ស្ថិតិឧស្សាហកម្មហ្គេម Web3 អាចធ្វើឱ្យអ្នកកាន់គ្រីបតូភ្ញាក់ផ្អើល

ក្រុមហ៊ុនហ្គេមទូរស័ព្ទ បន្ទប់ពិសោធន៍ Coda ថ្មីៗនេះបានធ្វើការសិក្សារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលផ្តោតលើឧស្សាហកម្មហ្គេម Web3 ។ នេះ ការសិក្សា ត្រូវបានដឹកនាំដោយ WALR ដែលជាក្រុមហ៊ុនបង្កើតទិន្នន័យឈានមុខគេ និងជាអង្គការសមាជិកនៃសមាគមស្រាវជ្រាវទីផ្សារ។ 

ការស្ទង់មតិនេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងប្រទេសចំនួនប្រាំគឺសហរដ្ឋអាមេរិក ចក្រភពអង់គ្លេស ប្រេស៊ីល អាហ្វ្រិកខាងត្បូង និងប្រទេសជប៉ុន។  អ្នកឆ្លើយសំណួរសរុបចំនួន 6,921 ត្រូវបានស្ទង់មតិ។ សហរដ្ឋ​អាមេរិក​បាន​កត់ត្រា​ការ​ឆ្លើយ​តប​ច្រើន​ជាង​គេ ខណៈ​អាហ្វ្រិក​ខាង​ត្បូង​មាន​ចំនួន​តិច​ជាង​គេ។ 

លទ្ធផលនៃការសិក្សា

ដំបូងឡើយ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម ដោយផ្អែកលើសកម្មភាព និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ 81% នៃអ្នកឆ្លើយសំណួរមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ជាអ្នកលេងហ្គេម (ទូទៅ) មានន័យថាពួកគេបានលេងហ្គេមវីដេអូយ៉ាងហោចណាស់ពីរដងក្នុងមួយខែ។

ប្រភេទបន្ទាប់គឺ crypto មិនមែនអ្នកលេងល្បែង។ ទាំងនេះគឺជាមនុស្សដែលប្រើប្រាស់គ្រីបតូជាទៀងទាត់ ប៉ុន្តែសកម្មភាពលេងហ្គេមរបស់ពួកគេមានសេចក្តីធ្វេសប្រហែសបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកលេងល្បែងទូទៅ។ 

សកម្មភាពគ្រីបតូរបស់ពួកគេរួមបញ្ចូលច្រើនជាងការទិញ និងលក់សញ្ញាសម្ងាត់។ ប្រភេទនេះគឺសកម្មនៅលើការផ្លាស់ប្តូរវិមជ្ឈការ និងទិញ NFTs ប្រចាំខែ។

ប្រភេទចុងក្រោយដែលមានស្លាកអ្នកលេងហ្គេមគ្រីប រួមបញ្ចូលអ្នកដែលបំពេញតាមតម្រូវការនៃប្រភេទពីរមុន។ ដូច្នេះមានន័យថា អ្នកដែលលេងហ្គេមយ៉ាងហោចណាស់ពីរដងក្នុងមួយខែ ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ DEXs និង NFTs ជាទៀងទាត់។

ប្រទេសជប៉ុនបានកត់ត្រាចំនួនអ្នកលេងល្បែងខ្ពស់បំផុតជាមួយនឹង 90% នៃអ្នកឆ្លើយតបដែលមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ប្រភេទនេះ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មានតែ 2% ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានសម្គាល់ថាជាអ្នកមិនលេងហ្គេមគ្រីបតូ។

អាហ្រ្វិកខាងត្បូងមានចំនួនអ្នកលេងល្បែងតិចបំផុតដែលមាន 71% នៃអ្នកឆ្លើយតបសរុប ប៉ុន្តែមានភាគរយខ្ពស់បំផុតនៃអ្នកលេងគ្រីបតូគឺ 24% ។

ការសិក្សានេះបានសន្និដ្ឋានថាហ្គេម Web3 មិនមែនជា "ទីផ្សារដ៏ធំ" នៅឡើយទេ។ 52% នៃអ្នកលេងហ្គេមមិនស៊ាំនឹងប្រភេទនៃពាក្យហ្គេម web3 ណាមួយទេ។ 

មានតែ 12% នៃអ្នកឆ្លើយតបពីប្រភេទនេះប៉ុណ្ណោះដែលបានសាកល្បងហ្គេម web3 ។ អ្នក​ដែល​មិន​ទាន់​បាន​សាកល្បង​ មិន​ទាន់​ទន្ទឹង​រង់ចាំ​ពេល​ឆាប់ៗ​នេះ​ទេ។

ផ្ទុយពីនេះ 65% នៃអ្នកលេងគ្រីបដែលមិនមែនជាអ្នកលេងល្បែងបានសាកល្បងដៃរបស់ពួកគេនៅលើហ្គេម web3 ដែលបង្ហាញថាហ្វូងមនុស្សគោលដៅសម្រាប់វិស័យនេះស្ថិតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ 

អ្នកលេងហ្គេមជាក្រុមពិតជាមិនចូលចិត្តគ្រីបតូទេ វាជា NFTs ឬការជួញដូរ/ការវិនិយោគ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងហ្គេម Crypto មានមនោសញ្ចេតនាវិជ្ជមានចំពោះគ្រីបតូ។ 

អ្នកឆ្លើយសំណួរនៅទូទាំងក្រុមប្រឹក្សាត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យលេងហ្គេម web3 ដោយសារតែសក្តានុពលនៃប្រាក់ចំណូលគ្រីបតូ។ ការលើកទឹកចិត្តនេះត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ សូម្បីតែក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងទូទៅក៏ដោយ។ 

អ្នកលេងហ្គេមទូទៅដែលមិនបានចូលរួមជាមួយហ្គេម Web3 បានលើកឡើងពីការខ្វះខាតចំណេះដឹងអំពីការងាររបស់ពួកគេជាហេតុផល។ 

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកដែលស្គាល់ crypto មានការព្រួយបារម្ភកាន់តែខ្លាំងជាមួយនឹងការចំណាយលើការដំឡើងនៃការចូលទៅក្នុងហ្គេម Web3 និងហានិភ័យនៃការបោកប្រាស់ និងការកេងប្រវ័ញ្ច។

ការវិនិយោគហូរចូល

ក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយខែដំបូងនៃឆ្នាំ 2022 ឧស្សាហកម្មហ្គេម blockchain បានទទួលការវិនិយោគសរុបចំនួន 5 ពាន់លានដុល្លារ។ 

វេទិកាធ្វើមាត្រដ្ឋាន NFT មិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន បានបង្កើតចំណងជើងកាលពីដើមឆ្នាំនេះនៅពេលដែលវា។ បានប្រកាស មូលនិធិបណ្តាក់ទុនចំនួន $500 លានដុល្លារផ្តោតលើការលេងហ្គេម web3 រួមជាមួយនឹង NFTs ។ 

A របាយ​ការណ៍ បោះពុម្ភផ្សាយដោយ DappRadar កាលពីខែមុនបានបង្ហាញថា គម្រោងផ្តោតលើការលេងហ្គេម web3 និង metaverse បានរៃអង្គាសប្រាក់បានចំនួន 750 លានដុល្លារក្នុងការវិនិយោគចាប់តាំងពីថ្ងៃទី 1 ខែសីហា ឆ្នាំ 2022។ 

នៅក្នុងព័ត៌មានថ្មីៗបន្ថែមទៀត អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម blockchain Horizon បានលើកឡើង 40 លានដុល្លារក្នុងវគ្គផ្តល់មូលនិធិស៊េរី A របស់ខ្លួន។ ដឹកនាំដោយ Morgan Creek Digital និង Brevan Howard Digital 

ប្រភព៖ https://ambcrypto.com/web3-gaming-industry-stats-might-surprise-the-crypto-holders/