និយមន័យផ្សេងៗគ្នារាប់សិបត្រូវបានដាក់សម្រាប់ metaverse ។
លោក Tim McSweeney នាយកប្រតិបត្តិនៃ Epic Games ហៅវា "បទពិសោធន៍កម្សាន្ត 3D ពេលវេលាពិតដែលមានលក្ខណៈសង្គម" ខណៈដែលប្រធានផ្នែកកិច្ចការសកលរបស់ Meta លោក Nick Clegg បាននិយាយថា "វានឹងជាក្រុមតារានិករនៃបច្ចេកវិទ្យា វេទិកា និងផលិតផល"។
និយមន័យដ៏ក្រៀមក្រំនៃពាក្យនេះ មិនបានរារាំងលំហូរចូលនៃទុនដែលហូរចូលនោះទេ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ metaverse គម្រោង ឬសូម្បីតែម៉ាកប្រណីតដូចជា LVMH សម្លឹងមើលលំហ។ ហើយគម្រោងដ៏ល្បីដែលមិនមែនជាសញ្ញាសម្ងាត់ (NFT) ក្លឹប Bored Ape Yacht Club បានព្យាយាមបើកដំណើរការ មេតាប៉ូលីស របស់ខ្លួនហៅថា Otherside ។
ដើម្បីជួយកំណត់ចំណាំថា "metaverse" គឺជាអ្វីនោះ The Block បានអង្គុយជាមួយ Matt Ball ដែលជាអ្នកនិពន្ធសៀវភៅថ្មីមួយ៖ Metaverse: និងរបៀបដែលវានឹងបដិវត្តអ្វីគ្រប់យ៉ាង។
Ball បាននិងកំពុងសរសេរអត្ថបទវិភាគការអភិវឌ្ឍន៍របស់ metaverse តាំងពីឆ្នាំ 2019។ គាត់គឺជាអតីតប្រធានយុទ្ធសាស្ត្រសកលសម្រាប់ Amazon Studios ហើយបច្ចុប្បន្នជាដៃគូគ្រប់គ្រងសម្រាប់ EpylionCo ដែលជាក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុន និងក្រុមហ៊ុនផលិតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្តល់មូលនិធិដល់គម្រោង web2 និង web3។
បទសម្ភាសន៍នេះត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់ប្រវែង និងភាពច្បាស់លាស់។
តើអ្នកចាប់អារម្មណ៍អ្វីក្នុងការរាយការណ៍អំពី metaverse នេះ?
ខ្ញុំបានស្គាល់ពាក្យនេះ និងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដំបូងជាច្រើនក្នុងការកសាងវាអស់រយៈពេលពីរបីទសវត្សរ៍មកហើយ។ ប៉ុន្តែវាពិតជាបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំក្នុងការលេង Fortnite ជាច្រើន និងការកសាងនៅលើវេទិកា Roblox ក្នុងឆ្នាំ 2018 ដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាគំនិតដ៏អស្ចារ្យដែលបានពិចារណាជាយូរមកហើយនេះកំពុងចាប់ផ្តើមក្លាយជាឱកាសជាក់ស្តែង។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីវឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យា បាទ ប៉ុន្តែក៏ជាការផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌ផងដែរ។
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំបន្ទាប់ យើងបានឃើញការបញ្ជាក់កាន់តែច្រើនឡើងអំពីការពិតដែលថា នៅពេលដែលពិភពនិម្មិតកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព បទពិសោធន៍ដែលយើងអាចបង្កើតបានប្រសើរឡើង ហើយឥទ្ធិពលវប្បធម៌បានពង្រីក។
បន្ទាប់មករហូតមកដល់ឆ្នាំមុន ការព្យាករណ៍ពីការសម្រេចចិត្តរបស់ខ្ញុំក្នុងការចាប់ផ្តើមសៀវភៅ ប៉ុន្តែកំពុងដំណើរការវា ក៏ជាលើកទីមួយដែរ ដែលប្រាក់រាប់រយពាន់លានដុល្លារត្រូវបានចំណាយលើទំនិញនិម្មិតសុទ្ធសាធ - លើសពីអ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតាដែលមាននៅក្នុងពិភពនិម្មិតអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ។ .
នៅពេលដែលយើងខិតទៅជិតការកំណត់អ្វីដែលជា metaverse ប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វី មិនមែនទេ metaverse ដូចដែលអ្នកស្រមៃវា?
អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំចាប់ផ្តើមដោយដាក់អ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងបរិបទ។ អ៊ិនធឺណិតត្រូវបានផ្សំឡើងដោយពិធីការផ្សេងៗគ្នារាប់សិបនៅក្នុងពិធីសារត្រួតពិនិត្យការបញ្ជូន/ពិធីការអ៊ីនធឺណិត (TCP/IP) ។ វាទៅដល់ស្ទើរតែគ្រប់ប្រទេសនៅទូទាំងពិភពលោក និងរក្សាបាននូវកម្មវិធីដែលទាក់ទងគ្នារាប់លាន កម្មវិធី Servers រាប់រយលាន គេហទំព័ររាប់ពាន់លាន និងឧបករណ៍រាប់សិបពាន់លាន។
យើងអាចពិភាក្សាតាមអ៊ីនធឺណិតជាពិធីការមូលដ្ឋានរាប់សិបដែលបង្កើតឡើងជា TCP/IP។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលយើងពិតជាចង់បានគឺប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលឈានដល់មនុស្សស្ទើរគ្រប់គ្នា និងជាផ្នែកនៃសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកសព្វថ្ងៃ។
ដូច្នេះហើយ នោះជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីពិភាក្សាអំពីសំណួរនៃអ្វីដែលមិនមែនជាមេតាវេរ។ សម្រាប់ខ្ញុំ មេតាវេស គឺជាបទពិសោធន៍រួមមួយ ឬជង់បច្ចេកវិទ្យាស្រដៀងនឹងអ៊ីនធឺណិត — ប៉ុន្តែគាំទ្រ 3D ។
ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថា Roblox គឺជា metaverse នោះទេ។ Sandbox គឺជា metaverse, នោះ។ ផ្នែកផ្សេងទៀត គឺជា metaverse ។ ខ្ញុំនឹងពណ៌នាពួកគេនៅពេលយើងធ្វើវេទិកានិម្មិត ឬឌីជីថល ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី និងផ្នែករឹងសព្វថ្ងៃ។ យើងមិននិយាយថា Google អ៊ីនធឺណិតទេ យើងមិននិយាយអ៊ីនធឺណិត Facebook ទេ។ ពួកវាជាផ្នែករបស់វា ពួកវាភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍កម្មវិធីនៅក្នុងវា។
ក្នុងន័យនេះខ្ញុំនឹងមិននិយាយថា web3 ឬ blockchains គឺជា metaverse នោះទេ។ តាមការពិត មានមនុស្សជាច្រើនដែលចេញមកជាមួយនឹងអំណះអំណាងដែលអាចជឿជាក់បានថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេមិនចាំបាច់សូម្បីតែសម្រាប់ metaverse ក៏ដោយ។ ហើយនោះក៏ព្រោះតែយើងកំពុងនិយាយអំពីទស្សនវិជ្ជា និងឬបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនមានតម្រូវការតឹងរ៉ឹងក្នុងការសាងសង់កំណែ 3D នៃអ៊ីនធឺណិត។ ប៉ុន្តែនោះមិនមានន័យថា ពួកវាមិនមែនជាឧបករណ៍នៅក្នុងធម្មជាតិរបស់វានោះទេ។
អ្វីដែលពិតជាអាចសម្រេចបានតាមបច្ចេកវិទ្យាអាចអាស្រ័យលើ blockchain ។ ប៉ុន្តែដាច់ដោយឡែកពីអ្វីដែលអាចសម្រេចបានគឺជាសំណួរនៃអ្វីដែលគួរឲ្យចង់បាន។
ដូច្នេះហើយ នេះគឺជាកន្លែងដែលយើងចូលទៅក្នុងសំណួរនៃសិទ្ធិអចលនទ្រព្យ ការចែកចាយអំណាច និងប្រាក់ចំណេញ ភាពខ្លាំងរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលធៀបនឹងវេទិកាដែលវាអាស្រ័យ។ នោះមិនមែនជាតម្រូវការបច្ចេកទេសទេ។ ខ្ញុំមិនដែលបង្រួបបង្រួមវាជាមួយនឹង metaverse ដ៏ធំនោះទេ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនដើម្បីបន្ថយសក្តានុពលរបស់វានោះទេ។
ឥឡូវនេះយើងបានពណ៌នាថាអ្វីដែលមិនមែនជាមេតាវេរ សូមប្រាប់ខ្ញុំថាតើអ្នកគិតថាវាជាអ្វី?
ខ្ញុំបានរៀបរាប់ពីមុនពីអ្វីដែលបង្កើតឡើងអ៊ីនធឺណិត; អ៊ិនធឺណិតសព្វថ្ងៃនេះគឺជាបណ្តាញ 2D ជាចម្បង។ យើងមិនមានលទ្ធភាពសម្រាប់បទពិសោធន៍ 3D ផ្សេងគ្នាដើម្បីស្វែងរកគ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើអ៊ីនធឺណិតទេ។ ដូច្នេះហើយ យើងគិតពី metaverse ថាជាការកើនឡើង 3D នៃអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីគាំទ្រដល់ការពន្លិច 3D។
ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកទៀត យើងបាននិយាយអំពីវាថាមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា — យើងទាំងអស់គ្នាអាចរួមរស់ជាមួយគ្នាបាន។ គិតថាតើការហៅជាវីដេអូពិបាកប៉ុណ្ណានៅថ្ងៃនេះ។ យើងបាននិយាយអំពីវាជាប់លាប់: វាមានការចងចាំ។ អ្វីដែលអ្នកធ្វើគឺស៊ូទ្រាំ។ យើងបាននិយាយអំពីវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើអន្តរប្រតិបត្តិការ។
អ៊ិនធឺណិតមិនតែងតែដំណើរការដូចនោះទេ ប៉ុន្តែយើងមានជំនួយសម្រាប់ពួកគេ។ ហើយបន្ទាប់មកក្នុងន័យសាមញ្ញ អ្វីដែលខ្ញុំកំពុងពិពណ៌នាសម្រាប់ metaverse គឺជាយន្តហោះស្របគ្នានៃអត្ថិភាពនៅក្នុងលំហនិម្មិត។
ហេតុអ្វីបានជាការលើកកម្ពស់ 3D ចាំបាច់?
វាជាសំណួរដ៏ល្អមួយ ដែលយើងមិនអាចក្លែងបន្លំវិធីមួយឬវិធីផ្សេងបានទេ។ អ្វីដែលយើងអាចធ្វើបានគឺដូចខាងក្រោម៖ ទទួលស្គាល់វិធីដែលមានការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈដែលខ្ញុំបានលើកឡើងខាងដើម បានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង និងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ហើយបានប្រើអ៊ីនធឺណិតរាប់លានទៀតក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍កន្លងទៅ។
អ៊ីនធឺណិតគឺជាអត្ថបទដែលមិនមានសូម្បីតែអត្ថបទពណ៌។ បន្ទាប់មកវាមានអត្ថបទ ហើយវាមានអត្តសញ្ញាណក្នុងទម្រង់ជាឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ ឬអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។ យើងចាប់ផ្តើមបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីមានកន្លែងទំនេរនៅលើអ៊ីនធឺណិតជាលក្ខណៈបុគ្គល ក្នុងទម្រង់ជាប្លុក ប៉ុន្តែប្លុកនោះត្រូវបានអាប់ដេតញឹកញាប់ ដោយអសមកាលជាមួយនឹងរូបភាពមានកំណត់។ បន្ទាប់មក យើងទាំងអស់គ្នាមានវត្តមានតាមរយៈប្រវត្តិរូប។ យើងចាប់ផ្តើមបង្ហាញពីជីវិតរបស់យើងនៅទីនោះ។
ដូច្នេះ មានអំណះអំណាងមួយដែលគ្រាន់តែនិយាយថា តោះមើលគន្លងនោះ ឆ្ពោះទៅរកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលកាន់តែសម្បូរបែប កាន់តែញឹកញាប់ទៅដល់មនុស្សកាន់តែច្រើនដែលរស់នៅតាមបទពិសោធន៍ដែលបានចែករំលែកដូចគ្នា ដែល Discord ឬ Zoom ជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អ។
អាគុយម៉ង់ទីពីរគឺការទទួលស្គាល់ផ្នែកជាច្រើនដែលបទពិសោធន៍ 3D មានលក្ខណៈវិចារណញាណជាង។ ហើយនេះអាចត្រូវបានដាក់នៅក្នុងបរិបទនៃមនុស្សជាតិ។ យើងមិនបានវិវឌ្ឍអស់រយៈពេលរាប់ពាន់ឆ្នាំដើម្បីយកកញ្ចក់មួយដុំៗដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពិភពលោក និងព័ត៌មានជុំវិញយើង។ យើងមានបទពិសោធន៍ យើងមានការប៉ះពាល់។ អ្នកមិនបង្រៀនគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទីពីរដោយនិយាយថាមួយបូកមួយស្មើពីរទេ។ អ្នកប្រគល់វត្ថុឱ្យពួកគេ។
ដូច្នេះប្រាកដណាស់ នៅពេលដែលយើងពិនិត្យមើលការថែទាំសុខភាព ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងការអប់រំ យើងអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែល 3D ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវវិស័យទាំងនោះ។
Blockchain និង crypto អាចជាឧបករណ៍មួយចំនួនដែល metaverse ប្រើ ប៉ុន្តែអ្នកនិយាយថាវាមិនចាំបាច់សម្រាប់ metaverse នោះទេ។ តើអ្នកអាចពង្រីកតួនាទីរបស់ blockchain នៅក្នុងលំហនេះបានទេ?
អ្នកនឹងឃើញអាគុយម៉ង់ចម្បងពីរសម្រាប់ការដាក់បញ្ចូលរបស់វា។ លេខមួយគឺដល់កម្រិតដែលមនុស្សម្នាក់ជឿជាក់លើទ្រព្យសកម្មដែលអាចធ្វើអន្តរកម្មបាន បញ្ហាប្រឈមតែងតែជាអ្វីដែលជាស្តង់ដារ ហើយតើអ្នកនៅលើប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីយ៉ាងដូចម្តេច? ក្នុងន័យសាមញ្ញ អ្នកបោះពុម្ព A មិនចង់ប្រើប្រព័ន្ធដែលរចនាដោយអ្នកបោះពុម្ព B ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកបោះពុម្ព B ដំណើរការវា។
នៅក្នុងគ្រីបតូ មានទឡ្ហីករណ៍មួយថាមានប្រព័ន្ធមួយដែលអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើប្រាស់ និងទទួលបានប្រាក់ចំណេញ ហើយមិនត្រឹមតែដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេមិនមានម្ចាស់ និងដំណើរការវានោះទេ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ធ្វើនោះទេ។
ប៉ុន្តែអំណះអំណាងទីពីរទទូចថា បច្ចេកវិទ្យាវិមជ្ឈការ អាចជួយរក្សា metaverse ឱ្យមានសុខភាពល្អ។
Tim Sweeney ដែលជាស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ Epic Games បានបង្ហោះសារថា crypto និង NFTs ហាក់ដូចជាផ្លូវដែលអាចទុកចិត្តបំផុតទៅកាន់ metaverse ដែលបើកចំហ និងកន្លែងដែលបុគ្គលជាម្ចាស់ទិន្នន័យរបស់ពួកគេ។ នោះមិនមែនជាតម្រូវការបច្ចេកទេសទេ ប៉ុន្តែដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអ៊ីនធឺណិតដែលមាននៅក្នុងរបបកណ្តាល និងមិនមែនប្រជាធិបតេយ្យ។
មេតាវេរដែលយើងគិតថានឹងរីកចម្រើន ដែលនឹងប្រសើរបំផុត ដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតដល់សង្គមក្នុងផលប៉ះពាល់តិចតួចបំផុត ទាមទារកម្លាំងវិមជ្ឈការ។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការធ្វើនោះគឺស្វែងរកមធ្យោបាយដែលតាមរយៈសាជីវកម្មដែលមានតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារអាចប្រកួតប្រជែងបានដោយការចូលទៅក្នុងចំនួនពាន់ពាន់លានបន្ថែមទៀតដែលជាកម្មសិទ្ធិផ្ទាល់ខ្លួន ដែល blockchain កំពុងបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាដំណោះស្រាយសក្តានុពល។
រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាងដោយឆ្នាំ ២០២០ ។ អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនត្រូវបានផ្តល់ជូនឬមានបំណងត្រូវបានប្រើជាច្បាប់ពន្ធការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុឬដំបូន្មានផ្សេងទៀតទេ។
ប្រភព៖ https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss