ការកើនឡើងនៃការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទបានចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយនឹងហ្គេមគ្រីបតូ

ក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ ការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទបានក្លាយជាសសរស្តម្ភនៃទីផ្សារកម្សាន្តអន្តរកម្ម។ សូមអរគុណចំពោះការចូលប្រើស្មាតហ្វូន អ្នកប្រើប្រាស់ទូទាំងពិភពលោកត្រូវបាននាំយកទៅក្នុងវិស័យនៃអ្នកលេងល្បែងដែលពិបាកលេង។ ឥឡូវនេះ ការលេចចេញនៃបច្ចេកវិទ្យា blockchain កំពុងបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរគំរូមួយ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសមត្ថភាពក្នុងការទាំងពីរជាម្ចាស់ទ្រព្យសម្បត្តិដែលពួកគេរកបាន ឬទិញនៅក្នុងហ្គេម និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតតម្លៃជាក់ស្តែងពីពេលវេលារបស់ពួកគេដែលបានចំណាយក្នុងការលេង។

មានឱកាសជាច្រើនដែលម៉ូដែលថ្មីនេះអាចផ្តល់ជូន ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃនេះ គម្រោងភាគច្រើនដែលអាចរកបានជាធម្មតាមិនអាស្រ័យលើសមភាគីកេរ្តិ៍ដំណែលរបស់ពួកគេទេ។ នេះបាននាំឱ្យមានការសង្ស័យជាច្រើនថាហ្គេមជំនាន់ថ្មីនេះអាចជ្រៀតចូលចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះអាចជាការមើលឃើញខ្លី។ ជាការពិតណាស់ វាមិនមែនជាលើកទីមួយទេ ដែលបច្ចេកវិទ្យាថ្មីត្រូវបានច្រានចោល ដោយផ្អែកលើឧទាហរណ៍ដំបូងបំផុតរបស់វា។

ការឈឺចាប់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៃការលេងហ្គេម Blockchain

Web3 ហ្គេមរួមបញ្ចូលធាតុ blockchain វិមជ្ឈការ រួមទាំងកិច្ចសន្យាឆ្លាតវៃ និងសញ្ញាសម្ងាត់ដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បាន (NFTs) ដើម្បីបង្កើតទ្រព្យសកម្មនិម្មិតដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បានដោយអ្នកលេង និងជួញដូរដោយមិនចាំបាច់មានអន្តរាគមន៍ពីភាគីទីបី។ ការច្នៃប្រឌិតថ្មីនេះដាក់កម្រិតថាមពលខ្ពស់ត្រឡប់ទៅក្នុងដៃអ្នកលេងវិញ។ ដែលបាននិយាយថា កន្លែងលេងហ្គេមគ្រីបតូគឺនៅតែចាប់ផ្តើមដំបូង ហើយការផ្តល់ជូនដំបូងៗជាច្រើនត្រូវបានពិពណ៌នាថាមានភាពសាមញ្ញពេក ហើយមានប្រភពមកពីដោយមិនផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមថ្មី ឬគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍។

ជាលទ្ធផល អ្នកលេងហ្គេមដែលប្រកាសខ្លួនឯងជាច្រើនចង់ធ្វើតិចតួចជាមួយហ្គេម NFT ដោយផ្អែកលើការខ្វះការយល់ដឹង និងការសង្កត់ធ្ងន់លើសលប់លើការទទួលបានហិរញ្ញវត្ថុ។ ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា "លេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល" ឬ P2E, ផលិតផលទាំងនេះផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកលេងរកបានតម្លៃពិតក្នុងទម្រង់នៃរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ និង NFTs ដែលបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានលក់សម្រាប់រូបិយប័ណ្ណ fiat ។ ឧទាហរណ៍មួយក្នុងចំណោមឧទាហរណ៍ដ៏លេចធ្លោបំផុតនៃហ្គេម P2E គឺ Axie Infinity ដែលបង្កើតចំណងជើងនៅពេលដែលវាក្លាយជាប្រភពចំណូលដ៏មានអត្ថន័យសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនជុំវិញពិភពលោកក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាត COVID-19 តែចុងក្រោយក្លាយជាគ្មានផលចំណេញនៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌទីផ្សារធ្លាក់ចុះ និងទទួលបានប្រាក់ចំណូល។ ច្រមុះដែលមានសក្តានុពល។

ដែលទាក់ទង: អ្នកបង្កើត GameFi អាចប្រឈមនឹងការផាកពិន័យធំ និងពេលវេលាលំបាក

នេះជាអកុសលករណីដែលមានហ្គេម Web3 ស្រដៀងគ្នាជាច្រើន។ មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីទប់ទល់នឹងការសាកល្បងនៃពេលវេលា — ឬវិបត្តិសេដ្ឋកិច្ចធំៗ — ចំណងជើង Web3 ជាច្រើនបានបរាជ័យក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្ររបស់ពួកគេដោយគ្មានអត្ថប្រយោជន៍ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលរកកម្រៃបានម្តង។ នេះបាននាំឱ្យមានអ្នករារាំងជាច្រើននៃប្រភេទហ្គេម blockchain ដែលសន្មត់ថាការផ្តល់ជូននាពេលបច្ចុប្បន្នគឺជាចំណុចកំពូលនៃអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយវិស័យនេះត្រូវបានច្រានចោលជាលទ្ធផល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការក្រឡេកមើលអតីតកាលថ្មីៗ ជាពិសេសការកើនឡើងនៃហ្គេមទូរស័ព្ទចល័ត បង្ហាញថាផលិតផលដំបូងបំផុតមិនគួរកំណត់សក្តានុពលនាពេលអនាគតនោះទេ។

ល្បែងចល័តស្របគ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលការលេងហ្គេមនៅលើឧបករណ៍ចល័តប្រហែលឆ្នាំ 2005 ស្ថានភាពនឹងធ្លាក់ចុះស្រដៀងគ្នា។ ចំណងជើងគឺសាមញ្ញពេក ជាញឹកញាប់ពិបាកគ្រប់គ្រង និងខ្វះពន្លឺនៅក្នុងផ្នែកក្រាហ្វិក។ ហ្គេមបុរាណ Snake ស្ថិតក្នុងចំណោមចំណងជើងទូរស័ព្ទដំបូងដែលពេញនិយមបំផុតនៅពេលដែល Nokia បញ្ចូលវាទៅក្នុងបណ្តាញទូរស័ព្ទចល័តរបស់ខ្លួន ដោយមានអ្នកលេងរាប់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក។ នៅចំណុចនោះក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ អ្នកណាម្នាក់ដែលប្រើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេសម្រាប់លេងហ្គេមអាចត្រូវបានគេហៅថាគ្រាន់តែជាអ្នកលេងហ្គេមធម្មតាប៉ុណ្ណោះ ហើយរឿងស្រដៀងគ្នានេះបានកើតឡើងដូចអ្វីដែលយើងកំពុងឃើញសព្វថ្ងៃនេះ។

ដែលទាក់ទង: 90% នៃគម្រោង GameFi កំពុងបំផ្លាញកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ។

មនុស្សជាច្រើនបានមើលការលេងហ្គេមនៅលើទូរស័ព្ទដៃថាជាភាពថ្មីថ្មោងសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមធម្មតា ដែលមិនអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងការផ្តល់ជូនដែលមាននៅលើកុងសូល និងកុំព្យូទ័រលើតុ។ លឿនទៅមុខរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ ហើយចំណងជើងដូចជា Fortnite និង Arena of Valor បានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងអ្នកលេងល្បែងរឹងរូស ហើយថែមទាំងមានឥទ្ធិពលលើឧស្សាហកម្មហ្គេមកាន់តែទូលំទូលាយផងដែរ។ សព្វថ្ងៃនេះ គ្មាននរណាម្នាក់អាចនិយាយបានថាការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទមិនស្ថិតនៅក្នុងការផ្តល់ជូនកេរ្តិ៍ដំណែលនោះទេ ដោយសារតែបច្ចេកវិទ្យាបានវិវត្តន៍ដើម្បីធ្វើឱ្យភាពខុសគ្នាកាន់តែពិសេស។

ការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទាំងពិភពលោកលើការលេងហ្គេមតាមក្រុមឧបករណ៍។ ប្រភព៖ data.i & IDC.

ជាក់ស្តែង គិតត្រឹមឆ្នាំ 2022 ទីផ្សារហ្គេម 60% ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយទូរស័ព្ទចល័ត។ ឥឡូវនេះវាគឺជាសាខាធំបំផុតនៃហ្គេមនៅទូទាំងពិភពលោក។ ខណៈពេលដែលវេទិកាលេងហ្គេមបែបប្រពៃណីនៅតែមាន និងដំណើរការល្អ ទូរសព្ទចល័តបានបង្ហាញពីរបៀបដែលបច្ចេកវិទ្យាថ្មីអាចផ្លាស់ប្តូរការរៀបរាប់អំពីឧស្សាហកម្មទាំងមូលនៅពេលដែលវាឈានដល់អាយុ។ ហើយដើម្បីញញួរចំណុចផ្ទះ Snake មិនបានកំណត់ថាតើទូរស័ព្ទនឹងក្លាយទៅជាអ្វីនោះទេ។

អនាគតនៃការលេងហ្គេមគ្រីបតូ

មិនថាអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះវិធីសាស្រ្ត និងភាពជោគជ័យនៃហ្គេម P2E វាច្បាស់ណាស់ថាម៉ែត្រនេះមិនគួរត្រូវបានប្រើដើម្បីវិនិច្ឆ័យលទ្ធភាពជោគជ័យនៃហ្គេម Web3 នាពេលអនាគតនោះទេ។ ហ្គេមជំនាន់ថ្មីដែលនឹងយកចំណងជើងជាមរតកទៅបំពេញការងារបានដំណើរការរួចហើយ។ ហ្គេមទាំងនេះមួយចំនួននៅតែមានធាតុ P2E ហើយខ្លះទៀតអនុវត្ត NFTs ។ ប៉ុន្តែសំខាន់ ឧស្សាហកម្មកំពុងសិក្សាថាហ្គេមត្រូវការលើសពីសំណងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងណែនាំការលេងហ្គេមដែលចូលរួមយ៉ាងពិតប្រាកដដើម្បីទាក់ទាញ និងរក្សាអ្នកលេង។

ខណៈពេលដែលមនុស្សជាច្រើនកំពុងប្រើ Web3, P2E និងហ្គេម blockchain ផ្លាស់ប្តូរគ្នា វាមិនដូចគ្នាទាំងអស់នោះទេ។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ សាខាទាំងនេះអាចខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយថែមទាំងបង្កើតប្រភេទរងថ្មីនៃរបៀបដែលបច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានអនុវត្ត។ ការសន្មត់ថាការផ្តល់ជូននាពេលខាងមុខទាំងអស់នឹងមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាភាគច្រើន បរាជ័យក្នុងការមើលឃើញភាពចម្រុះដែលបានលេចឡើងនៅក្នុងទីផ្សារទូរស័ព្ទ។

មានតែពេលវេលាទេដែលនឹងប្រាប់ពីអ្វីដែលក្លាយជារបស់ Web3 ប៉ុន្តែអ្នកដែលភ្នាល់ប្រឆាំងនឹងវាប្រហែលជាចង់គិតពីរដង។ មានភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើនរវាងការកើនឡើងនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ និងអ្វីដែលយើងឃើញនៅពេលនេះ។ អ្វី​ដែល​កម្មវិធី​ឃាតករ​អាច​បំបែក​ការ​បើក​ឆាក​ដល់​ទស្សនិកជន​កាន់តែ​ច្រើន​នៅ​តែ​ត្រូវ​បាន​គេ​មើល​ឃើញ ប៉ុន្តែ​ក្នុង​រយៈ​ពេល 10 ឆ្នាំ វា​ទំនង​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ចំណង​ជើង​ទាំង​នេះ​នឹង​មាន​ជាមួយ​កុងសូល​ផ្ទះ និង​បងប្អូន​ទូរសព្ទ​របស់​ពួកគេ។

Justin Hulog គឺជាប្រធានស្ទូឌីយោនៅ Immutable Games Studio ។ ពីមុនគាត់បានធ្វើការឱ្យ Riot Games លើចំណងជើងដែលទទួលបានជោគជ័យ រួមទាំង Valorant, Wild Rift និង League of Legends ។ Justin បាន​បញ្ចប់​ការ​សិក្សា​ពី​សាកលវិទ្យាល័យ Columbia ដោយ​មាន​សញ្ញាប័ត្រ​ផ្នែក​អក្សរសាស្ត្រ​ប្រៀបធៀប។

អត្ថបទនេះគឺសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានទូទៅ និងមិនត្រូវបានបម្រុងទុក និងមិនគួរត្រូវបានយកជាដំបូន្មានផ្នែកច្បាប់ ឬការវិនិយោគ។ ទស្សនៈ គំនិត និងគំនិតដែលបានបង្ហាញនៅទីនេះ គឺជាអ្នកនិពន្ធតែម្នាក់ឯង ហើយមិនចាំបាច់ឆ្លុះបញ្ចាំង ឬតំណាងឱ្យទស្សនៈ និងទស្សនៈរបស់ Cointelegraph នោះទេ។

ប្រភព៖ https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming