ហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុនប៉េកាំងវ័យក្មេងមួយដែលមានឈ្មោះថា “Sheep a Sheep” បានរីករាយក្នុងប្រទេសចិនក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2022។
អេវលិនចេង | ស្ថានីយទូរទស្សន៍ CNBC
ទីក្រុងប៉េកាំង៖ ហ្គេមថ្មីមួយដែលបានរីករាលដាលនៅក្នុងប្រទេសចិនបានវាយលុកលើអេក្រង់របស់ប្រជាជនជាមួយនឹងល្បឿនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលដែលហ្គេមយក្សដូចជា NetEase បានរង់ចាំជាច្រើនខែសម្រាប់ការយល់ព្រមដើម្បីបើកដំណើរការហ្គេម។
នោះដោយសារតែហ្គេមថ្មីដែលមានឈ្មោះថា Sheep a Sheep ស្ថិតនៅខាងក្នុង Douyin របស់ ByteDance និង របស់ Tencent កម្មវិធីផ្ញើសារ WeChat ជាកម្មវិធីខ្នាតតូច។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចលេងហ្គេមនៅក្នុងកម្មវិធី។
Rich Bishop នាយកប្រតិបត្តិនៃ AppInChina ដែលបោះពុម្ពកម្មវិធីអន្តរជាតិនៅក្នុងប្រទេសចិនបាននិយាយថា "WeChat និង ByteDance បច្ចុប្បន្នមិនទាមទារអាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេមដើម្បីបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម HTML5 នៅលើវេទិការបស់ពួកគេទេ" ។
លោកបានបន្តថា៖ «ប៉ុន្តែវាទំនងជាមានការផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែខាងមុខនេះ ដោយសារការអនុវត្តបទប្បញ្ញត្តិដែលមានស្រាប់កាន់តែខ្លាំង។
ហ្គេម HTML5 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមានឧបករណ៍សរសេរកូដស្រដៀងនឹងហ្គេមដែលប្រើសម្រាប់គេហទំព័រ ហើយអាចចែកចាយយ៉ាងងាយស្រួលនៅទូទាំងវេទិកា។
WeChat និង ByteDance មិនបានឆ្លើយតបនឹងសំណើរបស់ CNBC សម្រាប់ការធ្វើអត្ថាធិប្បាយទេ។
Sheep a Sheep ទើបតែបានឆ្លងមេរោគកាលពីប៉ុន្មានថ្ងៃកន្លងទៅនេះ។ ស្រស់ណាស់សម្រាប់អ្នករាល់គ្នា ជាពិសេសនិយតករ។
Brian Tycangco
អ្នកវិភាគស្រាវជ្រាវ Stansberry
ការយល់ព្រមសម្រាប់កម្មវិធីហ្គេម
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Sheep a Sheep គឺ Beijing Jianyou Technology ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងខែមករា ឆ្នាំ 2021។
ការត្រួតពិនិត្យកាន់តែខ្ពស់របស់ទីក្រុងប៉េកាំងលើឧស្សាហកម្មហ្គេមមានន័យថារដ្ឋបាលជាតិនៃសារព័ត៌មាន និងការបោះពុម្ពផ្សាយបានបញ្ឈប់ការយល់ព្រមលើហ្គេមថ្មីរបស់អ្នកបោះពុម្ពនៅចន្លោះខែកក្កដា ឆ្នាំ 2021 ដល់ខែមេសា ឆ្នាំ 2022 ។ ការស្វែងរក "ចៀម" នៅលើបញ្ជីអនុម័ត ទទួលបានលទ្ធផលសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងទៀតចាប់ពីឆ្នាំ 2018 ឬចាស់ជាងនេះ។
រដ្ឋបាល និង Jianyou មិនបានឆ្លើយតបភ្លាមៗចំពោះសំណើសុំការអត្ថាធិប្បាយទេ។
ប្រាក់ពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម
ការកើនឡើងនៃការចាប់អារម្មណ៍លើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមនៅជុំវិញចុងសប្តាហ៍ដ៏វែងនៅពាក់កណ្តាលខែកញ្ញាបានជួយទាក់ទាញអ្នកលេង —ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាមានចំនួនរាប់សិបលាន — ដែលមានបំណងចង់ឈ្នះហ្គេមឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន បើទោះបីជាពួកគេត្រូវមើលអ្វីដែលសរុបទាំងអស់បានបញ្ចប់ទៅជាម៉ោងផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក៏ដោយ។
ផលប៉ះពាល់មិនទាន់ច្បាស់នៅឡើយទេ… មនុស្សអាចបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍លើវាលឿនដូចដែលពួកគេត្រូវបានគេទាក់ទាញ។
Brian Tycangco
អ្នកវិភាគស្រាវជ្រាវ Stansberry
Xiaofeng Wang អ្នកវិភាគជាន់ខ្ពស់នៅ Forrester បាននិយាយថាហ្គេមនេះគឺ "ឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង" ដើម្បីលេង។ "ល្បិចតែមួយគត់គឺអ្នកត្រូវចំណាយពេល 30 វិនាទីដើម្បីមើលពាណិជ្ជកម្ម។"
អ្នកស្រីបានបន្តថា៖ «សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍វាមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ហើយខ្ញុំគិតថាពួកគេកំពុងបង្កើតប្រាក់ចំណូលរួចហើយ»។ “ទោះបីជា [ប្រសិនបើ] ប្រជាប្រិយភាពមិនអាចស្ថិតស្ថេរបានយូរក៏ដោយ វានៅតែជារឿងល្អ គ្មានអ្វីត្រូវបាត់បង់សម្រាប់ពួកគេទេ។ ពួកគេទទួលបានប្រាក់ច្រើនរួចមកហើយពីការនេះ»។
ហ្គេមខ្នាតតូចរបស់ WeChat មិនថ្មីទេ។