគេក្នុងការរួមបញ្ចូល NFTs នៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ។ ទ្រព្យសកម្មឌីជីថលទាំងនេះត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយបច្ចេកវិទ្យា blockchain ហើយពួកគេផ្តល់នូវភស្តុតាងនៃភាពពិតប្រាកដនិងភាពជាម្ចាស់។ ពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងហ្គេមនូវវត្ថុឌីជីថលតែមួយគត់ ដូចដែលបានពន្យល់ដោយអ្នកបង្កើតហ្គេម។ ធាតុឌីជីថលអាចបង្កើនអ្នកលេងដែលសម្រេចចិត្តលក់ NFTs ទាំងនេះនៅក្នុងទីផ្សារអនឡាញណាមួយ។
យោងតាមអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម NFTs អាចត្រូវបានផ្ទេរក្នុងចំណោមហ្គេមនាពេលអនាគត ដែលមានន័យថាធាតុពីហ្គេមមួយអាចប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមនៅក្នុងហ្គេមដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងជឿថា នេះគ្រាន់តែជាគ្រោងការណ៍ទាញយកសាច់ប្រាក់ដោយឥតលាក់លៀម ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតហ្គេម និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។
Matt Kee អាយុ 22 ឆ្នាំជាអ្នកលេងហ្គេមបានបង្ហោះនៅលើ Twitter ទាំងកំហឹងបន្ទាប់ពី Square Enix បាននិយាយថាខ្លួនចង់វិនិយោគលើ NFTs៖
“ខ្ញុំគ្រាន់តែស្អប់ដែលថាពួកគេបន្តស្វែងរកវិធីដើម្បីនីកែល និងឌីមីងពួកយើងតាមវិធីដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ ខ្ញុំមិនឃើញមានកន្លែងណាដែលនិយាយពីរបៀបដែលផ្តល់ប្រយោជន៍ដល់អ្នកលេងហ្គេមទេ របៀបដែលធ្វើឲ្យការលេងហ្គេមប្រសើរឡើង។ វាតែងតែនិយាយអំពី 'តើខ្ញុំអាចរកលុយបានដោយរបៀបណា?'
ប្រតិបត្តិការខ្នាតតូចជាច្រើនគ្រប់គ្រងវីដេអូហ្គេម
ការអាក់អន់ចិត្តភាគច្រើនបានមកពីការរំលោភលើ microtransactions នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ អ្នកបង្កើតហ្គេមបានរកឃើញវិធីជាច្រើនដែលពួកគេអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយធ្វើឱ្យពួកគេបង់ប្រាក់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ឬនៅពេលដែលពួកគេចង់បង្កើនកម្រិតនៃការលេងរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះ។
សូម្បីតែបន្ទាប់ពីអ្នកលេងត្រូវបង់ប្រាក់យ៉ាងតិច 60 ដុល្លារសម្រាប់ហ្គេមជាមុន ពួកគេត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបង់ប្រាក់បន្ថែមសម្រាប់វត្ថុឌីជីថលដូចជាអាវុធ និងសម្លៀកបំពាក់សម្រាប់តួអង្គនៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងឧប្បត្តិហេតុដ៏ល្បីល្បាញមួយក្នុងឆ្នាំ 2006 “The Elder Scrolls IV: Oblivion” បានគិតប្រាក់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់រហូតដល់ $2.50 សម្រាប់គ្រឿងសឹកមួយឈុតសម្រាប់សេះរបស់តួអង្គរបស់ពួកគេ។
អ្នកស្ទ្រីមហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញ និងជាអ្នកកែសម្រួលនៅ Fanbyte, Merritt K ជឿថាការប្រឆាំងរបស់អ្នកលេងហ្គេមចំពោះអ្នកបង្កើតហ្គេមបានប្រមូលផ្តុំក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំចុងក្រោយនេះដោយផ្នែកដោយសារតែការកើនឡើងនៃចំនួន microtransactions ។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលអ្នកបង្កើតហ្គេមណែនាំ NFTs ជាធាតុបន្ថែមក្នុងការទិញ និងលក់ នាងបានពន្យល់ថា:
“អ្នកលេងត្រូវបានណែនាំដើម្បីហៅវត្ថុនេះចេញ។ យើងធ្លាប់នៅទីនេះពីមុនមក។
នៅក្នុងបរិបទនោះ Eric Hild អាយុ 31 ឆ្នាំជាអ្នកផលិតស្រាបៀរដែលរស់នៅក្នុង Decorah រដ្ឋ Iowa បាននិយាយថា:
“'វាគ្រាន់តែពីរបីដុល្លារប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែខ្ញុំចាំបានថា ហេតុអ្វីបានជាគេមិនផ្តល់អាវក្រោះសេះដល់ពួកយើង? ហេតុអ្វីបានជាឲ្យយើងបង់ថ្លៃវា?'»។
ក្រុមហ៊ុនហ្គេមរងការរិះគន់ដោយអ្នកលេងល្បែងជុំវិញការរួមបញ្ចូល NFT
ម៉ូដែលថ្មីនេះបានធ្វើឱ្យអ្នកលេងល្បែងមានការខឹងសម្បារ និងផ្ទុះកំហឹងយ៉ាងខ្លាំងដែលធ្វើអោយក្រុមហ៊ុនហ្គេមមានការភ្ញាក់ផ្អើល។ អ្នកបង្កើតហ្គេម Sonic the Hedgehog ឈ្មោះ Sega Sammy បានសម្តែងការកក់ទុកលើផែនការគ្រីបតូ និង NFT របស់ខ្លួននៅក្នុងខែធ្នូ បន្ទាប់ពី "ប្រតិកម្មអវិជ្ជមាន" ជាច្រើនពីអ្នកប្រើប្រាស់។
Ubisoft បង្កើតចំណងជើងដូចជា Assassin's Creed ។ ក្រុមហ៊ុនបានសារភាពថាមិនបានដឹងទេ តើអតិថិជនរបស់ខ្លួននឹងសប្បាយចិត្តប៉ុណ្ណា បន្ទាប់ពីការណែនាំកម្មវិធី NFT ក្នុងខែធ្នូ។ ជាង 90% នៃអ្នកមើលមិនចូលចិត្តវីដេអូរបស់ក្រុមហ៊ុនអំពីការផ្លាស់ប្តូរនេះ។ Nicolas Pouard អនុប្រធាន Ubisoft បានគូសបញ្ជាក់៖
“ប្រហែលជាយើងមិនបានវាយតម្លៃថាតើប្រតិកម្មតបវិញអាចខ្លាំងប៉ុនណា។”
ក្រុមហ៊ុនហ្គេមទទូចថាផែនការ NFT របស់ពួកគេមិនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តដោយប្រាក់ចំណេញទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេជឿថា NFTs ផ្តល់ឱ្យអ្នកគាំទ្រនូវអ្វីដែលគួរឱ្យរំភើប និងរីករាយក្នុងការប្រមូល និងវិធីសាស្រ្តថ្មីសម្រាប់ពួកគេក្នុងការរកប្រាក់ចំណេញដោយការលក់ទ្រព្យសម្បត្តិនៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះ។ នាយកប្រតិបត្តិម្នាក់នៅ Zynga លោក Matt Wolf ដែលជាអ្នកដឹកនាំការស្រាវជ្រាវលើហ្គេម blockchain បាននិយាយថា:
"វាគឺអំពីសហគមន៍។ យើងជឿជាក់លើការផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវឱកាសលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល»។
ការជំរុញដើម្បីទទួលយក cryptos នៅក្នុងហ្គេម blockchain បានប្រមូលផ្តុំសន្ទុះក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនបានចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមនៅលើ blockchain ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការប្រមូលទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញថាពួកគេជាម្ចាស់ទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនេះ។
ហ្គេមមួយប្រភេទនោះគឺ CryptoKitties ដែលជាការពេញនិយមក្នុងឆ្នាំ 2017 នៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមបានប្រមូលឆ្មាឌីជីថល ហើយវត្ថុឌីជីថលទាំងនេះមួយចំនួនត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃជាង 100,000 ដុល្លារ។ ចំពេលមានការរីករាលដាលនៃជំងឺរាតត្បាត ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ដូចជា Axie Infinity ដែលអ្នកលេងរកប្រាក់បានច្រើនដោយការរកប្រាក់ចំណូល និងលក់ NFTs ក៏បានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងផងដែរ។
ពាក់ព័ន្ធ៖ មនុស្សកំពុងរកប្រាក់ Cryptos សម្រាប់ការលេងហ្គេម Axie Infinity
ស្ទូឌីយោហ្គេមធំជាងឥឡូវនេះព្យាយាមចូលទៅក្នុងសកម្មភាព។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ផែនការមួយចំនួនរបស់ពួកគេនៅតែមិនច្បាស់លាស់។ Ubisoft គឺជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ដំបូងគេដែលរុករកពិភពគ្រីបតូ ដែលប្រកាសពីគំនិតផ្តួចផ្តើម Ubisoft Quartz របស់ខ្លួននៅក្នុងខែធ្នូ។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមបានណែនាំឈុត NFTs ចំនួនបីក្នុងទម្រង់ជាឧបករណ៍ឌីជីថលដូចជាកាំភ្លើង និងមួកសុវត្ថិភាព។
NFTs ទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុងហ្គេម Ghost Recon Breakpoint shooter សម្រាប់អ្នកលេងដែលបានឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយនៅក្នុងហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុនបានរៀបរាប់ថា អ្នកលេងហ្គេមអាចរក្សាទុក ឬលក់របស់ទាំងនេះនៅលើទីផ្សារភាគីទីបីសម្រាប់ fiat ឬ crypto ។
សព្វថ្ងៃនេះ កាបូបឌីជីថលចំនួន 10,000 ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងវេទិកា Quartz ទោះបីជា Ubisoft ជីកយកបានតែ 3,000 NFTs នៅក្នុងកញ្ចប់ដំបូងរបស់ខ្លួន ដូចដែលបានពន្យល់ដោយលោក Pouard ក៏ដោយ។ កំណើននេះបង្ហាញថាអាចមានចំណង់អាហារ NFTs កាន់តែច្រើននាពេលអនាគត។
នៅទីបញ្ចប់ Ubisoft នឹងយកភាគរយនៃការលក់ NFTs នាពេលអនាគត។ Pouard បានបន្ថែមថា៖
"យើងកំពុងផ្លាស់ប្តូរពីគំរូអាជីវកម្មដែលផ្តោតលើហ្គេមមួយទៅគំរូអាជីវកម្មដែលផ្តោតលើប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលអ្នកលេងគ្រប់រូបអាចក្លាយជាភាគីពាក់ព័ន្ធ។"
ពាក់ព័ន្ធ៖ Ubisoft កំពុងអភិវឌ្ឍទីផ្សារដែលមានមូលដ្ឋានលើ Blockchain ដើម្បីទិញទំនិញក្នុងហ្គេម
Zynga គ្រោងនឹងទិញដោយ Take-Two ។ ក្រុមហ៊ុនបានជួលអ្នកជំនាញផ្នែកហ្គេម លោក Wolf ដើម្បីដឹកនាំកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែង crypto នៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2021។ គោលបំណងចម្បងគឺដើម្បីបង្កើតហ្គេមថ្មីនៅលើ blockchain ដែលនឹងធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការទិញ ធ្វើជាម្ចាស់ និងលក់ NFTs ។ Wolf បានគូសបញ្ជាក់ពីរបៀបដែលកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងនឹងដំណើរការ និងដោះស្រាយបញ្ហាថាតើ NFTs អាចត្រូវបានបញ្ជូនពីហ្គេម Zynga មួយទៅហ្គេមបន្ទាប់ដែរឬទេ។
"យើងនៅតែអភិវឌ្ឍវាទាំងអស់"
ក្រុមហ៊ុនហ្គេមផ្សេងទៀតបានរុករកពិភពនៃ NFTs ដោយទទូចអំពីរបៀបដែលរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូអាចបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិថ្មីសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ កាលពីដើមខែនេះ លោក Yosuke Matsuda ប្រធានក្រុមហ៊ុន Square Enix បានបោះពុម្ភផ្សាយនៅក្នុងលិខិតចំហមួយថា ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម blockchain នឹងជួយឱ្យអ្នកលេងរកលុយបានច្រើន។ ប្រសិនបើវាទទួលបានជោគជ័យ គំនិតនេះនឹងក្លាយជា "ប្រធានបទយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់" សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។
ប៉ុន្តែអ្នកលេងបានខឹងកាន់តែខ្លាំងឡើងដោយសារតែការប្រកាស NFT ជាច្រើនពីស្ទូឌីយោហ្គេមផ្សេងៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានជំទាស់នឹងផែនការគ្រីបតូរបស់ Sega Sammy នាយកប្រតិបត្តិកំពូលម្នាក់បាននិយាយថា៖
"ប្រសិនបើវាត្រូវបានគេយល់ថាជាការរកលុយសាមញ្ញ ខ្ញុំចង់ធ្វើការសម្រេចចិត្តមិនបន្ត"
អ្នកបង្កើតហ្គេមមួយចំនួនប្រឆាំងនឹង NFTs និង Crypto
ក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមមួយចំនួនផ្សេងទៀតបានចេញមកប្រឆាំងនឹង crypto ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រធានផ្នែក Xbox របស់ Microsoft លោក Phil Spencer បានប្រាប់ Axios នៅក្នុងខែវិច្ឆិកាថា ហ្គេមទាំងនេះមួយចំនួនបានផ្តោតលើការរកប្រាក់តាមរយៈ NFTs។ ហ្គេមទាំងនេះហាក់ដូចជា "កេងប្រវ័ញ្ច" ហើយស្ពែនស៊ើរបាននិយាយថាគាត់នឹងជៀសវាងការដាក់ពួកវានៅក្នុងហាង Xbox ។ ក្រុមហ៊ុន Microsoft មិនបានធ្វើអត្ថាធិប្បាយលើបញ្ហានេះទេ។
ម្ចាស់ហាងហ្គេមអនឡាញ Steam ឈ្មោះ Valve ក៏បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពច្បាប់របស់ខ្លួនកាលពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះចុងក្រោយដើម្បីហាមឃាត់ហ្គេម blockchain ទាំងអស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យ cryptos ឬ NFTs ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។
Tim Sweeney នាយកប្រតិបត្តិនៃ Epic Games ដែលជាអ្នកបង្កើត Fortnite បាននិយាយថាក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់នឹងនៅឆ្ងាយពី NFTs នៅក្នុងហ្គេមរបស់ខ្លួនចាប់តាំងពីវិស័យនេះត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ "ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃការបោកប្រាស់"។ ទោះជាយ៉ាងណា Epic បាននិយាយថាវា នឹងនៅតែអនុញ្ញាត អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីលក់ហ្គេម blockchain នៅក្នុងហាងអនឡាញរបស់ខ្លួន។
បានឆ្លើយតប៖
យើងមិនប៉ះ NFTs ទេ ដោយសារបច្ចុប្បន្នវិស័យទាំងមូលត្រូវបានច្របូកច្របល់ជាមួយនឹងការបោកប្រាស់ចម្រុះ មូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកវិទ្យាវិមជ្ឈការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងការបោកប្រាស់។
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) ខែកញ្ញា 27, 2021
ការវាយបកដោយអ្នកលេងល្បែងបានជះឥទ្ធិពលច្រើនជាងអ្នកបង្កើតហ្គេមទៅទៀត។ Discord គឺជាវេទិកាផ្ញើសារដែលពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកលេងហ្គេម។ វេទិកានេះបានដើរថយក្រោយក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2021 បន្ទាប់ពីអ្នកប្រើប្រាស់បានគំរាមលុបចោលការជាវដែលបានបង់ប្រាក់លើគំនិតផ្តួចផ្តើម cryptocurrency ដែលក្រុមហ៊ុនចង់អនុវត្ត។ នាយកប្រតិបត្តិរបស់ Discord លោក Jason Citron ។ បានលេងសើចចំពោះគម្រោងពិសេសនោះ។ នៅលើ Twitter ដែលជំរុញឱ្យមានការបះបោរ។
លោក Citron បានលើកឡើងនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយថា៖
"ខណៈពេលដែលខ្ញុំមានសុទិដ្ឋិនិយមថាមានរឿងល្អ ៗ ជាច្រើនដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងចន្លោះ blockchain វាក៏មានបញ្ហាជាច្រើនផងដែរ។"
លោក Kee ដែលជាអ្នកលេងហ្គេម STALKER បាននិយាយថា លោកនឹងបន្តប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលព្យាយាមវិនិយោគលើគ្រីបតូ។ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ STALKER ក្នុងការផ្អាក NFTs បានធ្វើឱ្យគាត់សង្ឃឹមថាក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានជំរុញតាមរយៈមតិសាធារណៈដើម្បីបោះបង់ចោលផែនការរបស់ពួកគេក្នុងការរួមបញ្ចូល NFTs ជាមួយហ្គេម blockchain របស់ពួកគេ។
លោកបានសន្និដ្ឋានថា៖
"វាផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវអារម្មណ៍ល្អដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបញ្ចេញសម្លេងប្រឆាំងនឹងរឿងនេះ។ ក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ យើងឃើញមានគម្រោងការគ្រប់ប្រភេទកើតឡើង ហើយយើងធុញទ្រាន់នឹងវា»។
ប្រភព៖ https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/