BYAC រៃអង្គាសប្រាក់បាន 320 លានដុល្លារសម្រាប់ផ្នែកផ្សេងទៀត មូលនិធិ VR ថ្មីរបស់ Tower 26, Kinetix $ 11 លានដុល្លារគ្រាប់ពូជសម្រាប់ការបង្កើត 3D

អផ្សុក Ape Metaverse Frenzy រៃអង្គាសប្រាក់បាន 320 លានដុល្លារ, គាំង Ethereum ការលក់ដី #NFT របស់ Yuga Labs នៅ Otherside នឹងផ្តល់មូលនិធិដល់ការបង្កើត Otherside ដែលជាសហគមន៍/ហ្គេម Bored Ape ដែលបានគ្រោងទុកជាមួយនឹងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ ភាពយន្ត. ដីឡូតិ៍នីមួយៗមានតម្លៃ ~ $5,800 បូកនឹងតម្លៃប្រតិបត្តិការ ឬ "ថ្លៃសាំង" នៅក្នុង Ether ដែលបានកើនឡើងខ្ពស់ដល់ $6,000 ឬ 2 Ether ច្រើនជាងតម្លៃនៃដីខ្លួនឯងទៅទៀត។ វាជាហ្គេមដែលមានតម្លៃថ្លៃ ប៉ុន្តែ $320 M គិតថាវាមានតម្លៃ។

Jon Goldman's Tower 26 Venture Fund រៃអង្គាសប្រាក់បាន 50 លានដុល្លារសម្រាប់ហ្គេម VR, Metaverse អ្នកវិនិយោគហ្គេមជើងចាស់ និងជាអតីតនាយកប្រតិបត្តិស្ទូឌីយោបាននិយាយថា មូលនិធិថ្មីរបស់គាត់នឹងផ្តោតលើ "ភាគច្រើនលើហ្គេម VR" ប៉ុន្តែក៏មានការផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។ Goldman គឺជាស្ថាបនិកនៃ Foundation 9 Entertainment ដែលបានបង្កើតហ្គេមដោយផ្អែកលើ "Star Wars" "The Matrix" "The Simpsons" និង "Lord of the Rings" ។

Kinetix រៃអង្គាសប្រាក់បាន 11 លានដុល្លារក្នុងការផ្តល់មូលនិធិគ្រាប់ពូជដើម្បីជំរុញមាតិកាដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុង Metaverse Kinetix ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងប៉ារីស ដែលជាអ្នកបង្កើតវេទិកាគំនូរជីវចល Kinetix 3D បានទទួលមូលនិធិចំនួន 11 លានដុល្លារ។ មូលនិធិនេះនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីពង្រីកវេទិកាទៅកាន់ទស្សនិកជនថ្មី។

ផែនទីបង្ហាញផ្លូវ VR របស់ Meta ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាគ្រោងនឹងចេញកាសថ្មីចំនួន 2024 សម្រាប់ការចេញផ្សាយរហូតដល់ឆ្នាំ XNUMX របាយការណ៍ដោយ ព័​ត៍​មាន ថ្ងៃនេះ ដោយ​លើក​ឡើង​ពី​ផែនទី​បង្ហាញផ្លូវ​ផ្ទៃក្នុង​បាន​អះអាង​ដូច្នេះ Meta គ្រោងនឹងបញ្ចេញកាស VR ថ្មីចំនួន 2024 នៅឆ្នាំ XNUMX. នេះ​បើ​តាម​ប្រភព​របស់​ខ្លួន។ ព័​ត៍​មាន និយាយថា Project Cambria ដែលឥឡូវមានឈ្មោះកូដ Arcata គឺជាឧបករណ៍កម្រិតខ្ពស់ជាងផ្នែករឹង Quest បច្ចុប្បន្នរបស់វា។ ប្រភពក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរថា VR HMD ថ្មីនឹងមានតម្លៃប្រហែល $799 លើសពីតម្លៃ $299 / $399 សម្រាប់កាស Quest VR ។ ព័​ត៍​មាន របាយការណ៍អ្នកនាំពាក្យរបស់ Meta បានប្រាប់ហាងថាតម្លៃសម្រាប់ Cambria នឹង "ខ្ពស់ជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់" ។ កំណែអាប់ដេត ដែលបច្ចុប្បន្នមានឈ្មោះកូដថា Funston នឹងធ្វើតាមនៅឆ្នាំ 2024។ កាសថ្មីមួយទៀតនឹងប្រើការតាមដានមុខដើម្បីធ្វើចលនា Codec Avatar ជាក់ស្តែង ដោយប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅលើឧបករណ៍ ដើម្បីប្រើការតាមដានភ្នែក ការតាមដានតាមមាត់ និងដំណើរការ AI ដើម្បីធ្វើចលនាការកម្សាន្ដលម្អិតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

NASA សហការគ្នាជាមួយ Epic Games និង HeroX ដើម្បីប្រភពបច្ចេកវិទ្យា VR សម្រាប់ការរុករកភពព្រះអង្គារនាពេលអនាគត. HeroX ដែលជាទីផ្សារបើកចំហសម្រាប់ការប្រមូលផ្តុំមនុស្ស រួមជាមួយនឹងហ្គេម Epic Video បានចាប់ផ្តើមការប្រកួតប្រជែងថ្មីសម្រាប់បញ្ហា MarsXR របស់ NASA ។ ពួកគេកំពុងស្វែងរកការរួមចំណែកដល់ការសាកល្បងជាក់ស្តែងឌីជីថល (XR) ដែលចម្លងបទពិសោធន៍ និងលក្ខខណ្ឌដែលអវកាសយានិកអាចជួបប្រទះនៅលើភពអង្គារ។ ដំណោះស្រាយកំពូលសម្រាប់ការក្លែងធ្វើ Extravehicular នឹងប្រកួតប្រជែងដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ $70,000 ។

សារមន្ទីរ Holocaust តំបន់ Chicago ប្រើ VR ដើម្បីរក្សាអតីតកាលឱ្យនៅរស់ នៅពេលដែលពេលវេលាកន្លងផុតទៅ ហើយវាកាន់តែពិបាកក្នុងការកត់ត្រាគណនីផ្ទាល់របស់អ្នករស់រានមានជីវិតពីការសម្លាប់រង្គាលនៅពេលដែលចំនួនរបស់ពួកគេធ្លាក់ចុះ សារមន្ទីរ និងមជ្ឈមណ្ឌលអប់រំ Illinois Holocaust កំពុងប្រើប្រាស់ VR ដើម្បីការពារទីបន្ទាល់របស់អ្នករស់រានមានជីវិតមួយចំនួនដែលនៅសេសសល់។ ការតាំងពិពណ៌មួយ “The Journey Back: A VR Experience” គឺជាបទពិសោធន៍ VR ដែលដឹកនាំដោយអ្នករស់រានមានជីវិតពីការសម្លាប់រង្គាល Fritzie Fritzshall និង George Brent ដែលនាំអ្នកទស្សនាឆ្លងកាត់ជំរុំប្រមូលផ្តុំ Auschwitz, Mauthausen និង Ebensee ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ និងបច្ចុប្បន្ន។ សាខារបស់ NBC ក្នុងស្រុកបានពិពណ៌នាថាវាជា "គួរឱ្យភ័យខ្លាច" ។

Spatial ចាប់ដៃគូជាមួយអ្នកលេងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចខ្ញុំដើម្បីនាំយកអវតារពេញរាងកាយទៅកាន់វេទិការបស់ពួកគេ។ ប្រព័ន្ធរូបតំណាងត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយហ្គេម និងកម្មវិធីជាង 2,000 រួមទាំង VR Chat ហើយឥឡូវនេះ Spatial ផងដែរ។ Spatial ដែលជាវេទិកាសង្គមឆ្លងវេទិកាដែលបានបើកដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 2018 ដ៏ល្បីល្បាញបានប្រើរូបតំណាងដែលត្រូវបានដកចេញពីវត្តមានប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ វា​គឺ​ជា​ការ​ណែនាំ​ដ៏​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ចំពោះ​វេទិកា​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​និយាយ​ថា “wow”។ ប៉ុន្តែយូរៗទៅ អ្នកប្រើប្រាស់ Spatial បានស្វែងរកកំណែជាក់ស្តែងតិចជាងមុន ដោយសាររូបតំណាងរបស់ស្មាតហ្វូននេះ... រំខាន។

មហោស្រពភាពយន្ត Cannes កំពុងរៀបចំបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យជាមួយ Epic Games និង Fortnite ក្រោមការពិសោធន៍ជាក់ស្តែង ផ្ទាំងខាងក្រោយដ៏ល្បីល្បាញរបស់ពិធីបុណ្យនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញនៅក្នុង Fortnite ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមទទួលបានបទពិសោធន៍ពីទីក្រុង Cannes តាមរយៈក្រសែភ្នែកនៃតួអង្គបីផ្សេងគ្នា៖ អ្នកកាសែត ដែលនឹងបង្កើតសម្ភារៈ និងធ្វើការសម្ភាសន៍។ តារាសម្តែងដែលនឹងធ្វើសវនកម្មជាមួយអ្នកដឹកនាំរឿងធំ ចូលរួមក្នុងការហៅរូបថត និងដើរលើកម្រាលព្រំក្រហម។ ឬអ្នកដឹកនាំរឿងដែលនឹងត្រូវស្វែងរកទំព័រសម្រាប់ស្គ្រីបដែលបានបាត់បង់នៅទូទាំងទីក្រុង បញ្ជូនពួកគេទៅឱ្យផលិតករ ប្រមូលផ្តុំក្រុមរួមគ្នា ហើយឡើងជណ្តើរនៃ Palais សម្រាប់ការចាក់បញ្ចាំងភាពយន្ត។

កម្មវិធីណាត់ជួប VR Flirtual នេះគឺជាអ្វីដែលវាស្តាប់ទៅដូចជា៖ Tinder សម្រាប់ Avatar ។ ការណាត់ជួបនិម្មិតគឺជារឿងមួយនៅលើ VR Chat។

សាលាហោះហើរទទួលយកការបណ្តុះបណ្តាល VR នេះជារឿងមួយក្នុងចំនោមរឿងទាំងនោះដែលធ្វើអោយអ្នកឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាវាមិនត្រូវបានធ្វើលឿនជាងនេះ។ យ៉ាងណាមិញ បទពិសោធន៍ VR ដំបូងបំផុតគឺអ្នកបង្ហាត់ analog Link ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1929 ។ វាបានបណ្តុះបណ្តាលអ្នកបើកយន្តហោះចំនួន 350,000 នាក់នៅក្នុងសង្គ្រាមលោកលើកទី XNUMX លើការហោះហើរឧបករណ៍។

សប្តាហ៍នេះនៅអិចអរ ឥឡូវនេះគឺជាផតឃែស្ថដែលរៀបចំដោយ Ted Schilowitz, Futurist នៅ Viacom និង Charlie Fink ដែលជាអ្នកនិពន្ធនៃជួរឈរប្រចាំសប្តាហ៍នេះ។ ភ្ញៀវរបស់យើងនៅសប្តាហ៍នេះ។ លោក Brad Oberwager, ប្រធានប្រតិបត្តិនៃ Linden Lab ដែលជាក្រុមហ៊ុននៅពីក្រោយ ជីវិត​ទីពីរ. អ្នកអាចស្វែងរកពួកយើងនៅលើវេទិកាផតខាស តាម Online, កម្មវិធី iTunes, និង YouTube.

អ្វីដែលយើងកំពុងអាន

ការបំបែក Metaverse (Charlie Fink/Forbes)

អ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងបង្កើតជាមួយនឹងវ៉ែនតា AR របស់ Snap (David Heany/UploadVR)

តើ Web3 ជាអ្វី? ពាក្យ​ច្របូកច្របល់, ពន្យល់ (Daniel Van Boom/Cnet)

Web3 ដឹកនាំក្រុមហ៊ុន Metaverse ចូលទៅក្នុងពិភពនិម្មិតថ្មីដ៏ក្លាហាន (Brian Deagan/Investors.com)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/05/05/this-week-in-xr-byac-raises-320-million-for-otherside-tower-26s-new-vr-fund-kinetix-11-million-seed-for-3d-creation/