Hasbro (HAS) រាយការណ៍ពីប្រាក់ចំណូល Q3

កម្មករ​ម្នាក់​រៀបចំ​ប្រអប់​ហ្គេម​ក្តារ​របស់ Hasbro នៅលើ​ធ្នើរ​នៅ​ទីតាំង​ក្រុមហ៊ុន Target Corp. ក្នុង​ទីក្រុង Emeryville រដ្ឋ California។

David Paul Morris | Bloomberg | រូបភាព Getty

Hasbro បានរាយការណ៍ពីប្រាក់ចំណូលត្រីមាសទី 3 នៅព្រឹកថ្ងៃអង្គារដែលបានធ្លាក់ចុះតិចជាងការរំពឹងទុករបស់អ្នកវិភាគ ដោយសារអតិផរណាបានថ្លឹងថ្លែងលើអ្នកប្រើប្រាស់ ហើយក្រុមហ៊ុនបានប្រជែងជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃសារពើភ័ណ្ឌ។

ក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងក៏បានប្រឈមនឹងការប្រៀបធៀបដ៏តឹងតែងពីមួយឆ្នាំមុន នៅពេលដែលវាទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការចេញផ្សាយខ្សែភាពយន្តជាច្រើនដូចជា "My Little Pony: A New Generation" និង "មកពីឆ្ងាយ" ។ ការកើនឡើងអតិផរណាបានបន្ថែមទៅនឹងសម្ពាធ។

នាយកប្រតិបត្តិ Chris Cocks បាននិយាយនៅក្នុងការចេញផ្សាយប្រាក់ចំណូលមួយថា "តាមការរំពឹងទុក ត្រីមាសទីបីគឺជាការប្រៀបធៀបដ៏លំបាកបំផុតរបស់យើង ហើយត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់បន្ថែមទៀតដោយការបង្កើនភាពប្រែប្រួលតម្លៃសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមធ្យម" ។

លោក​បាន​ពង្រីក​ចំណុច​នេះ​នៅ​ក្នុង​សន្និសីទ​ហៅ​ទូរស័ព្ទ​នៅ​ព្រឹក​ថ្ងៃ​អង្គារ​ដោយ​និយាយ​ថា​ការ​ផ្សព្វផ្សាយ​«​កាន់តែ​មាន​សារៈសំខាន់​»​ក្នុង​ការ​ជំរុញ​ការ​លក់​ផលិតផល។ ក្រុមហ៊ុនបានរាយការណ៍ថាមានសារពើភ័ណ្ឌខ្ពស់ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងរងទុក្ខដល់អ្នកលក់រាយនៅទូទាំងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ Hasbro បាននិយាយ បទបង្ហាញរបស់វិនិយោគិន ថាសារពើភ័ណ្ឌរបស់វាគួរតែជួយវាបំពេញតម្រូវការថ្ងៃឈប់សម្រាក។

ភាគហ៊ុនបានធ្លាក់ចុះជាង 2% នៅព្រឹកថ្ងៃអង្គារ ដោយឈានដល់កម្រិតទាបថ្មីរយៈពេល 52 សប្តាហ៍។

នេះជារបៀបដែលអ្នកផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងបានអនុវត្តធៀបនឹងការប៉ាន់ស្មានរបស់ Wall Street នេះបើយោងតាម ​​​​Refinitiv៖

  • ប្រាក់ចំណូលក្នុងមួយហ៊ុន៖ $1.42 ធៀបនឹង $1.52 រំពឹងទុក។
  • ប្រាក់ចំណូល៖ ២០,៦ ពាន់លានដុល្លារទល់នឹង ១៩,៤៥ ពាន់លានដុល្លាររំពឹងទុក។

ប្រាក់ចំណូលសម្រាប់រយៈពេលនេះបានធ្លាក់ចុះ 15% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុន ដែលធ្លាក់ចុះដោយការថយចុះ 35% នៃប្រាក់ចំណូលកម្សាន្ត។ អង្គភាព Wizards of the Coast របស់វា ដែលរួមមាន "Dungeons & Dragons" និង "Magic: The Gathering" ឃើញថាប្រាក់ចំណូលធ្លាក់ចុះ 16%។

នៅពេលដែលតម្លៃទំនិញ និងការផ្គត់ផ្គង់កើនឡើង តុក្កតា និងហ្គេមយក្សបានបង្កើនតម្លៃសម្រាប់ផលិតផលដូចជា Nerf Blasters និង My Little Pony ជាដើម។

សម្រាប់ត្រីមាសទី 1 ក្រុមហ៊ុនរំពឹងថានឹងមានលទ្ធផលស្មើគ្នាធៀបនឹងឆ្នាំមុន ដែលគាំទ្រដោយម៉ាក "Magic: The Gathering"។ ហ្គេមកាតឌីជីថល និងពាណិជ្ជកម្មបានរីកចម្រើនទៅជាម៉ាកយីហោ 30 ពាន់លានដុល្លារដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុន ហើយខួបលើកទី XNUMX នៃហ្គេមកើតឡើងនៅក្នុងត្រីមាសទី XNUMX ។

ក្រុមហ៊ុនក៏បានចង្អុលទៅការចេញផ្សាយនាពេលខាងមុខជាច្រើន រួមទាំងរឿង "Black Panther: Wakanda Forever" របស់ក្រុមហ៊ុន Marvel និង "Transformers: EarthSpark" របស់ក្រុមហ៊ុនផ្ទាល់ ដែលក្រុមហ៊ុននឹងផលិតទំនិញសម្រាប់អំឡុងត្រីមាសទី 4 និងលើសពីនេះ។

ជាមួយនឹងថ្ងៃឈប់សម្រាកកាន់តែខិតជិតមកដល់ ក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងបាននិយាយថា ខ្លួនគ្រោងនឹង "លក់តាមរយៈសារពើភ័ណ្ឌ" នៅក្នុងត្រីមាសទី 4 ខណៈដែលខ្លួនព្យាយាមប្រកាន់ខ្ជាប់នូវផែនការរបស់ខ្លួនក្នុងការផ្តោតលើម៉ាកយីហោតិចជាង ធំជាង និងការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណកាន់តែច្រើន។

Cocks បានប្រាប់ "Closing Bell" នៅដើមខែតុលា ថាទីផ្សាររបស់ក្មេងលេងនៅតែមានភាពធន់ សូម្បីតែឆ្លងកាត់គ្រាដ៏អាក្រក់ក៏ដោយ។

អានការចេញផ្សាយប្រាក់ចំណូល នៅ​ទីនេះ.

ប្រភព៖ https://www.cnbc.com/2022/10/18/hasbro-has-reports-q3-earnings.html