Hasbro ព្រមានពីលទ្ធផលត្រីមាសវិស្សមកាលខ្សោយ កាត់បន្ថយការងារ

ក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេម Hasbro

Justin Sullivan | រូបភាព Getty

Hasbro បាននិយាយកាលពីថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ថា វានឹងលុបចោលមុខតំណែងបុគ្គលិកប្រហែល 1,000 ហើយបានព្រមានអំពីលទ្ធផលខ្សោយនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។

ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកផលិតតុក្កតាបានធ្លាក់ចុះជាង 6% នៅក្នុងការជួញដូរបន្ត។

លោក Chris Cocks នាយកប្រតិបត្តិ Hasbro បាននិយាយថា "ទោះបីជាមានការរីកចម្រើនខ្លាំងនៅក្នុង Wizards of the Coast និង Digital Gaming, Hasbro Pulse និងអាជីវកម្មផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណក៏ដោយ អាជីវកម្មផលិតផលប្រើប្រាស់របស់យើងបានដំណើរការតិចតួចនៅក្នុងត្រីមាសទី 4 ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃបរិយាកាសអ្នកប្រើប្រាស់ថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏លំបាក" ។

ការបញ្ឈប់បុគ្គលិកប្រហែល 15% នៃកម្លាំងពលកម្មទូទាំងពិភពលោកបានកើតឡើងនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនស្វែងរកការសន្សំប្រាក់ពី 250 លានដុល្លារទៅ 300 លានដុល្លារជារៀងរាល់ឆ្នាំនៅចុងឆ្នាំ 2025 ។

Hasbro បាននិយាយថាខ្លួនរំពឹងថាប្រាក់ចំណូលនៅត្រីមាសទី 1.68 ដែលរាប់បញ្ចូលទាំងរដូវកាលវិស្សមកាលនឹងឈានដល់ 17 ពាន់លានដុល្លារធ្លាក់ចុះ 1.92% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងរយៈពេលកាលពីឆ្នាំមុន។ យោងតាមទិន្នន័យពីក្រុមហ៊ុន Refinitiv បានឱ្យដឹងថា ការប៉ាន់ប្រមាណបានអំពាវនាវឱ្យ Hasbro ឈានដល់ XNUMX ពាន់លានដុល្លារក្នុងអំឡុងត្រីមាស។

ពេញមួយឆ្នាំ ក្រុមហ៊ុនបានព្យាករណ៍ថា ប្រាក់ចំណូលឈានដល់ 5.86 ពាន់លានដុល្លារ ធ្លាក់ចុះ 9% បើធៀបនឹងឆ្នាំ 2021។

"ខណៈពេលដែលពេញមួយឆ្នាំ 2022 និងជាពិសេសត្រីមាសទី 2.0 តំណាងឱ្យពេលវេលាដ៏លំបាកសម្រាប់ Hasbro យើងមានទំនុកចិត្តលើយុទ្ធសាស្រ្ត Blueprint XNUMX របស់យើងដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងខែតុលា ដែលរួមបញ្ចូលទាំងការផ្តោតទៅលើម៉ាកយីហោតិចជាងមុន និងធំជាង។ ការលេងហ្គេម; ឌីជីថល; និងការរីកលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័សរបស់យើងដោយផ្ទាល់ចំពោះអាជីវកម្មអ្នកប្រើប្រាស់ និងអាជ្ញាប័ណ្ណ" Cocks បាននិយាយ។

ក្រុមហ៊ុនបានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រាក់ចំណូលនៅក្នុងត្រីមាសថ្មីៗនេះ ដោយសារវាប្រឈមនឹងការប្រៀបធៀបដ៏ស្វិតស្វាញជាមួយនឹងការលក់ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលបណ្តាលមកពីជំងឺរាតត្បាត។ អតិផរណាមានទម្ងន់លើកាបូបអ្នកប្រើប្រាស់ និងកម្រិតខ្ពស់នៃសារពើភ័ណ្ឌ។

អ្នកផលិតតុក្កតាបាននិយាយថា Wizards of the Coast ដែលរួមមាន Dungeons និង Dragons, Magic: The Gathering និង Digital Gaming នឹងនៅតែជាកន្លែងភ្លឺស្វាង។ ក្រុមហ៊ុនរំពឹងថាផ្នែកនេះនឹងទទួលបានប្រាក់ចំណូលចំនួន 339 លានដុល្លារក្នុងកំឡុងត្រីមាសទី 22 កើនឡើង 1.33% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុន ហើយឈានដល់ 3 ពាន់លានដុល្លារសម្រាប់ប្រាក់ចំណូលពេញមួយឆ្នាំ កើនឡើង 2021% ពីឆ្នាំ XNUMX។

នាពេលថ្មីៗនេះ អង្គភាពនេះត្រូវបានរងការរិះគន់ពីអ្នកគាំទ្រ បន្ទាប់ពី Hasbro ព្យាយាមសរសេរឡើងវិញនូវអាយុ 2 ទសវត្សរ៍ បើកអាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេមសម្រាប់ Dungeons និង Dragons ដើម្បីបង្កើនប្រាក់ចំណូល។ កាលពីដើមខែនេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានមូលដ្ឋាននៅកោះ Rhode Island បានពន្យារពេលការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៃលក្ខខណ្ឌអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់ខ្លួន ដើម្បីដោះស្រាយការព្រួយបារម្ភកាន់តែខ្លាំងឡើងពីសហគមន៍ D&D ដែលភាគច្រើនចាត់ទុកការផ្លាស់ប្តូរដែលបានស្នើឡើងថាជាការហួសប្រមាណ និងអយុត្តិធម៌ចំពោះអ្នកបង្កើតមាតិកាភាគីទីបី។

Hasbro បាននិយាយថាវានៅតែមានបំណងបង្កើតអាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេមបើកថ្មី ឬ OGL ប៉ុន្តែវានឹងមិនរួមបញ្ចូលរចនាសម្ព័ន្ធសួយសារអាករ ឬផ្តល់ឱ្យខ្លួនវានូវការចូលប្រើប្រាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតមាតិកាភាគីទីបីនោះទេ។

ក្រុមហ៊ុនគ្រោងនឹងរាយការណ៍ពីប្រាក់ចំណូលត្រីមាសទី 16 របស់ខ្លួននៅថ្ងៃទី XNUMX ខែកុម្ភៈ។

ប្រភព៖ https://www.cnbc.com/2023/01/26/hasbro-stock-tanks-as-company-cuts-jobs-warns-of-weak-fourth-quarter.html