ប្រសិនបើការអនុវត្តនាឡិការនៅក្នុង Major League Baseball ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទទួលបានសកម្មភាពកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេមនោះ វាហាក់ដូចជាកំពុងដំណើរការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
នៅចន្លោះថ្ងៃសុក្រ និងថ្ងៃអាទិត្យ ហ្គេមហ្វឹកហ្វឺននិទាឃរដូវសរុបចំនួន 35 ត្រូវបានលេងជាមួយនឹងរយៈពេលហ្គេមជាមធ្យម 2 ម៉ោង និង 37 នាទីបើប្រៀបធៀបទៅនឹងជាមធ្យម 3 ម៉ោង និង 1 នាទីសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់និទាឃរដូវក្នុងឆ្នាំ 2022 ។
អ្វីដែលសំខាន់នោះគឺសូម្បីតែហ្គេមដែលមានចំនួនរត់និងសកម្មភាពច្រើនក៏ដោយ ហ្គេមមួយចំនួនតូចដែលមានរយៈពេលលើសពី 3 ម៉ោងប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងចំណោម 35 ហ្គេមមានតែ 3 ប៉ុណ្ណោះដែលលើសម៉ោង 17 ឬ 3% នៃចំនួនសរុប។ រយៈពេលវែងបំផុតគឺការប្រកួតចំនួនបីដែលបានទៅ 06:19 ហើយនៅក្នុងករណីទាំងនេះ ពួកគេបានឃើញការរត់សរុបចំនួន 18 និង 6 (ពីរដង)។ ការប្រកួត Diamondbacks-Padres កាលពីថ្ងៃអាទិត្យដែលបានបញ្ចប់ក្នុងលទ្ធផល 18-34 ជាមួយនឹងការប្រកួតសរុបចំនួន 3 បានបញ្ចប់នៅម៉ោង 03:20។ ច្រើនជាងនេះ ហ្គេមដែលរត់ជាពីរខ្ទង់បានស្ថិតនៅក្រោមបីម៉ោង។ ទាំងអស់បានប្រាប់ 35 ក្នុងចំណោម 10 បានឃើញហ្គេមដែលមានការរត់ជាង XNUMX រួមបញ្ចូលគ្នាដែលបានបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលតិចជាង XNUMX ម៉ោង។
ចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំនេះ អ្នកលេងបាល់បោះមានពេល 15 វិនាទីដើម្បីទាត់នៅពេលដែលបាល់ត្រូវបានទទួលពីអ្នកចាប់ នៅពេលដែលមូលដ្ឋានទទេ និង 20 វិនាទីនៅពេលដែលអ្នករត់នៅលើមូលដ្ឋាន។ អាគុយគឺស្ថិតនៅក្រោមនាឡិកាដូចគ្នា ហើយត្រូវតែនៅក្នុងប្រអប់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីបង្វិលនៅពេលដែលនាឡិកាបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកវាយបំពានម៉ោងនោះ គ្រាប់នឹងត្រូវបានចេញបាល់។ ប្រសិនបើ batter មានការបំពាន គាត់ត្រូវបានគេចេញកូដកម្ម។
មន្ត្រី League ដឹងថាប្រព័ន្ធថ្មីនេះនឹងដាក់អ្នកលេងឱ្យស្ថិតនៅក្រោមសម្ពាធថ្មីទាំងមូល ហើយកំពុងសម្លឹងមើលដើម្បីធ្វើឱ្យភាពវឹកវរណាមួយដែលពាក់ព័ន្ធមកដល់នៅដើមនិទាឃរដូវហ្វឹកហាត់។ អ្នកលេងច្បាស់ជាមានអារម្មណ៍ថាប្រព័ន្ធចេញ។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃហ្គេមចំនួន 35 មានការបំពាននាឡិកាចំនួន 69 សម្រាប់ជាមធ្យម 1.97 ក្នុងមួយហ្គេម។
- ថ្ងៃសុក្រ (2 ប្រកួត) - 4 ការបំពាន
- ថ្ងៃសៅរ៍ (17 ប្រកួត) - 30 ការបំពាន
- ថ្ងៃអាទិត្យ (16 ប្រកួត) - 35 ការបំពាន
ដូចដែលបានរៀបរាប់រួចមកហើយ MLB សង្ឃឹមថានឹងទទួលបានភាពច្របូកច្របល់នៃការបំពាននាឡិកាភាគច្រើនចេញពីផ្លូវ។ កាលពីថ្ងៃសៅរ៍ ប្រវត្តិសាស្ត្រត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែល Braves និងឱកាសដើម្បីដើរចេញជាមួយនឹងមូលដ្ឋានដែលផ្ទុក ប៉ុន្តែ Cal Conley មិនបានចូលទៅក្នុងប្រអប់ទាន់ពេលវេលាទេ ត្រូវបានចេញជាលើកទីបី ហើយការប្រកួតបានបញ្ចប់ដោយស្មើ (ហ្គេមហ្វឹកហាត់និទាឃរដូវ អនុញ្ញាតឱ្យមានទំនាក់ទំនង) ។
ចុងសប្តាហ៍តែមួយ។ ទិន្នន័យគឺសម្រាប់តែហ្គេម 9,000 វេនប៉ុណ្ណោះ ហើយការចូលលេងបន្ថែមនឹងពិតជាមានរយៈពេលយូរជាងនេះ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើផែនការនេះត្រូវបានចាក់បញ្ចូលក្នុងល្បឿនកាន់តែលឿនទៅក្នុងកីឡាបេស្បល ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកលេងបាល់បោះចេញពីប្រអប់ ហើយអ្នកបោះចោលកៅស៊ូបានរុញហ្គេមឱ្យចូលទៅក្នុងល្បឿនកាន់តែយឺត នោះនាឡិកាទីលានបានបង្ហាញនៅដើមដំបូងក្នុងការហ្វឹកហាត់និទាឃរដូវដើម្បីបង្កើនសកម្មភាព និងបន្ថយចុះក្រោម។ ពេលវេលា។ មន្ត្រីនៅ MLB បាននិយាយថា មេរៀនដែលបានរៀនពីសត្វប្រចៀវជិត XNUMX នាក់នៅក្នុងលីកតូចៗ ដោយប្រើនាឡិកាប្រមូលទិន្នន័យ ដើម្បីបង្ហាញថាល្បឿនហ្គេមនឹងប្រសើរឡើង ហើយនោះប្រាកដជាហាក់ដូចជាករណីនេះ។
ប្រហែលជាការធ្វើតេស្តពិតប្រាកដនឹងក្លាយជាការលំអៀង Yankees-Red Sox រដូវកាលធម្មតា។ អ្នកដែលដឹង, ដឹង។ ល្បែងទាំងនោះរត់ដូចទឹកក្រឡុកក្នុងរដូវរងា។
អ្វីដែលច្បាស់នោះគឺថ្ងៃនៃការលេងហ្គេម 3.5-inning ពី 4 ទៅ XNUMX ម៉ោងជិតឈានដល់ផ្លូវរបស់បក្សី Dodo។ នៅពេលដែល MLB កំពុងស្វែងរកមិនត្រឹមតែទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រថ្មីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅតែរក្សាការចាប់អារម្មណ៍ (សូមក្រឡេកមើលអ្វីដែលការក្ស័យធនរបស់ Bally Sports ដែលកំពុងកើតឡើងចំពោះគំរូ RSN) ជាពិសេសជាមួយនឹងការផ្សាយ ការផ្លាស់ប្តូរនឹងទាញហ្គេមត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលវានៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 និង 1980 ។ អ្នកដឹងទេ… ថ្ងៃចាស់។
ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/maurybrown/2023/02/26/first-weekend-of-spring-training-shows-pitch-clock-shaving-nearly-30-minutes-off-games/