ចុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលនិទាឃរដូវ បង្ហាញពីការលេងល្បែងម៉ោងបិទជិត 30 នាទី។

ប្រសិនបើការអនុវត្តនាឡិការនៅក្នុង Major League Baseball ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទទួលបានសកម្មភាពកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេមនោះ វាហាក់ដូចជាកំពុងដំណើរការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

នៅចន្លោះថ្ងៃសុក្រ និងថ្ងៃអាទិត្យ ហ្គេមហ្វឹកហ្វឺននិទាឃរដូវសរុបចំនួន 35 ត្រូវបានលេងជាមួយនឹងរយៈពេលហ្គេមជាមធ្យម 2 ម៉ោង និង 37 នាទីបើប្រៀបធៀបទៅនឹងជាមធ្យម 3 ម៉ោង និង 1 នាទីសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់និទាឃរដូវក្នុងឆ្នាំ 2022 ។

អ្វី​ដែល​សំខាន់​នោះ​គឺ​សូម្បី​តែ​ហ្គេម​ដែល​មាន​ចំនួន​រត់​និង​សកម្មភាព​ច្រើន​ក៏​ដោយ​ ហ្គេម​មួយ​ចំនួន​តូច​ដែល​មាន​រយៈពេល​លើស​ពី​ 3 ម៉ោង​ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងចំណោម 35 ហ្គេមមានតែ 3 ប៉ុណ្ណោះដែលលើសម៉ោង 17 ឬ 3% នៃចំនួនសរុប។ រយៈពេលវែងបំផុតគឺការប្រកួតចំនួនបីដែលបានទៅ 06:19 ហើយនៅក្នុងករណីទាំងនេះ ពួកគេបានឃើញការរត់សរុបចំនួន 18 និង 6 (ពីរដង)។ ការប្រកួត Diamondbacks-Padres កាលពីថ្ងៃអាទិត្យដែលបានបញ្ចប់ក្នុងលទ្ធផល 18-34 ជាមួយនឹងការប្រកួតសរុបចំនួន 3 បានបញ្ចប់នៅម៉ោង 03:20។ ច្រើន​ជាង​នេះ ហ្គេម​ដែល​រត់​ជា​ពីរ​ខ្ទង់​បាន​ស្ថិត​នៅ​ក្រោម​បី​ម៉ោង។ ទាំងអស់បានប្រាប់ 35 ក្នុងចំណោម 10 បានឃើញហ្គេមដែលមានការរត់ជាង XNUMX រួមបញ្ចូលគ្នាដែលបានបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលតិចជាង XNUMX ម៉ោង។

ចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំនេះ អ្នកលេងបាល់បោះមានពេល 15 វិនាទីដើម្បីទាត់នៅពេលដែលបាល់ត្រូវបានទទួលពីអ្នកចាប់ នៅពេលដែលមូលដ្ឋានទទេ និង 20 វិនាទីនៅពេលដែលអ្នករត់នៅលើមូលដ្ឋាន។ អាគុយគឺស្ថិតនៅក្រោមនាឡិកាដូចគ្នា ហើយត្រូវតែនៅក្នុងប្រអប់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីបង្វិលនៅពេលដែលនាឡិកាបញ្ចប់។ ប្រសិនបើ​អ្នក​វាយ​បំពាន​ម៉ោង​នោះ គ្រាប់​នឹង​ត្រូវ​បាន​ចេញ​បាល់។ ប្រសិនបើ batter មានការបំពាន គាត់ត្រូវបានគេចេញកូដកម្ម។

មន្ត្រី League ដឹងថាប្រព័ន្ធថ្មីនេះនឹងដាក់អ្នកលេងឱ្យស្ថិតនៅក្រោមសម្ពាធថ្មីទាំងមូល ហើយកំពុងសម្លឹងមើលដើម្បីធ្វើឱ្យភាពវឹកវរណាមួយដែលពាក់ព័ន្ធមកដល់នៅដើមនិទាឃរដូវហ្វឹកហាត់។ អ្នកលេងច្បាស់ជាមានអារម្មណ៍ថាប្រព័ន្ធចេញ។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃហ្គេមចំនួន 35 មានការបំពាននាឡិកាចំនួន 69 សម្រាប់ជាមធ្យម 1.97 ក្នុងមួយហ្គេម។

  • ថ្ងៃសុក្រ (2 ប្រកួត) - 4 ការបំពាន
  • ថ្ងៃសៅរ៍ (17 ប្រកួត) - 30 ការបំពាន
  • ថ្ងៃអាទិត្យ (16 ប្រកួត) - 35 ការបំពាន

ដូចដែលបានរៀបរាប់រួចមកហើយ MLB សង្ឃឹមថានឹងទទួលបានភាពច្របូកច្របល់នៃការបំពាននាឡិកាភាគច្រើនចេញពីផ្លូវ។ កាលពីថ្ងៃសៅរ៍ ប្រវត្តិសាស្ត្រត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែល Braves និងឱកាសដើម្បីដើរចេញជាមួយនឹងមូលដ្ឋានដែលផ្ទុក ប៉ុន្តែ Cal Conley មិនបានចូលទៅក្នុងប្រអប់ទាន់ពេលវេលាទេ ត្រូវបានចេញជាលើកទីបី ហើយការប្រកួតបានបញ្ចប់ដោយស្មើ (ហ្គេមហ្វឹកហាត់និទាឃរដូវ អនុញ្ញាតឱ្យមានទំនាក់ទំនង) ។

ចុងសប្តាហ៍តែមួយ។ ទិន្នន័យគឺសម្រាប់តែហ្គេម 9,000 វេនប៉ុណ្ណោះ ហើយការចូលលេងបន្ថែមនឹងពិតជាមានរយៈពេលយូរជាងនេះ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើផែនការនេះត្រូវបានចាក់បញ្ចូលក្នុងល្បឿនកាន់តែលឿនទៅក្នុងកីឡាបេស្បល ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកលេងបាល់បោះចេញពីប្រអប់ ហើយអ្នកបោះចោលកៅស៊ូបានរុញហ្គេមឱ្យចូលទៅក្នុងល្បឿនកាន់តែយឺត នោះនាឡិកាទីលានបានបង្ហាញនៅដើមដំបូងក្នុងការហ្វឹកហាត់និទាឃរដូវដើម្បីបង្កើនសកម្មភាព និងបន្ថយចុះក្រោម។ ពេលវេលា។ មន្ត្រីនៅ MLB បាននិយាយថា មេរៀនដែលបានរៀនពីសត្វប្រចៀវជិត XNUMX នាក់នៅក្នុងលីកតូចៗ ដោយប្រើនាឡិកាប្រមូលទិន្នន័យ ដើម្បីបង្ហាញថាល្បឿនហ្គេមនឹងប្រសើរឡើង ហើយនោះប្រាកដជាហាក់ដូចជាករណីនេះ។

ប្រហែលជាការធ្វើតេស្តពិតប្រាកដនឹងក្លាយជាការលំអៀង Yankees-Red Sox រដូវកាលធម្មតា។ អ្នកដែលដឹង, ដឹង។ ល្បែងទាំងនោះរត់ដូចទឹកក្រឡុកក្នុងរដូវរងា។

អ្វី​ដែល​ច្បាស់​នោះ​គឺ​ថ្ងៃ​នៃ​ការ​លេង​ហ្គេម 3.5-inning ពី 4 ទៅ XNUMX ម៉ោង​ជិត​ឈាន​ដល់​ផ្លូវ​របស់​បក្សី Dodo។ នៅពេលដែល MLB កំពុងស្វែងរកមិនត្រឹមតែទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រថ្មីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅតែរក្សាការចាប់អារម្មណ៍ (សូមក្រឡេកមើលអ្វីដែលការក្ស័យធនរបស់ Bally Sports ដែលកំពុងកើតឡើងចំពោះគំរូ RSN) ជាពិសេសជាមួយនឹងការផ្សាយ ការផ្លាស់ប្តូរនឹងទាញហ្គេមត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលវានៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 និង 1980 ។ អ្នកដឹងទេ… ថ្ងៃចាស់។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/maurybrown/2023/02/26/first-weekend-of-spring-training-shows-pitch-clock-shaving-nearly-30-minutes-off-games/