កាលនៅក្មេង ធំឡើងនៅទីក្រុង Chicago បទពិសោធន៍ដំបូងបំផុតរបស់ Joanna Popper ប្រធាន Metaverse របស់ CAA ជាមួយពិភពឌីជីថលបានមកពីការលេង Arcade Classics ដូចជា Pac-Man និង Ms. Pac-Man ។ ឥឡូវនេះ បន្ទាប់ពីជាច្រើនឆ្នាំធ្វើការឱ្យអ្នកលេង Wall Street ហូលីវូដ និង Silicon Valley និងដំណើរបំពេញកាតព្វកិច្ចនៅលើខ្សែបន្ទាត់នៃការពិតនិម្មិត នាងអាចជាអ្នកចែកចាយ metaverse ដ៏ពេញនិយមបំផុតរបស់ឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។
នៅដើមឆ្នាំនេះ ភ្នាក់ងារសិល្បករច្នៃប្រឌិត - ប្រហែលជាឈ្មួញកណ្តាលដ៏មានអំណាចបំផុតរបស់ហូលីវូដ - បានទាញយក Popper ដើម្បីដឹកនាំការជំរុញរបស់ខ្លួនទៅក្នុងគ្រប់អ្វីៗទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹង web3 ។
ក្នុងនាមជាអ្នកដឹកនាំនៅ CAA លោក Popper មានភារកិច្ចបង្កើតភ្នាក់ងារទេពកោសល្យកំពូលដែលតំណាងឱ្យតារាដូចជា Scarlett Johansson, Justin Bieber និង Brad Pitt "រួចរាល់ហើយ" ។
Popper ថ្មីៗនេះបាននិយាយផ្តាច់មុខជាមួយ The Block ដោយគូសបញ្ជាក់មិនត្រឹមតែស្ថានភាពនៃការរួបរួមរបស់ metaverse ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចក្ខុវិស័យរបស់នាងសម្រាប់ពេលអនាគត និងហេតុអ្វីបានជាការធ្លាក់ចុះនាពេលបច្ចុប្បន្ននៃ crypto អាចគ្រាន់តែបន្ថែមការឈឺចាប់កាន់តែខ្លាំងឡើងសម្រាប់វិស័យដែលអ្នកវិភាគមួយចំនួនបានព្យាករណ៍ថានឹងមានតម្លៃរាប់លាន ដុល្លារនាពេលអនាគត។ ខាងក្រោមនេះជាបទសម្ភាសន៍ដែលបានកែសម្រួល៖
ប្លុកនេះ: ការក្រឡេកមើលការធ្លាក់ចុះនាពេលបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងគ្រីបតូ — “រដូវរងារគ្រីបតូ” ប្រសិនបើអ្នកនឹង — តើអ្នកគិតយ៉ាងណាចំពោះផលប៉ះពាល់ដ៏ទូលំទូលាយរបស់វាក្នុងរយៈពេលវែង?
JP៖ ការផ្លាស់ប្តូរគឺជាបទដ្ឋាន។ ពេលមានការរអាក់រអួល ពេលដែលមានភាពចលាចលបន្តិច វាមានឱកាសធំ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រលប់ទៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 មានការនិទានរឿងមួយដែលថា dotcom ចប់ហើយ dotcom ក្លាយជា dotbomb ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកយកការនិទានរឿងនោះ ហើយធ្វើការសម្រេចចិត្តវិនិយោគដោយផ្អែកលើវា ហើយអ្នកបានសម្រេចចិត្តថា 'ខ្ញុំនឹងមិនវិនិយោគ [នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិត]' នោះអ្នកនឹងខកខានឱកាសរីកចម្រើនដ៏ធំបំផុតនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000។
ប្លុកនេះ: ដូច្នេះអ្នកមានសុទិដ្ឋិនិយមទីផ្សារនឹងវិលវិញ?
JP៖ បន្ទាប់ពីគាំងដំបូងនោះគឺនៅពេលដែល Facebook, YouTube, Google, Instagram, Snapchat, Uber, Lyft, កម្មវិធីណាត់ជួប និងកម្មវិធីចែកចាយអាហារ - ភាគច្រើននៃអ្វីដែលយើងគិតថាជាកម្មវិធីអាជីវកម្មដល់អ្នកប្រើប្រាស់ - ត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងអស់។ នៅលើកែងជើងនៃការគាំងនោះគឺជាកន្លែងដែលមានការបំផ្លើស និងការវាយតម្លៃខ្ពស់មួយចំនួនបានហូរចេញពីទីផ្សារ និងអ្នកសាងសង់អង្គុយចុះ ហើយផ្តោតលើយុទ្ធសាស្ត្រ និងការកសាងរយៈពេលវែង។ ខ្ញុំជឿថាយើងស្ថិតនៅក្នុងពេលដូចគ្នានៅថ្ងៃនេះ។
ប្លុកនេះ: តើក្រុមហ៊ុនគួរតែខិតជិតយុទ្ធសាស្ត្រ web3 របស់ពួកគេដោយរបៀបណា?
JP៖ ក្រុមហ៊ុនជាច្រើនកំពុងមានការសន្ទនាជុំវិញការផ្តោតលើត្រីមាសបន្ទាប់ ដោយផ្តោតលើរយៈពេលខ្លីធៀបនឹងការសម្លឹងមើលយុទ្ធសាស្រ្តកំណើនរយៈពេលវែង។ នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនចង់ជិះដោយជោគជ័យទៅក្នុងរលកបន្ទាប់នេះ ពួកគេត្រូវគិតអំពីកន្លែងដែលយើងកំពុងដឹកនាំ និងតួនាទីរបស់ពួកគេនៅក្នុងរលកបន្ទាប់នេះ និងទទួលយកយុទ្ធសាស្រ្តដែលនឹងធ្វើឱ្យពួកគេទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងរលកបន្ទាប់នោះ។ ខ្ញុំសូមណែនាំក្រុមហ៊ុនឱ្យផ្តោតលើយុទ្ធសាស្ត្របំប្លែងផ្ទាល់របស់ពួកគេ និងរបៀបដែលពួកគេនឹងភ្ជាប់ជាមួយសហគមន៍របស់ពួកគេ និងបង្កើតម៉ាករបស់ពួកគេ។
ប្លុកនេះ: Twitter និង Instagram បន្តទទួលយក NFTs ដែលជាការធ្លាក់ចុះនាពេលខាងមុខពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលធ្លាប់ស្គាល់ដូចជា Game of Thrones តើហូលីវូដទាក់ទងនឹងផែនការសម្រាប់អនាគតរបស់ NFT នៅឯណា?
JP៖ ខ្ញុំឃើញពួកវាជាទ្រព្យសកម្មឌីជីថល ហើយទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលនឹងមានតួនាទីសំខាន់នៅក្នុង metaverse នៅក្នុង web3 ។ ការស្មានរបស់ខ្ញុំគឺប្រហែលជាយើងនឹងហៅពួកគេថាអ្វីផ្សេងទៀតនាពេលអនាគត។ [ប៉ុន្តែ] យើងទើបតែចាប់ផ្តើមកោសផ្ទៃនៃអ្វីដែលពួកគេនឹងក្លាយជា។ យើងបានឃើញពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតកម្មសិទ្ធិបញ្ញា ហើយបន្ទាប់មក IP នោះបន្តក្លាយជាការចាប់ផ្តើមនៃការផ្សងព្រេងដែលបង្កើតពិភពលោក ឬវាប្រែទៅជាតន្ត្រី ផតខាស។ វាប្រែទៅជាសៀវភៅ និងពិភពនិម្មិតពេញលេញ ឬហ្គេម។ យើងបានឃើញវាកើតឡើង NFTs កំពុងក្លាយជាអ្នកបង្កើត IP ថ្មី ដែលហូលីវូដតែងតែរំភើបចំពោះប្រភពដែលមិនបានប្រើប្រាស់។
ប្លុកនេះ: នៅខាងក្រៅគម្រោង NFT តើអតិថិជន CAA មានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងណានៅពេលនិយាយអំពីការពិសោធន៍ ឬការវិនិយោគនៅក្នុងគម្រោង metaverse?
JP៖ នេះ កម្មវិធី MTV Video Music Awards បាន ទើបតែទទួលបានពានរង្វាន់ការសម្តែង metaverse លើកដំបូងរបស់ពួកគេប្រចាំឆ្នាំ ដូច្នេះវាប្រាកដជាទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំង។ មានបេក្ខជនចំនួន 6 នាក់ ហើយអតិថិជន CAA បួននាក់ត្រូវបានតែងតាំងសម្រាប់ការសម្តែងដែលពួកគេបានធ្វើនៅទូទាំង Roblox, Fortnite និង Wave ។
អតិថិជនរបស់យើង Justin Bieber, Ariana Grande, Charli XCX និង អ្នកបើកយន្តហោះចំនួន 20 នាក់ត្រូវបានតែងតាំងសម្រាប់ពានរង្វាន់នោះ។ នៅទីនោះ ពួកគេបានលោតចូល និងអាចបង្កើតការសម្ដែងបែបមេត្រីជាមួយអ្នកគាំទ្រតាមរបៀបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ រំភើប និងមើលទៅអនាគត។ អ្នកគាំទ្រមានសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអន្តរកម្ម និងចូលរួមការប្រគុំតន្ត្រីទាំងនោះតាមរបៀបដែលពួកគេប្រហែលជាមិនអាច [បើមិនដូច្នេះទេ] ។ អាស្រ័យលើកន្លែងដែលពួកគេរស់នៅលើពិភពលោក។
ហើយបន្ទាប់មក វាក៏មានឱកាសលក់ទំនិញឌីជីថលផងដែរ ដែលអ្នកគាំទ្រអាចយកបំណែកនៃការប្រគុំតន្ត្រីនោះចូលទៅក្នុងការរុករកបន្តរបស់ពួកគេអំពី Roblox ឬ Fortnite ។ អតិថិជនជាច្រើន ជាពិសេសផ្នែកតន្ត្រី មានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកគាំទ្រដោយប្រើវេទិកាទាំងនេះ រួមទាំងទាំងក្រុមហ៊ុនដែលមានទេពកោសល្យ និងផលិតកម្មដែលយើងធ្វើការជាមួយផងដែរ។
យើងក៏ធ្វើការជាមួយវេទិកាជាច្រើនដូចជាយើង [ទូរទស្សន៍] បណ្តាញ។ យើងបានធ្វើការជាមួយ Gamefam ហើយ Gamefam បានបង្កើតពិភព Roblox ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតមួយចំនួន។
ប្លុកនេះ: តើអ្នកគិតយ៉ាងណាចំពោះភាពអន្តរប្រតិបត្តិការ ហើយអាចជាអនាគតដែលវេទិកាដូចជា Roblox, Fortnite និង Minecraft បង្ហាញទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថល ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចទទួលបាននៅលើវេទិកាមួយ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអាចប្រើនៅលើវេទិកាមួយផ្សេងទៀត?
JP៖ សម្រាប់ខ្ញុំ អន្តរប្រតិបត្តិការ គឺជាធាតុផ្សំដ៏ធំមួយនៃអ្វីដែលបង្កើត web3, web3 ដូច្នេះខ្ញុំរំពឹងថា នោះគឺជាទិសដៅដែលយើងកំពុងធ្វើដំណើរ។ ការរំពឹងទុករបស់ខ្ញុំគឺយើងនឹងបញ្ចប់នៅកន្លែងដែលមានប្រព័ន្ធអេកូបិទជិត និងប្រព័ន្ធអេកូបើកចំហជាច្រើន ហើយយើងនឹងមានអន្តរប្រតិបត្តិការក្នុងចំណោមប្រព័ន្ធអេកូបើកចំហ។ ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលបើកចំហនឹងកាន់តែសំខាន់។
ប្លុកនេះ: ភ្លេចថាអ្នកណាផ្តល់ជូន - ឬអាចផ្តល់ជូនជាយថាហេតុ - កាសស្តាប់ការពិតនិម្មិតល្អបំផុត តើ VR ជិតដល់ជ្រុងមួយហើយក្លាយជាការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយហើយឬនៅ?
JP៖ ការលក់កាសរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្នគឺស្ថិតនៅកម្រិតនៃការលក់របស់ Xbox ដូច្នេះវាពិតជាសំខាន់ណាស់នៅចំណុចនេះ ប៉ុន្តែមានកន្លែងច្រើនបន្ថែមទៀតដើម្បីរីកចម្រើនមុនពេលការអនុម័តដ៏ធំពេញទំហឹង។ មានក្រុមហ៊ុនជាច្រើនផ្តោតលើការបង្កើតកាសស្តាប់ត្រចៀកដែលនឹងជំរុញឱ្យមានការទទួលយកយ៉ាងច្រើនដោយផ្អែកលើមុខងារ និងភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់។ [ឧបករណ៍ VR] នៅទីបំផុតនឹងមើលទៅជាក់ស្តែងដូចគ្នានឹងវ៉ែនតាដែលយើងពាក់ជាប្រចាំ ប៉ុន្តែមានមុខងារច្រើនទៀត។ វានៅសល់ប៉ុន្មានឆ្នាំទៀត ប៉ុន្តែនៅតាមផ្លូវនោះ យើងនឹងបន្តឃើញមនុស្សកាន់តែច្រើនរកឃើញករណីប្រើប្រាស់។
ប្លុកនេះ: អ្នកបានធ្វើការនៅក្នុង VR អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ តើករណីប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្នប្រភេទណាដែលលេចធ្លោ?
JP៖ ខ្ញុំធ្វើការជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅក្នុង VR ហើយឪពុកម្តាយរបស់ខ្ញុំក៏ធ្វើដូចគ្នាដែរ។ អ្នកនឹងបន្តឃើញករណីប្រើប្រាស់ដូចដែលទាក់ទាញអ្នកទស្សនាកាន់តែទូលំទូលាយនៅពេលកាសផ្លាស់ទីកាន់តែច្រើនពីភាពប្រណីតទៅជាភាពចាំបាច់។
ប្លុកនេះ: តើអ្នកធ្វើលំហាត់បែបណានៅក្នុង VR?
JP៖ ខ្ញុំធ្វើ Supernatural ។ វាស្ថិតនៅក្នុង Oculus ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Chris Milk ដែលជាអ្នកដឹកនាំវីដេអូតន្ត្រី ហើយអ្វីដែលរីករាយនោះគឺអ្នកចូលទៅក្នុងកាស ហើយអ្នកមានគ្រូបង្វឹកនៅទីនោះដែលនាំអ្នកឆ្លងកាត់ការហាត់ប្រាណ។ នៅជុំវិញអ្នក វាតែងតែជាបរិយាកាសខុសគ្នា។ ក្នុងអំឡុងពេលចម្រៀងមួយបទ អ្នកអាចនឹងនៅលើមហាកំផែងនៃប្រទេសចិន កំឡុងពេលមួយទៀតនៅទឹកធ្លាក់ Iguazu នៅម៉ាល់ឌីវមួយទៀត។ ដូច្នេះ អ្នកមានបទពិសោធន៍នេះ ហើយអ្នកពិតជាមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកនៅកន្លែងផ្សេងទៀត ដែលជាការសប្បាយ។ ហើយតន្ត្រីគឺជាតន្ត្រីដែលអ្នកស្គាល់ហើយអ្នកអាចច្រៀងតាម។ ហើយពួកគេមានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកកំពុងធ្វើចលនារាងកាយរបស់អ្នកឡើងចុះ អ្នកកំពុងរំកិលដៃ និងជើងរបស់អ្នក។
ប្លុកនេះ: ដូច្នេះតើការហាត់ប្រាណ VR គឺជាផ្លូវទៅកាន់ការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយមែនទេ?
JP៖ សម្រាប់ខ្ញុំ នៅក្នុង VR អ្នកត្រូវតែជារឿងមួយក្នុងចំណោមបីយ៉ាងដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានប្រយោជន៍៖ អ្នកត្រូវតែមានសង្គម អ្នកត្រូវតែមានអន្តរកម្ម ឬអ្នកត្រូវបញ្ចូល។ ហើយការបញ្ចូលមានន័យថា អ្នកត្រូវប្រើរាងកាយរបស់អ្នកយ៉ាងពិតប្រាកដ ហើយវាត្រូវតែសំខាន់ថារាងកាយរបស់អ្នកនៅទីនោះ ខុសពីការមើលទូរទស្សន៍ ឬភាពយន្ត។ [អព្ភូតហេតុ] បានស្ទាត់ជំនាញផ្នែកតំណាង និងអន្តរកម្ម ហើយវាក៏មានកម្រិតនៃសង្គមផងដែរជាមួយនឹងតារាងពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត។ ចំពោះខ្ញុំ ពួកគេបានគោះវាចេញពីឧទ្យាន។
ប្លុកនេះ: តើអ្នកមានបន្ទប់សុវត្ថិភាពដែលអ្នកហាត់ប្រាណទាំងនេះទេ?
JP៖ (សើច) ទេ ខ្ញុំគ្រាន់តែធ្វើវានៅក្នុងបន្ទប់របស់ខ្ញុំ។ វាមិនយកបន្ទប់ច្រើនទេ។
រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាងដោយឆ្នាំ ២០២០ ។ អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនត្រូវបានផ្តល់ជូនឬមានបំណងត្រូវបានប្រើជាច្បាប់ពន្ធការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុឬដំបូន្មានផ្សេងទៀតទេ។
ប្រភព៖ https://www.theblock.co/post/188955/whats-next-for-metaverse-post-crypto-winter-qa-with-caas-joanna-popper?utm_source=rss&utm_medium=rss