បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ការរៀនម៉ាស៊ីន និងអនាគតនៃការកំសាន្ត

ជាមួយនឹងវត្តមាន និងភាពជោគជ័យដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកក្នុងការប្រើប្រាស់ អេអាយអេនិងម៉ាស៊ីនរៀន នៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ការផ្តល់មាតិកាវីដេអូ និងរូបភាពតាមតម្រូវការដល់អ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ សំណួរកំពុងកើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សថាតើនៅពេលណាដែលវានឹងត្រូវបានដាក់បន្ថែមទៀតនៅក្នុងបរិយាកាសភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍សម្រាប់អ្នកផ្សាយ អ្នកផ្សាយ ស្ទូឌីយោ និងអ្វីដែលចូលចិត្តដើម្បីបម្រើរសជាតិទស្សនិកជនឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។

បច្ចុប្បន្ន AI នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការកម្សាន្ត គឺជាវិស័យដែលមានតម្លៃ 13 ពាន់លានដុល្លារ ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ 26 ភាគរយ។ នៅឆ្នាំ 2030 ឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានកំណត់ថាមានតម្លៃ 99.3 ពាន់លានដុល្លារ ជាមួយនឹងតម្លៃទាំងអស់ដែលបានមកពីសង្វៀនកម្សាន្ត. ដំណើរការគិតនៅពីក្រោយការរីកចម្រើនដ៏ធំធេងនេះ គឺតម្រូវការសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនផលិតកម្ម ស្ទូឌីយោ វេទិកាផ្សាយ អ្នកផ្សាយ អ្នកចែកចាយ និងអ្នកតាំងពិព័រណ៍ ចាំបាច់ត្រូវយល់អំពីទស្សនិកជនរបស់ពួកគេឱ្យកាន់តែច្បាស់ ដើម្បីកាត់បន្ថយ និងបង្រួមនូវអ្វីដែលជាចំណុចសំខាន់របស់ពួកគេ។

ចាប់តាំងពីពេលព្រឹកព្រលឹមនៃរោងកុន និងទូរទស្សន៍ រូបមន្តឈ្នះៗសម្រាប់មាតិកាគឺពិបាករកណាស់។ ជាមួយនឹងអង្គភាពនីមួយៗតស៊ូយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួនក្នុងការទទួលស្គាល់នូវអ្វីដែលអ្នកមើលរបស់ពួកគេពិតជាចង់បាន និងអ្វីដែលនឹងទទួលបាន។ សូម្បីតែការបោះចោលតួសម្តែងក្នុងបញ្ជី A និងថវិកា 200 លានដុល្លារក៏មិនតែងតែជារូបមន្តសម្រាប់ភាពជោគជ័យដែរ ហើយមានន័យដូចគ្នាជាមួយនឹងហានិភ័យដ៏ធំ និងសម្ពាធជាច្រើនសម្រាប់អ្នកវិនិយោគ វេទិកា និងស្ទូឌីយោ។ ការមកដល់នៃ AI និងការរៀនម៉ាស៊ីន ត្រូវបានកំណត់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរហ្គេមទស្សន៍ទាយដែលឧស្សាហកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងកម្សាន្តបានរីកចម្រើនយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញជាមួយ - ច្រើនដង - រាប់រយលានដុល្លារនៅលើបន្ទាត់។

នៅក្នុងកិច្ចប្រជុំកំពូលលើកទី 4 របស់វិទ្យាស្ថានមីលខេន មជ្ឈិមបូព៌ា និងអាហ្រ្វិក ដែលធ្វើឡើងនៅទីក្រុង Abu Dhabi ប្រទេសអារ៉ាប់រួមអារ៉ាប់រួម
ក្រុមប្រឹក្សាដែលមានចំណងជើងថា "អនាគតនៃការកំសាន្ត" មានក្រុមល្បីខាងឧស្សាហកម្មពិភាក្សាអំពីនិន្នាការថ្មីដើម្បីស្វែងរក។ ក្រុមនេះរួមមាន Aryeh B. Bourkoff ដែលជាស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ LionTree លោក Jay Brown សហស្ថាបនិក និងជាអនុប្រធានក្រុមហ៊ុន Roc Nation និងនាយកគ្រប់គ្រង Marcy Ventures លោក Kevin Mayer ដែលជាសហ CEO នៃ Candle Media អតីតប្រធាន។ ពីអតិថិជនផ្ទាល់ និងអន្តរជាតិនៅ Disney និងជាប្រធានក្រុម DAZN បច្ចុប្បន្ន និង Penni Thow ដែលជាស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ Copper ។

Mayer បានបង្ហាញពីអនាគតនៃ AI និងការរៀនម៉ាស៊ីន។

“ខ្ញុំគិតថារឿងមួយដែលនឹងកំណត់អនាគតនៃការកម្សាន្តគឺ AI តាមរបៀបដ៏ធំមួយ។ បច្ចេកវិទ្យា​ដែល​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​កំណត់​ថា​ត្រូវ​បង្កើត​អ្វី​»។

“យើងឃើញវេទិកាស្ទ្រីមដោយប្រើទិន្នន័យរួចហើយ មិនមែនសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតក្នុងមួយសេរទេ ប៉ុន្តែចង់និយាយថា ទស្សនិកជននេះចូលចិត្តកម្មវិធីប្រភេទនេះជាមួយតារាទាំងនេះ អ្នកដឹងទេថាបានចែកចាយនៅពេលនេះ និងទម្រង់នេះ។ ដូច្នេះ AI និងការរៀនម៉ាស៊ីនពិតជាជួយអ្នកនៅទីនោះ។

បន្ទាប់មក Mayer បានបន្តយោបល់អំពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមបានយកមាតិកាដែលមិនមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈថវិកាទាប ប្រើប្រាស់ AI និង machine learning និងបទពិសោធន៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួនដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីផ្គូផ្គងអ្វីដែលពួកគេចង់ឃើញ និងបង្កើតការទាក់ទាញដ៏ធំ។

"អ្នកអាចយកកម្មវិធីដែលអាក្រក់មិនធម្មតាដូចជា tiktok ជាដើម។ ប្រសិនបើអ្នកថតវីដេអូ tiktok បុគ្គលណាមួយ ពួកគេភាគច្រើនអាក្រក់ ហើយអ្នកដឹងថា UGC (មាតិកាដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់) មិនដំណើរការ។ ចាប់អារម្មណ៍ និងលំដាប់ពិតប្រាកដដែលពួកគេចង់ឃើញ ហើយភ្លាមៗនោះកើតឡើងហើយជាមូលហេតុដែលខ្លឹមសារតម្លៃផលិតកម្មទាបនេះទាក់ទាញមនុស្សយ៉ាងច្រើន ហើយ ទាំងអស់នោះធ្វើឡើងដោយ AI និងការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនដូច្នេះ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​អនាគត​ដ៏​ធំ​នៃ​ឧស្សាហកម្ម​របស់​យើង»។

Malik Kurdi ដែលជាស្ថាបនិកនៃទីផ្សារគំរូបានបន្ទរពីមនោសញ្ចេតនារបស់ Mayer ។ ក្រុមហ៊ុនរបស់ Kurdi មានឯកទេសក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីគេហទំព័រដ៏រឹងមាំ និងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីទូរស័ព្ទ រួមទាំងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងការរៀនម៉ាស៊ីន។ ពួកគេធ្វើការជាមួយអតិថិជនដើម្បីនាំយកដំណោះស្រាយតាមតម្រូវការទៅកាន់ជួរមុខ។ Malik បានបង្កើតដំណោះស្រាយចំនួន 145 មកទល់ពេលនេះ។

អំពីអនាគតនៃការកម្សាន្តតាមទស្សនវិស័យបច្ចេកវិទ្យា Kurdi បាននិយាយថា "ការរៀនម៉ាស៊ីន និង AI គឺជាអនាគតដ៏ពិតប្រាកដ។ តាមទស្សនៈផលិតកម្ម និង UI/UX យើងបានរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែការយល់ដឹងអំពីទស្សនិកជន និងការរៀនអំពីពួកវាក្នុងលក្ខណៈកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព គឺជាឧបសគ្គដ៏ធំសម្រាប់ការរីកចម្រើន។ វេទិកាទទួលយកការលេងល្បែងដែលមិនចាំបាច់លើខ្លឹមសារ គួបផ្សំនឹងបញ្ហាដែលកំពុងកើនឡើងនៃមាតិកា និងការផ្ទុកលើសទម្ងន់កម្មវិធី។"

“មានខ្លឹមសារ និងកម្មវិធីជាច្រើន AI និង machine learning អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យជីវិតកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកមើល និងអ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធី. តាមទស្សនៈសាជីវកម្ម ឧបសគ្គនៃការចូល និងសមត្ថភាពសម្រាប់កំណើនប្រាក់ចំណូលបានផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុង។ អ្នកអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តបានត្រឹមត្រូវ និងការវិនិយោគត្រឹមត្រូវជាងមុន។ សម្រាប់ពួកយើង វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ យើងអាចបង្កើតកម្មវិធីដែលវិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរជាមួយនឹងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ អ្វី​មួយ​ដែល​យើង​បាន​ក្លាយ​ជា​ទម្លាប់​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​ឃើញ»។

លោកបានបន្តទៀតថា “ទីផ្សារ AI ទាំងមូលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានតម្លៃ 1.5 ពាន់ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030 នៅគ្រប់វិស័យទាំងអស់។ មានហេតុផលសម្រាប់រឿងនោះ ហើយយើងមានបំណងបន្តជាផ្នែកមួយនៃវិស័យនេះ ដើម្បីអាចឱ្យយើងបន្តរីកចម្រើន»។

ជាមួយនឹងតំរូវការបច្ចេកវិជ្ជានៅក្នុងតំបន់ដែលកំពុងកើនឡើងយ៉ាងគំហុក វិសាលភាព និងការប្រើប្រាស់ AI ត្រូវបានកំណត់ឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅនៅក្នុងសង្គមសម្រាប់កំណើនពាណិជ្ជកម្ម និងប្រសិទ្ធភាពអ្នកប្រើប្រាស់។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/