ហេតុផលបីយ៉ាងដែលកុងសូលហ្គេមវីដេអូគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ Metaverse - crypto.news

Metaverse ដែលជាការលោតផ្លោះបន្ទាប់ក្នុងការវិវត្តន៍នៃអ៊ីនធឺណិត សំដៅលើពិភពឌីជីថលដែលមនុស្សប្រមូលផ្តុំគ្នាដើម្បីធ្វើការ លេង ឬចូលសង្គម។ ចន្លោះឌីជីថលទាំងនេះមួយចំនួននឹងបង្កើតជាបទពិសោធន៍ 3D ដ៏អស្ចារ្យដែលតម្រូវឱ្យប្រើវ៉ែនតាដ៏ប្រណិតដើម្បីរីករាយ ខណៈកន្លែងផ្សេងទៀតនឹងលេងបរិយាកាសដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រនៅលើអេក្រង់។ Metaverse ខ្វះនិយមន័យច្បាស់លាស់ ដោយ Meta ជាឧទាហរណ៍ ពិពណ៌នាថាវាជាបរិស្ថាននិម្មិតជាប់លាប់ ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចមាននៅក្នុងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកខ្លះជឿថា វាគ្រាន់តែជាពាក្យចចាមអារ៉ាមប៉ុណ្ណោះ។

ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺធំធេង ដែលបង្កើតបានប្រហែលមួយភាគបីនៃចំនួនប្រជាជនសរុបទូទាំងពិភពលោក ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលពីវិស័យនេះឈានដល់ 160 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2020។ ជំនាន់ដំបូងនៃម៉ាស៊ីនហ្គេមវីដេអូបានត្រលប់ទៅឆ្នាំ 1970។ ចាប់តាំងពីការលេចចេញរបស់ពួកគេមក ហ្គេមវីដេអូបានរីកចម្រើនតាមរយៈ ជំនាន់ផ្សេងៗដែលកំណត់ដោយភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យា ដូចជាប្រព័ន្ធដំណើរការតូចជាង និងលឿនជាងមុន និងការទំនាក់ទំនងឌីជីថល។ 

ទិដ្ឋភាពកុងសូលដំបូងត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតដូចជា Sega និង Atari ខណៈពេលដែលបច្ចុប្បន្នកន្លែងនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Sony, Microsoft និង Nintendo ។ ខាង​ក្រោម​នេះ​ជា​ហេតុផល​មួយ​ចំនួន​ដែល​ម៉ាស៊ីន​វីដេអូ​ហ្គេម​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​សម្រាប់ Metaverse៖ 

សង្គមតាមរយៈគ្រឿងបន្លាស់

មនុស្សគឺជាសត្វសង្គម ហើយសមត្ថភាពក្នុងការចូលរួមក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើន និងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភ័ក្តិក្នុងពេលជាក់ស្តែង នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបង្កើនបទពិសោធន៍លេងហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង។ ដូចគ្នានេះដែរ Metaverse ត្រូវបានបម្រុងទុកជាកន្លែងឌីជីថលដែលមនុស្សអាចលេង ធ្វើការ និងទំនាក់ទំនងសង្គមបាន។ ក្នុង​ការ​ដោះស្រាយ​ស្ថានភាព​មនុស្ស​ទូទៅ​នៃ​សង្គម​នេះ អ្នក​បង្កើត​ឧបករណ៍​ហ្គេម​បាន​ណែនាំ​គ្រឿង​បន្ថែម​ដូចជា​កាស​ជាមួយ​មីក្រូហ្វូន និង​វ៉ែនតា​និម្មិត (VR)។

ដោយសារ Metaverse គឺជាពិភពនិម្មិតដែលស្របគ្នានឹងជីវិតពិតរបស់យើង ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភ័ក្តិ មនុស្សចម្លែក និងប្រតិបត្តិការនានា អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវមានលទ្ធភាពតភ្ជាប់ក្នុងពេលជាក់ស្តែង។ 

កុងសូលហ្គេមមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការទទួលយក metaverse ដូចដែលវាផ្តល់នូវមុខងារនេះ ព្រោះវាអាចត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងកាស AR/VR, មីក្រូហ្វូនជាដើម ដែលអាចឱ្យមនុស្សអាចទំនាក់ទំនងសង្គមក្នុងពេលជាក់ស្តែង។ ឧទាហរណ៍ កាស VR ពី HP, Sony, Valve, និង HTC អាចភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រ ឬ PlayStation 4 និង 5 ខណៈពេលដែល Meta's Oculus Quest 2VR មិនទាមទារផ្នែករឹងបន្ថែមដូចជា consoles ឬ PCs ប៉ុន្តែមានតម្លៃថ្លៃជាង $300 ។

មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានស្រាប់

ខណៈពេលដែលគំនិតនៃហ្គេមសង្គមគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Metaverse ប៉ុន្តែវានៅតែនាំមុខវា។ ការពិតនិម្មិត (VR), ការពិតកើនឡើង (AR) និងការគណនា 3-D ដែលជាឆ្អឹងខ្នងបច្ចេកវិទ្យានៃ Metaverse ទាយវា។ ការកើនឡើងនៃការចាប់អារម្មណ៍នាពេលបច្ចុប្បន្នគឺគ្រាន់តែជាតំណាងនៃកម្រិតចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងការជំរុញជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីធ្វើឱ្យការជឿនលឿនទាំងនេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់ប្រជាជនកាន់តែច្រើន។ ជាការពិតណាស់ អ្នកខ្លះបានអះអាងថា ហ្គេមដែលបង្កើតពិភពលោកមួយចំនួនដូចជា Roblox, Second Life, Minecraft និង Fortnite គឺជាទស្សនវិស័យនៃអ្វីដែល Metaverse នឹងមានរូបរាង។

ជាឧទាហរណ៍ Fortnite ពី Epic Games អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មើលភាពយន្ត ដើរលេងជាមួយមិត្តភក្តិ និងលេង ហើយថែមទាំងបានរៀបចំការប្រគុំតន្ត្រីពីតារាដូចជា Travis Scott និង Ariana Grande ផងដែរ។ នៅក្នុង Roblox ម៉្យាងវិញទៀត ជិត 10 ពាន់លានម៉ោងត្រូវបានចំណាយក្នុងការលេងកំឡុងត្រីមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2021 ជាមួយនឹងចំនួនអ្នកចូលប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃឈានដល់ 42 លាននាក់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Metaverse ដូចជា Microsoft និង Meta ចាត់ទុកវាជាកន្លែងនិម្មិតសម្រាប់រស់នៅ ធ្វើការ និងលេង ហើយកុងសូលហ្គេមមានលក្ខណៈពិសេសរបស់អាណាចក្រនិម្មិតទាំងនេះរួចហើយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើដូចនោះ។ 

គួរកត់សម្គាល់ថានៅទូទាំងពិភពលោក អ្នកលេងល្បែងភាគច្រើនមានសុទិដ្ឋិនិយមចំពោះការសន្យារបស់ Metaverse ដោយមានតែ 18% ប៉ុណ្ណោះដែលជឿថាវានឹងមិនទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនោះទេ។ 36% នៃអ្នកលេងហ្គេមក៏គិតថា Metaverse នឹងផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេម ហើយ 21% ជឿថាវានឹងផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលយើងធ្វើការ។ 

ការសិក្សាមួយដែលធ្វើឡើងដោយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា Globant រួមជាមួយនឹងក្រុមហ៊ុនបោះឆ្នោត YouGov ដើម្បីពិនិត្យមើលការយល់ដឹង និងការលួងលោមរបស់អ្នកលេងហ្គេមជាមួយនឹង Metaverse បង្ហាញថា 52% នៃអ្នកលេងហ្គេមនៅសហរដ្ឋអាមេរិកជឿថា Metaverse នឹងផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មហ្គេម។ លើសពីនេះទៀតនៅពេលដែលត្រូវបានសួរនៅលើសាជីវកម្មកំពូលដែលទាក់ទងនឹង Metaverse អ្នកឆ្លើយតប 73% បាននិយាយថា Meta 21% បាននិយាយថា Roblox និង 27% បាននិយាយថា Epic Games/Fortnite ។

ដូច្នេះហើយ កុងសូលហ្គេមគឺសមល្អសម្រាប់ Metaverse ដែលអាចទាញយកប្រយោជន៍បាន ដោយសារទីផ្សារដែលមានស្រាប់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដែលមិនត្រឹមតែស្គាល់គំនិត និងសាទរអំពីវាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានផ្នែករឹង និងគ្រឿងបន្លាស់ពាក់ព័ន្ធផងដែរ។

លទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យនៃការប្រើប្រាស់កុងសូល។

ឥឡូវនេះ កុងសូលហ្គេមអាចភ្ជាប់ជាមួយកាស AR/VR ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រអិលពួកវា ហើយបញ្ចូលចន្លោះឌីជីថលភ្លាមៗ ដែលនេះពិតជាអ្វីដែល Metaverse និយាយអំពី។ Consoles លែង​ត្រូវ​បាន​គេ​មើល​ទៅ​គ្រាន់​តែ​ជា​ឧបករណ៍​សម្រាប់​លេង​ហ្គេម​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​មាន​សក្ដានុពល​ក្នុង​ការ​ផ្ដល់​បន្ថែម​ទៀត​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​ការ​កម្សាន្ត ភាព​ងាយ​ស្រួល លទ្ធភាព​រក​ឃើញ​ជាដើម។ 

Consoles ពិតជាមានសក្តានុពលក្នុងការក្លាយជាកន្លែងកំណើតនៃ metaverses IP និង multiverses ប្រសិនបើការបញ្ចូលគ្នាត្រូវបានសម្រេច ហើយពួកគេអាចធ្វើការជាមួយគ្នាបាន។ ការរចនាកាន់តែចុះសម្រុងគ្នាក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនផលិតដូចជា Sony និង Microsoft ច្បាស់ជានឹងបង្កើតការលោតផ្លោះបច្ចេកវិទ្យាដ៏ធំសម្បើមសម្រាប់អនាគត។

សន្និដ្ឋាន

កុងសូលហ្គេមគឺជាវេទិកាដ៏ល្អដើម្បីជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពិភពដ៏គួរឱ្យរំភើបប្រចាំថ្ងៃ។ ពួកគេបានរីកចម្រើនពេញមួយសតវត្សនៃការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាពីកុងសូល Sega ដើមដល់ Sony PlayStation 5 ឬ Xbox 360 នាពេលបច្ចុប្បន្ន។ កុងសូលហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានជីវិតស្របគ្នានៅក្នុងអាណាចក្រឌីជីថល ដែលពួកគេអាចបង្កើតរូបតំណាង លេងហ្គេម និងទំនាក់ទំនងសង្គម។ ជាមួយមិត្តភក្តិនិងមនុស្សចម្លែក។ 

Metaverse គឺជាលំហនិម្មិតដែលស្របទៅនឹងជីវិតពិត ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចរស់នៅ លេង សង្គម និងធ្វើការ ដែលជាគំនិតមួយដែលកំណត់វា ហើយអាចមើលឃើញនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ដែលហ្គេមដូចជា Second Life និង Fortnite ។ ដូច្នេះ Metaverse អាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើនពីការកេងប្រវ័ញ្ច និងរៀនពីវេទិកា មុខងារ និងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលម៉ាស៊ីនហ្គេមផ្តល់ជូនដើម្បីបង្កើនល្បឿនកំណើនប្រកបដោយនិរន្តរភាព។

ប្រភព៖ https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/