ការផ្តល់ជូនសាច់ប្រាក់ជិត 69 ពាន់លានដុល្លាររបស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft (MSFT) ដើម្បីទិញវីដេអូហ្គេមយក្ស Activision Blizzard (ATVI) បានស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងខ្លាំងចាប់តាំងពីវាត្រូវបានប្រកាសជាលើកដំបូងនៅក្នុងខែមករា។ ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់មានក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវ Wall Street មួយនិយាយថា វាទំនងជាខ្ពស់ដែលកិច្ចព្រមព្រៀងនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងពេលដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។ យើងមានទំនោរយល់ព្រម។ ខណៈពេលដែលក្លឹបដែលកាន់កាប់ក្រុមហ៊ុន Microsoft នឹងបញ្ចេញនូវបុព្វលាភដ៏ធំមួយសម្រាប់ភាគហ៊ុន ATVI ដោយផ្អែកលើតម្លៃទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សនេះតែងតែត្រូវបានរៀបចំដើម្បីចំណាយសម្រាប់ហ្គេមដ៏ពេញនិយមរបស់ Activision Blizzard ដូចជា "Call of Duty" និង "World of Warcraft" អាចមានន័យថានៅពេលណា។ ផ្គូផ្គងជាមួយសិទ្ធិផ្តាច់មុខ "Halo" និងកុងសូល Xbox របស់វា។ ការយល់ព្រមលើកិច្ចព្រមព្រៀងទំហំនេះក៏នឹងល្អសម្រាប់ទីផ្សារភាគហ៊ុនទាំងមូលផងដែរព្រោះវាអាចផ្ញើសារថារដ្ឋបាល Biden មិនត្រូវបានបិទទៅ M & A ទាំងអស់។ Wedbush ក្នុងសប្តាហ៍នេះបានបន្ថែម Activision Blizzard ទៅក្នុងបញ្ជីគំនិតដ៏ល្អបំផុតរបស់ខ្លួន ដោយកត់សម្គាល់ថាវាជឿថាការកាន់កាប់ Activision Blizzard របស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft ទំនងជានឹងត្រូវបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយខែខាងមុខ។ ជាការពិតណាស់ ពេលវេលាគឺពិបាកដោយសារតែចំនួននៃឧបសគ្គផ្នែកច្បាប់ ដែលវាចាំបាច់ត្រូវតែសម្អាតទាំងនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក។ និងនៅបរទេស។ អ្នកវិភាគនៅ Wedbush កំពុងភ្នាល់ថា Microsoft នឹងសុខចិត្តធ្វើសម្បទានដូចជា "ធ្វើឱ្យ 'Call of Duty' មាននៅលើ PlayStation consoles សម្រាប់ទសវត្សរ៍ក្រោយ។ ជាទូទៅ កិច្ចព្រមព្រៀងត្រូវបានរារាំងដោយសារតែទិដ្ឋភាពដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឆ្លងកាត់នឹងបង្កើតការប្រមូលផ្តុំទីផ្សារច្រើនពេក ហើយដូច្នេះរារាំងការប្រកួតប្រជែង។ និយតករក៏ដឹងដែរថា អ្នកលេងតិចនៅក្នុងឧស្សាហកម្មណាមួយអាចនាំឱ្យមានការកើនឡើងតម្លៃ និងកង្វះការច្នៃប្រឌិតដល់ការបំផ្លាញអ្នកប្រើប្រាស់។ ការកំណត់ហានិភ័យប្រឆាំងនឹងការប្រកួតប្រជែង វិធីមួយដែលនិយតកររកមើលដើម្បីកំណត់ហានិភ័យប្រឆាំងនឹងការប្រកួតប្រជែងដែលមានសក្តានុពលគឺតាមរយៈអ្វីដែលគេស្គាល់ថាជាសន្ទស្សន៍ Herfindahl-Hirschman (HHI) ។ វិធានការនេះព្យាយាមកំណត់បរិមាណនៃការប្រមូលផ្តុំទីផ្សារ ហើយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគណនាថាតើភាគហ៊ុននោះនឹងទៅជាយ៉ាងណា ប្រសិនបើការរួមបញ្ចូលគ្នា ឬការទិញយកបន្តទៅមុខ។ វាមិនមែនជាទីបញ្ចប់ទាំងអស់នោះទេ ប៉ុន្តែនៅតែមានតម្លៃពិចារណា។ សន្ទស្សន៍ត្រូវបានវាស់ពីជិតសូន្យដល់ 10,000។ HHI ទាបបង្ហាញពីទីផ្សារប្រកួតប្រជែងខ្ពស់ ចំណែកឯកម្រិតខ្ពស់បង្ហាញពីការគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងតិច។ ភាពផ្តាច់មុខពិតប្រាកដឈានដល់កម្រិត 10,000 ។ យោងតាមគេហទំព័ររបស់ក្រសួងយុត្តិធម៌ "ភ្នាក់ងារជាទូទៅចាត់ទុកទីផ្សារដែល HHI ស្ថិតនៅចន្លោះពី 1,500 ទៅ 2,500 ពិន្ទុ ដើម្បីប្រមូលផ្តុំកម្រិតមធ្យម ហើយពិចារណាទីផ្សារដែល HHI លើសពី 2,500 ពិន្ទុដើម្បីប្រមូលផ្តុំខ្លាំង។" លើសពីនេះទៀតពួកគេកត់សម្គាល់ថាប្រតិបត្តិការដែល "បង្កើន HHI ច្រើនជាង 200 ពិន្ទុនៅក្នុងទីផ្សារដែលប្រមូលផ្តុំខ្ពស់ត្រូវបានសន្មតថាទំនងជាដើម្បីបង្កើនអំណាចទីផ្សារក្រោមគោលការណ៍ណែនាំស្តីពីការរួមបញ្ចូលគ្នាផ្តេកដែលចេញដោយនាយកដ្ឋានយុត្តិធម៌ និងគណៈកម្មការពាណិជ្ជកម្មសហព័ន្ធ។" ការគណនាតម្លៃ HHI សម្រាប់ឧស្សាហកម្មមួយគឺសាមញ្ញណាស់ឆ្ពោះទៅមុខ៖ អ្នកគ្រាន់តែកាត់ចំណែកទីផ្សាររបស់ក្រុមហ៊ុននីមួយៗ ហើយបន្ថែមតម្លៃជាមួយគ្នា។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងឧស្សាហកម្មមួយដែលមានក្រុមហ៊ុនចំនួនបួន ដែលក្រុមហ៊ុននីមួយៗមានចំណែកទីផ្សារ 25% ស្មើៗគ្នា HHI នឹងមានចំនួន 2,500 ។ រូបមន្តគឺ 25 2 +25 2 +25 2 +25 2 សម្រាប់សរុបចំនួន 2,500 ។ សម្រាប់ឧស្សាហកម្មដែលមានអ្នកលេងបីនាក់ ម្នាក់គ្រប់គ្រង 40% និងពីរនាក់ទៀតគ្រប់គ្រង 30% វានឹងមាន 30 2 +30 2 +40 2 សម្រាប់សរុបចំនួន 3,400 ។ ការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តនេះចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ វាពិបាកក្នុងការមើលពីរបៀបដែលនិយតករអាចបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការទប់ស្កាត់កិច្ចព្រមព្រៀងដោយផ្អែកលើអាទិភាពជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ យោងតាមរបាយការណ៍ថ្មីៗនេះពី Newzoo ក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំបំផុតទាំង 10 ដោយប្រាក់ចំណូលតំណាងឱ្យប្រហែល 65% នៃទីផ្សារជាមួយនឹងចំនួន $126 ពាន់លានដុល្លារក្នុងការលក់សរុប។ លើសពីនោះ ទីផ្សារសរុបគឺប្រហែល 194 ពាន់លានដុល្លារ។ ធំជាងគេគឺក្រុមហ៊ុន Tencent របស់ចិនដែលមានចំណែកប្រហែល 17% ហើយតូចបំផុតនៅក្នុងកំពូលទាំង 10 គឺ Sea Limited ដែលមានចំណែកប្រហែល 2% ។ នោះមានន័យថា 35% ផ្សេងទៀតនៃទីផ្សារត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនដែលមានចំណែកទីផ្សារស្មើឬតិចជាងប្រហែល 2% ។ ដើម្បីភាពសាមញ្ញ ឧបមាថាក្រុមហ៊ុនចំនួន 17 បន្ថែមមានចំណែកទីផ្សារ 2% នីមួយៗ ដើម្បីនាំយើងទៅ 100% នៃទីផ្សារ។ (យើងដឹងថាអាចមានអ្នកលេងតូចៗរាប់រយ ឬរាប់ពាន់នាក់ដែលបង្កើតបាន 35% ផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងកាន់តែច្រើនរួមបញ្ចូលលទ្ធផល HHI ទាប។ ដូច្នេះវិធីសាស្រ្តរបស់យើងគឺមានភាពអភិរក្សជាងមុនដោយបែងចែកទីផ្សារទៅជាអ្នកលេងបន្ថែមចំនួន 17 នាក់ដែលមានចំណែកជិតស្មើនឹងក្រុមហ៊ុន Sea Limited។) មានន័យថា HHI ដែលគណនាដោយលេខចំណែកទីផ្សារការ៉េ ហើយបន្ទាប់មកបូកបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនទាំង 27 នឹង នៅក្រោម 650 ។ នោះគឺតិចជាងកម្រិត 2,500 សម្រាប់អ្វីដែលរូបមន្តនឹងពិចារណាលើទីផ្សារប្រមូលផ្តុំខ្លាំង។ ប្រសិនបើកិច្ចព្រមព្រៀង Microsoft-Activision Blizzard ឆ្លងកាត់ ហើយអ្នករួមបញ្ចូលគ្នានូវការប្រមូលផ្តុំទីផ្សាររបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរនោះ HII នឹងមានត្រឹមតែជាង 700 ប៉ុណ្ណោះ។ ច្បាស់ណាស់ ដោយផ្អែកលើ HHI វាពិបាកក្នុងការរារាំងកិច្ចព្រមព្រៀងនេះ ដោយផ្អែកលើហេតុផលដែលថាការមិនធ្វើដូច្នេះនឹងផ្តល់ឱ្យ Microsoft នូវអំណាចផ្តាច់មុខនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ បទប្បញ្ញត្តិដែលអាចកើតមាន ឧបសគ្គផ្លូវច្បាប់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ថ្មីៗនេះនិយតករបានព្យាយាមគិតអំពីអំណាចក្នុងវិធីផ្សេងទៀត មិនត្រឹមតែទាក់ទងនឹងចំណែកទីផ្សារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានឥទ្ធិពលផងដែរ ដែលវាពិបាកក្នុងការកំណត់បរិមាណ។ គណៈកម្មការពាណិជ្ជកម្មសហព័ន្ធបច្ចុប្បន្នក្រោមប្រធាន Lina Kahn មានការសង្ស័យច្រើនចំពោះរាល់ការរួមផ្សំគ្នា ហើយមិនចាប់អារម្មណ៍លើការអនុញ្ញាតឱ្យកិច្ចព្រមព្រៀងឆ្លងកាត់ទេ លុះត្រាតែវាផ្តល់ផលប្រយោជន៍ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ពិតប្រាកដ។ ជាការពិតនៅក្នុងទស្សនាវដ្តី The Yale Law Journal ក្នុងឆ្នាំ 2017 ដោយផ្តោតលើរបៀបដែលក្រុមហ៊ុន Amazon (AMZN) គ្រប់គ្រងដើម្បីទទួលបានការឈរជើងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មជាច្រើនខណៈពេលដែលការជៀសវាងការត្រួតពិនិត្យប្រឆាំងនឹងការទុកចិត្តនោះ Kahn បានសរសេរថា "ក្របខ័ណ្ឌបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងការប្រឆាំងការទុកចិត្ត - ជាពិសេសការប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្លួនទៅនឹង "សុខុមាលភាពអ្នកប្រើប្រាស់។ ត្រូវបានកំណត់ថាជាផលប៉ះពាល់តម្លៃរយៈពេលខ្លី — មិនត្រូវបានបំពាក់ដើម្បីចាប់យកស្ថាបត្យកម្មនៃអំណាចទីផ្សារនៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចទំនើប។ នៅក្នុងទស្សនៈរបស់នាង "គោលលទ្ធិបច្ចុប្បន្នធ្វើឱ្យតម្លៃទាបចំពោះហានិភ័យនៃការកំណត់តម្លៃដែលគួរឱ្យខ្លាច និងរបៀបដែលការរួមបញ្ចូលនៅទូទាំងបន្ទាត់អាជីវកម្មផ្សេងគ្នាអាចបង្ហាញពីការប្រឆាំងនឹងការប្រកួតប្រជែង។" ការធ្វើសមាហរណកម្មនោះឆ្លងកាត់អំណះអំណាងនៃបន្ទាត់អាជីវកម្មផ្សេងៗគ្នាអាចជាចំណុចផ្តោតសំខាន់ទាក់ទងនឹងការផ្តល់ជូនរបស់ Microsoft ដោយសារការលេងហ្គេមវីដេអូកាន់តែមានមូលដ្ឋានលើពពក ហើយ Microsoft គឺជាអ្នកដឹកនាំឧស្សាហកម្មពពក។ គូប្រជែងរបស់ Microsoft គឺ Sony ដែលផលិត PlayStation ដែលជាដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ Xbox បានជំទាស់នឹងកិច្ចព្រមព្រៀងនេះ ដោយអះអាងថាហ្គេម "Call of Duty" ដ៏ពេញនិយមរបស់ Activision តែម្នាក់ឯងគឺជាហេតុផលដើម្បីរារាំង។ ទឡ្ហីករណ៍របស់ក្រុមហ៊ុន Sony ត្រូវបានចាក់ឫសនៅក្នុងអ្វីដែលការបាត់បង់ហ្គេមនោះអាចមានន័យសម្រាប់ PlayStation របស់ Sony ប្រសិនបើ Microsoft ធ្វើឱ្យវាផ្តាច់មុខទៅ Xbox ។ ថ្មីៗនេះចៅក្រមសហព័ន្ធបានរារាំង Penguin Random House ពីការទទួលបានគូប្រជែង Simon & Schuster ពី Paramount Global (PARA) ដោយសារតែមានការព្រួយបារម្ភថាវាអាច "កាត់បន្ថយការប្រកួតប្រជែង" សម្រាប់ "សៀវភៅដែលលក់ដាច់បំផុត" ។ ដូច្នេះ Sony ប្រហែលជាមានជើងមួយដើម្បីឈរលើការជជែកវែកញែកថា "Call of Duty" ដែលជាហ្គេមលក់ដាច់បំផុតធានាការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសលើសពីហ្គេមដែលពេញនិយមផ្សេងទៀតដែលភាគច្រើនប្រហែលជាមិនធ្លាប់ស្គាល់ ប៉ុន្តែបន្ថែមលើការប្រកួតប្រជែងទីផ្សារក្នុងន័យទូលំទូលាយ។ . Politico ថ្មីៗនេះបានរាយការណ៍ថា FTC ទំនងជានឹងដាក់ពាក្យបណ្តឹងប្រឆាំងនឹងការទុកចិត្តលើហេតុផលទាំងនោះ។ ជាថ្មីម្តងទៀត Wedbush បានលើកឡើងនៅក្នុងកំណត់ត្រារបស់ខ្លួនថា ដើម្បីទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងនេះ Microsoft ប្រហែលជាត្រូវរក្សាការមិនអើពើហ្គេម Activision សម្រាប់មួយរយៈ។ នោះប្រហែលជាមិនមែនជារឿងអាក្រក់បំផុតនោះទេ។ ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft ប្រហែលជាចង់រក្សាហ្គេម Xbox តែប៉ុណ្ណោះ វាទំនងជាកំណត់ការលក់ហ្គេមច្រើនជាងវានឹងជំរុញការលក់ Xbox ។ អ្នកលេងហ្គេមវីដេអូមានភាពទាក់ទាញខ្លាំងនៅពេលដែលវាមកដល់កុងសូល និងស្អប់ក្នុងការប្តូរ។ បញ្ហាមួយទៀតគឺរបៀបវាស់ទីផ្សារហ្គេម។ ខណៈពេលដែលយើងផ្អែកលើការវិភាគរបស់យើងលើការបង្កើតប្រាក់ចំណូល ដែលបណ្តាលឱ្យយើងបញ្ចូលឈ្មោះដូចជា Apple (AAPL) និង Alphabet (GOOGL) ដែលមនុស្សជាច្រើនប្រហែលជាមិនគិតពីឈ្មោះឧស្សាហកម្មហ្គេមទេ ដោយសារពួកគេមិនបង្កើតកុងសូលតាមន័យប្រពៃណី ហើយមិនអភិវឌ្ឍ ឬ ផ្សព្វផ្សាយហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ (ទោះបីជាអ្នកអាចប្រកែកបានថាស្មាតហ្វូនគឺជាឧបករណ៍លេងហ្គេមដែលប្រើដៃ)។ ពួកគេជំនួសឱ្យការរកប្រាក់ពីហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយភាគីទីបីតាមរយៈហាងកម្មវិធីរបស់ពួកគេ ហើយលើសពីនេះទៀត នៅក្នុងករណីរបស់ Alphabet ប្រាក់ចំណូលពីការផ្សាយតាម YouTube ។ FTC អាចនឹងជ្រើសរើសជាមូលដ្ឋានវានៅលើកុងសូល និងទីផ្សារចំណងជើងវីដេអូហ្គេម ឬផលប៉ះពាល់លើសហរដ្ឋអាមេរិក អ្នកប្រើប្រាស់ និងជ្រើសរើសចាកចេញពីឈ្មោះដូចជា Tencent, NetEase ឬ Sea Limited។ ដាក់វិធីមួយផ្សេងទៀត FTC អាចនឹងឃើញការវិភាគទីផ្សារខុសគ្នា ហើយជជែកវែកញែកពីទស្សនៈនោះ។ បន្ទាត់ខាងក្រោម ដើម្បីអោយច្បាស់លាស់ យើងមិនជឿថាកិច្ចព្រមព្រៀងនេះជាការប្រឆាំងការប្រកួតប្រជែងអ្វីនោះទេ ហើយយើងមិនគិតថា FTC ចង់នាំយកករណីដែលខ្លួនមិនមានទំនុកចិត្តថាវាអាចឈ្នះនោះទេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នានៅ Wall Street កំពុងមើលកិច្ចព្រមព្រៀងនេះដែលផ្តល់តម្លៃទីផ្សារនៃភាគហ៊ុន Activision — ប្រហែល $76 — បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការផ្តល់ជូនសាច់ប្រាក់ $95 ក្នុងមួយហ៊ុនពី Microsoft ។ នោះគឺជាបុព្វលាភ 25% ដ៏ធំ។ ប៉ុន្តែសូមចាំថា ATVI ត្រូវបានជួញដូរនៅជុំវិញ $65 មួយថ្ងៃមុនពេលកិច្ចព្រមព្រៀងត្រូវបានប្រកាស។ អ្នកសង្កេតការណ៍ជាច្រើនតស៊ូដើម្បីមើលថាតើវាមិនបានឆ្លងកាត់ដោយរបៀបណា។ សូម្បីតែក្រុមហ៊ុន Berkshire Hathaway (BKR.a) របស់ Warren Buffet ដែលកម្រវិនិយោគនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលឆ្លងកាត់ការច្របាច់បញ្ចូលគ្នា គឺជាម្ចាស់ភាគហ៊ុន Activision ។ Berkshire បានចាប់ផ្តើមឈ្មោះនៅក្នុងត្រីមាសទី 2021 ឆ្នាំ XNUMX មុនពេលកិច្ចព្រមព្រៀងត្រូវបានប្រកាសនៅក្នុងខែមករា។ វាបានបន្ថែមទៅ ATVI នៅក្នុងត្រីមាសទី 1 និងទី 2 នៃឆ្នាំនេះ ហើយបន្ទាប់មកបានកាត់បន្ថយទីតាំងរបស់ខ្លួនខ្លះនៅក្នុងត្រីមាសទីបី។ នៅឯកិច្ចប្រជុំប្រចាំឆ្នាំរបស់ Berkshire ក្នុងខែមេសា លោក Buffett បាននិយាយថា "ប្រសិនបើកិច្ចព្រមព្រៀងនេះដំណើរការទៅ យើងរកលុយបានខ្លះ ហើយប្រសិនបើកិច្ចព្រមព្រៀងមិនដំណើរការ តើអ្នកណាដឹងពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើង"។ នៅទីបំផុត មិនថាអ្នកមានភាគហ៊ុនក្នុងរឿងនេះ ឬអត់ទេ អ្នកនឹងចង់មើលកិច្ចព្រមព្រៀងនេះ។ នោះហើយជាដោយសារតែរបៀបដែលអ្វីដែលរង្គោះរង្គើនៅទីនេះអាចកំណត់ចំណង់អាហារនាពេលអនាគតសម្រាប់សកម្មភាព M&A (ការរួមបញ្ចូលគ្នា និងការទិញយក) ដែលក្រុមហ៊ុនជាច្រើនពឹងផ្អែកលើកំណើន។ បរិយាកាសដ៏រឹងមាំ ឬយ៉ាងហោចណាស់មិនមែនជាបរិយាកាសអរិភាពទាំងស្រុងសម្រាប់ M&A អាចជាការគាំទ្រដល់បាតនៅក្នុងទីផ្សារភាគហ៊ុនទាំងមូល និងជួយកែលម្អអារម្មណ៍វិនិយោគិន។ FTC កំពុងសម្លឹងមើលយ៉ាងច្បាស់ដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពពីរបៀបដែលវាគិតអំពីអំណាចសាជីវកម្ម និងកិច្ចព្រមព្រៀងនេះ រួមជាមួយនឹងកិច្ចព្រមព្រៀងមួយចំនួនផ្សេងទៀតដូចជា JetBlue (JBLU)- Spirit (SAVE) airline deal និង Kroger (KR)- Albertsons (ACI) supermarket ការរួមបញ្ចូលគ្នានឹងផ្តល់នូវការយល់ដឹងដ៏មានតម្លៃចំពោះរបៀបដែលភ្នាក់ងារកំពុងគិតអំពីការកែប្រែក្របខ័ណ្ឌរបស់ខ្លួនសម្រាប់ការអនុម័ត ឬទប់ស្កាត់កិច្ចព្រមព្រៀងនាពេលអនាគត។ សូមរំលឹកឡើងវិញថា ក្រុមហ៊ុន DuPont (DD) បានបញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀង Rogers (ROG) របស់ខ្លួន ដោយសារតែវាមិនអាចទទួលបានការយល់ព្រមនៅក្នុងប្រទេសចិន។ ដូច្នេះវានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលស្ថាប័ននិយតកម្មផ្សេងៗមិនត្រឹមតែនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅជុំវិញពិភពលោកនិយាយអំពីការវិភាគផលប៉ះពាល់ប្រកួតប្រជែងនៃកិច្ចព្រមព្រៀង MSFT-ATVI ។ ដូចដែលវាទាក់ទងនឹងក្លឹបដែលកាន់កាប់ក្រុមហ៊ុន Microsoft យើងគិតថាវានឹងល្អតាមរបៀបណាក៏ដោយ។ យើងគិតថាការទិញយក ATVI នឹងក្លាយជាសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យមួយ ដោយសារវាផ្តល់នូវកម្មសិទ្ធិបញ្ញាវីដេអូហ្គេមដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក និងបន្ថែមគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់ពួកគេក្នុងការបង្កើតសេវាកម្មស្ទ្រីមហ្គេមដ៏រឹងមាំមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលេងហ្គេមគ្រាន់តែជាទិដ្ឋភាពមួយនៃគំរូអាជីវកម្មដែលទទួលបានជោគជ័យមិនគួរឱ្យជឿរបស់ Microsoft ហើយយើងគិតថាកំណើន Azure និងការផ្លាស់ប្តូរទូទាំងពិភពលោកចំពោះ cloud computing នឹងបន្តជំរុញកំណើនក្នុងរយៈពេលវែង។ (Jim Cramer's Charitable Trust គឺវែង MSFT, AAPL, និង GOOGL ។ សូមមើលនៅទីនេះសម្រាប់បញ្ជីភាគហ៊ុនពេញលេញ។) ក្នុងនាមជាអ្នកជាវ CNBC Investing Club ជាមួយ Jim Cramer អ្នកនឹងទទួលបានការដាស់តឿនពាណិជ្ជកម្មមុនពេល Jim ធ្វើពាណិជ្ជកម្ម។ លោក Jim រង់ចាំ 45 នាទីបន្ទាប់ពីការផ្ញើការជូនដំណឹងពាណិជ្ជកម្មមុនពេលទិញឬលក់ភាគហ៊ុននៅក្នុងផលប័ត្រនៃការទុកចិត្តសប្បុរសធម៌របស់គាត់។ ប្រសិនបើលោក Jim បាននិយាយអំពីភាគហ៊ុននៅលើទូរទស្សន៍ CNBC គាត់រង់ចាំ 72 ម៉ោងបន្ទាប់ពីការចេញការជូនដំណឹងពាណិជ្ជកម្មមុនពេលប្រតិបត្តិពាណិជ្ជកម្ម។ ពត៌មានក្លឹបវិនិយោគខាងលើគឺស្ថិតក្រោមលក្ខខណ្ឌ និងលក្ខខណ្ឌរបស់យើង និងគោលការណ៍ឯកជនភាព រួមជាមួយការមិនទទួលខុសត្រូវរបស់យើង។ មិនមានកាតព្វកិច្ច ឬកាតព្វកិច្ចខាងសារពើពន្ធ ឬត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយផ្អែកលើការទទួលព័ត៌មានរបស់អ្នកដែលផ្តល់ឲ្យក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយក្លឹបវិនិយោគ។
ក្រុមហ៊ុន Microsoftក្រុមហ៊ុន (MSFT) ផ្តល់ជូនសាច់ប្រាក់ជិត 69 ពាន់លានដុល្លារ ដើម្បីទិញវីដេអូហ្គេមយក្ស Activision Blizzard (ATVI) បានស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងខ្លាំងចាប់តាំងពីវាត្រូវបានប្រកាសជាលើកដំបូងនៅក្នុងខែមករា។ ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់មានក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវ Wall Street មួយនិយាយថា វាទំនងជាខ្ពស់ដែលកិច្ចព្រមព្រៀងនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងពេលដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។ យើងមានទំនោរយល់ព្រម។
ប្រភព៖ https://www.cnbc.com/2022/12/02/activision-acquisition-would-be-good-for-microsoft-and-the-overall-stock-market.html