ការទម្លាក់ទេវកថានៃ Metaverse

មាន​ការ​រំភើប​ជា​ខ្លាំង​អំពី metaverse ប៉ុន្មាន​ថ្ងៃ​នេះ​។ ហើយសម្រាប់ហេតុផលល្អ។ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្លាស់ទីដោយរលូនរវាងការពិតពីរផ្សេងគ្នា មេតាវេសកំពុងបង្កើតឱកាសថ្មីៗរាប់មិនអស់សម្រាប់អ្នកលក់រាយ និងម៉ាកអ្នកប្រើប្រាស់។

ខណៈពេលដែលកម្មវិធីពាណិជ្ជកម្មនៅតែស្ថិតក្នុងវ័យកុមារនៅឡើយនោះ metaverse ត្រូវបានកំណត់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកលក់រាយ និងម៉ាកអន្តរកម្មជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់។ ម៉ាកយីហោទំនើបបំផុតមួយចំនួនរបស់ពិភពលោកបានដឹងថាអតិថិជនរបស់ពួកគេកំពុងចំណាយពេលវេលានៅក្នុងកន្លែងនិម្មិតរួចហើយ ហើយពួកគេកំពុងស្វែងរកវិធីដើម្បីស្រមៃមើលអាជីវកម្មរបស់ពួកគេឡើងវិញជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះ។ តាមពិតស្ទើរតែ បីភាគបួន (៧២%) នៃនាយកប្រតិបត្តិលក់រាយទូទាំងពិភពលោក បាននិយាយថា ការផ្លាស់ប្តូរនឹងមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើស្ថាប័នរបស់ពួកគេ ដោយ 45% ជឿថាវានឹងមានភាពរីកចម្រើន ឬការផ្លាស់ប្តូរ។

ឧទាហរណ៍ គម្លាត
ប្រព័ន្ធ GPS
ថ្មីៗ​នេះ​បាន​បើក​ដំណើរការ​បណ្តុំ​ដំបូង​របស់​ខ្លួន​នៃ​សញ្ញាសម្ងាត់​ដែល​មិន​អាច​ប្រើ​បាន ឬ NFT, Selfridges និងម៉ាកសំលៀកបំពាក់ Charli Cohne បានប្រារព្ធខួបលើកទី 25th ខួបនៃ Pokémon ដោយបើកទីក្រុងនិម្មិតដែលអ្នកទិញទំនិញអាចរកមើលផលិតផលឌីជីថល និងរូបវន្តផ្តាច់មុខ។ ហើយកាលពីខែមុន ម៉ាកយីហោដែលមានឥទ្ធិពលជាង 50 ដូចជា Tommy Hilfiger, DKNY និង Dolce & Gabbana បានបង្ហាញខ្លួននៅឯ សប្តាហ៍ម៉ូត Metaverse ដំបូងការបង្ហាញម៉ូដដ៏ភ្លឺស្វាងដែលបានកើតឡើងទាំងស្រុងនៅក្នុង metaverse ។

ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់នេះស្តាប់ទៅហាក់ដូចជាឆ្ងាយបន្តិច ឬប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រច្រើនជាងការពិត សូមគិតម្តងទៀត។ ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើននេះ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ទេវកថាខាងក្រោម។

ទេវកថា 1: metaverse នឹងមកដល់នៅថ្ងៃណាមួយនាពេលអនាគត។

យុគសម័យនៃការឆ្លងបានចាប់ផ្តើម។ កំណែដំបូងកំពុងលេចចេញជារូបរាងហើយ — អ្វីគ្រប់យ៉ាងពីវេទិកាហ្គេមសង្គម ដល់ពិភពការពិតនិម្មិតដែលពោរពេញដោយភាពពេញលេញនៅលើកាស VR ដល់បទពិសោធន៍ស្មាតហ្វូនដែលបន្ថែមការពិត។ នៅទីបំផុត អ្នកជំនាញរំពឹងថា metaverse នឹងវិវត្តទៅជាលំហនិម្មិតរួមគ្នា ដែលមនុស្សអាចរស់នៅបានយ៉ាងងាយស្រួលដូចពិភពពិត។

អ្នកប្រើប្រាស់ឥឡូវនេះចង់ផ្លាស់ទីលើសពីការលេងហ្គេម។ ប្រហែល 60% នៃសហស្សវត្សរ៍ ចង់ទិញផលិតផលជីវិតពិតនៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ សូម្បីតែក្នុងចំនោម Baby Boomers មួយភាគបីនៃអ្នកប្រើប្រាស់ចាប់អារម្មណ៍លើបទពិសោធន៍ដូចជាការប្រឹក្សាជាមួយអ្នកជំនាញលើប្រធានបទដូចជាសុខភាព និង DIY នៅក្នុងការកំណត់ការពិតនិម្មិត ឬបន្ថែម។

សម្រាប់អ្នកលក់រាយ និងម៉ាក សំណួរគឺមិនមែនថាតើពួកគេនឹងចូលរួមដែរឬទេ — វាគឺជា របៀប ពួកគេនឹងប្រើចន្លោះឌីជីថលថ្មីទាំងនេះ ដើម្បីស្រមៃមើលអាជីវកម្មរបស់ពួកគេឡើងវិញ។

ទេវកថាទី 2: អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនមិនមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង់ប្រាក់សម្រាប់ផលិតផលដែលមានតែនៅក្នុង metaverse ប៉ុណ្ណោះ។

ជាងពាក់កណ្តាលនៃអ្នកប្រើប្រាស់និយាយថាពួកគេបានទិញ ឬចាប់អារម្មណ៍លើ “ម៉ូដនិម្មិត”—សម្លៀកបំពាក់ ឬគ្រឿងសម្រាប់រូបតំណាង។ អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតចង់ធ្វើឱ្យ "រូបរាង" និម្មិតរបស់ពួកគេមានភាពស្រើបស្រាលជាមួយនឹងការតុបតែងខ្លួន ឬម៉ូដសក់ដែលត្រូវបានអនុវត្តទៅលើរូបតំណាង ឬរូបភាពអនឡាញរបស់ពួកគេដោយប្រើតម្រងឌីជីថល។

ទេវកថាទី 3៖ ការពិតនិម្មិត និងបន្ថែមគឺពាក់ព័ន្ធសម្រាប់តែភាពស្រស់ស្អាត ម៉ូដ និងម៉ាកប្រណីតប៉ុណ្ណោះ។

ខណៈពេលដែលរូបតំណាងនៅក្នុងវេទិកាអនឡាញអាចត្រូវបានដាក់ចេញនៅក្នុងស្បែកជើងប៉ាតាម៉ាកយីហោ ក្រុមហ៊ុនសម្លៀកបំពាក់ និងសម្រស់មិនមែនជាក្រុមហ៊ុនតែមួយគត់ដែលចូលទៅក្នុង metaverse នោះទេ។ ជា McDonalds បានដាក់ស្លាកយីហោសម្រាប់ភោជនីយដ្ឋាននិម្មិតនៅក្នុង metaverse ដែលនឹងចែកចាយប៊ឺហ្គឺ និងដំឡូងបំពងពិតៗទៅកាន់ទ្វាររបស់អ្នក។ សម្រាប់ Halloween កាលពីឆ្នាំមុន Chipotle បានក្លាយជាយីហោភោជនីយដ្ឋានដំបូងគេដែលបើកទីតាំងនិម្មិតនៅលើវេទិកា Roblox ដោយមានអ្នកទស្សនាដំបូងស្លៀកពាក់ (តាមបែបនិម្មិត) ក្នុងសំលៀកបំពាក់ដែលមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ burrito ឥតគិតថ្លៃ។

ទេវកថាទី 4៖ អ្នកត្រូវការកាស VR ថ្លៃៗ។

កម្មវិធីនិម្មិតមួយចំនួនត្រូវការកាស VR សម្រាប់បទពិសោធន៍ពេញលេញ។ ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់ទេ។ នោះជាចំណុចសំខាន់មួយ ដោយសារកាសស្តាប់ត្រចៀកអាចបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមទាំងរូបវ័ន្ត និងហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ អ្នកលក់រាយគួរតែគិតអំពី metaverse ដែលជាការបន្តនៃបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ និងការពិសោធន៍នៅទូទាំងក្រុមប្រឹក្សាជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ទិញទំនិញបន្តផ្ទាល់ ហាងឌីជីថលនិម្មិត និងបទពិសោធន៍ផ្សេងទៀតដែលអាចចូលប្រើបានពីស្មាតហ្វូន ថេប្លេត ឬសម្រាប់អ្នកដែលជ្រើសរើស VR កាស។ ម្យ៉ាងវិញទៀត នេះអាចជាផ្នែកបន្ថែមនៃ ecommerce – អនុញ្ញាតឱ្យមានវិធីកាន់តែស៊ីជម្រៅក្នុងការទិញទំនិញ។

ទេវកថា 5: metaverse នឹងជំនួសកន្លែងលក់។

metaverse មិន​មែន​ជា​ការ​ជំនួស​កន្លែង​លក់​រូបវន្ត​ទេ ​វា​ជា​ផ្នែក​បន្ថែម។

ជាង 50% អ្នកប្រើប្រាស់រំពឹងថានឹងចំណាយពេលវេលាកាន់តែច្រើននៅក្នុងចន្លោះឌីជីថល។ វានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលក់រាយនូវឱកាសដើម្បីសាកល្បងបង្កើតទំនាក់ទំនងកាន់តែស៊ីជម្រៅជាមួយនឹងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ ការផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍ VIP សម្រាប់អតិថិជនកំពូលរបស់អ្នកដោយភ្ជាប់ពួកគេ 'ផ្ទាល់' ជាមួយអ្នកជំនាញ/ឯកអគ្គរាជទូតម៉ាកដែលអាចផ្តល់ការប្រឹក្សានៅពេលពួកគេជួបគ្នានៅក្នុងហាងនិម្មិត ឬបន្ទប់តាំងបង្ហាញ។ ពិចារណាពីអ្វីដែលវានឹងធ្វើសម្រាប់សំណើតម្លៃបុគ្គលិករបស់អ្នក; អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើការពីគ្រប់ទីកន្លែង។

នៅក្នុងវិធីជាច្រើន មេតាវេសអាចស្រដៀងទៅនឹងថ្ងៃដំបូងនៃពាណិជ្ជកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត ឬទូរស័ព្ទ។ វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកប្រើប្រាស់នឹងផ្លាស់ប្តូរជីវិតការងារ ពេលវេលាលំហែកាយ និងដំណើរដើរទិញឥវ៉ាន់របស់ពួកគេកាន់តែច្រើនឡើងទៅកាន់វេទិកាដ៏សំបូរបែប ដូចជា សួនហ្គីស៊ី នៅលើ Roblox ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចដើរឆ្លងកាត់ការកម្សាន្តនិម្មិតនៃយុទ្ធនាការ Gucci ដ៏ល្បីល្បាញពីអតីតកាល។ ហើយនោះមានន័យថាអ្នកលក់រាយនឹងត្រូវស្រមៃមើលវិធីដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍និម្មិតដែលមិនអាចបំភ្លេចបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ - ដោយមិននិយាយអំពីរូបតំណាងឌីជីថលរបស់ពួកគេ។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/jillstandish/2022/04/27/busting-the-myths-of-the-metaverse/