វាត្រលប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 2009 នៅពេលដែល Avatarវីរភាពប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ James Cameron បានចាក់បញ្ចាំងនៅក្នុងរោងកុន និងកំណត់ស្តង់ដារមាសក្នុងប្រអប់ថ្មីជាច្រើនទៀត។ វាទទួលបាន 2.85 ពាន់លានដុល្លារ ដែលមិនមានការកែតម្រូវសម្រាប់អតិផរណា។
ឥឡូវនេះជាច្រើនខែមុនពេលដែលរឿងភាគដំបូងក្នុងចំណោមរឿងភាគបួនចុងក្រោយមកដល់ វាត្រលប់មករោងកុនវិញក្នុងរយៈពេលកំណត់ ដោយបានកែច្នៃឡើងវិញក្នុងកម្រិត 4K High Dynamic Range ដើម្បីឱ្យអ្នកគាំទ្រអាចទស្សនាទិដ្ឋភាពនៅលើអេក្រង់ធំបាន។ សម្រាប់អ្នកខ្លះ វានឹងក្លាយជាការបកក្រោយ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកផ្សេង វានឹងជាលើកដំបូងដែលពួកគេនឹងអាចមើលឃើញ Avatar ដូចដែល Cameron មានន័យថាវាត្រូវបានគេមើលឃើញ។
ដើម្បីអបអរសាទរការចេញផ្សាយឡើងវិញ លោក Cameron ដែលដឹកនាំ សរសេរ ផលិត និងសហការកែសម្រួលរឿងប្រឌិត ត្រូវបានចូលរួមដោយតួសំខាន់ៗ រួមមាន Sam Worthington, Zoe Saldana, Stephen Lang និង Sigourney Weaver សម្រាប់សន្និសីទសារព័ត៌មាននិម្មិតតែមួយគត់ដែលបានអញ្ជើញ។ . នេះគឺជាអ្វីដែលពួកគេនិយាយខ្លះៗអំពីអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្គេមដែលឈ្នះរង្វាន់ជាមួយនឹងថវិកា 237 លានដុល្លារ។
តើអ្នកមាន ជាការពិត ឃើញ Avatar ទេ?
លោក James Cameron៖ វាមានរយៈពេល 12 ឆ្នាំហើយចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយដើម ហើយដូច្នេះជាមូលដ្ឋាន ប្រសិនបើអ្នកមានអាយុក្រោម 22 ឬ 23 ឆ្នាំ វាមិនទំនងទេដែលអ្នកបានឃើញខ្សែភាពយន្តនៅក្នុងរោងកុន ដែលមានន័យថាអ្នក មិនទាន់បានមើលខ្សែភាពយន្តទេ។ យើងបាននិពន្ធភាពយន្តសម្រាប់អេក្រង់ធំ សម្រាប់អេក្រង់យក្សជា 3D ហើយឥឡូវនេះយើងបានកែច្នៃវាឡើងវិញក្នុងកម្រិត 4K ក្នុងកម្រិតថាមវន្តខ្ពស់ និងផ្នែកខ្លះ 48 ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត។ វាមើលទៅប្រសើរជាងដែលវាធ្លាប់មើល សូម្បីតែនៅក្នុងការចេញផ្សាយដំបូងរបស់វាក៏ដោយ។ មានមនុស្សជាច្រើននៅទីនោះ ដែលជាអ្នកគាំទ្រភាពយន្តជំនាន់ថ្មីទាំងមូល។ ទោះបីជាពួកគេចូលចិត្តភាពយន្តនៅលើការផ្សាយ ឬ Blu-ray ឬយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេនៅតែមិនបានឃើញភាពយន្តដូចដែលយើងចង់ឱ្យវាមើលនោះទេ។ ថ្មីៗនេះ យើងបានមើលភាពយន្តនេះនៅពេលដែលយើងបានបញ្ចប់ដំណើរការផលិតឡើងវិញ ហើយវាបានធ្វើឲ្យយើងបាត់បង់។ វាពិបាកក្នុងការនិយាយជាមួយនឹងកម្រិតនៃការបន្ទាបខ្លួន ប៉ុន្តែយើងមានការចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងរបៀបដែលភាពយន្តមើលទៅ និងគ្រាន់តែជាបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងនៃខ្សែភាពយន្ត។ យើងរំភើបណាស់ក្នុងការចែករំលែកវាជាមួយអ្នកដែលមិនធ្លាប់ឃើញវានៅក្នុងរោងកុន។
មួយចំនួននៃ Avatar ការសម្ដែងដំបូងមានការសង្ស័យ
Sigourney Weaver៖ ខ្ញុំចាំថ្ងៃដំបូងរបស់ខ្ញុំនៅក្នុង Volume ជាកន្លែងដែលយើងធ្វើការងារ និងបង្កើតឈុតឆាក។ ខ្ញុំស្ថិតក្នុងឈុតថតតូចរបស់ខ្ញុំ ហើយឈុតដំបូងរបស់ខ្ញុំគឺលេងរូបតំណាងរបស់ Dr. Grace Augustine។ មានអេក្រង់មួយនៅចំហៀងដែលអ្នកអាចមើលឃើញកំណែរដុបនៃអ្វីដែលវានឹងមើលទៅដូចនៅក្នុងភាពយន្ត។ ម្យ៉ាងទៀត ដូច្នេះខ្ញុំមិនមើលទៅដូចខ្ញុំក្នុងឈុតនោះទេ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញគំរូនៃរូបតំណាងកម្ពស់ 3 ហ្វីតរបស់ Grace ជាមួយនឹងអាវធំរបស់នាងនៅក្នុងពិភពព្រៃនេះហើយដែលផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវអារម្មណ៍រំភើប អារម្មណ៍ធូរស្រាលដែលប្រហែលជាវាដំណើរការ។ មួយវិញទៀត គំនិតដែលថាចេញពីបន្ទប់តូចនេះ យើងនឹងអាចបង្កើតពិភពលោកដ៏ទៃនេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ វិធីតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចទៅ Pandora គឺដោយទៅរោងកុន ហើយមើលវាជា XNUMXD។ នោះជាកប៉ាល់រ៉ុក្កែត។ ហើយខ្ញុំបានទទួលវា។
Sam Worthington៖ នៅពេលខ្ញុំអានវាដំបូង វាជារឿងដូចជាភ្នំអណ្តែតទឹក មានរឿងដូចជា Thanators ហើយខ្ញុំមិនដឹងថាតើបុរសនេះនិយាយអំពីអ្វី ហើយយ៉ាងហោចណាស់យើងនឹងធ្វើរឿងនេះដោយរបៀបណា។ ការចងចាំដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្ញុំគឺនៅពេលដែលអ្នកស្ថិតនៅក្នុង Volume នោះ អារម្មណ៍នៃការលេងនេះ ព្រោះវាជាអ្វី ហើយនោះជារបៀបដែលពួកយើងបានធ្វើរឿងនេះ។ វាជារៀងរាល់ថ្ងៃ Jim ដែលនិយាយថា 'មើល ខ្ញុំនឹងសាងសង់អ្វីមួយ ហើយបង្កើតអ្វីមួយដែលនឹងប្រែថាជាភ្នំអណ្តែតទឹក ហើយខ្ញុំត្រូវការឱ្យអ្នកលោតចេញពីវា។ ខ្ញុំនឹងអោយមនុស្សមករកអ្នក វាយប្រហារអ្នក ហើយពួកគេនឹងធ្វើជានិមិត្តរូបនៅពេលក្រោយ Viperwolves ។ អ្នកគ្រាន់តែលលកចូល ហើយវាជាផ្នែកមួយនៃការសប្បាយ។ ខ្ញុំដូចជាក្មេងអាយុប្រាំឆ្នាំនៅក្នុងរណ្តៅលេងដ៏ធំមួយ ហើយថៅកែនិយាយថា 'ទៅវា' ហើយនោះជាការងារ។ អ្នកបានបន្តចាប់អារម្មណ៍ខ្លួនឯងព្រោះខ្ញុំពិតជាមិនបានគិតថារឿងនេះនឹងចេញមកក្រៅឬជាភាពយន្តទេ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែគិតថាវាដូចជាការសប្បាយមួយបាច់ហើយខ្ញុំត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមានបទពិសោធន៍វា។ នោះហើយជាអ្វីដែលខ្ញុំចងចាំបំផុត។
របៀបដែល Zoe Saldana ដឹងថានាងទទួលបានការប្រកួតនេះ។
ហ្សូសាលដាណា៖ ខ្ញុំមិនអាចភ្លេចទទួលទូរសព្ទនោះពី Jim ដោយនិយាយថា 'ខ្ញុំចង់ឲ្យអ្នកលេង Neytiri'។ ខ្ញុំកំពុងផ្លាស់ប្តូរកន្ទបកខ្វក់របស់ក្មួយស្រីរបស់ខ្ញុំនៅពេលនោះ ហើយខ្ញុំកំពុងប្រាប់អ្នកថា ខ្ញុំមិនដែលចូលចិត្តកន្ទបកខ្វក់នោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនោះនៅពេលដែលខ្ញុំនិយាយទូរស័ព្ទជាមួយ Jim (សើច)។ ខ្ញុំចាំបានត្រឹមតែគំនិតដែលហូរចូលក្នុងចិត្តរបស់ខ្ញុំ។ វាជាការរំភើប; វាជាការដឹងគុណ។ ខ្ញុំកំពុងទទួលបានការធ្វើការជាមួយនឹងរូបព្រះរបស់ខ្ញុំ ដែលជាអ្នកបង្កើត Sarah Connor។ ពេលនោះ Neytiri មានព្រួញ ចេះក្បាច់គុណ ហើយឡើងដើមឈើ រំភើបចិត្តចង់ទៅរៀន ស្រាប់តែមិនដឹងថា រឿងទាំងអស់នេះទៅកន្លែងណា។
Stephen Lang បន្ត Avatar អ្នកគាំទ្រអោបក្រសោបតួអង្គរបស់គាត់ Quaritch
លោក Stephen Lang៖ ខ្ញុំគិតថាវាបានធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលមួយកម្រិត ប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំគិតអំពីវា ខ្ញុំបានគិតពីហេតុផលនៅពីក្រោយវា ហើយប្រហែលជាវាកាន់តែភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិច។ យើងដឹងពីមុខងាររបស់គាត់នៅក្នុងស្គ្រីប។ យើងដឹងថាគាត់ជាមនុស្សអាក្រក់ ហើយក្នុងនាមជាតារាសម្តែង វាមិនមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្វីដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ខ្ញុំគឺការស្វែងរកគុណសម្បត្តិដែលនាំគាត់មកកាន់តំណែងជាអ្នកដឹកនាំដែលគាត់មាននៅពេលយើងជួបគាត់ មានន័យថាគាត់ជាមេបញ្ជាការដែលមានសមត្ថភាពខ្លាំង និងជម្រុញភាពស្មោះត្រង់។ គាត់ដឹកនាំដោយឧទាហរណ៍។ ខ្ញុំគិតថាភាពក្លាហានរបស់គាត់ប្រហែលជាមិនអាចប្រកែកបានទេ។ មានគុណសម្បត្តិវិជ្ជមានជាច្រើនចំពោះបុរស។ គាត់មានបញ្ហាបន្តិចបន្តួច ប្រហែលជាសមនឹងភពផែនដីនេះ ហើយក្នុងនាមជាប្រជាជន ខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពីជនជាតិអាមេរិកនៅពេលនេះ។ យើងជាមនុស្សឆេវឆាវ និងតម្រង់ទិសបេសកកម្ម។ ជាច្រើនដង ខ្ញុំធ្លាប់មានមនុស្សមករកខ្ញុំ ហើយនិយាយថា 'អ្នកដឹងទេ ខ្ញុំនៅពីក្រោយ Quaritch ។ ខ្ញុំនៅក្នុងក្រុមរបស់គាត់' ហើយខ្ញុំតែងតែមានអារម្មណ៍ថា 'ពិតទេ? ខ្ញុំមិនចង់ស្គាល់អ្នកទេ។' មនុស្សឆ្លើយតបទៅនឹងអ្នកដឹកនាំ ទោះជាគោលជំហរសីលធម៌បែបណាក៏ដោយ។ យើងឃើញភ័ស្តុតាងជាច្រើនដែលបង្ហាញថានៅក្នុងបរិយាកាសនយោបាយនាពេលថ្មីៗនេះរបស់យើងនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក។
Avatarឥទ្ធិពលដ៏ច្រើនបំផុតរបស់អ្នកផលិតប្លុកទំនើប
លោក James Cameron៖ Avatar ពិតជាមិនមែនជាភាពយន្តដំបូងគេដែលប្រើបែបផែនដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រកម្រិតខ្ពស់ជាដើម។ នោះជារលកនិន្នាការពីមុនមក Avatarតាមរយៈ Avatar, និងលើសពីនេះ។ ខ្ញុំចង់និយាយថា 3D ជាទូទៅត្រូវបានទទួលយកក្នុងរយៈពេលមួយ។ ខ្ញុំមានន័យថា, Avatar បានឈ្នះពានរង្វាន់ភាពយន្តល្អបំផុតជាមួយនឹងកាមេរ៉ាឌីជីថល 3D ។ គ្មានកាមេរ៉ាឌីជីថលណាធ្លាប់ឈ្នះពានរង្វាន់ភាពយន្តអូស្ការល្អបំផុតពីមុនមកទេ។ បន្ទាប់មក ពីរក្នុងចំណោមបីឆ្នាំបន្តបន្ទាប់ កាមេរ៉ាដូចគ្នាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកផលិតភាពយន្តដែលបានឈ្នះពានរង្វាន់អូស្ការ។ ដូច្នេះអ្នកទទួលបានបីក្នុងចំណោមបួនឆ្នាំដែល Academy បានទទួលយកការថតភាពយន្តបែបឌីជីថល ហើយភាពយន្តទាំងបីដែលឈ្នះពានរង្វាន់អូស្ការរយៈពេល 3 ឆ្នាំគឺនៅក្នុង 3D ។ សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន 2D ហាក់ដូចជាបានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនចប់ទេ។ វាទើបតែត្រូវបានទទួលយក; ឥឡូវនេះវាគ្រាន់តែជាផ្នែកនៃជម្រើសរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកទៅរោងកុន ដើម្បីមើលភាពយន្តខ្នាតធំ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសមើលវាជា 3D ជ្រើសរើសមើលវាជា XNUMXD ជាទូទៅក្នុងថ្ងៃនេះ។ ខ្ញុំប្រដូចវាទៅនឹងភាពយន្តពណ៌។ នៅពេលដែលពណ៌ចេញមកដំបូង វាជារឿងធំ។ មនុស្សធ្លាប់ទៅមើលកុនព្រោះមានពណ៌សម្បុរ។ នៅជុំវិញពេលវេលានៃ Avatarមនុស្សបានទៅមើលកុន ព្រោះវាជា 3D។ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងទៅមើលកុននៅថ្ងៃនេះទេព្រោះវាជា 3D ។ វាជាកត្តាផ្សេងទៀតដែលយើងជ្រើសរើសខ្សែភាពយន្ត។ ខ្ញុំគិតថាវាមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលខ្សែភាពយន្តត្រូវបានបង្ហាញ។ នោះគឺជាប្រភេទនៃការទទួលយក និងជាផ្នែកមួយនៃ zeitgeist និងរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើ។ បើនិយាយពីឥទ្ធិពលវប្បធម៌រយៈពេលវែង ខ្ញុំគិតថា យើងនឹងដឹងថាតើមនុស្សបង្ហាញមុខឬអត់ អាត្ម័ន 2 ។.
Avatar ត្រលប់មករោងភាពយន្តវិញនៅថ្ងៃសុក្រ ទី២៣ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ២០២២
Avatar: ផ្លូវទឹក។ ចូលរោងកុននៅថ្ងៃសុក្រ ទី១៦ ខែធ្នូ ឆ្នាំ២០២២
ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/simonthompson/2022/09/22/5-things-we-learned-from-the-avatar-rerelease-press-conference/