ផ្សាយផ្ទាល់ព័ត៌មានថ្មីៗទូទាំងពិភពលោកទាក់ទងនឹង Bitcoin, Ethereum, Crypto, Blockchain បច្ចេកវិទ្យាសេដ្ឋកិច្ច។ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរៀងរាល់នាទី។ មានគ្រប់ភាសា។
ទំហំអក្សរ Nvidia បានរងទុក្ខដោយសារការថយចុះតម្រូវការនៃសម័យរាតត្បាតរាតត្បាតសម្រាប់កាតក្រាហ្វិកហ្គេម។ Justin Sullivan / Getty Images nvidia បាន បានព្រមានកាលពីថ្ងៃចន្ទ កង្វះខាតនៅក្នុងផ្នែកហ្គេមរបស់វា។ ប្រាក់ចំណូលនឹងរារាំងលទ្ធផលត្រីមាសទីពីរ។ អ្នកវិភាគត្រូវបានទុកឱ្យឆ្ងល់ថាតើអាចត្រូវបានគេស្តីបន្ទោសដោយការធ្លាក់ចុះនៃតម្រូវការពីអ្នកលេងល្បែងធៀបនឹងអ្នករុករករូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ។ក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថា ប្រាក់ចំណូលនៅត្រីមាសទីពីរដំបូងរបស់ខ្លួនមានចំនួន 6.7 ពាន់លានដុល្លារ ដែលទាបជាងការរំពឹងទុករបស់ខ្លួនសម្រាប់ 8.1 ពាន់លានដុល្លារ។ ក្រុមហ៊ុនបានចង្អុលបង្ហាញពីការធ្លាក់ចុះ 44% ពីត្រីមាសទៅមួយត្រីមាសនៃប្រាក់ចំណូលផ្នែកហ្គេមមកត្រឹម 2.04 ពាន់លានដុល្លារ។នាយកប្រតិបត្តិលោក Jensen Huang បាននិយាយថា "ការព្យាករណ៍ការលក់ផលិតផលហ្គេមរបស់យើងបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលត្រីមាសបានដំណើរការ" ។ "នៅពេលដែលយើងរំពឹងថាលក្ខខណ្ឌម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចដែលប៉ះពាល់ដល់ការលក់តាមរយៈការបន្ត យើងបានចាត់វិធានការជាមួយដៃគូហ្គេមរបស់យើងដើម្បីកែសម្រួលតម្លៃឆានែល និងសារពើភ័ណ្ឌ"។ របស់បារុន បានព្រមាននៅក្នុងខែមេសា ថា nvidia បាន ភាគហ៊ុនអាចរងទុក្ខដោយសារតម្រូវការនៃសម័យរាតត្បាតរាតត្បាតសម្រាប់កាតក្រាហ្វិកហ្គេមបានរសាត់ទៅ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នករុករកគ្រីបតូមើលទៅមិនផ្ទុកកាតកម្រិតខ្ពស់នៅពេលដែលពួកគេរៀបចំសម្រាប់ការធ្វើចំណាកស្រុករបស់បណ្តាញ Ethereum blockchain ទៅជាគំរូ "ភស្តុតាងនៃភាគហ៊ុន" ពី "ភស្តុតាងនៃ- ការងារ។” ការផ្លាស់ប្តូរដែលមិនទាន់កើតឡើង មានន័យថាកាតក្រាហ្វិកលែងត្រូវការសម្រាប់ការជីកយករ៉ែអេធើរទៀតហើយ។ អ្នកសង្កេតការណ៍ឧស្សាហកម្មបានកត់សម្គាល់ ការកើនឡើងនៃការផ្សព្វផ្សាយ សម្រាប់កាតក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ដែលធ្លាប់ត្រូវបានគេសម្គាល់ខ្លាំងពេក និងលក់ដាច់លើសពី MSRP ។ nvidia បាន របស់ ការចេញផ្សាយព័ត៌មានដែលក្រុមហ៊ុនបានបដិសេធមិនធ្វើអត្ថាធិប្បាយលើសពីនេះ មិនបាននិយាយអំពីការដកថយនៃតម្រូវការពីអ្នករុករករ៉ែរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូទេ ប៉ុន្តែអ្នកវិភាគ Raymond James Melissa Fairbanks កត់សម្គាល់ថាការធ្លាក់ចុះប៉ាន់ស្មាន 44% ពីមួយត្រីមាសទៅមួយត្រីមាសគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងទំហំនៃការដកថយ។ ជាមួយនឹងការគាំង crypto ឆ្នាំ 2018 ។Fairbanks បានសរសេរថា "ដូច្នេះហើយយើងជឿថាខណៈពេលដែលមានមនោសញ្ចេតនាអវិជ្ជមានយ៉ាងច្រើនជុំវិញការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ការកំណត់ឡើងវិញនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគួរតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីមួយនៃសេណារីយ៉ូ 'ជម្រះជាន់' បន្ទាប់ពីរយៈពេលនៃតម្រូវការខ្លាំងជាពិសេស។នោះមិនមែនមានន័យថាការចំណាយលើការលេងល្បែងកំពុងកើនឡើងនោះទេ។ កាលពីដើមខែនេះ ក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវ NPD group បាននិយាយថា ការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅលើការលេងហ្គេមវីដេអូនៅសហរដ្ឋអាមេរិកបានធ្លាក់ចុះ 13% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំមកត្រឹម 12.35 ពាន់លានដុល្លារក្នុងត្រីមាសទីពីរ។"តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នៅក្នុងប្រភេទការចំណាយប្រចាំថ្ងៃ ដូចជាអាហារ និងឧស្ម័ន ការត្រលប់មកវិញនៃការចំណាយបទពិសោធន៍ ដូចជាការធ្វើដំណើរ និងការចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់ ការចេញផ្សាយហ្គេមថ្មីស្រាលជាងមុន និងការបន្តឧបសគ្គនៃការផ្គត់ផ្គង់ផ្នែករឹងកុងសូលជំនាន់ថ្មី ទំនងជារួមចំណែកដល់ការធ្លាក់ចុះដែលបានឃើញ។ នៅក្នុងត្រីមាសទីពីរ" Mat Piscatella អ្នកវិភាគឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅ The NPD Group បាននិយាយនៅក្នុង ការចេញផ្សាយព័ត៌មាន។និន្នាការបែបនេះក៏អាចប៉ះពាល់ដល់ការចំណាយលើកាតហ្គេម ជាពិសេសបន្ទាប់ពីអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើន។ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលរាតត្បាត ជាសំខាន់ទាញតម្រូវការទៅមុខ។ បន្ទាប់ពីការបិទកាលពីថ្ងៃចន្ទ អ្នកបោះពុម្ពវីដេអូហ្គេម កម្មវិធីអន្តរ - យកពីរ (TTWO) ផងដែរ។ ខកខានការរំពឹងទុករបស់អ្នកវិភាគ សម្រាប់ប្រាក់ចំណូលដែលបានកែតម្រូវ ខណៈដែលក្រុមហ៊ុនបានព្រមានថា កង្វល់ម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចកំពុងប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផល។Fairbanks បានកាត់បន្ថយគោលដៅតម្លៃរបស់នាងទៅ $240 ពី $250 ប៉ុន្តែរក្សាបាននូវចំណាត់ថ្នាក់ Strong Buy ។ ខណៈពេលដែលនាងកាត់បន្ថយការរំពឹងទុករយៈពេលជិតរបស់នាង នាងគិតថាក្រុមហ៊ុននឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីកំណើនរយៈពេលវែងនៅក្នុងអាជីវកម្មមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ ស្វ័យប្រវត្តិ និងផ្នែកទន់។ ភាគហ៊ុន Nvidia បានធ្លាក់ចុះ 6.3% មកត្រឹម 177.93 ដុល្លារកាលពីថ្ងៃចន្ទ។ នាងបានសរសេរថា "ជាសំខាន់ ប្រាក់ចំណូលរបស់ Datacenter ឈានដល់កម្រិតខ្ពស់មួយទៀត ហើយខណៈពេលដែលការលក់ទាបជាងការរំពឹងទុកដើមបន្តិច កង្វះខាតនៅទីនោះគឺទាក់ទងទាំងស្រុងទៅនឹងឧបសគ្គផ្គត់ផ្គង់ ជាជាងការធ្លាក់ចុះនៃតម្រូវការ"។សរសេរទៅខនន័រស្ម៊ីធនៅ [អ៊ីមែលការពារ]
Justin Sullivan / Getty Images
nvidia បាន បានព្រមានកាលពីថ្ងៃចន្ទ កង្វះខាតនៅក្នុងផ្នែកហ្គេមរបស់វា។ ប្រាក់ចំណូលនឹងរារាំងលទ្ធផលត្រីមាសទីពីរ។ អ្នកវិភាគត្រូវបានទុកឱ្យឆ្ងល់ថាតើអាចត្រូវបានគេស្តីបន្ទោសដោយការធ្លាក់ចុះនៃតម្រូវការពីអ្នកលេងល្បែងធៀបនឹងអ្នករុករករូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ។
ក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថា ប្រាក់ចំណូលនៅត្រីមាសទីពីរដំបូងរបស់ខ្លួនមានចំនួន 6.7 ពាន់លានដុល្លារ ដែលទាបជាងការរំពឹងទុករបស់ខ្លួនសម្រាប់ 8.1 ពាន់លានដុល្លារ។ ក្រុមហ៊ុនបានចង្អុលបង្ហាញពីការធ្លាក់ចុះ 44% ពីត្រីមាសទៅមួយត្រីមាសនៃប្រាក់ចំណូលផ្នែកហ្គេមមកត្រឹម 2.04 ពាន់លានដុល្លារ។
នាយកប្រតិបត្តិលោក Jensen Huang បាននិយាយថា "ការព្យាករណ៍ការលក់ផលិតផលហ្គេមរបស់យើងបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលត្រីមាសបានដំណើរការ" ។ "នៅពេលដែលយើងរំពឹងថាលក្ខខណ្ឌម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចដែលប៉ះពាល់ដល់ការលក់តាមរយៈការបន្ត យើងបានចាត់វិធានការជាមួយដៃគូហ្គេមរបស់យើងដើម្បីកែសម្រួលតម្លៃឆានែល និងសារពើភ័ណ្ឌ"។
របស់បារុន បានព្រមាននៅក្នុងខែមេសា ថា
nvidia បាន ភាគហ៊ុនអាចរងទុក្ខដោយសារតម្រូវការនៃសម័យរាតត្បាតរាតត្បាតសម្រាប់កាតក្រាហ្វិកហ្គេមបានរសាត់ទៅ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នករុករកគ្រីបតូមើលទៅមិនផ្ទុកកាតកម្រិតខ្ពស់នៅពេលដែលពួកគេរៀបចំសម្រាប់ការធ្វើចំណាកស្រុករបស់បណ្តាញ Ethereum blockchain ទៅជាគំរូ "ភស្តុតាងនៃភាគហ៊ុន" ពី "ភស្តុតាងនៃ- ការងារ។” ការផ្លាស់ប្តូរដែលមិនទាន់កើតឡើង មានន័យថាកាតក្រាហ្វិកលែងត្រូវការសម្រាប់ការជីកយករ៉ែអេធើរទៀតហើយ។ អ្នកសង្កេតការណ៍ឧស្សាហកម្មបានកត់សម្គាល់ ការកើនឡើងនៃការផ្សព្វផ្សាយ សម្រាប់កាតក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ដែលធ្លាប់ត្រូវបានគេសម្គាល់ខ្លាំងពេក និងលក់ដាច់លើសពី MSRP ។
nvidia បាន របស់ ការចេញផ្សាយព័ត៌មានដែលក្រុមហ៊ុនបានបដិសេធមិនធ្វើអត្ថាធិប្បាយលើសពីនេះ មិនបាននិយាយអំពីការដកថយនៃតម្រូវការពីអ្នករុករករ៉ែរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូទេ ប៉ុន្តែអ្នកវិភាគ Raymond James Melissa Fairbanks កត់សម្គាល់ថាការធ្លាក់ចុះប៉ាន់ស្មាន 44% ពីមួយត្រីមាសទៅមួយត្រីមាសគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងទំហំនៃការដកថយ។ ជាមួយនឹងការគាំង crypto ឆ្នាំ 2018 ។
Fairbanks បានសរសេរថា "ដូច្នេះហើយយើងជឿថាខណៈពេលដែលមានមនោសញ្ចេតនាអវិជ្ជមានយ៉ាងច្រើនជុំវិញការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ការកំណត់ឡើងវិញនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគួរតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីមួយនៃសេណារីយ៉ូ 'ជម្រះជាន់' បន្ទាប់ពីរយៈពេលនៃតម្រូវការខ្លាំងជាពិសេស។
នោះមិនមែនមានន័យថាការចំណាយលើការលេងល្បែងកំពុងកើនឡើងនោះទេ។ កាលពីដើមខែនេះ ក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវ NPD group បាននិយាយថា ការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅលើការលេងហ្គេមវីដេអូនៅសហរដ្ឋអាមេរិកបានធ្លាក់ចុះ 13% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំមកត្រឹម 12.35 ពាន់លានដុល្លារក្នុងត្រីមាសទីពីរ។
"តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នៅក្នុងប្រភេទការចំណាយប្រចាំថ្ងៃ ដូចជាអាហារ និងឧស្ម័ន ការត្រលប់មកវិញនៃការចំណាយបទពិសោធន៍ ដូចជាការធ្វើដំណើរ និងការចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់ ការចេញផ្សាយហ្គេមថ្មីស្រាលជាងមុន និងការបន្តឧបសគ្គនៃការផ្គត់ផ្គង់ផ្នែករឹងកុងសូលជំនាន់ថ្មី ទំនងជារួមចំណែកដល់ការធ្លាក់ចុះដែលបានឃើញ។ នៅក្នុងត្រីមាសទីពីរ" Mat Piscatella អ្នកវិភាគឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅ The NPD Group បាននិយាយនៅក្នុង ការចេញផ្សាយព័ត៌មាន។
និន្នាការបែបនេះក៏អាចប៉ះពាល់ដល់ការចំណាយលើកាតហ្គេម ជាពិសេសបន្ទាប់ពីអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើន។ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលរាតត្បាត ជាសំខាន់ទាញតម្រូវការទៅមុខ។ បន្ទាប់ពីការបិទកាលពីថ្ងៃចន្ទ អ្នកបោះពុម្ពវីដេអូហ្គេម
កម្មវិធីអន្តរ - យកពីរ (TTWO) ផងដែរ។ ខកខានការរំពឹងទុករបស់អ្នកវិភាគ សម្រាប់ប្រាក់ចំណូលដែលបានកែតម្រូវ ខណៈដែលក្រុមហ៊ុនបានព្រមានថា កង្វល់ម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចកំពុងប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផល។
Fairbanks បានកាត់បន្ថយគោលដៅតម្លៃរបស់នាងទៅ $240 ពី $250 ប៉ុន្តែរក្សាបាននូវចំណាត់ថ្នាក់ Strong Buy ។ ខណៈពេលដែលនាងកាត់បន្ថយការរំពឹងទុករយៈពេលជិតរបស់នាង នាងគិតថាក្រុមហ៊ុននឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីកំណើនរយៈពេលវែងនៅក្នុងអាជីវកម្មមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ ស្វ័យប្រវត្តិ និងផ្នែកទន់។ ភាគហ៊ុន Nvidia បានធ្លាក់ចុះ 6.3% មកត្រឹម 177.93 ដុល្លារកាលពីថ្ងៃចន្ទ។
នាងបានសរសេរថា "ជាសំខាន់ ប្រាក់ចំណូលរបស់ Datacenter ឈានដល់កម្រិតខ្ពស់មួយទៀត ហើយខណៈពេលដែលការលក់ទាបជាងការរំពឹងទុកដើមបន្តិច កង្វះខាតនៅទីនោះគឺទាក់ទងទាំងស្រុងទៅនឹងឧបសគ្គផ្គត់ផ្គង់ ជាជាងការធ្លាក់ចុះនៃតម្រូវការ"។
សរសេរទៅខនន័រស្ម៊ីធនៅ [អ៊ីមែលការពារ]
ប្រភព៖ https://www.barrons.com/articles/what-caused-nvidias-shortfall-51659998856?siteid=yhoof2&yptr=yahoo