ការិយាល័យការពារហិរញ្ញវត្ថុអ្នកប្រើប្រាស់អាមេរិកមកសម្រាប់គ្រីបតូ

ការិយាល័យការពារហិរញ្ញវត្ថុអ្នកប្រើប្រាស់របស់សហរដ្ឋអាមេរិក (CFPB) បានដាក់ការយកចិត្តទុកដាក់លើការលេងហ្គេមគ្រីបតូ ដោយបានចេញការព្រមានយ៉ាងខ្លាំងអំពីការបោកប្រាស់ដែលអាចកើតមាន និងកង្វះការការពារទូទៅសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម។ ការផ្តោតសំខាន់គឺលើការភ្ជាប់ធាតុនិម្មិតជាមួយនឹងតម្លៃពិភពពិត នេះបើយោងតាមរបាយការណ៍ចុងក្រោយបំផុតរបស់ពួកគេ "ធនាគារនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ និងពិភពនិម្មិត"។

នៅពេលដែលការលេងហ្គេមកាន់តែទទួលបានប្រាក់ចំណេញ ចលនានៃទ្រព្យសកម្មហ្គេម ដូចជារូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម និងវត្ថុនិម្មិតបានទាក់ទាញភ្នែកអ្នកផ្តល់សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ដោយណែនាំដំណើរការទូទាត់ប្រាក់ និងសូម្បីតែប្រាក់កម្ចីទៅក្នុងល្បាយ។

ប៉ុន្តែ​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នេះ​មិន​បាន​មក​ដោយ​គ្មាន​ការ​ធ្លាក់​ចុះ​នោះ​ទេ។

ទីភ្នាក់ងារនេះបានបើកជាមួយនឹងការគូសបញ្ជាក់ថា ការកើនឡើងនៃទ្រព្យសកម្មហ្គេមដ៏មានតម្លៃបានកើតឡើងស្របពេលជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃរបាយការណ៍ទាក់ទងនឹងការលួចចូល ការលួចគណនី និងការបោកប្រាស់ ដោយសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើគម្លាតដ៏សំខាន់ក្នុងការការពារអ្នកប្រើប្រាស់។

ព្រំដែនថ្មី៖ ការលេងហ្គេមជួបនឹងហិរញ្ញវត្ថុ

របាយការណ៍ CFPB នេះបញ្ចេញពន្លឺទៅលើកន្លែងមួយដែលពិភពហ្គេមឌីជីថល និងសេវាកម្មធនាគារបែបប្រពៃណីប៉ះទង្គិចគ្នា។ រាប់ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកត្រូវបានចំណាយក្នុងពិភពនិម្មិតទាំងនេះជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដោយអ្នកលេងល្បែងបានវិនិយោគប្រាក់ពិតប្រាកដទៅក្នុងទ្រព្យសម្បត្តិនិម្មិតសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ក្នុងហ្គេម។ វេទិកាមួយចំនួនថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យផលិតផលឌីជីថលទាំងនេះត្រូវបានបំប្លែងទៅជារូបិយប័ណ្ណ fiat វិញ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនដូចប្រព័ន្ធធនាគារបែបប្រពៃណីទេ ពួកគេផ្តល់ការការពារអ្នកប្រើប្រាស់តិចតួច។

ការរកឃើញរបស់ទីភ្នាក់ងារនេះបង្ហាញពីនិន្នាការឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចូលផលិតផល និងសេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុទៅក្នុងហ្គេម។ នេះរួមបញ្ចូលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីការសម្របសម្រួលការទូទាត់ រហូតដល់ការផ្តល់ប្រាក់កម្ចី ដោយផ្អែកលើតម្លៃនៅក្នុងហ្គេមនៃទ្រព្យសកម្មនិម្មិត។

ប៉ុន្តែនៅពេលដែលទ្រព្យសកម្មឌីជីថលទាំងនេះទទួលបានតម្លៃ ហានិភ័យដល់អ្នកប្រើប្រាស់ក៏ដូចគ្នាដែរ។ មានការខាតបង់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុកើនឡើងគួរឲ្យព្រួយបារម្ភ ដោយសារប្រតិបត្តិការដែលគ្មានការអនុញ្ញាត ដោយមានជំនួយតិចតួចដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលរងផលប៉ះពាល់។

លើសពីនេះ CFPB បង្កើនការជូនដំណឹងអំពីវិសាលភាពនៃការប្រមូលទិន្នន័យដោយក្រុមហ៊ុនហ្គេម។ ទិន្នន័យដែលប្រមូលបានលើសពីការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋាន ទីតាំងរួម អន្តរកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងគំរូអាកប្បកិរិយា។

បញ្ហាឌីជីថល៖ សុវត្ថិភាព ឯកជនភាព និងហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុ

ស្វែងយល់ឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅ របាយការណ៍នេះបង្ហាញពីការរីកចម្រើនយ៉ាងទូលំទូលាយនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ចាប់ពីហ្គេម arcade រហូតដល់ពិភពអនឡាញដ៏ធំដែលលាយឡំនឹងការលេងល្បែងជាមួយអន្តរកម្មសង្គម។ ជាមួយនឹងការវិវត្តន៍នេះ ភាគហ៊ុនហិរញ្ញវត្ថុបានកើនឡើង។ វេទិកាហ្គេមបានចាប់ផ្តើមឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រព័ន្ធហិរញ្ញវត្ថុបែបប្រពៃណី ដោយជួយសម្រួលដល់ប្រតិបត្តិការដែលលើសពីការលេងហ្គេម ដើម្បីរួមបញ្ចូលសកម្មភាពហិរញ្ញវត្ថុក្នុងពិភពពិត។

ក្រុមហ៊ុនយក្សរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ ដូចជា Microsoft, Sony និង Valve បានបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី ដែលទ្រព្យសម្បត្តិហ្គេមមិនគ្រាន់តែសម្រាប់លេងប៉ុណ្ណោះទេ។ ពួកគេជាផ្នែកមួយនៃគំរូសេដ្ឋកិច្ចទូលំទូលាយ។ គំរូនេះរួមបញ្ចូលការទិញ លក់ និងការជួញដូរនៃវត្ថុនិម្មិត ដោយធ្វើឱ្យព្រិលបន្ទាត់រវាងតម្លៃឌីជីថល និងពិភពពិត។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ របាយការណ៍នេះមិនគ្រាន់តែបញ្ជាក់ពីផលប៉ះពាល់សេដ្ឋកិច្ចនៃកំណើនហ្គេមនោះទេ។ វាបានចូលទៅក្នុងផ្នែកងងឹតនៃការវិវត្តន៍នេះ រួមទាំងសក្តានុពលសម្រាប់ការក្លែងបន្លំ និងការលាងលុយតាមរយៈវេទិកាហ្គេម។ ភាពងាយស្រួលដែលទ្រព្យសកម្មនិម្មិតអាចត្រូវបានជួញដូរ - ឬដកប្រាក់ - បង្ហាញពីឱកាសរកប្រាក់ចំណេញសម្រាប់គ្រប់ប្រភេទនៃសកម្មភាពខុសច្បាប់។

លើសពីនេះទៅទៀត របាយការណ៍នេះរិះគន់វិធីសាស្រ្តរបស់ឧស្សាហកម្មក្នុងការការពារអ្នកប្រើប្រាស់។ អាកប្បកិរិយា "ប្រយ័ត្នអ្នកទិញ" ដែលកំពុងមានដាក់បន្ទុកមិនសមរម្យដល់អ្នកលេងល្បែង ដែលភាគច្រើនជាអនីតិជន។ វិធីសាស្រ្ត laissez-faire នេះចំពោះប្រតិបត្តិការសុវត្ថិភាព និងហិរញ្ញវត្ថុនៅក្នុងវេទិកាហ្គេមបានធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ងាយរងគ្រោះនឹងការបោកប្រាស់ដោយមានសង្ឃឹមតិចតួចសម្រាប់ការសងប្រាក់វិញ។

ប្រភព៖ https://www.cryptopolitan.com/consumer-financial-protection-bureau-crypto/