5 យ៉ាងដែលយើងបានរៀនពី 'Avatar' សន្និសីទសារព័ត៌មានចេញផ្សាយ

វាត្រលប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 2009 នៅពេលដែល Avatarវីរភាព​ប្រឌិត​បែប​វិទ្យាសាស្ត្រ​របស់ James Cameron បាន​ចាក់​បញ្ចាំង​នៅ​ក្នុង​រោងកុន និង​កំណត់​ស្តង់ដារ​មាស​ក្នុង​ប្រអប់​ថ្មី​ជា​ច្រើន​ទៀត។ វាទទួលបាន 2.85 ពាន់លានដុល្លារ ដែលមិនមានការកែតម្រូវសម្រាប់អតិផរណា។

ឥឡូវនេះជាច្រើនខែមុនពេលដែលរឿងភាគដំបូងក្នុងចំណោមរឿងភាគបួនចុងក្រោយមកដល់ វាត្រលប់មករោងកុនវិញក្នុងរយៈពេលកំណត់ ដោយបានកែច្នៃឡើងវិញក្នុងកម្រិត 4K High Dynamic Range ដើម្បីឱ្យអ្នកគាំទ្រអាចទស្សនាទិដ្ឋភាពនៅលើអេក្រង់ធំបាន។ សម្រាប់​អ្នក​ខ្លះ វា​នឹង​ក្លាយ​ជា​ការ​បក​ក្រោយ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​អ្នក​ផ្សេង វា​នឹង​ជា​លើក​ដំបូង​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​អាច​មើល​ឃើញ Avatar ដូចដែល Cameron មានន័យថាវាត្រូវបានគេមើលឃើញ។

ដើម្បីអបអរសាទរការចេញផ្សាយឡើងវិញ លោក Cameron ដែលដឹកនាំ សរសេរ ផលិត និងសហការកែសម្រួលរឿងប្រឌិត ត្រូវបានចូលរួមដោយតួសំខាន់ៗ រួមមាន Sam Worthington, Zoe Saldana, Stephen Lang និង Sigourney Weaver សម្រាប់សន្និសីទសារព័ត៌មាននិម្មិតតែមួយគត់ដែលបានអញ្ជើញ។ . នេះគឺជាអ្វីដែលពួកគេនិយាយខ្លះៗអំពីអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្គេមដែលឈ្នះរង្វាន់ជាមួយនឹងថវិកា 237 លានដុល្លារ។

តើ​អ្នក​មាន ជាការពិត ឃើញ Avatar ទេ?

លោក James Cameron៖ វាមានរយៈពេល 12 ឆ្នាំហើយចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយដើម ហើយដូច្នេះជាមូលដ្ឋាន ប្រសិនបើអ្នកមានអាយុក្រោម 22 ឬ 23 ឆ្នាំ វាមិនទំនងទេដែលអ្នកបានឃើញខ្សែភាពយន្តនៅក្នុងរោងកុន ដែលមានន័យថាអ្នក មិនទាន់បានមើលខ្សែភាពយន្តទេ។ យើងបាននិពន្ធភាពយន្តសម្រាប់អេក្រង់ធំ សម្រាប់អេក្រង់យក្សជា 3D ហើយឥឡូវនេះយើងបានកែច្នៃវាឡើងវិញក្នុងកម្រិត 4K ក្នុងកម្រិតថាមវន្តខ្ពស់ និងផ្នែកខ្លះ 48 ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត។ វាមើលទៅប្រសើរជាងដែលវាធ្លាប់មើល សូម្បីតែនៅក្នុងការចេញផ្សាយដំបូងរបស់វាក៏ដោយ។ មានមនុស្សជាច្រើននៅទីនោះ ដែលជាអ្នកគាំទ្រភាពយន្តជំនាន់ថ្មីទាំងមូល។ ទោះបីជាពួកគេចូលចិត្តភាពយន្តនៅលើការផ្សាយ ឬ Blu-ray ឬយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេនៅតែមិនបានឃើញភាពយន្តដូចដែលយើងចង់ឱ្យវាមើលនោះទេ។ ថ្មីៗ​នេះ យើង​បាន​មើល​ភាពយន្ត​នេះ​នៅ​ពេល​ដែល​យើង​បាន​បញ្ចប់​ដំណើរ​ការ​ផលិត​ឡើង​វិញ ហើយ​វា​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​យើង​បាត់​បង់។ វាពិបាកក្នុងការនិយាយជាមួយនឹងកម្រិតនៃការបន្ទាបខ្លួន ប៉ុន្តែយើងមានការចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងរបៀបដែលភាពយន្តមើលទៅ និងគ្រាន់តែជាបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងនៃខ្សែភាពយន្ត។ យើងរំភើបណាស់ក្នុងការចែករំលែកវាជាមួយអ្នកដែលមិនធ្លាប់ឃើញវានៅក្នុងរោងកុន។

មួយ​ចំនួន​នៃ Avatar ការសម្ដែងដំបូងមានការសង្ស័យ

Sigourney Weaver៖ ខ្ញុំចាំថ្ងៃដំបូងរបស់ខ្ញុំនៅក្នុង Volume ជាកន្លែងដែលយើងធ្វើការងារ និងបង្កើតឈុតឆាក។ ខ្ញុំស្ថិតក្នុងឈុតថតតូចរបស់ខ្ញុំ ហើយឈុតដំបូងរបស់ខ្ញុំគឺលេងរូបតំណាងរបស់ Dr. Grace Augustine។ មានអេក្រង់មួយនៅចំហៀងដែលអ្នកអាចមើលឃើញកំណែរដុបនៃអ្វីដែលវានឹងមើលទៅដូចនៅក្នុងភាពយន្ត។ ម្យ៉ាង​ទៀត ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​មិន​មើល​ទៅ​ដូច​ខ្ញុំ​ក្នុង​ឈុត​នោះ​ទេ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញគំរូនៃរូបតំណាងកម្ពស់ 3 ហ្វីតរបស់ Grace ជាមួយនឹងអាវធំរបស់នាងនៅក្នុងពិភពព្រៃនេះហើយដែលផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវអារម្មណ៍រំភើប អារម្មណ៍ធូរស្រាលដែលប្រហែលជាវាដំណើរការ។ មួយវិញទៀត គំនិតដែលថាចេញពីបន្ទប់តូចនេះ យើងនឹងអាចបង្កើតពិភពលោកដ៏ទៃនេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ វិធីតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចទៅ Pandora គឺដោយទៅរោងកុន ហើយមើលវាជា XNUMXD។ នោះ​ជា​កប៉ាល់​រ៉ុក្កែត។ ហើយខ្ញុំបានទទួលវា។

Sam Worthington៖ នៅពេលខ្ញុំអានវាដំបូង វាជារឿងដូចជាភ្នំអណ្តែតទឹក មានរឿងដូចជា Thanators ហើយខ្ញុំមិនដឹងថាតើបុរសនេះនិយាយអំពីអ្វី ហើយយ៉ាងហោចណាស់យើងនឹងធ្វើរឿងនេះដោយរបៀបណា។ ការចងចាំដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្ញុំគឺនៅពេលដែលអ្នកស្ថិតនៅក្នុង Volume នោះ អារម្មណ៍នៃការលេងនេះ ព្រោះវាជាអ្វី ហើយនោះជារបៀបដែលពួកយើងបានធ្វើរឿងនេះ។ វាជារៀងរាល់ថ្ងៃ Jim ដែលនិយាយថា 'មើល ខ្ញុំនឹងសាងសង់អ្វីមួយ ហើយបង្កើតអ្វីមួយដែលនឹងប្រែថាជាភ្នំអណ្តែតទឹក ហើយខ្ញុំត្រូវការឱ្យអ្នកលោតចេញពីវា។ ខ្ញុំនឹងអោយមនុស្សមករកអ្នក វាយប្រហារអ្នក ហើយពួកគេនឹងធ្វើជានិមិត្តរូបនៅពេលក្រោយ Viperwolves ។ អ្នកគ្រាន់តែលលកចូល ហើយវាជាផ្នែកមួយនៃការសប្បាយ។ ខ្ញុំដូចជាក្មេងអាយុប្រាំឆ្នាំនៅក្នុងរណ្តៅលេងដ៏ធំមួយ ហើយថៅកែនិយាយថា 'ទៅវា' ហើយនោះជាការងារ។ អ្នក​បាន​បន្ត​ចាប់​អារម្មណ៍​ខ្លួនឯង​ព្រោះ​ខ្ញុំ​ពិតជា​មិន​បាន​គិត​ថា​រឿង​នេះ​នឹង​ចេញ​មក​ក្រៅ​ឬ​ជា​ភាពយន្ត​ទេ។ ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​គិត​ថា​វា​ដូច​ជា​ការ​សប្បាយ​មួយ​បាច់​ហើយ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​បទពិសោធន៍​វា​។ នោះហើយជាអ្វីដែលខ្ញុំចងចាំបំផុត។

របៀបដែល Zoe Saldana ដឹងថានាងទទួលបានការប្រកួតនេះ។

ហ្សូសាលដាណា៖ ខ្ញុំ​មិន​អាច​ភ្លេច​ទទួល​ទូរសព្ទ​នោះ​ពី Jim ដោយ​និយាយ​ថា 'ខ្ញុំ​ចង់​ឲ្យ​អ្នក​លេង Neytiri'។ ខ្ញុំកំពុងផ្លាស់ប្តូរកន្ទបកខ្វក់របស់ក្មួយស្រីរបស់ខ្ញុំនៅពេលនោះ ហើយខ្ញុំកំពុងប្រាប់អ្នកថា ខ្ញុំមិនដែលចូលចិត្តកន្ទបកខ្វក់នោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនោះនៅពេលដែលខ្ញុំនិយាយទូរស័ព្ទជាមួយ Jim (សើច)។ ខ្ញុំ​ចាំ​បាន​ត្រឹម​តែ​គំនិត​ដែល​ហូរ​ចូល​ក្នុង​ចិត្ត​របស់​ខ្ញុំ។ វាជាការរំភើប; វាជាការដឹងគុណ។ ខ្ញុំ​កំពុង​ទទួល​បាន​ការ​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​នឹង​រូប​ព្រះ​របស់​ខ្ញុំ ដែល​ជា​អ្នក​បង្កើត Sarah Connor។ ពេលនោះ Neytiri មានព្រួញ ចេះក្បាច់គុណ ហើយឡើងដើមឈើ រំភើបចិត្តចង់ទៅរៀន ស្រាប់តែមិនដឹងថា រឿងទាំងអស់នេះទៅកន្លែងណា។

Stephen Lang បន្ត Avatar អ្នកគាំទ្រអោបក្រសោបតួអង្គរបស់គាត់ Quaritch

លោក Stephen Lang៖ ខ្ញុំគិតថាវាបានធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលមួយកម្រិត ប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំគិតអំពីវា ខ្ញុំបានគិតពីហេតុផលនៅពីក្រោយវា ហើយប្រហែលជាវាកាន់តែភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិច។ យើងដឹងពីមុខងាររបស់គាត់នៅក្នុងស្គ្រីប។ យើងដឹងថាគាត់ជាមនុស្សអាក្រក់ ហើយក្នុងនាមជាតារាសម្តែង វាមិនមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្វីដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ខ្ញុំគឺការស្វែងរកគុណសម្បត្តិដែលនាំគាត់មកកាន់តំណែងជាអ្នកដឹកនាំដែលគាត់មាននៅពេលយើងជួបគាត់ មានន័យថាគាត់ជាមេបញ្ជាការដែលមានសមត្ថភាពខ្លាំង និងជម្រុញភាពស្មោះត្រង់។ គាត់ដឹកនាំដោយឧទាហរណ៍។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ភាព​ក្លាហាន​របស់​គាត់​ប្រហែល​ជា​មិន​អាច​ប្រកែក​បាន​ទេ។ មានគុណសម្បត្តិវិជ្ជមានជាច្រើនចំពោះបុរស។ គាត់មានបញ្ហាបន្តិចបន្តួច ប្រហែលជាសមនឹងភពផែនដីនេះ ហើយក្នុងនាមជាប្រជាជន ខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពីជនជាតិអាមេរិកនៅពេលនេះ។ យើង​ជា​មនុស្ស​ឆេវឆាវ និង​តម្រង់​ទិស​បេសកកម្ម។ ជាច្រើនដង ខ្ញុំធ្លាប់មានមនុស្សមករកខ្ញុំ ហើយនិយាយថា 'អ្នកដឹងទេ ខ្ញុំនៅពីក្រោយ Quaritch ។ ខ្ញុំនៅក្នុងក្រុមរបស់គាត់' ហើយខ្ញុំតែងតែមានអារម្មណ៍ថា 'ពិតទេ? ខ្ញុំមិនចង់ស្គាល់អ្នកទេ។' មនុស្ស​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​អ្នក​ដឹក​នាំ ទោះ​ជា​គោល​ជំហរ​សីលធម៌​បែប​ណា​ក៏​ដោយ។ យើងឃើញភ័ស្តុតាងជាច្រើនដែលបង្ហាញថានៅក្នុងបរិយាកាសនយោបាយនាពេលថ្មីៗនេះរបស់យើងនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក។

Avatarឥទ្ធិពល​ដ៏ច្រើន​បំផុត​របស់​អ្នក​ផលិត​ប្លុក​ទំនើប

លោក James Cameron៖ Avatar ពិត​ជា​មិន​មែន​ជា​ភាពយន្ត​ដំបូង​គេ​ដែល​ប្រើ​បែបផែន​ដែល​បង្កើត​ដោយ​កុំព្យូទ័រ​កម្រិត​ខ្ពស់​ជាដើម។ នោះ​ជា​រលក​និន្នាការ​ពីមុន​មក Avatarតាមរយៈ Avatar, និងលើសពីនេះ។ ខ្ញុំចង់និយាយថា 3D ជាទូទៅត្រូវបានទទួលយកក្នុងរយៈពេលមួយ។ ខ្ញុំ​មាន​ន័យ​ថា, Avatar បានឈ្នះពានរង្វាន់ភាពយន្តល្អបំផុតជាមួយនឹងកាមេរ៉ាឌីជីថល 3D ។ គ្មាន​កាមេរ៉ា​ឌីជីថល​ណា​ធ្លាប់​ឈ្នះ​ពានរង្វាន់​ភាពយន្ត​អូស្ការ​ល្អ​បំផុត​ពីមុន​មក​ទេ។ បន្ទាប់មក ពីរក្នុងចំណោមបីឆ្នាំបន្តបន្ទាប់ កាមេរ៉ាដូចគ្នាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកផលិតភាពយន្តដែលបានឈ្នះពានរង្វាន់អូស្ការ។ ដូច្នេះអ្នកទទួលបានបីក្នុងចំណោមបួនឆ្នាំដែល Academy បានទទួលយកការថតភាពយន្តបែបឌីជីថល ហើយភាពយន្តទាំងបីដែលឈ្នះពានរង្វាន់អូស្ការរយៈពេល 3 ឆ្នាំគឺនៅក្នុង 3D ។ សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន 2D ហាក់ដូចជាបានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនចប់ទេ។ វាទើបតែត្រូវបានទទួលយក; ឥឡូវនេះវាគ្រាន់តែជាផ្នែកនៃជម្រើសរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកទៅរោងកុន ដើម្បីមើលភាពយន្តខ្នាតធំ។ អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​មើល​វា​ជា 3D ជ្រើសរើស​មើល​វា​ជា XNUMXD ជាទូទៅ​ក្នុង​ថ្ងៃ​នេះ។ ខ្ញុំប្រដូចវាទៅនឹងភាពយន្តពណ៌។ នៅពេលដែលពណ៌ចេញមកដំបូង វាជារឿងធំ។ មនុស្សធ្លាប់ទៅមើលកុនព្រោះមានពណ៌សម្បុរ។ នៅជុំវិញពេលវេលានៃ Avatarមនុស្សបានទៅមើលកុន ព្រោះវាជា 3D។ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងទៅមើលកុននៅថ្ងៃនេះទេព្រោះវាជា 3D ។ វាជាកត្តាផ្សេងទៀតដែលយើងជ្រើសរើសខ្សែភាពយន្ត។ ខ្ញុំគិតថាវាមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលខ្សែភាពយន្តត្រូវបានបង្ហាញ។ នោះគឺជាប្រភេទនៃការទទួលយក និងជាផ្នែកមួយនៃ zeitgeist និងរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើ។ បើនិយាយពីឥទ្ធិពលវប្បធម៌រយៈពេលវែង ខ្ញុំគិតថា យើងនឹងដឹងថាតើមនុស្សបង្ហាញមុខឬអត់ អាត្ម័ន 2 ។.

Avatar ត្រលប់មករោងភាពយន្តវិញនៅថ្ងៃសុក្រ ទី២៣ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ២០២២

Avatar: ផ្លូវទឹក។ ចូលរោងកុននៅថ្ងៃសុក្រ ទី១៦ ខែធ្នូ ឆ្នាំ២០២២

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/simonthompson/2022/09/22/5-things-we-learned-from-the-avatar-rerelease-press-conference/