GameStop ផ្តោតលើអនាគតឌីជីថល ដូចដែលវារាយការណ៍ពីការខាតបង់ 157 លានដុល្លារប្រចាំត្រីមាស

ការខាតបង់សុទ្ធរបស់ក្រុមហ៊ុន GameStop បានកើនឡើងទ្វេដងនៅក្នុងត្រីមាសទី XNUMX បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុន ប៉ុន្តែនាយកប្រតិបត្តិលោក Matt Furlong និយាយថាក្រុមហ៊ុនកំពុងឈ្នះក្នុងរង្វាស់ដែលសំខាន់បំផុត។

លោក Furlong បាននិយាយថា បឋមក្នុងចំណោមអ្នកទាំងនោះ គឺជាកំណើនកំពូល។ ការលក់សុទ្ធរបស់ GameStop មានចំនួន 1.378 ពាន់លានដុល្លារសម្រាប់ត្រីមាសនេះ កើនឡើងពី 1.277 ពាន់លានដុល្លារនៅក្នុងត្រីមាសទីមួយនៃឆ្នាំសារពើពន្ធ 2022។

លោក Furlong បានសង្កត់ធ្ងន់ដូចដែលគាត់មាននៅក្នុងការហៅរកប្រាក់ចំណូលពីមុនថាក្រុមហ៊ុនបានចាត់ទុកកំណើនប្រាក់ចំណូលរយៈពេលវែងជាសូចនាករដ៏ល្អបំផុតដែលថាយុទ្ធសាស្ត្រផ្លាស់ប្តូររបស់ខ្លួនកំពុងដំណើរការ ហើយវិធីសំខាន់ដែលម្ចាស់ភាគហ៊ុនគួរតែវាស់ស្ទង់លទ្ធផលរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ការខាតបង់សុទ្ធប្រចាំត្រីមាសគឺ $157.9 លានដុល្លារ 0r $2.08 ក្នុងមួយហ៊ុន ធៀបនឹង $66.8 លាន ឬ $1.01 ក្នុងមួយហ៊ុនក្នុងត្រីមាសទីមួយនៃសារពើពន្ធ 2021។

ក្នុងអំឡុងពេលសុន្ទរកថាខ្លីៗដែលកំណត់ម៉ោងតិចជាង 7 នាទី ហើយមិនរាប់បញ្ចូលរយៈពេលសំណួរ និងចម្លើយនោះ Furlong បានគូសបញ្ជាក់ពីចំណុចគោលនៃត្រីមាសទី XNUMX មួយចំនួនផ្សេងទៀតរួមមាន:

  • សាច់ប្រាក់ និងសាច់ប្រាក់ស្មើនឹង $1.035 ពាន់លានដុល្លារនៅចុងត្រីមាស ហើយស្ទើរតែគ្មានបំណុល។
  • សារពើភ័ណ្ឌមានចំនួន 917.6 លានដុល្លារនៅដំណាច់ត្រីមាស កើនឡើងពី 570.9 លានដុល្លារកាលពីឆ្នាំមុន ដោយសារការសម្រេចចិត្តក្នុងការបង្កើនកម្រិតទំនិញដើម្បីបំពេញតម្រូវការកើនឡើង និងដើម្បីជៀសវាងការអស់ស្តុក និងបញ្ហាខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ផ្សេងទៀត។
  • GameStop បានបើកដំណើរការកាបូបលុយឌីជីថលកាលពីខែមុន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រក្សាទុក ផ្ញើ និងទទួលរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ និង NFTs។ Furlong បាននិយាយថាកាបូបនេះបានឃើញ "ការទាញយកយ៉ាងសំខាន់" ហើយទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ផ្កាយប្រាំនៅក្នុងហាង Chrome ។ កាបូបនេះនឹងបើកដំណើរការប្រតិបត្តិការនៅលើទីផ្សារ NFT របស់ GameStop នៅពេលដែលវាចាប់ផ្តើមនៅក្នុងត្រីមាសទីពីរ។ Furlong បាននិយាយថា "យើងជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថាទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលគឺជាស្នូលសម្រាប់អនាគតនៃការលេងហ្គេម" ។

លេខគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត ដែលមិនត្រូវបានពិភាក្សាដោយ Furlong លើការហៅរកប្រាក់ចំណូល ប៉ុន្តែមាននៅក្នុងការចេញផ្សាយប្រាក់ចំណូលបានបង្ហាញថា ប្រាក់ចំណូលពីការលក់កម្មវិធីដូចជាវីដេអូហ្គេម និងពីការប្រមូលបានបានកើនឡើងក្នុងត្រីមាសនេះ បើធៀបនឹងឆ្នាំមុន ខណៈដែលការលក់ផ្នែករឹងមានការថយចុះ។

ការលក់កម្មវិធីបានកើនឡើងដល់ 483.7 លានដុល្លារ ឬ 35.1% នៃប្រាក់ចំណូលពី 397.9 ដុល្លារ ឬ 31.2% នៅក្នុងត្រីមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2021។

ការប្រមូលបានបានកើនឡើងដល់ 220.9 លានដុល្លារ ឬ 16% ធៀបនឹង $175.4 លានដុល្លារ ឬ 13.7% កាលពីឆ្នាំមុន។

ការលក់ផ្នែករឹង និងគ្រឿងបន្លាស់បានថយចុះមកត្រឹម 673.8 លានដុល្លារពី 703.5 លានដុល្លារក្នុងត្រីមាសទី 2021 ឆ្នាំ 48.9។ ការលក់ផ្នែករឹងមានចំនួន 55.1% នៃការលក់សុទ្ធក្នុងត្រីមាសចុងក្រោយបំផុត បើធៀបនឹង 2021% នៅក្នុងត្រីមាសទីមួយនៃឆ្នាំ XNUMX។

ក្រុមហ៊ុនវិភាគចរាចរណ៍ជើង Placer.ai បានរាយការណ៍កាលពីថ្ងៃអង្គារថា កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ GameStop ក្នុងការបង្កើនទំហំហាងរបស់ខ្លួនដោយការបិទហាងរាប់រយហាក់ដូចជា "នាំយកប្រតិបត្តិការឥដ្ឋ និងបាយអរបស់អ្នកលក់រាយឱ្យមានសុខភាពល្អឡើងវិញ"។

យោងតាមគេហទំព័រ Placer.ai ការចូលមើលរបស់ GameStop ក្នុងមួយហាងបានស្ថិតនៅជិតនឹងចំនួនការចូលមើលមុនការរាតត្បាតនៃជំងឺរាតត្បាត-ក្នុងមួយកន្លែងសម្រាប់ភាគច្រើននៃប្រាំពីរខែកន្លងមកនេះ។ ការចូលមើលប្រចាំសប្តាហ៍ក្នុងមួយហាងពេញមួយខែឧសភាគឺជិតដល់ឆ្នាំ 2019 នេះបើយោងតាមគេហទំព័រ Placer.ai ។

លោក Furlong បាននិយាយថា គោលដៅនៃផែនការផ្លាស់ប្តូររបស់ GameStop គឺដើម្បី "ផ្លាស់ប្តូរអ្នកលក់រាយឥដ្ឋ និងបាយអដែលខូចទៅជាអង្គការដែលដឹកនាំដោយបច្ចេកវិទ្យា ដែលបំពេញតម្រូវការរបស់អតិថិជនតាមរយៈហាង ទ្រព្យសម្បត្តិអេឡិចត្រូនិច និងតាមរយៈទីផ្សារឌីជីថលដែលកំពុងរីកចម្រើន និងសហគមន៍អនឡាញ។"

Furlong បាននិយាយថាផលិតផលបច្ចេកវិទ្យាថ្មី - កាបូបទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថល និងទីផ្សារ NFT ដែលនឹងចាប់ផ្តើមត្រីមាសនេះ "បង្ហាញថាយើងពិតជាចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរ" Furlong បាននិយាយថា។

ប្រភព៖ https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/